キリトさんに続いてアスナさんも接待。なんだか意気投合したらしいマトイさんも連れて、3人で廻れば良いみたいです…ってコレでも当初行った場所が違っていて、しばし行けなかったのは余談。探索エリアをクリアしていくことで次々に行ける場所が増えた結果、アスナさん接待も無事完了して衣装を貰えました。
「SAO」コラボとしてはバトルフィールドを連れて回るものを終えてからもクエストはあって、強化してみせるとか素材集めて料理を提供とかいった、わりとチュートリアル的な内容だったりします。私みたいな不慣れなプレイヤーにも優しい仕組みで助かる。ていうかこのキリトさんのクエストで初めて武器強化しました。初代だとグラインダーでガリガリ削ってたような気がするんだけど、スマホガチャゲーみたいに同系統アイテムを素材にする形なのね。防具はグラインダーを使うようだけど、余った防具は売り払うしかないのかな。
よく解らなかったマイルームにも行けるようになりました。よく解らないモノはだいたいクイックメニューにある模様。無課金のミニルームは寒々としてるけど。サポートパートナーとやらも取得できたけど、こういうちびっこ相棒って「PSU」でしたっけ以前にもいた気がする。そのときはバトルに連れて回れた気がするんだけどコレだとよく解りません。素材収集クエストを代行してくれるみたいだけど。
広いマイルームは基本課金使用だけど、無課金でも利用権を得られるみたいです。ていうかいつの間にか「3日利用権」を貰ってた。何かのクエストやらミッションやらで貰ってたみたい。それ以外にも、一定以上の価値ある武器との交換で利用権を得る方法もあるらしく、無課金でもそれなりにプレイしていればマイルーム維持できるみたい。
なんだかんだでハクスラを楽しんでいる感じで、とりあえず行けるフィールドを増やして行っています。時折レア武器の赤箱も出たりするのがちょっと嬉しい。上図で背負っている黄色い大剣もなかなかの武器で、コレに持ち替えたときにはパワーの違いが実感できて快感でした。
とか言いつつハクスラばかりやってて、そういえばメインクエストもあるんだったなと気づく。初代だとほぼバトルフィールドを回るだけで、ストーリーはさりげなく感じさせる程度だったけど、さすがに今時のタイトルなのでしっかりストーリーが実装されています。ただし自分から見に行かないと進行しないようで。ストーリー進めないと使えない機能とかもあったりするのかな。そのメインストーリーでのバトルは基本的にプレイヤーの強さに対応した難易度になるとかで、弱いキャラなら敵もソレに対応した弱めで出てくるらしい。ただ、たまに固定された強さの敵もいるらしいので、弱ければ良いってもんでもないらしい。もう10年近く運営されているタイトルだから、エピソード6まで実装されてるのですよね。せっかくだから一通りは見ておきたいものです。
「SAO」コラボとしてはキリトさんらを同行させて対象エリアをクリアすれば良いらしく、しかしパートナーカードの使い方が当初解りませんでした。調べてみたら行き先を決めてからのキャンプシップで呼び出しできるのね。すっかり忘れてましたわ。なのでせっかくだから賑やかに行こうぜと思って、キリトさん以外にも手持ちの既存キャラも呼び出して4人で入ってみた。賑やかで楽勝だぜ! …と思ってたらなんか駄目だったらしくミッションクリアになってくれない。よくよく見てみたらキリトさんのみ同行させるのが条件だったようです。そんなわけで2人っきりで入り直して、無事クリア。
今作の特徴として、エリア進行中に突然別キャラが多数の敵を引き連れて乱入してきて突発ミッションが発生するのがありますね。カットインで表示されるのだけど、激しくバトルしてる最中の動きも反映されるのでわりとわけわからんSSが撮れたりもします。上図下のジェネさんとかどうなってるのコレ。この乱入では別タイトルのキャラが入ってくるのも特徴で、上記ジェネさんは「PSOes」の人だし、他にも「PSU」とか「PSpo」のキャラとかも出てきた気がする。上図上のイツキさんとかはどこの人だったっけ。
キリトさんを無事接待したら今度はアスナさんみたいです。キリトさんのクリアで衣装を貰えたみたいだけどまだ試してない。
NPCから受託してパートナーとして同行するミッションが個別にいろいろあるみたいですが、最初の図で同行しているアフィン君のミッションも試してみました。しかしそちらは道中の調査とかが上手く行かなくて、エリアボスまで踏破したけどクリアにならず。なるほどこうやって個別ミッションもクリアしていって経験を積み上げてキャラを強化していくのね。少しずつシステムは把握していっている気もするけど、まだバトルがちゃんと出来ている気がしない。まあ同行者がいればかなりラクなのは間違いないし、もともと初代からテキトーに攻撃してるだけで先に進める気楽なハクスラを求めているのだし、テキトーで進んでいけるに越したことは無い。
PSO2、火山洞窟ステージをクリアして、少し先が開けました。ちょっとはバトルにも慣れつつあるような気がしないでもないが、まだ武器を使い分けたりスキルを使いこなしたりも全然できてないのでまだまだといったところ。レベルが上がれば同じステージでも高難易度モードが可能になるのはシリーズのお約束。難易度上げることで経験値やら取得物の価値が上がるのですよね。初代PSOでオンラインプレイの楽しさを知ったのもあるけど、こういうハクスラの楽しさも知った気がする。なにしろ初代はステージ4種だけで、難易度も3種ぐらいあったけどひたすらそれを周回しまくってましたものな。拾得物を売り払って必要アイテムを買ったり、たまに出るレアアイテムに一喜一憂したり。今回もそのハクスラぶりを楽しんでいて、少しずつパラメーターの高い装備品を入れ替えたりしています。手持ちが50個しか持てないから常に倉庫と入れ替えしないといけないのもお約束か。
「PSO2」タグをたどると、2011年にアルファテスト、2012年にPC版、2013年にVita版という記載があった。ついでに2019年にアニメ版もあったみたいだけどほとんど覚えてないというか忘れてた。そんな中に「PSOBB」とか「PSpo」とか「PSU」とかの名前も出てきて、そういえばそんなのもあったなあ…と懐かしく思い出すようなそうでもないような。ともかく初代の圧倒的な存在感を受けてセガは後継作をいろいろ出していた覚えはあるんだけど、どれもこれもしっくり来なかった覚えが。今から思えば初代はかなり大味で、そこが手軽なハクスラとして個人的にはハマっていたのかなと。代が進むごとにビジュアルは緻密に美しく、システムは複雑になっていくけど、どうにも初代のような快楽を与えてはくれなかった気がします。特に気になったのは命中率で、前衛で長槍を振り回して「ぶんぶんざくざく」感を楽しんでいた初代の感触が後継作では全く得られなかった。命中率の低さに、長槍を振り回しても抜けてくる敵が多くて全く歯が立たなかった。それはそれで戦術を考えるとかパラメーター上げるなどすれば対処のしようもあったのかもしれないけど、どうにも好きになれずにいたのですね。そういう経緯があるから「PSO2」についても同じような感触で、深くハマるまでには至らなかったのかもしれない。
今回復帰してみたらレベル一桁だったけど、そこからチュートリアルとか重ねてなんとなく戦闘できそうな気になってきました。初代の「ぶんぶんざくざく」感はまだ得られていないというか敵の出方もフィールド構成もだいぶ違うので対処が違う感じはするけど、ハクスラ感は楽しめている気がします。とりあえずせっかく再開したのでキリトさんを接待することにしよう。
「SAO」コラボで衣装が貰えるということで「PSO2」に何年ぶりかも解らないぐらいに久々のログイン。ていうかまずインストールからでした。基本無料だとこのへん気楽だからいいですね。しかしクラウドも可能みたいで、そういえばSwitch版はクラウドだったけどPCからもアクセスできるのか。せっかくだからインストールしてみましたが、そのうち比較してみたらやっぱりクラウドのほうが綺麗だったりするのかな。
それはさておき、とりあえず何したらいいのか全く解らん。上図左上の人が復帰者ガイドみたいなことを言ってくれてるけど、それすらもピンとこない。なんと言ってもゲームパッドが何故か右側ボタンしか効かなくて移動できず、WASDキーをわざわざ併用しないと操作できないのが辛い。なんとかメニューからコンフィグ出していじってたらパッドでも移動できるようになりましたが、やっぱりあたふたしつつもNPCから基本操作クエストみたいなのを受けたりして徐々に慣れていく。しかし全くバトルに出られず。なんかどっかからバトルフィールドに出て行った気はする(上図の正面ゲートをくぐれば良かったような気もする)んだけど、クエスト受けていかないといろいろ無駄になったりするんじゃなかったっけな。それより何より、復帰の目的だった「SAO」コラボに出会えない。
キリトさんを探してあちこちウロウロして、別フロアに移動したらいきなり始まってたコラボ。えらくシュッとした感じのキリト&アスナに無事出会えました。聞き慣れたボイスがちょっと嬉しい。ちなみに左の人はPSO2のキャラみたいなんだけど、どういう人なのか全く把握してない。ていうか以前のプレイで出会ってたんでしたっけ…?
ともかくいろいろ思い出して行きたい。ひとまずSAO衣装だけは確保しておきたい。事前に多少調べてはみたのだけど、基本アカウントで3キャラまで作成可能で、同じ「シップ」内なら倉庫共有して融通も可能みたい。500円課金で1キャラ追加可能だけど、FF14の追加リテイナーみたいに月額じゃなくて一度の課金でずっと使えるのは嬉しい。最初期にVita版のパッケージを買ったような覚えはあるんだけど、継続的にプレイするなら多少は課金もしてみたい。あと倉庫もそれなりにあるけど、いろんな手段で拡張可能みたいです。その1つにスマホ版「PSO2es」との連携も。とにかくまずはバトルのやり方を思い出さないとですわね。
「PSO2 エピソード・オラクル」1話。ゲームのストーリーだいたいそのままなのかな。ほとんど序盤を触ったぐらいしか知らんのでよく解らん。とりあえず最初のミッションで出てきたクモみたいな敵は見覚えがあったけど。いきなり新人訓練で部隊壊滅ってのもなかなか激しいですね。しかしPSOの伝統というか、衣装装備に無駄装飾が多すぎするのがどうにも気に入らない。それ絶対動きづらくて格闘戦とか無理だろうってのが多すぎて。初代からするとPSO2では多少ましになった気はするが。やたらカラフルなのも気に入らない。まあそれを言ったらFF14でも皆さん個性溢れる衣装だしミラプリとかあるから無駄装飾だらけなんですが。なんでこうPSOでは気になってしまうのかよく解らん。SF色あるからリアリティというか、その形でそこにある説得力を伴ってくれないと嫌なのかな。「心地よく騙して欲しい」感が満たされないのだろうか。
「アフリカのサラリーマン」1話。脱力どうぶつアニメかと思ったらあまり合ってない気がした。なんというかトリがうるさいアニメ? わりとギャグは過激で人を選ぶ作かもしれない。声優陣は無駄に豪華。映像はCGでぬるぬる動くかと思ったら脱力系の手描きも混じったりするし。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130125_584413.html
PSO2のVITA版がクローズドβやってるそうです。テスターに応募した気がするけど当たってない模様。
既にPCで展開されているものをVITAでも、ということで、基本グラフィックが控えめになりつつもプレイ感は維持している様子。携帯機だとチャットが気になるところですが、普通にキーボード表示してのチャットが可能で、しかも通常画面を縮小表示しているというのが独特。攻撃操作とかはできないみたいだけど移動は可能なようで、左手で移動しながら右手で会話とかもいちおういけそう。
まあ何度も言及していますが私のオンラインゲーム初体験はPSOだったわけで、4種しか無いダンジョンにしつこくしつこくオフラインソロで潜り続けたものです。4種と言っても潜り続けたのは最後の「遺跡」だけでしたけど。ひたすら周回することで経験値とアイテムを稼ぎ、たまにレアアイテムを得る以外はがんがん売り払って活動資金に。資金の何割かをセカンド・サードキャラに回してましたな。そんな調子でキャラを育ててオンラインに行って交流を楽しみました。こうやってオフラインソロで稼ぐ→オンラインで披露、といった流れが非常に気に入っていたので、以降のオンラインゲームではそういう展開が無いことがやたら不満だったw 特にFF11とか、ソロでできることは(特に戦闘に関しては)ほぼ無い状態でしたものねえ。
今回PSO2になって、オフラインはやっぱりできそうにないけどソロはできるんだっけ。PCでちょろっとやったときはパートナーとしてNPCを連れ歩けた気がする。DQ10もそうですけど、最近はこのぼっちプレイをサポートしてるのが世の流れなんですかね。まあPSO2をPCでやったときも、なかなか他人のパーティに飛び込みにくかったしなあ… PSOやってた当初はとにかくやたら楽しかったので、てきとーにLV近いパーティを見つけたら飛び込んでたものですが。今でもそうすればいいんだろうけど、なかなか…
PSO2を始めてみた。いちおうクローズドβはやっていたので全く初めてというわけではないけど、しかしやっていたといってもソロでちょこっとだけだったものな…
とにかくぱっと見はかなりキレイな印象です。PSpoとかだとどうしてもPSUくさいというかマップデータとかが共有されてたんですかね(ていうか世界自体が一緒だったっけ)、いい思い出のないPSUをそこかしこで思い出させてくれるのでそれだけでも印象良くなかったのだけど、PSO2になってそのへんは一新。PCということもあるんでしょうけどマップがわりと緻密な感じ。今回やってみて、草や木が切り払えるようになってるんだけど、これってクローズドβでは無かったような? まあ入ったからどうだってこともないんだけど。あと特にPSUで気になって気になって仕方なかった服装の無駄装飾も、やや控えめのような気もする。
とりあえずキャラ作ってハンターでLV4まではやってみた。FF14用に買ったパッドを繋いでやってますが、感触は悪くありません。PSUのような無駄なストレスを感じることも今のところは無い。まあこれも先に行けば解らんですけど。
そしてなにかと話題の課金要素ですが、普通にやるならプレミアムパックを買うのがセオリーかもしれません。これにより倉庫拡張とか専用フロアが使えるとか、個人ショップや個人ルームもこれがないと使えないんじゃなかったっけ。月払いで拡張倉庫を使っていてプレミアム利用権が切れても、取り出しは出来るみたいです。そもそも無料でも遊べるのだから課金期間が切れてもアカウントは残るわけで、やるときだけ課金するっていうスタイルでも全然問題無さそう。あー、マイルームとかも保持されるんだっけ? そのへんはよく解りません。
まあプレミアムやるぐらい本気でやるにしても、仲間が出来るかどうか次第ってところでしょうね。β以来そうなんだけど、いまだ他人の部屋に乱入ということができずにおります。初代PSOのときは適当にロビーで喋ったり適当にレベル合いそうな部屋を見つけては飛び込んで「どもー、よろしくー」と混じったものでしたが。
踏み切れない理由ももう一つあって、いまいちキャラが気に入らない…(汗 やっぱり女性キャラのほうが愛着あるよね!と作ってみたはいいけど、無駄にカスタマイズ豊富なキャラメイクがうまく使いこなせずにどうも妙な感じに。それはそれで愛嬌あると言えなくもない…のだけど、キャラ名の前に決めたプレイヤーIDのほうがさらに気に入って無くてどうしたもんかと。今ならまだLV4なので引き返しても傷は浅いかなとか思ったり。作り直すならPSO当時に倣って男性キャラにしとくかなあ… でも最初のキャラ以外は女性キャラばかり作ってた気もする。最初はHUmarだったけど以降FOnewerl、RAcaseal、FOmarl、HUnewearlとかそんなんだったな。DCのビジュアルメモリが足りなくなって非正規品を使ってたら丸ごと消えてしまったりとかもあったな… そして電話代にビクビクしながら潜ってたな… 単純なマップを繰り返し潜るだけだったけど熱中してたなあ…
とりあえず初代と違ってクラス換えも自由なので性別と種族さえ決めればいいのはある意味楽かもしれませんが。ちなみに別キャラ作るには追加500円。これはキャラを作るたびに必要なそうで、セカンドキャラを作って500円、それを消して作り直してもまた500円必要らしい。これは月額じゃなく売り切り。FF11だとキャラ枠を月額で払う形でしたね。なので作り直しはいくらでもできるけど、枠の維持に月額105円。
PSOに対しては思い入れがありすぎるので期待も大きく、それだけにPSUに対する失望も大きかったのだけど、今回あらためて仕切り直しみたいな印象もあるところ。
ちなみにガンダムのほうは、PSO2がメンテだーと思ってそっち行ったらまた切断されて切断率が上がっただけだった…orz 時折活躍できることもあるけど、ボコボコにされることのほうが相変わらず多いです。おまけに切断落ちでは迷惑かけてるばかりだな。
PSO2のαテスト(実質クローズドβとも言われてるらしいが)にこの週末追加当選してたので参加してました。情報公開は禁止だったけど感想に限り解禁らしいので書いてみる。画像はまだやっぱり駄目みたいです。
とりあえず試したのはPSOBBの頃に使ってたと思われるPS2コントローラへのUSB変換器。ドライバはVistaのが7でも使えるという話だったのでそれを入れてみたら動いている感じ、だったのでPSO2でも試してみたけど左スティックは普通に効くけど右スティックが駄目、ボタン類もなんだかバラバラというか所定の位置に割り当てられてない感じ。公式対応コントローラには同様のPS2変換器もあったんだけど私のよりよっぽど新しいやつみたいで駄目。仕方なくキーボードでの操作で。WASD操作系ってのはお馴染みみたいなんだけど慣れないのよね… マウスでぐりんぐりん視点が回るのも慣れれば便利かもしれないけどなかなか思うようにいかない。
操作系はそんな感じで、ゲームはグラフィックはさすがPCだけあってか緻密な感じ。ジャングルステージから始まるのはもう恒例みたいなもんかもしれませんが、DCでの初代PSOからはまったく印象が違います。全体に緻密な感じなのもあるし、今回ジャンプが可能になってわりと高低差ある…といってもちょっと段差があるぐらいで急傾斜とかはまだ無いんですが、それでも高いところに跳べるのは新鮮ですね。攻撃はマウスクリックで行うのだけど、慣れてくるとそれなりに使えるようになってた気もします。しかしハンターでやってたら序盤からモノメイト使いまくり、回避を身につけるまではモノメイト(10個までしか持てない、序盤は買うのも難儀)が切れたら終わりな感じでした。回避がそこそこできるようになったらモノメイトもさほど消費せず大丈夫になってきたけど、しかしある程度成長したときレスタを拾ったからパレットに入れようとしたけど入らなかった。グレーアウトして入れられませんの。パラメータ的には条件を満たしてると思ったんだけども、不具合なのかそれとも他に条件あったのか。まさかフォースしか使えないってことはあるまいに…? このへん謎でした。
あと今作の特徴としてミッション実行中にランダムイベントが発生というのもあるみたいなんですが、デモ映像では補給機みたいなのが不時着してそれを一定時間敵襲から守れ!みたいなのがあったりしました。これがうまく稼働すれば盛り上がりそうなんだけど、確かに私が1人でやってるときも途中イベント発生!みたいな感じで補給機が飛んできて、Eキーで注目というからじーっとみてたらなんかホバリングしたみたいに停まってて、…ずっと停まったまま何もしてなくて、「?」と思ってたらいつの間にか寄ってきてた敵にガスガス削られてたなんてことも。あと「補給物資を投下する!」なんて言われたこともあったけど何も落とされなかったような。このへんは未実装なのか何なのかよく解らないところ。
キーボードで操作しにくいのもあって、結局ソロプレイしか試しませんでした。PSOが当時楽しかったのはオンラインプレイ自体が初めてで、その初めての楽しさに熱中してた面も大きかったかもしれません。なのであのときの盛り上がりをもう一度!と思ってもなかなかかもしれませんが。あのときは適当にレベル近そうなパーティを見つけては「お邪魔しますー」と気楽に入ったもんですが。そうそう気楽にもできなくなっちまったい。
まあでもとりあえず次のテストがあったらまた試してみたいと思うところでした。そのときは是非対応コントローラの拡充を。まあウチにあるのは古いのばかりだから現対応機器を買ったほうが早いかもですが。そういえばハンターしかやらなかったけどFPSモードとかもあるんでしたよね。レンジャーやフォースも試しとけばよかったか。
http://pso2.jp/
ものすごく短いアドレスも男らしい(?)、PSO2の公式サイトが開設。まあ既報のSSやムービーを置いてるだけですが、SSは若干初出があるような気がしないでもない。けどステージは森林ぽいところばかりです。PSOでも4種のフィールドがあったからそれなりに地形種類もあるとは思いますが。今回ムービーでもいろいろランダム構成というか終わりなき冒険を謳っているだけにどんな感じになるのかは気になります。まあフィールドがどうのこうのよりもレアアイテムの種類が多いほうが燃えるユーザーが多そうだけどw
やっぱりムービー見てて気になるのはシリーズ初めてフィールドに高低差がついて、それに伴ってジャンプアクションも付いたことですねえ… それで難しくなってないかと本当に心配。PSOでの銃は独特のコツさえつかめばオートロックオンでそれほど難しくなかったんだけど、今度は高低差がつくぶんだけ上下にターゲットを振り回さないといかんのかな。あとまずはPC専用ということで、高解像度だったりファンクションキー対応らしいパレットが並んでたりとか。いずれPS3や360やWii2にも移植されるんでしょうか。
とりあえず2011年発売予定らしい。PSOも2000年12月発売で、ギリギリ20世紀に間に合った!と言ってましたっけね。年末ギリギリぐらいになるのかな。…ってそれじゃ11周年じゃんか。
http://www.youtube.com/watch?v=h_QaadCHNNU&feature=player_embedded
PSO2の動画が公開されてました。
まず気になったのは、マップに高低差がついてジャンプも実装されていること。そういえばPSO以来のシリーズには今までまったく平坦なマップしか無かったですわね…? それによりよりいっそうアクション性が増して多彩なバトルが楽しめる…みたいだけど操作が複雑になってそうなのがちと心配。特にガンアクションがTPSモードを謳うぐらいでちょっと難しそうな印象を受けてしまいました。
他にも色々派手な追加要素があるようですが、突発的なイベントが起きたりもする模様。映像では目の前で飛行機が墜落してそれに群がるエネミーを殲滅するような様子もありました。いろいろランダム要素があって、「無限の冒険」を指向しているみたい。
いろいろ派手なのはいいけど難しくなってないか心配だ…E3あたりで情報出るんですかね。ていうか海外展開してたっけ、と思ったけどそういえばPSOで若干の海外プレイヤーと交流したんだったw スペイン語らしき言葉でわめきちらす輩に英語使え!と言ったり、フランスのセガマニアがPS嫌いだーとか言ってたたり。なんか色々あったなあ、懐かしい。