http://www.4gamer.net/games/044/G004442/20091203015/
パンヤでおなじみのゲームポットが、これまたパンヤでおなじみ韓国Ntreevの「Project Alice」の契約を締結。2010年にも国内開始予定なんだとか。
基本は馬によるレースみたいだけど、屋外のフィールドをいろいろ走り回るようでマリオカートみたいな雰囲気も。ただファンタジー要素が入っていて、なにやらモンスター相手に馬上からバトルをしかけてたりします。MORPG的な要素もあるんでしょうか。
グラフィックは、パンヤを彷彿させるような萌え系キャラが親しみやすそうな感じ。
あと馬ゲーなので育成や交配といった要素もあるようです。
パンヤのように手軽に楽しめるものになることを期待。バトルが入るのはいささか不安もありますが、PvP要素はなさげ?
http://blog.playstation-cs.jp/200912/article_15.html
PSPgoの外付けUMDドライブを、Logitechが「作ってるかもしれない」とか。UMDドライブが無いことで小型軽量化を果たしたgo、しかしそれゆえに遊べないソフトが多々あるという困った状態に救世主登場でしょうか。
せっかくの小型ボディに外付けが付くのは不細工になりそうですけど、しかしUMDタイトルも使えるようになれば魅力増かもしれません。インストールしてディスクレス起動が可能になればなお嬉しい…けどコピー防止的に難しいんですかね。
例によって月曜に入手、「ちいさいお姉さん」も無事掲載。今回は家族内親睦の回、なのかな。まだ姉のほうが大きかった頃の姉弟のエピソードも出てきたりとか。
電撃本誌のほうは15周年ということでいろいろキャンペーンが。FF11旅団のページでは「旅団15連発」と銘打って15にちなんだ15個の企画がずらずらと大増ページになってました。
しかしもう長いことやってないFF11では記事も知らない(名前は聞くけどやったことない)ことばかりで、15時間ガチメリポやったら時給27479とか何ソレ。ガチでない構成でやっても時給12197.4だったそうです。私が一番レベルあげやってた頃は時給2000で御の字、3000いったら儲けた!って感じだったんですけどねえ… 後にLS内固定メンバー5人で集中してやってた頃は4000~5000出してたんじゃなかったっけ。そこからさらに時間を経て、久しぶりに覗いてみたら「今は時給1万ぐらいが普通だよー」とか言われて驚愕した覚えがあります。まあ時が経てば貨幣価値もアイテムの価値も変わりますが、経験値の価値も変わっていくもんなんですね… 稼ぎの手段もアイテムもいろいろ追加されてるし戦術もどんどん洗練されていくし、進化して当然なんでしょうけども。
あと付録にDMM.TVのBDも付いてた。コレをPS3で再生することで視聴できるようです。映像をPSNで買うより安いのはいいんだけど、カード登録が必須なのね。まあ他所でも使ってるんだから今更って感じもしますが、ちょっと気にはなるところです。
http://twitter.com/#search?q=%23fitctokyo
FLASHに関する発表会?があったようで、そこからのtwitter中継を読んでいくとどうやらCS5によりWinのみでiPhoneアプリ開発ができるらしいです。実機転送もiTunesで可能、でもAppStoreに登録するには開発者登録が必要でしょうね。ああでも登録さえすればWinだけでも可能になるのか。それにしてもWin環境でもひととおりできるようになるというのはでかい気がする。これで一気に開発者が増えるんじゃなかろか。
FLASHビューワをくっつけて出すようなイメージになるので、サイズ的にはそのぶん大きくなるんだそうな。あと気になるのはパフォーマンスか。
きっとMac環境じゃないとアプリ出力できないんだろうと思ってたので意外でした。そう思ってたからMac版買わないとなーと思ってたんですが、Winでも可能ということに。でも今は普段使いもMacがメインになってるし、しかし既存のツールはWinのほうが揃ってるし使い慣れてるし… と迷うところです。昔はハイブリッドCDで両方入ってたので迷う必要もなかったんですけどねえ。
…あれ? でもこれって、iTunesで転送ってことは野良アプリも可能になるんですかね? でもAppStore外の流通をAppleが許すとも思えないんですが… でももし可能になれば試用版とかどうでもいいしょーもないアプリとか審査を待たずにがんがん公開できるようになるからかなり嬉しい。
そのへんも含めて、もっといろいろ情報が欲しいところです。年内にもβ公開らしい。
しかし便利だなtwitter。
http://www.4gamer.net/games/100/G010064/20091126018/
オンラインロボアクションRPG「鋼鉄戦記C21 for Mac」のオープンβが開始だそうです。もともとWin向けに出ていたのをMac版としても出した模様。同じサーバに接続するみたいですけど、そういえばMac版って珍しいですね。最近はそれだけMacも存在感が上がってきたってことなんでしょうか。
このC21はSDガンダム風のコミカルなロボが派手に戦闘を繰り広げるのが特徴のようですが、これって露出の高い女性型ロボが出てくるんじゃなかったっけ…と思ったらそれはコズミックブレイクでした。どおりで公式サイトに色気が無いはずだ。
この角張ったデザインが目立つロボを見ていると、初代バーチャロンを初めて見たときのことを思い出します。当時ポリゴンによる3D表現が普及しつつあった頃で、先行していた初代バーチャファイターは動きのなめらかさに驚かされたものでした。しかし人体表現するにはあまりに角張ったモデルが、当時の限界も感じさせました。紙箱をつぶした人形みたいでしたね。
そんな中で角張ったものしか描けないなら角張ったモノを主役にすればいいじゃないか!とばかりに登場したバーチャロン、角張ったロボらによるバトルはすがすがしい開き直りさえ感じたものです。ていうか普通に格好良かったしな。ハード性能が上がるに従って次第にロボデザインも複雑になっていきましたけど、MMORPGのように大量描画が必要な環境ではこの手法もまだまだ有効なんだなと思わされた次第。
ポリゴンロボというとPSメタルジャケットとかも思い出しそうになったけど忘れておこう。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091126_331509.html
ロールプレイングシューターというジャンル付けがされてる「BORDERLANDS」、2010/2/10発売予定だそうです。
コレ、いわゆるフリースペース系っていうんでしょうか、自由にあちこちさまよって出くわした事柄に対処していくというFallout3みたいな形のようです。ただジャンル通りに基本がFPSらしいのがつらい。すげえすげえと言われ続けて試してみたCoD4もアンチャーテッド2もINFAMOUSも、どれもぐっとこなかったのは単に私がFPSに習熟できてないからなんでしょうか。CoD4はちょっと面白いと思えたけど、どこが違うのかはよく解らん。演出の好み?
Fallout3はそのシューティング部分が楽だったのに加えて、本当に彷徨している感じが味わえたのが強烈でのめり込みました。INFAMOUSはひとつのミッションに入ると他のことを併用できない感じなのが若干興ざめでしたねえ。他2つはジャンルからして違うけど。
でもこう、やっぱり思うのは、いくらやってもどれも同じに見えるというか… まあ海外の人から見ればFF13もEoEもテイルズ系もアルトネリコも同じに見えて魅力無いのかもしれませんけど。こればっかりは感覚の問題なのでどうしようもないなあ。
そんな感じでこのBORDERLANDSも気にはなってるんだけどやっぱり同じかなあとか。ていうかFPSだというからついて行けそうにない。いくら世界の流れだとか最先端のゲームだとか言われても、面白いと思えないものにまで金払えませんし。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091126_331482.html
リアルカードを使ってカメラに読み込ませるというなかなか挑戦的なシステムだったPS3「EYE OF JUDGMENT」、これのPSP版が出るそうな。
3×3のマス目を埋めていくという基本ルールはそのままに、収録カードもPS3版の300枚に新規30枚を加えたものに。DLCも予定ってことは追加カード有料配信とかもあるんだろうか。
もちろんというかカメラもリアルカードも使わずPSP内部だけで完結しております。通信対戦も可能になり、オンラインランキングも備えたインフラストラクチャーモードにも対応なんだとか。…最初からこうすればよかったのにと思わなくもないですが、しかしPS3版での野心は買うところ。ていうか買いましたし。追加カードまで買おうとしたけどなかなか買えなかったし。しかしCOM相手にも全然勝てなかったので、PSP版になって対人戦が充実しても手出しする気にはなれん…
まあでもカメラ読み込みと言っても、肝心のコードがどでかいドットパターンなので偽造し放題だったというのはちとお粗末でした。
今回大きな変更点は、ストーリーモードの追加ですね。それに伴ってキャラクターが入り、若干の萌えも含んでいる様子。PS3版にも女性型ユニットはありましたけど、アマゾネス系とかの怖いお姉さんしかいなかった気が。3月発売予定で、1月にも体験版配信するらしい。最近体験版多くていいですね。
SPEED4が59位にランクインしていて困惑したランキングですが、今朝になってみたら影も形もありませんwwwwwwwww やっぱり何かの不具合だったんでしょうwwwwww …orz
このランキングも結構謎が多くて、1日に何回か更新されてたりするんですよね。なので1日のDL数というより時間を区切って集計しているようにも思えるし、その短時間内のDL数だけなのかある程度前後の幅を持った集計だったりするのかも謎。短時間の集計時間内に、たまたまDLが集中したからぽっと入ってしまったとかなのかな。
PANEL VLのときは無料パズルで10位内に入ったんでしたっけ。無料総合で12位とかだったっけ。それとも無料パズルで最高12位だったのかな。とにかく何かで12位だったのは覚えています。1日で1400DLとかあって、それでようやくその位置ですからねえ。首位を目指すにはやはり1日に万を超える数字が無いといかんのでしょうな。

トロステは予告通りに劇場版マクロスFとロロナでした。河森監督登場でロングインタビュー。
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今なんとなくAppStoreランキングを見てたら、

SPEED4が59位、ってええええええええ!?
もちろんコレ、有料カードゲーム内という極めて限定された範囲内での話です。しかしランクインしてるのは事実。でも正直全然稼げてはいません。ここでぶっちゃけた数字を出していいのかどうか解らんので具体的な言及は避けますが、とりあえず円換算で1000円にもなっておりません(涙)。Appleからの振り込みが発生する最低限が$250とかでしたっけ。それすらほど遠い。そんな数字でもこの位置にいられるんだから、他もわりと薄い商いなんですかね…?
しかし思ったのは、先日の無料アプリにもアプリ内課金が可能になった件、あれにより無料版・有料版を両方出さずとも無料版のみでお試し→課金という流れが可能になったので、有料版は無くして無料版のみのリリースというパターンも増えているのかもしれません。それにより有料版のアプリの総数が減って、ランキングが上がりやすくなってる…ってのは甘い考えなんでしょうか。ていうかそもそも、この流れにより無料版でランキングを上がるのがますます至難の業になったということのほうが現実のような気もする。
ちなみに今でも毎日10本前後DLしてもらっているPANEL VLは、無料パズルゲーム内で100位内には影も見えません。やはり無料ランキングはかなり熾烈なことになってる様子…