chaba log2

2010/07/22

FF14のクラス

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 17:37

http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1007/22/news069.html

現在18種のクラスが公開されているらしい。βで全部が就業できるのかは不明。採集系とかどうなってるんでしょうかね?
クラスをまとめたカテゴリーがソサエティ(業種)ということで、ファイター・ソーサラー・ギャザラー・クラフターの4種なのは既報の通り。気になるのはいまだにソーサラーに幻術士・呪術士の2種しか無いことで、後者が攻撃的ということだから回復は前者の役割になるんだろか。でも幻術士は攻撃や状態変化系も使えるんじゃなかったっけ。わりとオールラウンダーなんでしょうかね。魔術系が2クラスだけってのも考えにくいから、そのうち回復特化系とかもっと個性的な魔法使いも出てくるんでしょうか。召喚とかも? FF11だと詩人・踊り子などの独特な立ち位置のジョブもありましたが…って踊り子はほとんど知らないんですが。
今回は戦闘系と非戦闘系が全く別のクラスとして分けられてるのもどう生きてくるんでしょうかね。武器劣化を回復するためには鍛冶士を同伴していればいいという話があったけど、どうも1度や2度のパーティプレイで武器が極端に劣化するとか無くなるといったことは無いような感じ? あとリテイナーに回復能力があるようにも思われるので、街に戻って武器の打ち直しを依頼するなんてのも実は必要無いのかもしれない。そうなると鍛冶士の武器回復能力ってのはどこで生かされるんでしょうかね? やっぱり高レベル武器には高レベルの鍛冶士が必要という流れなんでしょうか。
とりあえずは回復指向なので幻術士を目指すところかもしれませんが、当初の生きやすさを確保するために普通に前衛クラスをやってたほうがいいのかなと思ったりもする。カンパニーでしたっけ、LS的な仲間にいきなり入れるとも思えませんし。まずはそういったなじみの人々を得るまでが大変だな。ひとりでぼーっと生きるのもそれはそれでアリでしょうけど。

2010/07/21

検索ワードとか

カテゴリー: ゲーム, 雑談 — タグ: — chaba @ 06:55

WPを導入して便利なことの一つが検索ワードを参照できることですが、「ちいさいお姉さん」がわりと目立つのは電撃PSのフライング販売を期待してのことでしょうか。そういえば今回から木曜発売になったんだっけ? フライングは火曜に出たりするのかな。そしてこっちでは金曜に出るんでしょうか。
あと最近目立つのがM001。安価なAndroid端末としてそれなりに知られているのかもしれませんが、なにしろもっさりなので使い勝手はいまいち。iPhone/iPadのきびきびした動作に見慣れてしまうとさすがにしょぼい印象がぬぐえませんねえ… まあ安いんだからそれなりってことでしょうけど。
そして久々に見た気がするのが「アイの物語」。何度も言ってる気がしますけど、AIとかバーチャルワールドとかロボバトルといったゲームにもよく採り上げられる要素に関心のある人は是非読んで欲しい作です。キャラ萌えということにも一定の見解というか面白い視点が得られるし。非常にオススメ。
「はじめようマイ・バー」もちらほら見られますが、こちらは相変わらず地味に進行してるだけです。先日ようやくレベル22になりましたが、しかし有料スロット引かせたいからって日々の最初のアクセスのたびに画面強制スクロールしてスロットに向かわせるのはどうにかならんのか。しかし一定時間おきに給餌して掃除して、ってのはペットを飼ってるみたいなもんだなとふと思った。ぼーっと動きを見てて何となく楽しいのも同じ。狭い空間を見てるから犬猫というよりハムスターとか熱帯魚みたいな。まあペットは集金の必要は無いですけど。そういえばmixiアプリでもペットものをちょっと触ったことがあったけど、全体にひどく鈍重ですぐに嫌になった覚えが。絵柄はわりと可愛かったけどなあ。サンシャイン牧場も地味にやってますが、これもどうにかならんのかという点が多々。日本語の微妙さは最近目立たない気もしますが、日本ではなじみの薄い謎の作物とか萌えないコミカル画像は相変わらず。無料でやってて文句言うなってところでしょうけど。マイバーみたいな見てて楽しい感がもう少し演出されればもっと化けるんじゃないかとも思うんですけどねえ。

2010/07/14

EKEN M001と仲良くなろう

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 18:50

m001_01

来週には勉強会もあることだしもうちょっと使えるようになっておこうということで、こことかここなどを参照してどうにか自作アプリが動いたのが上の図。デバッグもできるようになりましたけど、相変わらずUSB経由ではSDを見ることしかできなくてデバッグのためにはWiFi環境が必要です。

m001_02

OpenGL ESのサンプルも動きました…が、かなり重いです。見た感じ5fpsぐらい? ちょっとアクションゲームとかにはきついレベルです。上の自作アプリ(こっちはOpenGL不使用)も重ーい感じだし、まあこのへんは安いなりのモノということで。

ちなみにタッチパネルは感圧式で、iPhoneなどのように指の腹で優雅に操作というわけにはいきません。先の硬いタッチペンとか爪の先で意識的に押しつけるようにしないと入らない感じ。そんな中で重宝しているのがコレ。

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DS用のタッチペン、しかもクラブニンテンドーのポイントで貰ったやつですw ペンタブのペンを使ったりもしてたんだけど、意識的に押し込む操作が頻繁に必要なのでペン先がちびる気がしたのでコレにしています。まあ傷が付かない程度に硬くて細ければ何でもいいんですけど。

マイバーなんとなく継続中

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 08:56

mybar0714

mixiアプリ「はじめようマイ・バー」、なんとなく継続中です。現在の店舗は上記のような感じ。
最初の頃からするとだいぶ店舗も拡大して資金も貯まりやすくなってるのですけど、これ以上の拡張にはマイミクプレイヤーを増やすか課金するかの必要があって、ぶっちゃけソーシャルゲームの上限につっかえてる状況です。相変わらずというかmixiアプリには全く課金しておりません。
で、稼ぎがよくなってくるのはいいのだけど、放置プレイしていると3000円(?)しかキープできないので貯まりきる前に「集金」する必要が出てきます。マイミクプレイヤーがスタッフの回復や清掃をできるので、バーテンとウェイターさえ置けばほったらかしでも店は回るのですが、定期的に集金しないとその稼ぎが反映されないという仕様になっています。
基本的にスタッフは1回の補給で6時間稼働が可能なので6時間ごとの回復でメンテナンスは可能なんだけど、店が発展してくると6時間経過以前にストックが3000円に達してしまってたりして非効率だったり。経験値も同様に上限があるので集金しないとレベルも上がりません。これがまた時間帯によってか日によってかかなり稼ぎにばらつきがあり、3時間程度でストック上限に達していることもあれば6時間放置してスタッフが死屍累々になっててもまだ余裕あることもあります。

まああまり効率を求めてもしょーがないゲームではあるのですが、とりあえず見てるだけで動きが楽しいということでは某サン牧の比ではないのでまったり楽しんでいきたいところ。

FF14:β始まったらしい

カテゴリー: ゲーム, 雑談 — タグ: — chaba @ 08:07

http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100713064/

FF14のクローズドβがいよいよ始まったらしく、各所で記事も上がっています。

とりあえず上記4gamerの記事ではキャラメイクの充実を述べていますが、記事にあるように日本人プレイヤーは特にキャラ造形にうるさい傾向がある(私もそうだし)だけに、かなり力の入った構成になっている様子。海外MMOなどやっていてまず第一に不満なのがシステムより何よりキャラ造形ですものね。ここを充実させずにどこをやるのかといったところですが、このへんはさすがのスクエニ。今回は特に吉田氏がグラフィックを統括してるだけに独特の造形がかなりよさげに見えます。種族がFF11を基本的に踏襲しているのも目を引きますが、髪型もFF11にあったものは同様に踏襲しているらしい。
私はやはりミコッテで行きたいところなんですが、ミコッテ指向の人がララフェルを作ってみたらその愛らしさに撃沈したという話も聞きますw

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2010/07/12

ビデオカード…

カテゴリー: PC, ゲーム, 買い物, 雑談 — タグ: — chaba @ 16:40

http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100711002/
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100616085/

一時期自作PCに熱心だったこともあるんだけど、何度も失敗してパーツをぶっ壊すことを重ねるうちに嫌になりました。それにCPUやメモリやビデオカードやそれぞれの仕様がどんどんバージョンアップしていって結局マザーボードもしばしば換えないといかんことに気づいてからはさらに嫌になり、出来合いやショップブランドのBTOを買ったりしています。…ってそんなに頻繁に買ってるわけではないけど。特にここ2年はMacbookを買って以来PCを買っておりませんでおかげでいまだにXPが現役稼働中です。そんな調子なので昨今のハード情勢には疎い。
しかしここへ来てFF14がPC版先行でPS3版がだいぶ遅れるということになり、にわかに高性能PCの必要性が高まって参りました。ていうか上記の各パーツをバージョンアップしないといかんってのもゲームを求めるからですわね。普通に使ってるぶんにはそう高性能なモノは要らないですし。映像編集やるわけでもないから。

で、目にとまったのが上記GeForceGTX460の記事。なんでもライバルRADEONの5830は凌駕して5850にも迫る性能らしい。よく解らんけど。この記事ではいろんなベンチマークを取っているのだけど、FF14ベンチをやってないのが残念。
もうひとつの記事ではその5850がLow5744/High3930というスコアを記録しているので、とりあえず使用には問題無いカードのようです。いちおう2500あればプレイできる、5000あればかなり快適という評価みたいですし。まあそりゃー金かければいくらでも高級環境を構築できるんでしょうけどそういうわけにもいきませんので、いかにリーズナブルなところを見極めるかってのがポイントなんですよね。

しかし気になる情報もあって、どうも現在進行中のβではRADEON系よりGeForce系に最適化されているという話も…? 中には旧世代である8800GTでも普通に動くという話さえ。8800GTってウチのXPマシンに積んでませんでしたっけ。こないだベンチを起動してみたら真っ暗なままでしたが(涙
ネ実とか見てると、普通のゲームやるならRADEON優勢だけどことFF14に関しては今のところGeForceだという話になっているようです。しかしいくらなんでもこのままではないだろうから正式開始までにはRADEON対応もされるんじゃないの、という話もあったりで。

ともかくまだ2ヶ月先の話なので、やるにしてもPC買うのはじっくり見極めたほうがよさそう。とか言ってて同じような駆け込み需要が殺到していざとなったら在庫無しなんてオチに…?

電撃PS

カテゴリー: ゲーム, 雑誌 — タグ: , — chaba @ 14:35

「ちいさいお姉さん」ではついにロリコンストーカーこと山本さんが姉と出会うという展開に! もともと父と同じ職場だったし最近とくに接近の様相があったのでこういう展開が近そうという予感はありましたが、サッカー観戦の名目でメンツが集まってるところに投入されて一気に面が割れることに。もうストーカーできませんなw でもこれで堂々と会える…んだろうか?
そして単行本発売が下旬に迫り、表紙イラストが公開されました。電撃本誌のほうでは毎回のように作画担当「ゆとり」氏のカラーイラストが掲載されてましたけど、今作でのカラーイラストは初めて…ですよね? イラストは中央に姉と、その背後に大きな背中で姉を守るコウの後ろ姿。なんかゲームのような構成だw キャッチコピーが「ゲームと泥酔のダラダラした日常」ってオイ。まあその通りですけど。
書き下ろしとかカラー版とか、連載以外の収録内容ってあるんですかね? 他に買ったことないので解らん。でも広告にそういうこと全く出てないから無いのかな。

電撃本誌の方は次回からリニューアルらしい。発売日もリニューアルで、月2回なのは変わらないけど木曜発売になるんだとか。これはファミ通が先行しているけどソフトの発売日がほぼ木曜になってるのに合わせた形。…この移行で気になるのは地方での実発売日で、金曜発売の電撃は月曜なのに木曜発売のファミ通は金曜に出てたりします。このへんは流通の都合もあるのかもしれんというか週末を挟む都合だとかあったりするんでしょうか。いずれにせよ電撃も同様に金曜発売になってくれたりするとわりと嬉しい。

2010/07/04

FF14売れまくり、らしい

カテゴリー: ゲーム, 買い物 — タグ: — chaba @ 18:10

http://jin115.com/archives/51686794.html

先日PC版の発売日とパッケージ構成が発表されたFF14、そのコレクターズエディションはいきなりあちこちで売り切れ状態らしい。いろいろ付属品が付いてる特別版ですけども、何と言っても最大の特典は先行プレイ権ですわね。ていうか付属品のゲーム内アイテムとしては通常版のほうが魅力的だったりもするし。しかもプレイ開始時にアイテムコードを入れないといかんというから両方のアイテムを同一アカウントで持つためには通常版の発売まで待たないといかんらしいし。
これはやっぱり、先行限定版は本当に限定数しか出さないことで、プレイヤーも限定した中での先行テスト的な意味合いもあったりするんですかね。それはそれでアリな気もする。そしてここまで狭き門になると、高性能PCを用意するのもしんどいからちょっと待ってもいいかなあという気にも…ならなくもないけどやっぱり欲しいのは間違いない。ていうか近辺のPCショップには当日発売分が出ないんだろうかとそっちを狙う気分にさえなってたり。konozama食らうよりむしろ確実なんじゃないかとさえ。なにげにフライングで出ているソフトもしばしば見るので狙い目だったりするのかな…まあプレイ開始は発売日にならないと不可ですけど。

そんなわけで、既に戦いは始まってるのですね。

2010/07/02

iOS4でHTML5

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 14:54

html5xx

画像が汚くて恐縮ですが、iPhone上ではいまいちだったHTML5(の文字表示)がiOS4になってまともに動いてました。そういえばOS更新してアレどうなったんだろうと試してみたらこんな感じ。これでいちおうの形にはなっていてちょっと感動。…しかし重いです。1つ1つの動作がひどくもっさりで、通信なんか入れると死んでるんじゃないかと思えるぐらい。3GSでこの有様なんですが、4ならもう少しはまともなんでしょうか。iPadで動くなら試したいけどiOS4対応が秋以降とかいう話だもんなあ…
通信の方は非同期通信を入れられれば少しはマシになりそうですけど、全体に重いのはいかんともしがたく。少しでもまともになったのは評価しますが、やっぱりFLASHが動いてくれればなあと思わずにいられない。

FF14のリテイナーとか

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 08:36

http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100630075/

新要素として面白い試みに見えるリテイナー、いまいちピンときてなかったけど「倉庫兼売り子」という表記を見てやや腑に落ちました。基本的に商業区に設置できるというリテイナーなので、その商業区にはリテイナーがずらずらと並ぶことになるのでしょうし買い物をしたかったらそこに向かうという流れになりそうですね。FF11やパンヤなど従来のオンラインゲームでも、いわゆる寝バザー放置区画みたいなのが自然発生的にあちこちにできてましたが、14の場合は最初から場所が用意されてメインキャラと別の専用キャラが用意されるのがありがたい。必然的ににぎわう場所になりそうですし、様々な勧誘や売り込みのシャウトも飛び交うんでしょうかw まあこのへんは各ギルドとかもいろいろあるし、混雑を分散できるかどうかは実際動いてみないと解らないところもあり、実運用での運営に期待するしかなかったりもします。混雑によってはインスタンス生成もあるみたいですが。

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