http://blog.esuteru.com/archives/500225.html
E3が近くなってきていろいろ新作の映像が出てきていますが、そんな中で出てきた「KUNG-FU Live」なるタイトル。タイトル通りにカンフーバトルなようですが、Liveを銘打つ理由はPS Eyeでモーションを取り込んで操作するということらしい。PVもあるのだけど、これがまた非常に怪しい動きでw おそらくNatalより認識関節も少ないし精度も悪そうなのだけど、その怪しい動きが独特の妙な味わいすら醸しています。わりと上質のバカゲーになってそうな気配。PS Eyeは持ってるのでDLとかで安く出るなら試してみたい気も。フルプライスで出るなら…ちょっと考える。
しかし今回のE3、事前情報がいつになく出まくってる印象ですね。ショウで初出としても他のニュースに埋もれるから期待度と注目が徐々に集まっているうちに出して少しでも目立っておこうということなんでしょうか。特に今回は任天堂の3DSが登場するようですし、PSP2も噂に上がっています。NatalやPS Moveもあるし、新ハードで賑わいそうな本編にあえて挑まなくてもいいかという判断なんでしょうか。ともかく来週が楽しみ。
http://hayabusa.jaxa.jp/
昨日のNHK「クローズアップ現代」でも扱われていましたが日本の探査機「はやぶさ」が13日深夜に帰ってくるらしいです。
たびたびネット上でも話題になっていたのでその存在は以前から気になっていましたが、いよいよ最終的な軌道調整?にも成功したとかであとは地球帰還を待つのみ、ということらしいです。
その苦難の道のりについてはいろんなところで表現されていますが、こんな漫画もありました。
http://d.tank.jp/
とりあえず読んだだけで泣きそう。
これほどに人の心を引きつけてやまない要因はいろいろあると思うのですが、NASAと比較にならない低予算の中で挑戦的なプロジェクトとして立ち上げられ、次々に襲いかかる致命的な困難にも知恵と工夫と根性で乗り切り続け、支える人たちの情熱に応えるはやぶさも健気に見えて…とまあ、もはやただの機械とかただの科学プロジェクトには思えないのですよね。しかも最終的にはイトカワの岩石を保持しているかもしれないカプセルを放出した後は大気圏で燃え尽きるところまでがミッションというのも涙を誘います。
あちこちで言われていることですが、もはやイトカワ岩石を持っているかどうかはあまり重要でもなくて、ここまでの経緯自体がとんでもない貴重な成果であり、以降の宇宙開発に多大な貢献をもう既にもたらしているらしい。これで機体を回収できればさらに様々な分析も可能になるんでしょうけど、膨大な費用がかかるでしょうしそもそもランデブーが不可能なんでしたっけ。
13日の深夜、帰宅の姿を日本からは残念ながら見えないらしいです。南の空へ「おかえり」を…
日本Androidの会鹿児島支部の勉強会がありました。第3回ということなのだけど、その前のキックオフミーティングに出ただけで勉強会としては初参加です。そのときに何だかハード系の話題や参加者ばかりに感じてしまい、うわー俺居場所ねぇーと思ってたんですがそれ以降はそうでもなさげだった(報告はしっかり見てた)し今回はHTML5をやるということもあってリトライ。結果としては大収穫でした。
HTML5に関しては自分とこでもいちおう実装してるとは言え、成立の経緯とか全体的な概要とかは全く把握せずにやっていた(汗)ので、今回そういったところを俯瞰した講義だったのは非常に勉強になりました。まあ実装してると言ってもcanvas使ってるだけですし…
他にも実際の業務システムに導入(まだ実装の最中?)している実例とか、昔のBasicを彷彿とさせるAndroidBasicとか、興味深い話がいろいろでした。まあ時折というかしばしばついて行けなくなってたりもしましたが。
あとiPad所持者は持ってきてねという話だったので持参したら4台ぐらい来ていて(うち私含む3台はiPadNightで見た気がする)、最後には各iPadを囲んでわいわい。年内にはAndroidタブレットもいろいろ出てくるんじゃないかとは思いますが、早く並べて比較してみたいですねえ。
次回以降はテーマ別に班分けしての勉強会などを考えているそうな。全く守備外の分野が目立つと腰が引けてしまうような私みたいなのには助かる構成です。とりあえず今回のHTML5などをやるようなWeb班とか、AR班といった班が提起されていました。今後もいろいろ楽しみです。
…で、いろいろ刺激をいただけたのでAndroid向けにももっといろいろやりたいなーと思うんだけど、やるにも端末がなあ… SmartQ5だけではいかにも心許ない。タブレットも出てくるとは言えまだ出そろうには時間かかりそうなので、現時点で最適解としてはやはりXPERIAになるんでしょうか。すっかり離れているiアプリはもう捨ててしまってもいいんでしょうか。iPhone4もどうしようか迷ってるところなのにどうしたもんか。色々買ってそれに見合うだけの収入が得られるぐらいガリガリ稼げるならいいんだけども。やりたいことは色々あるのに体力とモチベーションと、あと経済力がついていかないのが辛いところ。…もちろん技術力もですが。
でもまあ先日のiPadNightあたりからいろいろ刺激を貰うことが増えてきて、それに伴ってやりたいことが増えてきてるのは悪いことではあるまい。やっぱり引きこもってたらあきませんねー。
http://japanese.engadget.com/2010/06/07/iphone-4/
WWDC開催、iPhone4が発表されました。外観はどこかで見たようなそのまま。厚さ9.3mmは3GSの24%減だそうな。裏面もフラットになってかなりすっきりした印象。HDだとか4Gだとか言われていた正式名称はiPhone4という最もシンプルでストレートなものに。
解像度が960×640となり、普通に縦横2倍ですか。既存アプリにおける文字表示などはそのままフォント解像度を上げて表示できるそうな。2倍モードというかiPadで拡大するときみたいな感じに? またフロントカメラが付くことでビデオチャットも可能になるようです。ジャイロスコープが付いて加速度センサと合わせて6軸検出というのもある、これって精度が上がるってことなんですかね? 機能的な違いがよく解らん。ここ見てるとangular velocityとかあるので角速度が取れるってことなんでしょうか。iAdについては、アプリから出ずに展開ということらしいけど実際の表示やタップでいくら貰えるのかはまだ不明?
あと最も気になっていたことの1つ、VisualStudioのiPhone対応についてはまだ情報が出てないようです。やっぱりガセネタだったんですかねえ?
他にはHTML5への対応強化も強調していたそうで、だったら早急にテキスト出力の修正もよろしくお願いします。21日にiOS4を公開するというからそのときには治ってるんでしょうか。今回はtouchも無料アップデートらしい。しかし初代は対象外。うちの初代touchもついに取り残されることになったか…
追記:ジャイロスコープってのはこことか参照すると、角度・角速度を検出するものなんですね。なので従来だと各軸の加速度だけしか出なかったのが、「方向」を精密に出せることになるのか。加速度のバランスから角度も算出できなくはないと思うけど、より精度が上がるわけですね。これを利用したゲームとかもいろいろ出そうだな。
あとビデオチャット、日本では普通に実装されて久しいので別に驚きはしませんでしたが、日本以外では極めて珍しいモノなんでしょうか。これでいわゆるTV電話が一気に世界的に一般化する…んでしょうかね?
これで7/3のAUGMに何台持ち込まれるかが楽しみになってきたw 私はまあ3GSがまだ1年なのでとりあえずスルー…したいところだけど… 高解像度は気になるなあ…
先日作ってみたHTML5ネタ、SmartQ5でも動いてました。微妙に横幅が足りないのでちと見切れてますが。
タッチパネルの不安定さによりURL入力さえままならないのだけど、どうにかアクセスして動作確認。ちゃんとCREDITも維持してくれるようで、実装ぶんはひととおり動いている様子。素晴らしい。…相変わらずタッチおかしいけど。
確かコレはAndroid1.6だったと思うので、2.0や2.1で出ているらしい不具合にも引っかかってないようです。しかし当然のようにFlash版は動かず。
でもこうやって見ると、iPhoneより解像度が高いせいか文章もちゃんと読めるし使いようによってはわりと使えるモノなのかも…? iPadがまともに動いてくれれば言うことないんだけども。
ちなみにiPadだとこんな感じ。
CREDIT、BET以外にもトランプの数字部分をイメージじゃなくテキストで書いてるので、変な位置に数字が出ています。DOUBLEボタンの左下あたりに。反転して色もおかしくて位置もずれてる感じで、しかもちらちらしていて見るからに異常です。iPhoneも同様なので何とかして欲しいところです。
またHTML5を書いてみました。今度は自分とこのFLASHコンテンツを書き換えてみた感じ。
もともとFLASHで作っていたmedalplayに一部HTML5版を追加したもので、とりあえずPOKERとBJの2つ、まあぶっちゃけ単純なものから手をつけてみました。
とりあえずSafari/Firefox/Chromeでは確認しました。IEで動かないのも確認しました。ちゃんとメダルの増減も反映されています。
FLASHでの実装を完全に丸ごとそのまま、とはなかなかいかないだろうけど、それなりに作り込める印象です。まだ音とか付いてませんが。あとブラウザ的にはやはりHTML5ではChromeが最先端なんですかね?
…で、コレに取りかかったのはもちろんというかiPadでの動作を狙ったものなのですが、なんとそのiPadおよびiPhoneでは文字が盛大にズレるという現象が。なんじゃこりゃーと思ってしばらくいろいろ探ってたらどうやらiPhoneOSのバグらしいとか。しかも3.1の頃から存在していたようで、3.2での修正を期待されてたようだけどごらんの有様だよ。いちおう全体としては動いてはいるんだけど、文字がまともに出ないのでBETやらCREDITやら、あと進行に伴う情報も出せないので困ったものです。OS4で修正されればいいけどどうなんでしょうねえ…それにiPadだと秋更新だったと思うし。
いっそiPadネイティブアプリにしてiAd付けたらどうだろうかとか思わなくもない…けどそれはそれで問題もあったり。ちなみに上記記事によるとAndroidでも問題あるようですが、2.0/2.1で駄目だけど2.2では修正されてるらしい。しかもその前の1.6だと問題ないってのが謎。やっぱりAndroidか、ていうかそれだったらそもそもFLASHも動きますしねえ。
http://wiredvision.jp/news/201006/2010060219.html
Adobeが「DIgital Publishing Platform」を発表、iPad向けのコンテンツを作れるらしい。ちょっと話題にもなったiPad向けWIREDがこれを使っているとのことで、先日FLASH変換ツールは駄目になったけど「合法的」に使えるような変更を行ったらしい。しかしこれはInDesign向けでFLASHからの変換には使えない様子。無料ツールとして提供の予定だそうな。ついでにiPad専用でiPhoneにも使えないみたい(将来的には対応も検討とか)。
で、CS5の構成を見てみたらDesignPremiumもしくはMasterPremiumには含まれるけどWebPremiumには入ってないみたいですね。InDesignってDTPツールみたいだからまあ当然か。しかし若干でもAppleとの関係が改善されたのなら将来的にはFLASHも…ってことは無いかなあ、やっぱり。
http://blog.esuteru.com/archives/479509.html
「けいおん!放課後ライブ!!」、PSPで秋発売予定だそうです。発売元はセガ、ミクDIVAと同じところが開発してるそうなのでお手軽音ゲーとしては実績ありますな。キャラは3Dで描かれ、制服やステージ衣装もある様子。
音ゲーということで気になるのは収録曲ですが、1期のOP・EDに劇中歌4曲は当然として、6曲じゃいくらなんでも寂しいからカップリングやキャラソンも入ったりするんでしょうか。秋発売というから2期のぶんも入れてくるかもしれないけど、それはゲーム続編にキープって手もありそう。キャラソンが入れば主役5人ぐらいはそれぞれメインに据えたPVも見られるでしょうし。このへんが最大限に入ると、OPEDにカップリングで4曲、劇中歌4曲、とりあえず5人のキャラソン2曲ずつで10曲。これで18曲か。DIVAと違って5パートぶんの譜面を収録するというからこのぐらいが適当なのかなあ… あとさわ子・憂・和という3人分の合計6曲も加えるという手もありますがw
ギャルゲー的な展開を期待していた向きもあったようですが、音ゲーでむしろ私は良かった。そしてやっぱりコレってグッズつけた限定版とか出るんですかね? 出るんでしょうねえ…