chaba log2

2011/05/09

MarketとかOpenGLとか

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: — chaba @ 04:51

AndroidMarketに上げてると、DL数が明示されるのはもちろんのことDL先のプラットフォーム(Androidのバージョン)とか端末機種とかその他の情報が参照できるのも面白い。それによると、プラットホームは2.1以降が9割以上と圧倒的でもう1.xは考えないでいいんじゃないの?とすら思えるレベル。これはつまり比較的最近買った人が多数を締めてる(=最近伸びてる)ということなんでしょうね。ついでに機種はSamsungとLGが上位を占めてます。やっぱり韓国勢強いんだな。もっとも7割ぐらいが名前も出ない「others」で占められてますが。あと利用者の国別では米国が6割近く、日本はまだわずか6.6%。国産端末とともに利用者も増えて欲しいところです。
ちなみにAppStoreでも国別データは出るんですが数字を羅列してるだけで分析は自力でやる必要があります。AppSalesみたいなのはもう出ないのかな。Marketだと最初から円グラフで見せてくれるので解りやすい。

そしてOpenGL導入を検討中。以前、iPhoneで組んだものを無理矢理組み込んでみたことがあるのだけど、とてもとても重かった記憶が。で今になって某サンプルを組んでみたらやっぱりエミュレータでは激重。だけど実機IDEOSに入れたらそこそこ動いています。まあなんとかゲームにはなるかなレベル。
そもそもAndroid全般が何故重いかというとJavaVMをかませているからで、さらにその便利機能であるガベージコレクションも重くなる一因なんだとか。さらにEclipseから呼ばれるエミュレータはシミュレータじゃなくてちゃんと仮想環境を構築した上で動かしてるから重いんだとか。そういう多重の足かせに乗っているから、エミュレータ上のOpenGLが激重なんだと理解…しているつもり。
なのでとりあえず、実機で検証しつつなら導入は十分アリなんじゃないかという結論に至りました。バージョンも新しめのが主流なので、最近の機種ならそっち方向からの高速動作もできるでしょうということで。…まあ実装次第というのも一番重要なんですが(汗 いろいろまだまだ修行せんと。

2011/05/08

MarketとかAdMobとか

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: — chaba @ 18:05

AndroidMarketへの初UPから丸1日たたないうちに2回もバージョンアップしてしまった。上げた途端に不具合に気づいてしまうのはよくあるんだけど(よくないけど)、AndroidMarketの場合は上げたら即公開なので修正もすぐ反映されるのはいいですね。これがAppStoreなら数日待つところだ。いやそれでもずいぶん早くなったのですけど。
あと今回入れてみたAdMob、わりと数字は回っているようです。まあ収益自体は$1にも至ってないのですが、それなりにバナー表示が出ているようでそれだけ使われてることの裏付けですわね。実際プレイ回数としてはmedalplayのほうでも反映されてるので、ログインせずにプレイしてる人もいることを考えるとそれなりの回数がプレイされてるんじゃなかろか。初動としてはiPhone版よりかなり大きい数字です。…いやまあ大きいといってもたかが知れてるのですが。iPhone版がわりと使われてることを知ったときも思いましたが、せっかくだからmedalplay対応アプリをもっと増やしてみたいところですね。でもAndroidだと新しいほうではFLASHも使えたりするのでわざわざネイティブアプリにする必要もないんじゃないかとか思ったりもしますが…
あとAndroidでは手持ち実機としては実質IDEOSしか無い状態なので、もうちょっと画面の広い端末も欲しいところです。なんかDROPADとかいうのがよさげな感じもしてますが、これこそFLASH動くなら要らないんじゃねーのといった考えも出てきてどうしたもんか。とりあえずアフィリエイトでも貼ってみよう。

2011/05/07

TapBingo for Android

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: — chaba @ 20:26

tb400

TapBingoをAndroidに移植、AndroidMarketにも上げました。せっかくの移植なんだから色もちょっと変えてみた。
よく言われることですが、iPhoneのAppStoreが審査に時間かかるのと比べればこちらのMarketはアップロードすなわち公開なので早いこと早いこと。しかしそこにたどり着くまでがなかなか面倒でした… 今回とにかくまともに作って上げるぞーというのを目標に掲げて、コードの翻訳に始まってUIとか通信とかAdMobとかサウンドとか登録のアレコレとか、一気にいろいろ調べてちまちま入れていきました。一気にやりすぎてなんかいろいろやっつけ的になってるかもしれん。まあでもとりあえず1個出来たので、あとはコレに続けていけばよいでしょう…
しかしエミュレータよりはましだけど実機IDEOSでわりと重い。OpenGLとか使わず普通に描画してるせいもあるだろうけど、以前無理矢理OpenGL入れたら妙に重かったのですよね。まあそのへんも今後の課題ということで。
しかしObjective-cをJavaに翻訳していくのもなかなか面倒です。今後マルチで出すことも考えるならUnityとかFlashとかの活用が必要かも。CS5.5も試してみるべきか。

2011/04/30

PSO2公式開設

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 21:03

http://pso2.jp/

ものすごく短いアドレスも男らしい(?)、PSO2の公式サイトが開設。まあ既報のSSやムービーを置いてるだけですが、SSは若干初出があるような気がしないでもない。けどステージは森林ぽいところばかりです。PSOでも4種のフィールドがあったからそれなりに地形種類もあるとは思いますが。今回ムービーでもいろいろランダム構成というか終わりなき冒険を謳っているだけにどんな感じになるのかは気になります。まあフィールドがどうのこうのよりもレアアイテムの種類が多いほうが燃えるユーザーが多そうだけどw
やっぱりムービー見てて気になるのはシリーズ初めてフィールドに高低差がついて、それに伴ってジャンプアクションも付いたことですねえ… それで難しくなってないかと本当に心配。PSOでの銃は独特のコツさえつかめばオートロックオンでそれほど難しくなかったんだけど、今度は高低差がつくぶんだけ上下にターゲットを振り回さないといかんのかな。あとまずはPC専用ということで、高解像度だったりファンクションキー対応らしいパレットが並んでたりとか。いずれPS3や360やWii2にも移植されるんでしょうか。
とりあえず2011年発売予定らしい。PSOも2000年12月発売で、ギリギリ20世紀に間に合った!と言ってましたっけね。年末ギリギリぐらいになるのかな。…ってそれじゃ11周年じゃんか。

買い物とか

カテゴリー: ゲーム, 買い物 — タグ: — chaba @ 05:32

tiione

いろいろ買い物。「ちいさいお姉さん」はついに2巻発売、話的には幼少時の灯が荒れていた頃のエピソードとか、紀子さん本格登場とか。巻末ではユキさんと灯の出会いが書き下ろしで収録されてますが、そろそろ次巻あたりでは父の再婚の話とかいよいよ山本さん登場とかになったりするんだろうか? しかしまあ、灯の過去話もそうだしユキさんとの出会いもそうだし、明るく振る舞ってる人にも暗めの過去があったりするのよねと。次巻あたりでは紀子さんとの出会いも期待したかったり。そもそも紀子さんも、言いたいことズバズバ言うからあまり環境になじめない(けど灯はそれで平気なので懐いている)とか言ってたこともあったし、そのへんの衝突みたいなのも職場であったのかもな。

「最後の約束の物語」は気になってはいたんだけども難易度高めっぽいとかで手を出しかねていましたが、無駄にえろい感じのイラストに惹かれて購入。やっぱり初回特典があると買っちゃうよねーみたいなw
あとファミ通、セガ特集なんだけどその前にまず新作がやたら多く発表されてるのが圧巻。とくにコナミ大連発がすげえですね。「フロンティアゲート」はどう見てもモンハン系、「ラビリンスの彼方」は何となくICOっぽいイメージもあるけどRPGらしい、「旋律のストラタス」はこれぞJRPG!というビジュアルだけどアクションアドベンチャー、といった風でぱっと見のイメージと内容というかシステムがいまいち合致しない感じも。まだ第一報なので今後どうなることやら。あとアトリエ初期スタッフがアトラスと組んだという「ノーラと刻の工房」も気になるところです。ちょっと毛色の違うアトリエって感じなのかな。キャライラストも「世界樹の迷宮」の人で、世界樹では陰影を強調したタッチだけど今回はもっとほんわかした感じに。
そしてセガ特集もなかなか濃いですが、やっぱりセガというと誰よりも先に新しいこと珍しいことに全力で突っ込むというイメージがあるのだけど、それはやっぱり中の人たちも多いに意識しているようです。PSOだってそのセガスピリッツあってこそ実現したのでしょうしねえ。今はセガハードがないのが寂しい気もするけど、今後とも新しいことや変なことに全力で突っ込むメーカーであって欲しい。とりあえずバイナリードメインは初出ムービーだと「?」というか「…」だったけど、最近のPVだとわりと興味ひかれる感じだし。

追記:後から1巻と並べてみて気づいたんだけど、表紙の後ろ姿と灯との身長差が違う。具体的には2巻の方が差が無い感じ。なので2巻も1巻と同じコウかと思いきや、これはユキさんなんですね。そう考えれば若干髪型の感じも違うし、後ろ手に手を握ってるのもそれっぽい。てーことは3巻では紀子さん登場!? …あー父親もそろそろ出てきそうだな、山本さんはもっと親密になってからかなーとか妄想は広がる。

2011/04/29

メダルゲーム

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: — chaba @ 05:10

与次郎フレスポJPのサードプラネットにガリレオファクトリー2が入ってたのでプレイしてみた。やたらボールが転がりまくるという独特の構成が前作から気になってたのだけどなかなかお目にかかれずにいたが先日導入されてました。
で初トライ、一瞬で終了orz 240枚を投じたけど1回スロットが回ったっけといった程度でものすごい勢いで飲み込まれました。そのときに座席右側の回転台?が自分のだと把握したので次のトライでは右側の回転台にボールが既に何個かはまっている席に座ってみた。そしたら結構な頻度でスロットが回る回る、小さなアタリは何度か来てました。しかしそういうときに限って時間に余裕が無かったりするのだ。まだ継続すればもう少し稼げた気もしたけど泣く泣く放棄して離れました。回転台も埋まってたのに…
何度かやって解ったことは、これ別にボールが転がりまくるギミックは全然本質と関係ないじゃんってことで。メダルステージ上にボールが転がって何かのトリガーになるってのは従来からあったけど、筐体中央を複雑に取り回したレール上を転がるボールは単なる演出であってゲーム自体にはナニも関係ないと… 何か変なモードに入れば何かあったのかもしれんけど、やってるぶんには普通に眼前のモニタで展開するだけでした。
でその次の機会では他のもやってみようということでフォーチュントリニティーに。これフォーチュン何とかだけど正式名称が解らんかったからwebサイト見てみたらラブプラスと連携してるやつだったか!w それはさておき、こちらは無欲で挑んだせいかわりと好調でした。なんかよく解らん別モードに突入して延々と出入りを繰り返してた。その何とかモード内で出たメダル数が1700なんぼとかカウントされてたけど、これはペイアウトした量ではなくてあくまでメダルステージ上に吐き出された数ですわね。それでもかなりの量がペイアウトされてはまた投入してた気がする。なんか変な労働してる気にさえなりそうなぐらい。
このプッシャー系ってのは結局は運というかたまたまの巡り合わせで稼げるかどうかが決まってくるものだと思うので、ひたすらメダルを投入し続けるだけの簡単なお仕事って感じになってきますわね。まあ席を選ぶに当たって、ジャックポットとか別モード突入とかのポイントがたまってる席かどうかを見極める程度のアドバンテージはあるにしても。しかしこの両者でそのメダル投入において大きな違いがあって、ガリレオのほうはわりと手が汚れないのはメリット大きいかもしれん。フォーチュンのほうは従来よりよっぽどおおざっぱに投入できるにしても手を直接メダルに触れないといかんのは間違いなく、今回のようにある程度長時間プレイしてると手先がえらいことになります。黒ずんでくる。しかしガリレオのほうはメダル入れたカップから投入口?にザラッと入れ込んだらハンドル回すとガンガン打ち込まれる感じなので、わりと最小限の接触でプレイ可能です。そこはちと好感だった。どっちにしても、メダルゲームの後は手を洗おうね!

最近またメダルづいてるのは以前作ったunityネタをもう少し遊べるようにしたいなーってのがずっとあるのもある…んだけど、やっぱりやるならスロット回すとか謎のボールを転がすとかそういう方向だろうか。あと直に落とせるんじゃなくて、ある程度大雑把に散らすような投入も入れた方がよさげだなあ。
これがそれなりに遊べるようになるなら、iPhoneやAndroid出力の拡張オプション(3万円だったっけ)を入れるのもアリですし。それらへの出力といえばFlashCS5.5でも強化されるって話がありましたけどどんなもんなんですかね。WebPremium(Win版)の5.5バージョンアップは高いからFlashだけ(Mac版)のバージョンアップでも試してみるべきか… ていうか少なくともiPhone出力に関してはMacのほうがやりやすそうではあります。

一時期プレシャスパーティにはまってた頃もあったんだけど、あちらは完全にリアルから切り離したデジタルビンゴなので、裏調整とかやりたい放題なわけですわね。メダルプッシャーならまだリアルベースだから…とはいえスロットはモニタの中だから一緒と言えば一緒か。でもさすがに古いのか、最近はあまりプレシャスのほうに座ってる人がいません。私もしばらくやってないしな。
完全デジタルでもまだ介入できる要素があるだけ、ひたすら投入を続けるプッシャー系よりプレシャスのようなビンゴ系のほうがプレイしている感はありますわね。フォーチュンで久しぶりに少しだけ蓄財ができてるので今度行ったらやってみるか。

メダルづいたついでに激しく放置している謹製medalplayの近況をのぞいてみたら絶賛稼働中。最近はTapBingoからのiPhoneによる登録者が多いみたい…って、よくよく見たら登録者数の過半を軽く超えてるんじゃないかって勢い。もちろん、コレで商売できるほどの数ではないですしそもそもの登録者が少ないってのもあるんですけど、それなりに人が来てくれてるんだなーってのを初めて実感しました。
いやTapBingo自体は今でも日に10本ぐらいDLされてるのでそれなりに受け入れられてるのは感じていたのですが…しかも北米が主体で、やっぱり向こうはビンゴの本場なのかな、とも。これはもうちょっと真面目にいろいろ考えた方がいい気がしてきた。せっかく人が来てくれてるのにもっとおもてなしを考えないともったいない。

2011/04/26

PSO2動画

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 04:20

http://www.youtube.com/watch?v=h_QaadCHNNU&feature=player_embedded

PSO2の動画が公開されてました。
まず気になったのは、マップに高低差がついてジャンプも実装されていること。そういえばPSO以来のシリーズには今までまったく平坦なマップしか無かったですわね…? それによりよりいっそうアクション性が増して多彩なバトルが楽しめる…みたいだけど操作が複雑になってそうなのがちと心配。特にガンアクションがTPSモードを謳うぐらいでちょっと難しそうな印象を受けてしまいました。
他にも色々派手な追加要素があるようですが、突発的なイベントが起きたりもする模様。映像では目の前で飛行機が墜落してそれに群がるエネミーを殲滅するような様子もありました。いろいろランダム要素があって、「無限の冒険」を指向しているみたい。
いろいろ派手なのはいいけど難しくなってないか心配だ…E3あたりで情報出るんですかね。ていうか海外展開してたっけ、と思ったけどそういえばPSOで若干の海外プレイヤーと交流したんだったw スペイン語らしき言葉でわめきちらす輩に英語使え!と言ったり、フランスのセガマニアがPS嫌いだーとか言ってたたり。なんか色々あったなあ、懐かしい。

2011/04/25

Wii後継機が2012年発売へ

カテゴリー: イベント, ゲーム — タグ: , — chaba @ 20:09

http://www.4gamer.net/games/034/G003431/20110425028/

最近やたらと噂が飛び交っていましたが、正式に情報が出た模様です。まずはE3にてプレイアブル出展、発売は2012年内ということに。今度のE3はNGPにWii後継機(Wii2なのかどうかも不明)にと面白いことになりそう。
とりあえずHD化は間違い無いでしょう。問題はメディアですねえ… DVDを採用したら360と同様の容量問題に悩まされることに。かといってBD採用というのもあまり考えにくいような気も。まあ任天堂はやるときはやるというか簡単に前言撤回でも何でもやりそうですからどうなることやら。HD化してくれればそれだけでマルチタイトルが出やすくなる…けどソフトメーカー側にしてみればそれはそれで大変なのかな。
噂の中にはコントローラに6インチタッチパネル搭載なんて話もあり、この真偽も気になるところ。6インチタッチパネルなんかあったらそのまま単体で遊べるんじゃないかとも思うし。しかし画面付きとなると全く活用できなかったDCが思い起こされるものですが… コントローラがどえらく高くなったらそれはそれで問題ですし。標準追加コントローラ14800円!とか悪夢ですわね。かといってパネル無し廉価版が現行機コントローラなみの価格で出ても、規格乱立では手元が混乱するし。手元混乱といえばWiiのリモコン操作を引き継ぐのかどうかも気になる。後継機とはっきり言ってるからそのへんも引き継ぐのだろうけど、操作系がどうなるんだろ。パネル付きコントローラにWii互換コンが有線接続されるというWiiと逆のパターンになるのかな。
まあいずれにせよ発売は2012年というから、今年はNGPを楽しみに待ちます。…ってNGPちゃんと出るんでしょうな? これもE3待ちか。

2011/04/24

PSO2の映像が出たらしい

カテゴリー: イベント, ゲーム — タグ: — chaba @ 21:05

http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110424001/

PSpo2Iのイベントで、PSO2の映像が少々出たみたいです。いくらか画面写真も公開されていてまあだいたいPSOを踏襲した感じではあるんだけど、最初からPCを対象にしているだけあってかかなり高解像度ですね。だからといってまだフィールドなど密度が高い感じはしませんけども。ただ印象的なのが装備品で、このシリーズは今に至るまでレトロフューチャーとか言うんでしょうか、妙にオモチャっぽいような無駄な装飾品の多い印象だったのだけど今回のSSではわりとスタイリッシュというか機能的に見える気がするな。
そして出てくる用語ではあまりPSOを踏襲している感じはしないのだけど、気になるのはそのプレイ感ですね。とにかく期待したいのは適当に武器を振り回していれば何とかなる気軽さです。PSOで満喫してたのにPSUになって根こそぎ失われて、最近のPSpoで復活してる感じのお気楽感。
そもそもあれだ、アクションRPGなんて俺には無理だしーと思って敬遠しかかってたけど魅力にあらがえず試してみたら俺でもいけるじゃん!という手軽さだったので、PSOは。そういう、おっかなびっくり試してみたらいけた!的なものをまた提示して欲しい。

いちおうアルファテストは申し込んでいるんだけどどうなることやら。

Rocksmith欲しい

カテゴリー: ゲーム, 買い物, 音楽 — タグ: — chaba @ 05:16

http://gs.inside-games.jp/news/275/27579.html

ギター音ゲーというと専用コントローラ(ちっこいギター風)にボタンやら何やらがついていてなんちゃって感が激しいものでしたが、このRocksmithはリアルギターを接続して入力するみたいです。フレットを透過したような(画面奥から音符が飛んでくる)立体的なUIになっている模様。
ちょっとコレ欲しい。輸入ゲームとか買ったこと無いけどこれはちょっと欲しい。問題なのはまさに洋ゲーなので向こうの曲しか入ってないことで…、これ日本語版で「けいおん!」集とか出たら俺歓喜。ていうかせめてBOOWY版とか出てくれても俺歓喜。むしろ後付けのDLCとかで追加曲とか出そうなもんだが。
これだったらゲームしながらギターも少しは弾けるようになるんじゃないか!と微妙な期待も寄せつつ。しかしウチのボロギターでもちゃんと入力出来るんですかねコレ? ちゃんと音が拾えないから駄目ですみたいなことに…? いやむしろそうなったらゲームのためにまともなギター買わなきゃ!という理由付け(なんだソレ)になるか。
この点キーボードだと普通にMIDI出力があるから普通に信号取れるので作りやすい…はずなんだけど同様のゲームってあったっけ。ゲームの体裁をとれば練習もしやすそうだけど。

以下何故かけいおん!話になったので閉じ。
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