chaba log2

2022/03/21

GI-Classicで万馬券

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 03:48

keiba20220320a

GI-Classic」にてついに初の万馬券的中。これまで何度も見送っては涙で枕を塗らしていた(誇大な表現)が、ようやくゲットです。せっかくなので記念に画像を残す。ログインボーナス減額(というか新規サービス期間が終わった)以来ジリ貧状態だったけど、たまにこうやってデカいのが入るとまだしばらくは無課金でいけそう? 先日は50倍・50倍・20倍とかを立て続けに的中させたこともあったな。しかしそういうのを狙おうとして手広く張るのをやってると、大本命!2倍!とかが入って大脱力とかなったりするのもしばしばだったりするので、なんだかんだでジリ貧なのは変わりないのかもしれない。

keiba20220320b

などと言ってると900倍なんてのまで入りやがった。さすがにコレは無理。三連単なんて100万馬券じゃないですか。異次元すぎる。コレって8番人気と10番人気のワンツーだったかな。直前の画面だとその人気順まで解るんだけど、数秒で切り替わってしまうのでなかなか難しい。この画面のSSを撮るのが今のところ精一杯だけど、その前の画面も撮れるように精進したい。

2022/03/01

その後のメダル競馬

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 04:23

「GI-Classics コナステ」ですが、ちまちまとプレイしています。日々ログインボーナスで20クレジット+新規なので?50クレジット、合わせて70クレジット貰えるのですが、そのぶんをだいたい消費している感じでさほどの増減も無く。小さな一喜一憂を楽しんでおります。相変わらず万馬券は取れておりませんが、300倍台を目撃はしてしまったけどさすがにそれは無理。育成モードもあるけどどれだけメダルが必要なのか解らんので手を出しきれず、っていうか普通に桁が1つ2つ足りないんじゃないですかね。それなりに楽しんではいるのだけど、うっかりのめり込むと際限なくつぎ込みそうなのでログインボーナスを消費する程度で止めております。まあでもリアルマネーが稼げるわけでもないのに、万馬券とか入ると結構な「脳汁」出る感覚があるんですよね。久しくその感覚に触れてないけど。あとリアルメダルゲームだと稼いだメダルを預けることもあったのだけど、払い戻し機が指紋認証だったりするとなかなか認識してくれなくて困ったものでした。結構すり減ってるみたい? それとか数百枚になると普通に重いし手に金属臭が付くのもわりと嫌だったし、まあ自宅プレイでそのへんいろいろ気楽になったのは歓迎したいところです。あとはもっとビンゴ系とかのメダルゲームも充実して欲しいところだけど、ニーズ無いとどうしようも無いのかな。いわゆるコインプッシャーもあるみたいだけど、さすがにどうなんだろと思ってまだ手を出してない。

2022/02/25

メダル競馬

カテゴリー: ゲーム — タグ: , , — chaba @ 19:55

keiba20220225a

GI-Classics コナステ」やってみました。ゲーセンのメダル競馬をPCやスマホから楽しめるというやつです。だいぶ前にはこの手のメダル競馬やるためにゲーセンに足繁く通ったこともあったものでしたが、ゲーセンから足が遠のいてさらにコロナ禍でますます行きづらくなって…といったところでこういうのがあるのを知る。まあゲーセンの筐体だと競走馬フィギュアが走ってくれたりするのもあったりしますが、さすがにそれは再現できないにしてもレースをCGで出すぶんにはアプリで十分ですものな。電子マネーにチャージしておくことでメダル購入も手軽ですし。
そんなわけでちょっと手間な登録を経て、動かすようにしてみました。クライアントをDLしておいて、ブラウザから起動する形みたいです。新規加入とかログインボーナスとかで120クレジットぐらい貰えて、そこを元手に始めてみました。まあゲーセンでも、1枚ずつちまちま賭けて1ゲーム20BET以内ってのが普通でしたので地道に上がったり下がったり。馬連50倍とかは取れたけどまだ万馬券は取れず。1度見送ってしまったのは痛恨ていうかなかなか難しい。

keiba20220225b

しかしこれだけずらりボタン並んでいるとわけわからんってのが正直なところですね。右サイドの券種を選んでから馬を選択するという流れをなんとなく掴むまでちょっとかかってしまった。2つのレースにベットが可能(画面上部のタブで切り替え)になっていて、片方がレースしている間に他方がベット受付みたいな感じで、とにかく数をこなしたい向きにも対応。さすがにそこまではまだ手を出してないけど。
スペシャルウィークとかゴールドシップとか、見慣れた名前がちらほら出てくるのはちょっと嬉しい。いずれも歴史的名馬らしいから基本的に強いですけど。
あとスマホ版もあったので入れてみたけど、基本全く同じですかね。違うといえば違うのは画面小さいので老眼には辛いこと… あとボタンも押しづらいことがしばしば。タブレットサイズないと厳しいわコレ、ていうかむしろタブレットならゲーセンメダルのコンソールをそのまま感覚的に再現できそうね。

keiba20220225c

せっかくなので他のメダルゲームも試してみようと思ったらビンゴがありました。しかしこういうファンシーというかファンタジーというのか、もうちょっとクール系なやつが欲しいです。さらにコレ、どこをどうすれば始められるのかしばらく本気で解らなかった。右端に縦に3個並んだゲーム選択みたいなところのボタンを押すと始められたけど、常連しか相手にしないのが基本姿勢なんですかねコレ。

登録時に電子マネー「PASELI」にひとまず3000円チャージしてみたけど、今のところ使わずに済んでおります。メダル購入コーナーでは様々なラインナップが待ち構えております。通常980円で255枚なのを期間限定で380枚に増量とか、1回のみ購入可能な980円で800枚とかいろいろ。ていうかこのコナステ、以前に記事を見かけた「ボンバーガール」もココで動いていてPASELIからの課金でプレイできるのね。

昔ハマってたビンゴゲームが何だったっけと思い出せずにいたけど、「プレシャスパーティ」だった! 確かコナミだったと思ってたけどやっぱりそうだった。コナステで復刻してくれないかなあ。上記のファンシービンゴよりだいぶ古くて絵面も地味かもしれないけど。コナステでできるなら1000円ぐらいは課金しまっせ。800枚とか使えるならだいぶ遊べるな。

2011/07/31

トランスフォーマーとか

カテゴリー: ゲーム, 映画 — タグ: , — chaba @ 14:53

トランスフォーマー観てきました。相変わらずというかますますパワーアップした感じで、画面上に情報が多すぎてわけわからん。ロボたちはただ立ってるだけでもあちこちが微妙にわさわさカチカチ動いていてどこ見たらいいか解らんのに、変形とかもう大変。何が何だか。戦闘シーンなんてもう組んずほぐれつされると機械団子にしか見えません。やはりBDでも買ってじっくりスローとかコマ送りしつつ観るのが堪能するセオリーなんでしょうか。
あとこれはもうシリーズの芸風みたいなもんなんだろうけど、無駄にコミカルというか主役両親のやかましさに象徴されるような、子供向けっぽいドタバタした演出がやっぱり気になってしまう。これはハリーポッターでも気になりまくって観る気になれない要因だったりしますが、単にメイン客層が低年齢ってことなんだろうか。それとも最近はこういう演出が主流なの?
じっくりゆっくりロボシーンを眺めてみたいのもやまやまだけど、ドタバタドラマが嫌なのでBDとか買う気になれん…困ったもんだ。

3d-megane

そして今回、3Dメガネが回収されずに持ち帰りでした。かなりコストダウンできたのか、どこに機械入ってるんだろうと思うような簡素な作りです。軽いし。最初の頃はいかにもバッテリーとかいろいろ入ってます!的なゴツさだったのに。そういえばチケットもメガネの有無で別料金になってたな。
これがそのまま別劇場とか家庭用とかでも使えればいいんだけど…無理ですよね? そのまま使えずとも、同様のシンプルな作りで数百円でできるのなら家庭用の普及にも拍車がかかりそうなもんですけど。これだったら例えば家族全員で掛けて観るのもアリかなという気になる。従来のゴツいのだとちょっと。

ところで日曜なのでチケットとか駐車場とかえらいことになってるだろうと思ってだいぶ早めに行きました。そしたらチケットも駐車場も余裕。もちろん帰るときにはえらいことになってましたが。そのチケット、与次郎TOHOでは基本自販機での発券になってました。タッチパネルで映画を選んで座席も選んで…といった流れなので別に迷うことも無かったけど、これだと私みたいなのは気楽でいいかもしれん。
で早めだったので隣接するサードプラネット与次郎へ。先日撤去されたと思いきや別の場所に鎮座していたプレシャスパーティにとりあえず座る。日曜なのに接続先がTEAM系ばっかりなのは時間が早いせいなのかなと思ってたけど、よくよく見たらオフラインプレイ中との表示が。つまり余所のゲーセンとの接続が無いわけで、そこで座ってたのが私1人だけだったから全くもう孤立無援というか同時プレイしてる人間が居ない状態。おそらくは筐体移動のタイミングでオフラインに切り替えられたんでしょうね… オンラインにもそれなりの維持コストかかるでしょうし。…となると急速に冷めてしまいました。ていうか全くと言っていいほど当たらなかったし。さようならプレシャス、長い間楽しませてくれてありがとう…
席を立ったのはいいけどまだ時間あったので競馬に座ってみる。完全に時間つぶしモードになって、iPhoneでtwitterとか見つつテキトーなベットを繰り返しておりました。で時間が迫ってきたのでえいえいえーいと高配当に無茶なベットをガンガン入れる。    …当たってるし。結局630枚ぐらいになって、久しぶりに預けて帰りました。前のバンクアカウントがまだ生きてて良かったわ。再手続きになったりして上映に遅れたら洒落にならんかった。しかし以前もあったけど、時間が迫ると当たり出すのはどうしてなんでしょうね。

2011/04/29

メダルゲーム

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: — chaba @ 05:10

与次郎フレスポJPのサードプラネットにガリレオファクトリー2が入ってたのでプレイしてみた。やたらボールが転がりまくるという独特の構成が前作から気になってたのだけどなかなかお目にかかれずにいたが先日導入されてました。
で初トライ、一瞬で終了orz 240枚を投じたけど1回スロットが回ったっけといった程度でものすごい勢いで飲み込まれました。そのときに座席右側の回転台?が自分のだと把握したので次のトライでは右側の回転台にボールが既に何個かはまっている席に座ってみた。そしたら結構な頻度でスロットが回る回る、小さなアタリは何度か来てました。しかしそういうときに限って時間に余裕が無かったりするのだ。まだ継続すればもう少し稼げた気もしたけど泣く泣く放棄して離れました。回転台も埋まってたのに…
何度かやって解ったことは、これ別にボールが転がりまくるギミックは全然本質と関係ないじゃんってことで。メダルステージ上にボールが転がって何かのトリガーになるってのは従来からあったけど、筐体中央を複雑に取り回したレール上を転がるボールは単なる演出であってゲーム自体にはナニも関係ないと… 何か変なモードに入れば何かあったのかもしれんけど、やってるぶんには普通に眼前のモニタで展開するだけでした。
でその次の機会では他のもやってみようということでフォーチュントリニティーに。これフォーチュン何とかだけど正式名称が解らんかったからwebサイト見てみたらラブプラスと連携してるやつだったか!w それはさておき、こちらは無欲で挑んだせいかわりと好調でした。なんかよく解らん別モードに突入して延々と出入りを繰り返してた。その何とかモード内で出たメダル数が1700なんぼとかカウントされてたけど、これはペイアウトした量ではなくてあくまでメダルステージ上に吐き出された数ですわね。それでもかなりの量がペイアウトされてはまた投入してた気がする。なんか変な労働してる気にさえなりそうなぐらい。
このプッシャー系ってのは結局は運というかたまたまの巡り合わせで稼げるかどうかが決まってくるものだと思うので、ひたすらメダルを投入し続けるだけの簡単なお仕事って感じになってきますわね。まあ席を選ぶに当たって、ジャックポットとか別モード突入とかのポイントがたまってる席かどうかを見極める程度のアドバンテージはあるにしても。しかしこの両者でそのメダル投入において大きな違いがあって、ガリレオのほうはわりと手が汚れないのはメリット大きいかもしれん。フォーチュンのほうは従来よりよっぽどおおざっぱに投入できるにしても手を直接メダルに触れないといかんのは間違いなく、今回のようにある程度長時間プレイしてると手先がえらいことになります。黒ずんでくる。しかしガリレオのほうはメダル入れたカップから投入口?にザラッと入れ込んだらハンドル回すとガンガン打ち込まれる感じなので、わりと最小限の接触でプレイ可能です。そこはちと好感だった。どっちにしても、メダルゲームの後は手を洗おうね!

最近またメダルづいてるのは以前作ったunityネタをもう少し遊べるようにしたいなーってのがずっとあるのもある…んだけど、やっぱりやるならスロット回すとか謎のボールを転がすとかそういう方向だろうか。あと直に落とせるんじゃなくて、ある程度大雑把に散らすような投入も入れた方がよさげだなあ。
これがそれなりに遊べるようになるなら、iPhoneやAndroid出力の拡張オプション(3万円だったっけ)を入れるのもアリですし。それらへの出力といえばFlashCS5.5でも強化されるって話がありましたけどどんなもんなんですかね。WebPremium(Win版)の5.5バージョンアップは高いからFlashだけ(Mac版)のバージョンアップでも試してみるべきか… ていうか少なくともiPhone出力に関してはMacのほうがやりやすそうではあります。

一時期プレシャスパーティにはまってた頃もあったんだけど、あちらは完全にリアルから切り離したデジタルビンゴなので、裏調整とかやりたい放題なわけですわね。メダルプッシャーならまだリアルベースだから…とはいえスロットはモニタの中だから一緒と言えば一緒か。でもさすがに古いのか、最近はあまりプレシャスのほうに座ってる人がいません。私もしばらくやってないしな。
完全デジタルでもまだ介入できる要素があるだけ、ひたすら投入を続けるプッシャー系よりプレシャスのようなビンゴ系のほうがプレイしている感はありますわね。フォーチュンで久しぶりに少しだけ蓄財ができてるので今度行ったらやってみるか。

メダルづいたついでに激しく放置している謹製medalplayの近況をのぞいてみたら絶賛稼働中。最近はTapBingoからのiPhoneによる登録者が多いみたい…って、よくよく見たら登録者数の過半を軽く超えてるんじゃないかって勢い。もちろん、コレで商売できるほどの数ではないですしそもそもの登録者が少ないってのもあるんですけど、それなりに人が来てくれてるんだなーってのを初めて実感しました。
いやTapBingo自体は今でも日に10本ぐらいDLされてるのでそれなりに受け入れられてるのは感じていたのですが…しかも北米が主体で、やっぱり向こうはビンゴの本場なのかな、とも。これはもうちょっと真面目にいろいろ考えた方がいい気がしてきた。せっかく人が来てくれてるのにもっとおもてなしを考えないともったいない。

Powered by WordPress