chaba log2

2012/08/08

DQ10で撮影とか

カテゴリー: アニメ — タグ: , — chaba @ 05:02

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せっかくスクリーンショット機能がついてるので貼ってみる。これ、もちろんWiiで撮るんだけど公式サイト「目覚めし冒険者の広場」でのユーザーページで参照できるのがイイですね。そこではレンタル登録している自分の雇い主と稼ぎとか、バザー出品状況とかも参照できたり。ちなみに昨夜ログアウト前に出していた裁縫モノはしっかり売れてました。毎度ありがとうございます。
で、上の図はレンタルNPCを引き連れてのレベル上げの様子。僧侶なので後ろに下がって見守るポジションなのはFF11と同様なのだけど、時折MP補充のためにスティックで殴りに行ったりはします。しかし基本弱い敵を狩りまくるのがセオリーなので、めったに危険な状況にはならないからリホイミ入れてれば放置しててもほとんどの場合は大丈夫。なので何となく、下僕どもをきりきり働かせて高見の見物をしている女王様の気分が味わえる気がしないでもない。コマンド待ちのときにはスティックを肩にトントンしてる感じなのがなおさら。いやーでもNPC提供者には感謝してますし、きりきり働いたぶんだけ経験値・資金も得られているはず。基本雇うのは戦士・武闘・盗賊という前衛3人で、まだ魔法使いを入れたことはありません。レベル上げだとMPの枯渇が気になるので。何かクエストの対象を討伐に行くといった瞬間火力が必要なときは魔法使いも使えるのかな。酒場登録でもほとんど見かけないってことはそれなりにニーズあるんでしょうし。

FF11だと辻レイズを趣味にしていましたが、DQ10では辻ザオを趣味にしています。って同じことですが。なんかでも2chの書き込みとか見ていると、見知らぬ人から蘇生されちゃったよどうしようなんか気持ち悪い、とかなんかお礼しないといかんのだろうかどうしたらいいんだろう、といった戸惑いや違和感を覚えるコメントもちらほら。見知らぬ人から無償の助けを貰う事に対して不信感に近いような違和感を覚えるようです。やってるほうとしたらなんか気分良いからやってるだけであって、ありがとうとでも言ってくれたら十分ですし別に無反応でも全然構いません。ただ、それを当たり前と思って貰っても困るなと。ドラクエというなじみ深い世界に本格的MMOを持ち込んだだけあって慣れてない人も多く、俺様プレイを振り回してしまう人も散見されるとどこぞのブログで見かけたりしています。まあこれはドラクエだからとかじゃなくてどこのMMOでも出現してしまう輩であって、オフラインでのちやほやされっぷりがそのまま通用するような気分なんでしょうかね。バザー見ているとどう見ても店売りよりはるかに高くて売る気ねえだろコレっていうような出品が多すぎるところからもそのへんが感じられたり。お互い助け合って気分良くプレイできたらいいですね。

ところで上記の写真、今ではまた衣装が違ってます。というのも裁縫でまず自分が使うものを作っているので、良いのができたら自分優先で使用しているもので。しかしDQ10、一度着用した装備品はもう他者には渡せないのでバザーで売ることもできないという仕様。これにより中古品でバザーがあふれかえることは防がれているものの、上位の装備に換えられた後の使用済み品は他に装備可能な別のジョブを上げ直すときぐらいしか使い道が無いような。そうなると倉庫の圧迫が気になるところなんですが、もうすでにカツカツ気味。装備品と消耗品を別管理になってはいるんだけど、両方ともわりとやばいです。まあ合成は裁縫に絞っているから他の素材はどんどん処分していいんだけど、どれが裁縫で使わないモノなのかいまいち限定できないので… まあ「つけもの石」とかは使わない…と思うけど…
しかし自分で自分の装備品を作れるのはいいんだけど、裁縫熱心にやってると、作れる装備品のレベルが上がっていくと、新品で装備したはいいけどほとんど実戦に出ないままに次の装備が用意できちゃったりもする。そうなると中古品が出品できないシステムがきつい感じになり、ていうかむしろ自分の計画性の無さにあきれてしまったり。

2012/08/07

DQ10でソロプレイとか裁縫とか

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 05:43

ドラクエ10は地道に進行中…なのかな。メインクエストはなかなか進まないっていうか合間のレベル上げが必須。まあメインクエストを進めてどうのという話でもないしな。とは言え、預かり所利用とか酒場登録といった様々な機能がクエストをやってから使える形なので、それなりにレベルが必要な戦闘を要することも多かったりはする。
そんな中でレンタルNPCもよく使うのだけど、これってレベル上げ・資金&素材稼ぎの目的で弱めの敵を淡々とやるにはすごくいい環境の気が。むしろPSOやってた頃、ソロで黙々とハード遺跡の周回を繰り返してレアアイテム発掘&別キャラへの資金稼ぎとやってた頃を思い出すぐらい。裁縫やってるので素材欲しいなーと思ったら「けものの皮」を出す相手をひたすら狩りまくったり、某品目が採集で得られるフィールドを周回するために護衛としてNPCを引き連れたりとか。なんだか活用しまくり。そしてある程度上がってきたらどこか別のところでLV上げやその募集をやっているのか、人気とされる僧侶なのに誘われなくなってきました。検索してもそれらしいパーティがあまり目に入らないし。5種族でスタート位置が異なるのはいいんだけど、駅のある町に集結するのはいいけど雑多なレベルが集まりすぎて、しかもそれが5箇所に分散しているものがから、同レベル帯を見つけるのにちょっと苦労するような構成になっちゃってる気もする。FF11だととにかくジュノにいればなんとかなった(あとからは追加ディスクで状況も変わったけど)のだけど、まあその一極集中を回避する目的もあるのかな。
…攻略情報とか見てたらまだ先があった。そりゃそうか、LV50キャップなんだからそれに対応した狩り場や装備を売る町があるはずで、今はLV21装備が売ってるけど次にLV28あたりの装備を売る町があるらしい。鉄道のある町を拠点にしているけど、ここは他国からも来やすいので中間LVの位置づけになっており、まだ先があるからガンガン上げたい人はそっちに行ってるのね。どうりであまり高レベルの人がいないはずだ。まあもう少し弱い敵を狩りまくってレベル上げて、メインクエストに目処をつけてから先に進むとしよう…ていうかメインクエストで先を促されるのかも。

レベル上げに熱心じゃなくなってきてるのは、裁縫が面白くなってきたのもあったり。もちろんそれなりに投資というか成果物を店売りで処分することも多いのだけど、FF11と比べるとわりとあっさり上がっている印象です。LV10になって昇格試験も受けて、いま12になったんだっけ。そこまで来るとそこそこ売れるものも作れたりするので、裁縫ギルドの無い町に行ってバザーに出したり…してるけど必ずしもうまく行くとは限らず。あと素材も各地いろいろで、産地のバザーに行くとギルド売店よりかなり安く出てたりするから頻繁に買い出しに行ってます。こういうのわりと無駄をやっちゃって行ったり来たりを繰り返してしまうので、早いとこルーラストーンを複数揃えたい。クエストとか「ちいさなメダル」交換で増やせるとも聞くけど。
あとバザー出品枠ももう少し増やして欲しいなあ。3枠だけってのはなかなか渋い。受け取りも郵便局まで行かないといかんし。この郵便って、自宅持ちが実装されたら自宅に来てくれるのかな。

2012/08/05

そしてDQ10

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 05:34

ドラクエ10について追記とかいろいろ。

・自由なサーバ
オンラインゲームでは複数のサーバが用意され、キャラ作成時にサーバが固定されるのが一般的です。最初に経験したPSOではそれが自由で、それこそ海外サーバへも行き来できていたのでよく謎の外国語ユーザーが紛れてたりしたもんでした。でもそれ以降はほとんどがサーバ固定だった気がします。PSO2でも固定。
しかしDQ10では現在20だったっけ、多数あるサーバから自由に選べます。ログイン時にはサーバごとに「すいてる」「ふつう」「こんざつ」と状況が表示されて選択でき、サーバによっては「ソロ推奨」などプレイスタイルが提示されているものも。ゲーム中でもNPCに語りかけることでサーバ移動が可能だったりで、このへんはリアル知り合いとの交流の妨げにならないようにという配慮なんでしょうか。
システム的にはサーバをきっちり分けておいたほうが管理しやすいのは解るけど、しかし人数があふれそうならログイン制限とか手もあるわけだからこういうサーバの自由が主流になって欲しいところ。
サーバは自由に選べるのだけど、最初に「こんざつ」を避けてログインしたのが第6サーバだったのでなんとなくそこを根城にしてます。まあ前回ログインしたサーバがリストの一番上に出てるってのもあるんですが。

しかし初の週末を迎え、さすがになかなか混雑してきているようです。ここのところメンテが何度も入っています。サーバを増やしたところで無料期間終わったらプレイヤーが一斉に減るようでは苦しいですし、なかなか難しいところですね。

・メタル遭遇
話だけは聞いていたけどなかなか出会えずにいたメタルスライム、昨夜のレベル上げでいきなり遭遇。それも2回も。最初に出会ったときは倒せたのだけど、驚きと感動で興奮しすぎて経験値いくら取れたのか未確認w その次に遭遇したときは速攻で逃げられてワロタw バトル開始と同時にいきなり逃げる、ドラクエ名物といってもいいアレですね。とりあえず普通に遭遇できることは体験したので、今後も頑張って出会いたい。はぐれメタルに出会えるのはいつの日か…

・バージョンアップ?
10週を目処に大きなバージョンアップをしていく、とアナウンスされてますけど、とりあえず10月頃の更新としてカジノなどが予告されています。カジノ&コロシアムの建物自体は既に設置されていて、入り口まで行くことはできるんだけど、まだ準備中!とNPCが告知しています。そこの島は不夜城として賑わうことになるんでしょうか。各地から人が集まるから競売も賑わいそうだな。

・レベル上げ
人がたくさんいる狩り場で獲物を取り合いつつレベル上げしていると、FF11やってた頃を思い出します。しかしFF11よりかなり雑多というか庶民的というか、ちょっと違う感覚があります。それは鳥山キャラをはじめとする特有の画像イメージによる親しみやすさもあるとは思いますが、バトルシステムの違いもあるのかな。
FF11だと他のバトルに近づきすぎると範囲に巻き込まれたりこっちまで巻き添え食らったりしますが、DQ10だと基本的に占有されるので横殴りも横殴られも無いので結構入り乱れた感じになります。周囲では無数のパーティがひしめき合っている状態で、これはなかなかFF11では見られなかった光景のような気がする。
でもまあ、徐々にレベルアップが渋くなってくるのは同じなんですが。ソロ上げなんて夢のまた夢だったFF11に比べればレンタルNPCあるから全く天国ですけども。そのFF11も今ではレベル上げるだけならそう日数かからないというから、10年もやってるといろいろ変わるもんです。DQ10もそのうち、何日も稼いでようやくレベルひとつ上がるような状況になるのかな。現在キャップの50が近くなるとそうなりそうだ。
「元気玉」もかなり強力です。しかし前述のメタル遭遇時にはまだ使ってなかったのが惜しかったw

・レンタルその後
昨夜の稼ぎで経験値350ぐらい、資金200弱といったところ。で借り主に変化なし。レンタルは3人までで各レンタルが48時間限定だから、基本借りたらよほどレベル離れて役立たずにならない限りはそのままなんですかね。まあレンタルごとに料金かかるし街に戻るのも手間ですし。短時間にちょっと一稼ぎしたいけど誘い&誘われの手間が惜しいってときもいいかもですね。そのうち借りる側でも使ってみよう。

2012/08/04

DQ10

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 17:18

ドラクエX、ウェディ僧侶でLV16まで来ました。ここまでの感想など。

・まずオフライン
まずオフラインモードで人間から始まり、1~2時間程度のプレイの後にオンラインモードに移行します。このときに非人間な5種族からあらためてキャラを作り直し、オンラインアカウントの登録もこのとき。なので発売日に一斉にオンラインへ殺到しサーバトラブルということが比較的起きにくくなっています。今のところサーバトラブルには遭遇していません。発売翌日未明にメンテはあったみたいだけど。
オフラインモードはオンラインモード前だとLV10でキャップされ、それ以上は育ちません。これを知らずに普通に経験値稼ぎをじっくりやってたのでやや無駄足があったかも。そのせいか私の場合は2時間を越えるプレイになりましたが、人によってはオンラインに達するまで1時間を切ることも可能なようです。
オフライン開始時にプレイヤーキャラとその兄弟姉妹キャラも同時に作るのですが、LV3固定でプレイヤーキャラに同行します。オンライン開始後はこの兄弟姉妹キャラを使ってオフラインプレイも可能で、ここまでくるとLV3以上に成長もします。7~8時間程度でクリアできてオンライン側に何らかのメリットがあるらしい。メンテのときにちょこっと続きもやってみましたが、錬金中心なんでしょうか、じっくりやってみたらこちらも結構面白そう。

・そしてオンライン
いきなり装備に戸惑う。「どうぐ」が消耗品と装備品に分けられているので、しばらくの間は武器類を全く持ってないと勘違いして素手でバトルしてました(汗)。僧侶なので棍・槍・スティックの3つの初期装備をちゃんと持っていて、槍に持ち替えたら急に強くなったw 開始時は所持金もゼロなので、50Gぐらいの初期装備資金をまず素手で稼げってか、堀井さん厳しいわあ…とか思ってましたスミマセン。

・パーティ(本作では「なかま」)プレイ
最初のボスでいきなり殺されたけどその後初めてパーティを組み、再挑戦してみたらあっさり勝ちました。やっぱりパーティ強いわ…
今作では勧誘を受けたときに「30分だけ」とか時間を区切って返事できるのが特徴的で、あらかじめこうやって宣言できるので比較的抜けやすい、従って気楽に入りやすい印象があります。宣言した時間が来るとちゃんとアラーム表示されるし、そのときに延長宣言も可能。何度かパーティ組んだけど、勧誘コマンド投げられる前にFF11のような「パーティいかがですか?」の一声が来たことはまだありませんけど全く抵抗ないです。むしろ気楽さを助長していて好印象。

・パーティにおける僧侶プレイ
回復メインの僧侶ですが、ほぼスティック装備が主体みたいです。これは攻撃力はかなり劣るのだけど、敵を殴ることで若干のMPが得られるモノです。初期装備だと1~2MPだけど、自然回復のないドラクエにおいては貴重です。ドラクエ8あたりからでしたっけ、LVアップ時に得られるポイントを装備や職業に固有のスキルに割り振るシステムがあるのだけど、これをスティックに振ることで戦闘終了時にMP回復することも可能です。今のところ2~6MPが得られて、戦闘中にホイミ1~2回程度で終わるような軽いLV上げバトルでは全く黒字な感じでMP枯渇知らず。ただまあ予定外の敵に当たったり数が多かったりすると回復薬も必要ですが。

・独特のバトル
バトルはまずフィールド上に点在する敵キャラと接触することで始まります。このへんは最近の従来作と同じ。これにより敵は占有され、横殴りや周辺敵の乱入もありません。でもフィールドからは様子が完全に見えている状態。また複数敵がいる場合もあり、メタル系はシンボル表示はされずに「お供」としてのみ出現するらしいというのがまた良く出来ているw いろんなところで低確率に出現するらしい。既にレベル上げの敵で出てきたという話も聞きました。経験値を1000以上は得られたとか言ってましたが、出現場所によって強さや経験値も異なるのかも?

・合成
ウェディで始めたので「さいほう」ギルドに最初に出会い、とりあえず登録して始めてみました。僧侶なので鍛冶より裁縫のほうが装備品を作れそうな気もします。
各所にあるギルドに行けば他の合成職も取れるようですが、しかしLV10を越えるには専用のクエストを受ける必要があるようで、それを達成したら他の合成職は使えなくなるとか何とか。LV10以下のぶんも使えないのかは不明。また職種固定に関しても、変更可能を検討するようなアナウンスはされています。まあいろんな職をそれぞれが持って協力し合って欲しいといったところでしょうけど。
さっそくいくつか作った縫製品をバザーに出そうとしたけどやっぱり二束三文でワロタ。少々は上位のモノになったら、別の大陸に行けば少しはマシに売れるんでしょうかね。行商に行くのもいいけど、大陸間移動は100Gかかるのでそれも現状ではなかなかばかにならない。いずれにせよ、本気で上げようと思ったらやはり資金力がモノを言うようです。

・レンタル自分
最初どこにあるのか解らなかった酒場を探し当てて(気づかないほうがオカシイ)、クエストを経てレンタルNPCを利用できるようになりました。これでひとりでもパーティプレイが可能だぜ! ついでに自分キャラも登録して他人に使って貰えるようになり、ログアウトして冒険者の広場を参照したら早速借りられてた。22Gとか稼いでるしw なのに経験値ゼロなのは何故。経験値は1/5になるとかでしたっけ、なので弱い相手しかやってないのかな。よく解らん。とりあえず裁縫を上げる資金でも稼いでくれたら嬉しい。

2012/08/01

ドラクエXを待つ

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 16:49

ドラクエXダイレクトをようやく見た。おなじみ堀江氏がスタッフらとβ版をまわりつついろんな要素を紹介。中の人バレしてるので有名人らしく、彼らが行動すると他のテスターが多数ついてまわる事態にw
特徴的なのはバトルでしょうか。基本ドラクエ伝統のコマンドバトルを踏襲してるけど、位置関係がわりとリアルというか近接攻撃をするにはコマンド入れたら自動で近づいて攻撃するらしい。あと狙われているパーティメンバーから敵のターゲットを取るには、敵とメンバーとの間に入り込むという物理的位置取りが必要なんだとか。これって極めて直感的というか、FF11で初めてバトルしたときに思わず敵の周囲をぐるぐる回ってしまったアレがそのまま現実的に意味を持つことになるのか。これはちょっと実感してみたいところですね。
種族や職業も迷うところ。上記ダイレクト内でのコメントによると、当初は少なかった僧侶も徐々に増えてきたらしい。「生き返らせる喜び」を皆知ったのだろう、とかw FF11でも初めて蘇生できたときは嬉しかったですねえ… 道すがらに蘇生しまくってたな。でやっぱり私もとりあえず僧侶やってみたいのだけど、なんか僧侶でもかなり攻撃力を強化できたりするみたい。ジョブ選択はあるようなのだけどパラメータを手動で振ったりもあるのかな。ていうかジョブ変更はどうなんだろう。映像では触れてなかったからできなさげ? …あ、ドラクエといえばダーマの神殿があるじゃないですか。ジョブ変更も可能だけど、FF11みたいに手軽に頻繁にやるもんじゃないといったところなのかな。あとセーブ欄が3つあったので1アカウントでキャラは3つ作れるのかな。さて僧侶で行くにしても種族は迷う。魔法系だとエルフなのかな。ついでに性別も迷う。まあぶっちゃけネカマやってたほうが着せ替えが楽しいし見ていても愛着わきやすいというか… でも男性キャラもいいかなーと思ったりも。僧侶やるには女性キャラのほうが受けもよさげですかねえ。
そんなドラクエX、明日届く予定。たぶん。限定版を予約してたけど直前に通常版に変えてUSBメモリも用意しました。LANは無線のままだけど、どうなんですかねUSB-LANアダプタ付けたほうがいいのかな。モンハンやった人は有線の必要性を感じるらしいけど、ドラクエはリアルタイムアクションではないのでどうなんだろう。でもMMOだから通信量はそれなりに多そうだな。まあ現状の無線を試してみてから考えよう。
…余談ですが、SAOをアニメで見てMMOに興味を持った人が試すには最適なんじゃなかろか、とも思った。なにしろドラクエなので親しみやすさは随一でしょうし、ビギナーにかなり気を遣って作られた印象はそこかしこに感じられるし。

2011/09/07

ドラクエ10・妄想

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 04:53

株価大暴落を誘発したとまで言われているドラクエ10ですが、確かにWiiでオンラインってのは不安が残るというか明らかに不安なわけでして…それにも関係するけど気になるのは、公式サイトの必須環境に「USBメモリ」があること。
っていうかアレ? Wii版メディアとして12インチディスク+USBメモリって書いてるし。USBメモリが必須ってことはHDD代わりにここにインストールして、それどころかデータの多くやプログラム自体もDL対応する気なんじゃないかと思ったけど、そもそも添付するんだったらますますそれっぽいですな。これ解析されたら困るから専用USBメモリ必須でしかもお高いとかなったらいよいよユーザー減るなあとも思ったけど。そういえばFF11のときに大々的に出たPS2のHDDって容量いくらだっけ、と思ったらこちらによると40GBだったらしい。それでFF11も動いたんだから、解像度的にはそのぐらいで十分…なんですかね? amazon見ると32GBで3000円台ぐらいですか。USBメモリ付きで3000円程度の上乗せということでソフト価格1万円以内で収まる…のかなあ。とりあえずこれでアップデート環境は確保できるわけか。しかしFF11でもPS2では容量不足になったわけで、しかしそこまで世界を広げる気は無いんでしょうかね。まあMMOドラクエで追加ディスクなんての考えにくい…かなあ。
あとどこかで、ネット接続しないと全部のコンテンツを楽しめません云々の表記を見た気がする。逆に言うとネットを使わなくともある程度のプレイは可能ということで、これもどこまでどうなのかかなり範囲が曖昧でもある。NPCをパーティに雇うなどして完全ソロプレイならいちおう最後までクリア可能でDLコンテンツは楽しめませんよという意味なのか、チュートリアルレベルまでしかプレイ出来ませんよという意味なのか。このへんもあるので、やっぱり大半のデータはDLでUSBメモリに落とすつもりなのかなと推測するところです。まあディスクに入れてるよりはアクセスも速いでしょうし。てーことはオープン当初は一斉にDLがかかるので大変そうですね。まあオンラインゲームの常とはいえ、PCゲームならクライアントだけ先にDLしといてねーということも可能だけどソフトパッケージや記録媒体自体も発売日にならないと配布できない今回は大変なことになりそうだ。
課金も気になります。そういえばMH3のときはどうなってたんだっけ、と思ったら30日800円・60日1500円・90日2000円のWiiポイント払いだったようです。MOとMMOだとサーバ負担が後者の方が大きそうだけどどうなんでしょう。800円を越えてくるんでしょうかね。ドラクエという低年齢層にもアピールするタイトルだけど、25周年と言うぐらいだから長年のプレイヤーも多いわけでその高めの層を狙ってくるんでしょうか。ていうかむしろこれでMMOにはまる小学生とか出てきたらまずい気もするんですが…

2011/09/05

ドラクエ10

カテゴリー: イベント, ゲーム — タグ: , — chaba @ 20:35

ドラクエ10が正式発表されました。9のときに言ってた通りにWiiで、なんとオンライン対応です。オンラインもどうやらMMO形式のように見え、普通にプレイヤー同士でパーティ組んで戦闘とかできる様子。ドラクエの手軽さは維持したいということで、NPCや別プレイヤーの登録データとパーティを組むことも可能で、ソロでも進行はできるんだとか。戦闘はフィールド上のシンボルと接触することで場面切り替えにより開戦、他のプレイヤーからもその場で戦っている様子は解るので、応援をもらうとテンション上昇するんだとか。で「がんばれ!」「ありがとう!」みたいな固定メッセージの交換は可能な模様。チャットに関してはUSBキーボード対応ということなので普通に入力もできるんでしょうね。
最近のドラクエだと錬金釜がよく出てきたけど、そういったアイテム合成もちゃんと入っているようです。それもミニゲームで仕上げていくような様子。このミニゲームによってアイテムの出来がどのぐらい違ってくるのかは不明ですが、プレイヤーの技量がわりと反映するような仕組みがあると面白いなあ。高性能だとそれだけ高値取引され、有名職人とか出たりして。…このへんは最近読んでいるソードアートオンラインでも武器職人キャラが出てきて楽しそうだなーと思ったりしたもので。なのでFF14を試してみようかと思ったぐらい。しかしFF14は過疎化の一途とも聞くし、いくら職人がんばっても客がいないんならどうしようもないし。DSアイアンマスターも最近ちょこっとやりましたが、確かにミニゲームの組み合わせで武器を作るのはいいんだけど評価が大雑把すぎますね。ABCと失敗の4段階ぐらいしか無い。もっと細かいばらつきがあって、プレイヤーに職人としての腕を実感させるようなのが欲しいなあと思ったり。そんなところに飛び出してきたDQ10、とりあえずこのアイテム合成関係は期待しています。
戦闘は上記の通りシンボルに接触してシームレスで無い専用画面付きですが、一定時間でターンが回ってきてコマンドを入力する流れ?みたい。コレは要するに各キャラの「すばやさ」に従ってそれぞれの間隔でコマンドのタイミングが来て、それを入れないでぼーーーっとしてても他のプレイヤーには影響しないってことなのかな。連携みたいなのもあったりするんだろか。
あと気になるのは課金形態ですが、どうもありそう、ていうかMMOやるなら課金しないと維持費用が出ないですよね… そしてHDDが無いWiiでパッチとかセーブデータとかどうするんだろうと思ったら、USBメモリが必須らしい。そこを専用ストレージにでもするつもりか。まあUSBメモリぐらいならそう高くもないし。いっそ32GB以上必須とかでそこにマップとかいろいろ展開したりしてな。
発売はいちおう2012年予定となってますが、まあ実際どうなるんだか。WiiU版も発売時期未定で併記されてるってことは別の専用パッケージとして出るらしく、どうやらWii版からの引き継ぎも可能とか何とか?
いろいろ言われてますが、個人的にはWiiでの展開に不安や不満はあるけど基本的に期待はしております。といってもだいぶ先のことですが、とりあえずはベータやるって言うからそれを待つか。

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