主人公がLV20を越えて、「石の村」を終えて次の街に入ってそこの問題に取り組んでいるところです。現状までのネタバレをいくらか含みますのでいちおう伏せます。
2009/07/17
2009/07/16
PSPにAppStore型の配信サービスが
http://gs.inside-games.jp/news/195/19502.html
PSPおよびgoに対応するサービスとして、AppStore型の配信サービスが存在することをSCE側が認めたらしい。既に50以上のデベロッパーが参入を決めており、小規模なチーム向けにも低価格な開発ツールを提供する予定。小型のゲームからゲーム以外のコンテンツもあり得るということで、時期が来れば正式に発表するんだとか。
…で、気になるのはAppStore同様にインディーズ開発者にも門戸を開くのかどうか。「低価格な」ツールを提供とわざわざ明記するぐらいだからSDKを無償公開なんてことはやっぱりあり得ないんですかねえ… 無料地獄が怖いならXNAみたいに価格帯を規定するという手もあると思うんですけども。あーでもiPhoneやXNAのように年会費1万ってのは低価格なツールであるとも言えますので、同様にしてくれたらちょっと嬉しい。かなり嬉しい。そうなったらiPhoneよりこっちを全力でプッシュします。
2009/07/15
ヴァルキュリア2はPSPで
http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1204.html
PS3で独特のグラフィックをひっさげて登場した「戦場のヴァルキュリア」、その次回作がPSPで今冬発売予定らしい。ハードを変えてもナンバリングタイトルになっているのは本気を示すためなんだそうで、まだその画像は見てませんけどPS3ならではと思われていたCANVAS画像がPSPでどこまで再現されるのか楽しみです。ついでに今後はPSPで行く、というわけでもないと名言されてるらしい。PSPを選んだということはやはり対戦あるいは協力プレイなどがあるのかな。
舞台設定としては前作の2年後で、サブタイトルに「ガリア王立士官学校」とあることからも学園生活と戦場を行き来する物語になるらしい。学園と戦場というとガンパレードマーチが思い出されますが、アレはまあいろいろ極端だったので… でも途中で戦死者が出てシナリオが動いたりなんてこともあるのかな。
普通に楽しみではあるんですが、問題なのは私が前作をクリアしてないことだorz だって難しいんだもの… まず索敵からやんないといけないのが敷居高い。そういう意味では攻略情報を先に参照しておいて敵の数や位置を把握してから挑めばいいんですけど、そこまでやっていいんかと迷っているうちに意気が途切れてしまいました。
まあでも独特の柔らかいタッチで描かれるビジュアルは魅力的です。ただそこに描かれるのは、敵兵をヘッドショットで仕留めて「よしっ!」と笑顔を見せるアリシアさんだったり、逆に仕留められて糸の切れた人形のように無様に転がるアリシアさんだったりします。物理演算で変な方向に関節を曲げつつ転がる死体は、本当に「魂の抜けた」感じで死体っぽい怖さが醸し出されてしまいます。グラフィックが柔らかいタッチだけになおさら不気味さが際だつ感じ。CANVASの表現力は凄いんだけど、使いどころを間違っている感じがずっと抜けませんでした。なんだろうなあ、もっと牧歌的な…畑や牧場を作って村生活するゲームとかにでも使えば雰囲気が合うんじゃないかとか。
そんなわけで続報を待ちたいところ。なんとか前作もクリアしたいところです… 上記記事でも指摘されてますが、そういえばE3のデモ映像の中でPSPにヴァルキュリアがちらっと写ったりしてましたね。
2009/07/14
ドラクエ300万本出荷
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090714_302197.html
土日での230万本販売に続いて景気いい数字が出ています。夏休みに向けてここからまだまだ数字をのばす…のかな。しかしネット上では妙に酷評が勢力を広げている感もあり、場所によって非常に温度差を感じるところです。
酷評の発端はガングロコギャルな妖精サンディが目障りというところにあるようですが、まあ確かに狂言回しとしての存在感はあるんだけどもっと別のキャラ作りをしてもよかったんじゃないかとは思うところです。これ10年後とかにリメイクしようとなったら対処に困るんじゃないのかな。ていうか現時点でもガングロコギャルって生息してるんですかね? キャバ嬢受けを狙いすぎての惨状という説もありますが、特定層を狙いすぎてゲーマー層に嫌われてるんじゃちょっと困りものです。
他にも批判の対象になる要素がいろいろあるみたいですがネタバレ食らうのも嫌なのであまり情報を探っておりません。
私のところではLV15ぐらいだったっけ。まだまだです。まあ確かにサンディはうっとおしいこともあるんだけど、全体的にはドラクエな世界を楽しんでおります。DSだからグラフィックがつらいのは仕方ないところですが、正直ドラクエは2Dでもいいと思ってるぐらいなのでさほど気になりません。そういえば10はもうWiiと決まってるんですよね。HDなドラクエは当分先のことになりそうです…ってそっち方面よりもHDDインストールによる拡張性とかが未だに使えないほうが気になるなあ。
2009/07/13
DSiでゲーム&ウォッチ
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/game_and_watch/
ファミコン以前にちょっとしたブームになっていた任天堂ゲーム、ゲーム&ウォッチがDSiに登場。確か最初のシリーズだったんじゃないかと思われる「ボール」から新しめの「マンホール」まで、各200Pで7/15より随時配信なんだとか。
そういえばクラブニンテンドーの景品でDSソフトとしてゲーム&ウォッチコレクションとか出てませんでしたっけ。登場当初はちょっと話題になって一時品切れだったような気も。そのときは欲しいなーと思ったけどポイント不足で、しかし貯まった頃にはもう欲しくないやって感じになってました。ゲーム&ウォッチで一番やったのはドンキーコングかなあ。あとピンボールも持ってたような気が。両者とも2画面なのでDSにはうってつけだと思うんですが、今回のラインナップは単画面ばかりです。このへんは様子を見つつ検討するんですかね。単画面が200Pだから2画面タイトルは400Pぐらい取ったりするんだろか。
2009/07/11
2009/07/10
Homeミクライブその後
http://playstationhome.jp/member/eventinfo/hatsune_miku3.html
そんなわけで、慌てて駆けつけたミクライブ。どうにか20:39のステージに間に合いました。

いつものようにフロートステージが回ってミク登場。なんだかハートの風船?に座ってます。しかも何故か微妙にステージ右寄りのポジショニング。私は左寄りに立ってたのでちょっと遠いorz
2009/07/09
XNA3.1きてた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090709_300986.html
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20090709.htm
Xbox360およびWindows向けのゲーム開発環境であるところの、「XNA Game Studio 3.1 日本語版」が本日公開になったそうです。もちろん無料。ついでに対応環境の 「Visual C#® 2008 Express Edition 日本語版」も無料でDL可能、開発だけならPCさえあれば無料で始められます。
DIVAが初週で10万売れた!
http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1178.html
↑からの転載ですが、
1.リゾート 153000 507000
2.初音ミク 101000 174%
3.ぼくなつ4 57000 88%
4.トモダチ 51000 221000
5.KHDS 14000 477000
6.MHP2Gbest 12000 807000
7.にせモノ2 12000 58000
8.ロロナ 11000 59000
9.WiiFit 11000 3444000
10.スローン 9900 149000
といった感じだったようです。まあ首位は別格として、その次に10.1万でつけたDIVAすげえ。ミク人気はまだまだ根強いものがあるんですかね。これだけ明確な結果を出すと、今後の発展も楽しみになってきます。しかし妙な方向性になる危険性も常にあるわけですが…今回のDIVAはミクイメージをさほど侵害することもなかった印象なのでクリプトンのコントロールを信頼するしかありません。今回は開発側がかなりミク愛を持って取り組んでくれた感がありましたが。
あとロロナが2週目も積み上げて5.9万本なところも気になります。10万行くかどうかは微妙なところかもしれませんが、早急にバグパッチや追加DLCを出してアピールしていただきたいところ。そして某モノ2となにげに競ってるところも気になるところw 2週目で1万超えるのは口コミが機能していると思われるので、それなりに好感されてるんじゃないですかね?
あとMHP2G(Best)は上記では80万になってますが、出荷は100万を達成したらしいです。でMHP2Gとしての累計出荷が350万に達したんだとか。いつの間にか凄いことになってたんですね。MH3は100万を視野に入れてるとも聞きますがどんなもんなんでしょう。
