発売まで全くノーマークだったけど某所でその存在を知ってから記事とかチェックするに面白そうだったので買ってみた日本一ソフトウェアのVita向けダンジョンRPG。日本一なのでグラフィックタッチや物語の進行はいつもの調子なのだけど、いろいろ独特のところがある。まずダンジョンに挑むのが主人公の魔女が生み出した「人形兵」。なので外見や特性を好き勝手に選ぶことに違和感が少ない気がする。さらに戦闘によっては「部位欠損」を生じて機能低下、拠点に戻ることで回復できるのだけど、このあたりの処置にも忌避感が少ないような気も。生身の人間が四肢を欠損して拠点で再生なんてのはファンタジーだとありがちで普通にやってはいるけど、人形相手ならさらに軽く扱える感じに。そしてダンジョンは瘴気により人間は立ち入れない状態で情報を持ち帰ってそれにより魔女が行動を起こすことでシナリオが進行するといった形になっている。キャラメイクするRPGだと主人公の扱いをどうするかといった問題はつきまとうけど、そのへんもうまく解決してる印象。そしてゲームシステム的にも独特なのが、最大5人と見えるパーティ枠がその「枠」に最大3人が戦闘参加可能で、さらに最大5人がサポートメンバーとしてステータス付随とかに貢献できる。従って最大5×8の40人パーティという大所帯を実現してたりする。しかしこの「枠」にももちろん制限はあって、当初は1人しか入れない「枠」しか使えないしまだ序盤の現段階ではようやく2人入れる「枠」が使えるようになったところです。それでも人数が増えると単純に手数が増えるし育成も楽。そして基本的に「枠」が5個なのは変わらないので、「枠」ごとのコマンドができたり個別コマンドもできたり、さらにはワンボタンで全体攻撃開始もあるので普通はコレのみで押せたりという簡単プレイが可能なのも嬉しいです。
あとダンジョンRPGなのに「壁破り」が可能だったり、帰還ポイントを設置できたりというのも特徴的か。このあたりは制限もあるし徐々に解放されていく感じ。「壁破り」については形変わっちゃうじゃんと思ったけどダンジョンを一度出ると全部リセットされてるので安心(?)。リセットといえば装備品や各種アイテムが出る宝箱も、1度しか取れないものと入るたびに最設置されるものがあったりで何度も入る楽しみがあります。
キャラメイク時にイメージグラフィックを4種から選べたり、戦闘時にデフォルメキャラが飛んできたり、敵シンボルがダンジョンをうろついてるのが見えたりするのは「世界樹の迷宮」を彷彿とさせますが、「世界樹」を日本一ソフト風に作り込んだらこうなったって作なのかもしれません。発端はそこでも独自性をいろいろ盛り込んでる感じ。私はこっちのほうが好きかもしれない。オートマッピングだし。そんな感じでちくちく楽しんでいます。やっぱりちくちくやるにはVitaが最適ですね…
ところでコレ、発売日にamazon見たらいきなり品切れらしく高額業者しか出て無くて(下のアフィリエイト貼ってみてもやっぱりなんか高い)、周辺のリアル店舗でも在庫無くて、通販をいくつか探してようやく入手できました。わりと品薄っぽいけど、生産数が少なかったか。
2016/06/27
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
2014/09/01
ドラクエとMorpheus
SCEJAカンファレンスを一部だけ見たけど、結構充実してたんじゃなかろか。
特に強烈な印象を残したのが「サマーレッスン」。Project Morpheusを用いたデモでナムコの鉄拳原田Pによるタイトルとのこと、高校生っぽい女の子が画面中に登場するのだけど、さすがMorpheusだけあって臨場感が凄そう。この手の、女の子と同居とかコミュニケーションを取ることを主題とするゲームは昔からいろいろ(サターン「井上涼子」とか最近でもシェルノサージュとか)あるけど、臨場感としては最強じゃなかろか。帰ってこれなくなりそうなレベル。女の子が胸の谷間をチラ見せするのもあざといが、顔とかは比較的リアル寄りというか、まあアニメ系の範疇ではあろうけどさほど萌え萌えな感じではないのも好印象。サマーレッスンというから夏休みの期間限定家庭教師でもやろうってのかな。仲良くなったらプールや海に行ったりもするんだろうか。基本室内でしょうから激しい動きは伴わないでしょうし酔いも少なそう。映像ではYES/NOを入力するのに首を縦に振るか横に振るかで判定していたところもあったけど、こういう入力の工夫もいろいろあるんですかね。こちらもLEAPをマウントできればいいのに。
それにしてもOculusRiftのそっち系デモでもつくづく思ったけど、この分野だと日本は本当に他国の追随を許さない勢いですな。いいぞもっとやれ。この勢いでSAOみたいなのもお願いしたい…けど、アクション性を高めると酔いがきつそうなのが難点です。
あと最後の最後に出てきたとっておきの隠し球、「ドラゴンクエストヒーローズ」。開発はコーエー・ω-forceということで映像からしても「ドラクエ無双」といって差し支えなさそうに見えるのだけど、それだけじゃないという意図があるのか、制作側としては「無双じゃ無いよ」ってことらしい。
アリーナ姫ほかの既存キャラもいろいろ出てくるようだし、非常に楽しみ。無双系っていろいろ出ているけどオリジナルも含めてさほど惹かれるものはなかったのだけど、これはもう予約してでも欲しいレベル。堀井氏とシブサワ氏が並んで登場したときにはオッサンちょっと感激しちゃったよ。それを迎えたSCEの偉い人、第一声が「おかえりなさい!」だもの。PS向けとしてはDQ7・8を出して以来の新作なのでそりゃー長かったですわね。
2014/06/02
unity-chan
ついに我がデスクトップにもunityちゃんが降臨。そもそもは日経ソフトウェアにUnity for PSMの記事があって、その中でのサンプルとして使われてたのだけど、実際やってみたらパブリッシャーアカウントが未取得だったのでVITAへの転送まではできずデスクトップ止まりだったというオチ。
PSM以前のPSSの段階でデベロッパーアカウントは取っていてそれが今回も有効だったのだけど当時有料だったパブリッシャーまでは取ってませんでした。それでパブリッシャー申請をしてみたのだけど機械的にすぐに通るものでもないらしく審査ステータスで止まってます。PSSのときにVITAへの転送はできた気がするのだけど、あれはまだパブリッシャーアカウントまで必要無かったんだっけ。実際ストアに出さなければ不要だったんですかね。とりあえず今回unity対応するにはパブリッシャーが必要になっているようです。だいぶ前から無料になってたのでさっさと取っておくべきだった。
でこのunityちゃん、普通にサンプルプロジェクト読み込むだけで基本的なアクションやってくれます。ボイスも大量に付いているし、もう至れり尽くせり…なのかは正直解らない。キャラクターモデルの使い方とかよく解らんし… まあこれを機に勉強させてもらえればいいのだけど。
2013/10/06
SAOがVITAで
http://dengekionline.com/elem/000/000/723/723945/
「ソードアート・オンライン ホロウ・フラグメント」がVITA向けに2014年発売予定、らしい。
もうPVも公開されているので見てみたら、キリトがアスナを伴って戦闘していたのでPSP版を踏襲した感じなんだろうか。そして見たことのない新ヒロインも出るようで、完全オリジナル…なのかな。PVの中で「新生アインクラッド」とか言ってたからALOの中のアインクラッドかと思ったけどキリトとアスナの服装が旧アインクラッドのそのままなのでやっぱり旧のほうなのか。そうなると立ち位置的にはプログレッシブと同じ扱い? そうなるとまたリーファの扱いも気になるところなのだけど、まあ続報を待つしかないか。とりあえずさすがにVITAだけあってPSP版よりはだいぶ綺麗になっているようです。じゃないと困るけど。ちなみにPSP版は某ボスに阻まれて早々に頓挫してるけど。
http://dengekionline.com/elem/000/000/728/728593/
あと年末特番は大晦日の22時から。オリジナル新作で、なんだか女性陣の水着回になりそうな。ここで2期発表が期待されるところですが、その構成が非常に気になります。何度も何度も言ってますが、ファントムバレットだけで1クールか、その先にキャリバーを挟んでマザーズロザリオまで2クール行くのか。ディスクもかなり売れたようだから2クールぐらい行っちゃいそうな気もしますが、どう出ますやら。その先のアリシゼーションが原作にもまだ全然終わる気配が見えないので後が続かないのが困りものですが。
2013/09/27
艦これVITA発表、とか
SCEカンファで一部の話題をかっさらった感もあった「艦これ」のVITA版ですが、ついに正式発表に。タイトルが「艦これ改(仮)」とあるように、現状のブラウザ版から大きな変化は無いようです。まあとりあえず全部パッケージに入れて、毎回ボイスとかDLしなくても済むだけでも動作がだいぶ軽くなりそうではありますが。
そしてアニメ化も発表。来年夏のTV公開を目処にしているというけど決まってるのは声優だけというのもまた豪快な話だな。しかしラノベ発表とかいうだけでも不安になるのにアニメにして詳細を語られて大丈夫なのかなという懸念を禁じ得ません。艦娘たちはどういうスケールなのかとかどういうスタイルで海上を移動してるのかとか、具体的に語られないけどプレイヤーの勝手な想像で補完されていた細かいところが描写されることによってガッカリ感を想起してしまうなんてことは過去の作品で多々あったわけで、楽しみよりそういう心配ばかり先だってしまいます。ユーザーが勝手にイラストとかショートコミックとかMMDで映像とか作ってるぶんには笑って済ませられるんだけども。公式に出てしまうとどうなることやら。
艦これ以外にも、「ナチュラルドクトリン」も気になるところです。新しいSRPGを目指しているらしい。PS4向けロンチ?タイトルとして最初は名前が挙がってましたが、PS4/3/VITA向けという豪快なマルチらしい。どれで買えばええねん。PS4だけだったら本体と同時購入も有りかなーとか思わなくも無かったのだけど。まあPS4に関しては来年2月までおあずけだから、ソフトについてもまだまだこれからでしょうけども。
2013/09/09
SCEカンファレンス
SCEカンファレンス、PS4関連の情報が期待されるところですがまずはVITAから。
・新型VITA10/10発売、税抜き18980円。軽くなったらしい。
メモリカードも全体に値下げ、64GBカードも追加。9980円。
・発売予定ラインナップPVの中に「艦これ」の赤城さんがしれっと登場。
特に赤城さん登場には本気でびびった。他に情報が全くなく、赤城さんが出てきて「一航戦、赤城、出ます!」といういつもの台詞を放っただけ。PV外の発表会の中でも全く触れられず。VITAのPVに出てくるということはVITA専用アプリとして出る…いやもしかしてPSMとか? いろいろ考えられるけど今のところ全く詳細不明。
続いてPS3はまあ普通にラインナップ紹介、そしてPS4の紹介へ。
・発売日は2014/2/22、税抜き39980円。カメラ付きが税抜き43980円。10/5予約受付開始。
同額でKNACKのDLコードと一年保証同梱の日本限定パックも発売。
・「リリィベルガモ」「ナチュラルドクトリン」といった初出タイトルも。
・FF14は発売日からβテストをやるらしい。PS3版ユーザーは無料。
やっぱりというかがっかりというか、だいぶ遅れての発売になるようです。北米市場ほど年末商戦が重要で無い、のかなあ。それだけ欧米での受注が半端ないことになっていて日本向けの出荷台数が確保できないってことなのかな。下手に少数で焦っても悪い展開がいろいろありそうですし。
年明けまで待たないといかんのかーと思ったらもう完全ノーマークのone more thingが出てきた。
・PS VITA TV登場。11/14発売、税抜き9480円。
DS3とメモリカード(8GB)とのセットが税抜き14280円。
スマホサイズというかモバイルバッテリーサイズというか、TVに繋ぐ形のVITAデバイスが登場。VITAなので既存のゲームもアーカイブスもPSPソフトも(DLで)プレイ可能。しかも先行するAppleTVに倣ってか、ビデオ再生とかPS4リモートプレイとかをアピールしていました。しかしVITAソフトを普通に大画面でプレイできるってだけでかなり強力なんじゃなかろか。タッチ操作をどうするのかは気になりますが。…これで、PSMもTVの大画面で再生可能ってことになりましたな。
VITA TVとか、VITAの赤城さんとか、なんか普通にいろいろ驚かされた発表会でした。PS4の発売が欧米より遅れるのもかすむぐらいのインパクト。
2013/02/18
VITA値下げ
http://www.jp.playstation.com/psvita/
VITA向けの発表がSCEからあり、2/28より19980円に値下げ。3G/WiFi版とWiFi版の両方が同じ価格になるけど、しかし3G版を持ってますが3G回線をほとんど使った覚えが無い。回線契約も更新してないし。更新したらシェルノサージュの衣装をプレゼント!とかあったような気がするがさすがにそこまでつぎ込む気にもなれず。値下げのついで?に、新色アイスシルバーも登場。PSO2に合わせたキャンペーンということで1000円分のPSO2内チケットが付いてくるそうな。3月にはソウルサクリファイスも本体同梱版が出るし、テコ入れの時期ですな。
しかし最後に持ってきたFF10のチラ見せがクライマックスだったような印象で、完全新作情報とかは無かった感じ。ただ、最後の最後にちらっとモノクマが顔を出していたので、これはVITA向けに何か出すという布石なのかもしれない。
まあなんだかんだ言っても20日(日本時間は21日8時)のPS4発表と思われるあっちのほうが本命ではあると思いますが、VITAもますます頑張って欲しいところ。値下げはいいんだけど、個人的にはメモリカードも値下げしてほしい。容量が限られてるのでうかつにDLソフトを買えないのよね… アーカイブスとか一時期落としまくろうとしたことがあったけど、冷静になってみたら全然入らないじゃん!ということに気づいてしまうし。アーカイブスならまだしもVITAタイトルをDLするとえらいことに。あと軽量化もしてほしいけどまだ先ですかね。それにPSP-2000とかのような軽量化版が出たからと言って早々買い換えもできないし。
2013/01/25
PSO2 for VITA
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130125_584413.html
PSO2のVITA版がクローズドβやってるそうです。テスターに応募した気がするけど当たってない模様。
既にPCで展開されているものをVITAでも、ということで、基本グラフィックが控えめになりつつもプレイ感は維持している様子。携帯機だとチャットが気になるところですが、普通にキーボード表示してのチャットが可能で、しかも通常画面を縮小表示しているというのが独特。攻撃操作とかはできないみたいだけど移動は可能なようで、左手で移動しながら右手で会話とかもいちおういけそう。
まあ何度も言及していますが私のオンラインゲーム初体験はPSOだったわけで、4種しか無いダンジョンにしつこくしつこくオフラインソロで潜り続けたものです。4種と言っても潜り続けたのは最後の「遺跡」だけでしたけど。ひたすら周回することで経験値とアイテムを稼ぎ、たまにレアアイテムを得る以外はがんがん売り払って活動資金に。資金の何割かをセカンド・サードキャラに回してましたな。そんな調子でキャラを育ててオンラインに行って交流を楽しみました。こうやってオフラインソロで稼ぐ→オンラインで披露、といった流れが非常に気に入っていたので、以降のオンラインゲームではそういう展開が無いことがやたら不満だったw 特にFF11とか、ソロでできることは(特に戦闘に関しては)ほぼ無い状態でしたものねえ。
今回PSO2になって、オフラインはやっぱりできそうにないけどソロはできるんだっけ。PCでちょろっとやったときはパートナーとしてNPCを連れ歩けた気がする。DQ10もそうですけど、最近はこのぼっちプレイをサポートしてるのが世の流れなんですかね。まあPSO2をPCでやったときも、なかなか他人のパーティに飛び込みにくかったしなあ… PSOやってた当初はとにかくやたら楽しかったので、てきとーにLV近いパーティを見つけたら飛び込んでたものですが。今でもそうすればいいんだろうけど、なかなか…
2012/12/17
シェルノサージュ新版
シェルノサージュに新バージョンが2月に出るらしい。要はいままでのシナリオと修正パッチの全部入り、それにいくつか新機能を追加して、あと新衣装その他を含めたパックになる模様。既存ユーザーには「アンバサダーDLC」としてお求めやすくなっているようで。パッケージについてはDLC5の無料チケットが同梱されるというけどアンバサダーのほうには言及無し。どうなんだろう、まあどっちみち買うでしょうけど。つい先日4幕まで終わったところで、日々イオン観察&調合依頼ゲームになってますが。
気になるというか今すぐにでも導入したいのが新機能の数々で、特にアイテム調合の複数個依頼ができるのは便利だ。ていうか今まで個数指定ができなくて1個ずつしか作れなかったのがわりと面倒でした。また研磨剤の依頼だよ…とか思われてそうなぐらい、特定のアイテムはあちこちで使われるので。
しかしこう、もともと毎月配信で1年ぐらいで終わる予定だったのにいろいろ修正パッチ入るなどして遅れて、ようやくメインストーリーが4幕まで進行したところです。このぶんだとあと2年ぐらいかかりそうで、SAOのアリシゼーションとどっちが先に終わるんだろうなんてことまで考えてしまう。そこまで行ったら世界そしてサージュコンチェルトの全貌も見えてるんですかね。先日の土屋氏インタビューでも匂わせていたけど、アルトネリコとの繋がりが見えてくるんだろうか。そしてVITA以外への展開もあるんだろうか。…発売前にiOSアプリが出ていたけど、私の手元ではまともに動きませんでした…
公式サイトが出来てた。機能追加は、新版発売と同時にバージョンアップとして配信されるらしい。これ早めて欲しいわあ… 繰り返しになるけど研磨剤とか特に。
あと室内がクリスマスの飾り付けをされていることに気がついた。こういう内装の変更って今まであったっけ? もしかしたら初めてかもしれない。MMOとかではよくあるけど、確かにコレも連日プレイするものだから、ちょっと変化があると嬉しいですね。
あとVITAでずっと連日のようにやってたのはこれとサムドラなんだけど、そのサムドラ、ついにというかデータぶっ壊れました。シェルノサージュと交互に起動するとフリーズすることが多かったのでいろいろ怪しいなあとは思っていたのだけど、ついに「セーブデータ壊れてるので削除しますか?」と聞かれる。もちろん削除したら今まで積み上げた領地は全部リセットされるわけで、これは痛いわあ… いやまあ大した領地を持ってたわけでもないけど、まあ何となく流れで所属していた同盟にも違和感が絶えなかったし、足を洗ういい機会だったかもしれん。
2012/10/03
PS Mobile開始
Playstation Mobileがサービス開始。さっそく多数のアプリが公開されています。それに伴って4gamerでもインタビュー、かなり突っ込んだことを聞いてくれている印象。特に無料アプリが不可な点については、先方も「ちょっと真面目に考えてみます」とまで。基本無料アイテム課金は可だったような気がするけど、せめて広告モデルでも可だったらいいんですが。まあ雑多になりすぎるのを警戒するのは解るんだけど。
あと現状が開発者にとってAppStoreやGooglePlayより魅力的とは思えない、という問いに対しては、面白そうなヤツが居たら本格的にゲームを作らせるよう引っ張り上げるところまでやってみたい、とも。記事にもあるけど「ゲームやろうぜ」再び、かあ。そういう目的なら普通に現状のiOSやAndroid向けに作ってる人をリクルートすればいいとも思うんだけど、ゲーム機にはまた独自のノウハウもあるからそういう基礎ができていることを期待してるということなのかな。確かにちょっとSuiteをいじってはみたけど、独特というかiOSとかとはまた流れとか考え方が違うんですよね。なのでそっち専業だったらいいんだけどそうもいかないので、なかなかどっぷりとはやれない感じも。まあ今後に期待…って何を期待したらいいのか解らんけど、とりあえず無料アプリ開放ぐらいか。