chaba log2

2013/04/18

「サムライソウル」やってみた

カテゴリー: ゲーム, ソーシャルゲーム — タグ: — chaba @ 15:01

samsou01サムライソウル」やってみました。ソーシャルカードバトルな感じ。いちおうデッキ構築とかカードの配置とかそれなりに戦略性もあるので、ただ集めるだけじゃない気もする。バトルは場に出したカードの攻撃力とHPの削り合いになるわけですが、すいません正直よく解ってません。とりあえずカードを削り合って、カードがいないと本体のHPが削られる感じで、3HP削られたら負け。カードには初期強さに即したソウルポイントが設定されていて、ポイントにより使い勝手が違ってきます。デッキは20枚でポイント制限内で構築しないといけないけど、フレンドを増やしたりゲーム内の功績によってそのポイント上限が増える。ただデッキは必ず20枚じゃないといかんので、強いカードだけ少数精鋭という構成にはできなかったり。強いカードをデッキに増やすためには制限をアップする必要がある。ソウルポイント低いカードをうまく強化していくのがキモなのかな。一撃死するような弱いカードでも、相手の攻撃を一度は必ず防いでくれるので使い道が無いわけではなかったり。
バトル開始時に伏せられたカードを引いて先手後手を決めます。最初は先手必勝な気もしていたけど、必ずしもそうでない気もしないでもない、けどやっぱり先手が有利なのは間違いない気もする。カードによっては固有能力を持っているのもあったりするので、そのへんの活用も生きてくるのかな。
samsou02全体に和風なイメージのグラフィックですが、シナリオにも力を入れている感じで、和風ファンタジーRPG的なイベントシーンもあります。さすがにボイスは入っていませんが、いい感じに中二病っぽい展開。

しかしリアルカードゲームにも知識経験が乏しいので、よく解らんところが多いのが正直なところ。最初の章でチュートリアルもあって、基本的なルールは解説してくれるけどいろいろ詳細不明。ていうか公式サイトにもひととおりの説明が無いような気がしてならん。カードゲーマーにはいろいろ常識なのかもしれないけど。なのでモヤモヤしつつもなんとなく勝ったり負けたりしています。バトルには他のプレイヤーのデッキと戦うものと全国マップを行脚するものとあって、それぞれ得られるものが違う…みたい。
とりあえずよく解ってないところが多いですが、解らないなりにそれなりに楽しめるものなのかも。和風中二病伝奇な雰囲気はわりと好きなのだけど。

Xbox720の情報

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 05:41

雑記にも書いたけど、Xbox720のリーク情報について。話題になっていたネット常時接続が不要だとか360を内蔵していて互換だとかKinect2だとかAppleTV対抗のminiも開発中とか、いろいろあるけどやっぱり一番気になるのは$60で開発可能というところ。もともとXNAとLiveで開かれていた印象はあったけど、さらに強化されることを期待。PS4やWiiUもUnity対応を表明しているし、360も揃えばスマホから据え置き機まで一気にUnityでインディーズ向けに解放される…ことに? もちろんスマホと据え置き機では中身そのまま同じってわけにはいきませんしそれぞれライセンス料も必要でしょうけど、別バージョンとか連携とかは格段にやりやすくなるはず。ハードウェアの限界を引き出すようなハイレベル実装は大手メーカーに任せるとして、もっと個性的なアプリがたくさん出ることを期待したいです。
…ところですっかり720という名称が普通になってますけど、コレってあくまでコードネームというか伝える側の利便性によるもので、正式名称ってわけじゃないですよね? 少なくとも今のところは。

2013/04/15

「禁断召還!サモンマスター」とか

カテゴリー: ゲーム, ソーシャルゲーム — タグ: , — chaba @ 18:05

iOS用「禁断召還!サモンマスター」やってみた。カード収集系ソーシャルゲームなのは例によって例のごとくですが、ゲーム部分がリアルタイムSRPGな感じです。
samon
規定枚数の手駒をデッキとして下段に並んでいて、戦闘が始まったら右から進軍してくる敵を食い止めるように配置します。ユニットは攻撃範囲や種類によって近接・広角・貫通・遠隔・回復があり、配置の妙が楽しめます。左端に敵ユニットが到達するとHPを削られて、HPが尽きたら負け。配置後の移動も自由にできるけど、配置や移動のたびにポイント(画面下の青い横バー)を消費するのでそれが尽きたら移動できなくなる模様。なかなか全体の防護を固くもできないので、プレイ中はあっちこっち移動が必要で結構忙しいです。スクリーンショット撮ろうとしても何度も忘れるぐらい。
戦闘に勝つとユニットカードを貰えるのでそれらを合成して強化していく、というのはいつもの流れですね。デッキ編成や強化などではカードだけど、バトルフィールドに出したら2Dキャラになって動き出すというのは世界観の表現の一端となっている印象。

あと上図は通常のシナリオバトルだけど、プレイヤー同士の対戦となるドミニオンバトルというのもある。
samon01
これは相手とユニットの配置を決めたらあとは見てるだけ。勝ったらポイントが貰えるけど、連戦はできません。今のところ3時間おきに可能みたい。

問題点としては、やたらロードが多いです。初回読み込みも結構な長時間(10分程度?)かかるし、途中も何度かDLしているように感じました。なのでWiFi環境じゃないとオススメできないかもしれません。
あとコレ、また3GSだと不可みたいです… DLして起動して初回DLも通ったのだけど、いざゲーム開始とかやろうと思うと落ちる。そこに至るまでも何度か落ちてるし、やっぱりハード的に古いと厳しいのか。touch5GだとDLすら比較的すんなり行った気がします。ていうか初回DLの最中のデモが3GSでは不完全だった。あとOPに歌付きのアニメが入っていますが、雰囲気を盛り上げるものではあるけど、コレ必要あったのかなあと思ってしまう。

そして、何度かやってるとこういう画面になって何もできなくなった。
samon02
レビュー書かせたいのは解るけど、この状態から抜ける方法が解らなかった。どこをタップしても画面が変わらない。仕方ないのでいったん終了、スリープ状態のも消して再起動したらなんとか普通の画面になった。これも含めて、タップして次の画面へなどといった案内が無いので次どうしたらいいのか解らなくなることもしばしば。そういう面ではちょっとこなれていない印象もあるかなと。

コレ以外にも3GSだと蹴られるアプリも結構あって、iTunesからインストールの時点で蹴られるものもしばしばだったり。いい加減買い替えようと思うのだけど、今度はiPhone5Sとともに廉価版も発表されるという噂ですがどうなんでしょうね。廉価版の機能にもよりますが、RetinaでLTEテザリングできるなら廉価版でもいいかなあと思ったりもする。あ、あと容量も十分欲しい。

Unity→iOS変換めも

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 13:27

とりあえずUnityからiOSに出力するのを確立すんぞーと思ったけどなかなかうまくいかない。それ系の書籍のサンプルそのままですらうまくいかない。いろいろ調べて、このへんの設定などを調整したらなんとかうまくいきました。私的にキモなのは、Xcodeに出した後で実機ビルドするのかシミュレータで動かすのかによってUnity側の設定が異なること。具体的には「SDK Version」です。そしてXcode側でシミュレータ動作時にもスキーム選択で「Unity-iPhone-simulator」を選ばないと何かとエラーだらけになります。いろいろ面倒なのね。もちろんイチからネイティブで組むのからしたら楽ではありますが。
unityxcode00

書籍のサンプルはこのあたりの設定で動くようになったのだけど、自作モノはさらにエラーがわんさか。どうもjavascriptで書いていると何でもかんでもvarで通ってしまうけど、変換するときに型を見るといろいろおかしいことになるようでそのへんが突っ込まれまくり。web向けビルドだとそのまま通って普通に動いてるのに。なんとかいろいろ修正したらようやく変換成功、シミュレータで動いてくれました。テストレベルなのでまだ公開するようなモノではございませんが。
以前iOS/Androidライセンスの無料配布で貰った当時も試したけど大量のエラーにあっさりめげて、ろくに調べもしないで放置してたのを今頃になって思い出した。まあきちんと調べればなんとかなる(こともある)のですね。

2013/04/14

ニコ生でパズドラ

カテゴリー: ゲーム, スマートフォン — タグ: — chaba @ 05:12

昨夜、ニコ生でパズドラのイベント攻略をやってた。AppBankのマックス村井氏がいつものようにやたら叫びながらの攻略で、いろいろドタバタしつつも最後は見事クリア。なかなかドラマチックでした。ていうかウルサイw まさかノーコンティニュークリアするとは本人も周辺もあまり思ってなかったようで、助っ人として呼んだ攻略スタッフ「エルモア」氏も起用することなく。最後が手持ち無沙汰だったのでそのエルモア氏にエキシビジョンプレイをやらせるぐらい。しかしそのエルモア氏、突然の大舞台にプレッシャーが半端無かったようでミスを連発、しまいにはガンホー山本Pが自ら助っ人に起用されてた。しかしエルモア氏、ミス連発でかなり凹んでいたようだけども決まるときはものすごく美しく決めていてさすがだった。普段村井氏のプレイは見ていて上手いなーと思うことしきりなんだけど、エルモア氏のそれはさらに上を行くというか別次元。そろえ方が実に美しい。上級者の熱いプレイはそれだけで見るコンテンツとして十分に価値がありますねえ。
もちろんプレイだけじゃなく、手駒もなんだか凄いことになっていた。ニワカな私には見たこともないような強力なモンスターばかりで、しかもそれらを最強に強化してる感じ。村井氏がスタメン構成について細かく(叫び声で)解説してくれていたけど、へーすごいんですねーつよいんですねー程度しか解らん。よくわかってないのだけど、+297って強化上限なんですかね? 愛用のモンスターを今回スタメンの強化のために投入する姿は気合いの入れようを示していました。特に今回の攻略で猛威を振るっていたのが「ラー」で、5属性コンボで攻撃力6倍というもの。これを手持ちリーダーとフレンドで2駒起用により36倍、この攻撃をしないとほとんど敵方のHPバーが減るように見えないという状況でした。しかし5属性コンボは非常に難しい。なので現実にはほとんど使えないという検証記事まで見つけてしまった。今回のイベントも、回復ドロップが出ないのでむしろ5属性がそろえやすいという状況があったからこその起用ですね。
isisそんな中で私が最近お気に入りというかよくお世話になっているのは「イシス」様です。3属性コンボで3倍。それだけでも今の私には非常に強力で有用です。属性とか関係無しに困ったときはどこでも起用しちゃうレベル。もちろん手駒には無いので、フレンドさんのを使わせてもらっていますありがとうございます。上記検証記事にも「パズルが得意ならホルス(4属性4倍)、そうでない人はイシスが無難」と書いてるし。いつかイシス様を自陣に加えられる日が来るのか解りませんが、先は長そうだ。

2013/04/13

ドラコレ&ポーカーとか

カテゴリー: ゲーム, ソーシャルゲーム — タグ: — chaba @ 17:00

drapo001別にレビューサイトにしようという野望を持っているわけでもないのだけど、またアプリ話です。ドラコレ&ポーカーやってみた。ドラコレことドラゴンコレクションとソード&ポーカーのコラボとしてコナミが出しているアプリ。ゲームルール自体はソード&ポーカーを踏襲していて、5×5のフィールドに当初3×3に置かれているカードに対して2枚を置く形でポーカーの役を作ってそれにより攻撃が発生、相手のHPを削りきったほうが勝ち。ソード&ポーカーでは役によって単純に攻撃値が決まっていたように思うのだけど、これだと手駒とするモンスターカードがそれぞれ役によって攻撃力を持っているので手駒構成がわりと重要。そしてその手駒カードを集めることで強化していくという例によって例のごとくなカード収集ソーシャルゲームになっています。
手駒の役持ちは様々で、ワンペア2Pとストレート10Pとか、ツーペア4Pにフラッシュ8Pとかいろいろ。もっとたくさん役を持っているのもいる。これらを強化していくことにより役ごとの攻撃力が上がって行くのだけど、今のところ持ち役が増える強化には出会ってない。まあそれができたら最強が作りやすすぎるか。最大5枚まで装備できるけど、コスト制限がある。とはいえ序盤なのでコスト超えるような強力カードはなかなか出てきませんが。手札構成によってはワンペア最強ということも普通に有り。
なにしろポーカーなので、運の要素も強い。ていうかぶっちゃけ、場札と手札の構成で決まってしまうので、やろうと思えばシステム側でいかようにも操作できてしまいますわね。ワンペアが貧弱だけどツーペアやスリーカードがわりと強力になっているときはワンペアしか作れなかったり、ワンペアを無駄に強力にしてたら妙に役が作りやすかったりするのはきっと気のせい。

この手のソーシャル系は1プレイごとに消費するポイントが時間回復するのが常なので、何度かやってると待ち時間がどうしても発生します。課金すれば即プレイも可なんですけども。なので複数のゲームを回してると効率いいというかまあ連続でできます。時間待ちはそれでいいのだけど、どこにでもあるカード収集がやがて所持可能数からあふれてくると倉庫拡張が必要になってきたり… まあそこらじゅうで課金の誘惑が待ってるわけですわね。
パズドラにせよこれにせよ、いちおうゲームらしいゲームがあるからまだいいのだけど、今度VITA版が出るというミリオンアーサーはなんと言うか画面タップしてるだけでゲームした気にさせる構成というか、ほとんどサウンドノベルみたいなもんじゃなかろかと思ったりもする。シナリオが有名ラノベ作家だというからなおさら。イラストもラノベで有名な人を多数起用してるみたいだし。VITA版になるとボイスが大量に入るんですかね。VITA版になって基本は一緒だけどちょっとかえますというから少しはゲームらしくなるのかと思いきや構成自体は同じようですし。バランスが異なるからサーバは違うようだけど。

2013/04/12

ダービーオーナーズクラブとか

カテゴリー: ゲーム, ソーシャルゲーム — タグ: — chaba @ 20:56

uma

どれだけ寝かせてんだよシリーズ、「ダービーオーナーズクラブ」やってみた。そもそもコレ、オリジナルはアーケードで大型筐体による競走馬育成ゲームで、大量にメダルを突っ込んで馬を育てるというやつでした。ゲーセンでは広い場所を占拠するうえになんか一種独特の雰囲気を放っていて、興味はあるけど近寄りがたい印象だったりも。それでPC版が出ると聞いてやってみようと思ったけど、有料パッケージ&月額課金(しかも高めだった気がする)という構成に手を出し切れなかった。これが基本無料のアイテム課金とかだったらやってたんだけどなあと思うことしきり。それでスマホ版がまさに無料配布のアイテム課金で出るというから早速DL、…したまま放置していてようやくこのたび起動した次第です。だいぶバージョンアップしてるようです。経緯は全く存じませんが。
でやってみた感じ、意外なほどアクション要素があります。アクションといっても馬をなでたりレース時にポチポチ鞭入れでタップするぐらいですけど。そういえばオリジナルでも、馬をなでるためにタッチパネルをすりすりするゲームだった気がする… なのでこの筐体はどのユーザーブースの画面にも、縦に指の跡が残ってたような。近寄りがたい印象を受けたのもそれが大きな要因だったような。まだ序盤の序盤しかやってないからポチポチ鞭入れてるだけで楽勝なんだけど、もっとこう、ダビスタのようにレースはハラハラしつつじっと見つめるようなものを期待していただけに激しく違和感。まあこんなゲームだと思ってやればいいのでしょうけども…
それでも画面は非常に奇麗です。もともとのオリジナルの画像をコンバートなり何なりして持ち込んでるんでしょうけど、馬とかツヤツヤして奇麗。レース中は鞭打ちのタイミングを見るために映像が見られないのが残念なぐらい。Retina専用なんだろうか、解像度をフル活用してる感じ。ていうか3GSでは動作できませんと言われました。コレ、DLして起動はできるけど、ユーザー名とか登録してさてやるぞーと思った段階で蹴られます。なんだそれ。その段階でようやく解像度でもチェックしてるんですかね。例によって上図もtouch5Gです。

開発環境めも

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , , — chaba @ 08:38

unityってadmobとか入れられるんだっけと思ったらいけるようだ。

無料のAdmobプラグイン for Unity (Android版)
[Unity][iOS]Unityで吐き出したXcodeプロジェクトへのAdmob表示方法

androidだと直接apkを吐くけどiOSだとXcodeプロジェクトで出力するんでしたっけね。iOSは特に認証とかやかましいけど、プロジェクトで出してくれたほうが後からいろいろいじれますわね。

cocos2dでiAdとAdmobを表示

あとcocos2dの話もあった。

何か作ろうとすると、まあせっかくだからいろいろいっぺんに出せるのがいいなーと思ってまずHTML5を考えたけど、しかしサーバといろいろやるようなネタだと、javascript丸見えなのはまずいなあと。暗号化とかいろいろ隠蔽の手段はあるようですが、結局chromeの開発ツールからは丸見えみたいで。androidもiOSもwebもいっせいにできるのはいいのだけど。
同様のリリース方法としてunityやflashもあると思い、とりあえずMacリプレース以来入れてなかったFlashCS5.5を入れて、しかしライセンス駄目よと言われたので旧Mac側でライセンス解除したら無事起動。それにしてもいつまでたっても旧Macを処分できない。とりあえずFlashでやってみるかなあと思ったけど、よく考えてみたらFlashでもリバースエンジニアリングできるんだった。てーことはjavascriptよりは比較的障壁高いとは言え丸見えなのは変わりない。駄目じゃん。それにiOS向けAIRでの出力ってのも正直いいイメージ持ってなくて(サイズでかい・時間かかる)、今更Flashもなあと思うのも正直なところ。いや好きなんですけどFlash。時代に置いて行かれつつあるのは否めない。
で次の候補としてunity。とりあえず使うには無料だけど、iOSなどに出すには有料ライセンスが必要。前の3.xには無料ライセンスを出していたからしっかり貰ったけどこれって4.xには適用できないのかなーできたらいいなーと思ってたらやっぱり無理なようです。でも3.xを使い続けることは構わないともあるので、とりあえずはそっちでやるのも有りか。しかし現4.xだとソフト本体からライセンス移行の手続きができるけど、3.xだとwebサイトからの申し込みが必要っぽい。とりあえずこれやっとくか。
…ちなみに、ざっと見た感じでは今のところunityのリバースエンジニアリングは無いようですね。まあハイレベルなプロが本気になれば不可能は無いかもですけど、とりあえず丸見えじゃなきゃいいやってことで。そもそもそんなにクリティカルなモノを扱うわけではないですし。

まあ何か作ろうというときに道具の話で立ち止まってるようでは以下略。

追記:unityアカウント移行の手続きについて、「移行前のコンピュータ名」を記入する欄があるのだけど、機種名だろうかと思って記入してたら、LAN内で他のPCから見える名前だった。

2013/04/10

コインサーガやってみた

カテゴリー: ゲーム, ソーシャルゲーム — タグ: , — chaba @ 09:02

本日配信開始のちょっと欲張りコインRPGアプリ『コインサーガ』を最速レビュー! もうコイン落としだけじゃ物足りない!?

coins1コインサーガやってみました。コインスライダーだっけプッシャーだっけ、あのゲーセンにあるコイン投入してずりずり落とすアレ、アレにソーシャルRPG要素を加えたアレです。アレ系というとセガかどこかも同様のアレを出していたような気がしますが、アレは流行らなかったんだっけ。と思ったらドラゴンコインズだったアレ。ドラゴンコインズだと手駒キャラを横一列に並べて向こう側に敵が見える、というレイアウトはパズドラに近いですね。コインサーガだと全面にステージを出していて、左上に縦並びで自陣、右上に敵キャラを出す(左図では出てませんが)という構成になっています。
とりあえずiPhone3GSでやってみたらかなり動きが重かった。まあさすがに対象機種の最低ラインですし。なのでtouch5Gでやってみたら快適。なのはいいけど、これだと外でやるにはモバイルルータ必須ですわね。ソーシャル系の宿命か。パスワードによりデータが移行できたのはソーシャル系のメリットかもしれない。…ていうか、いいかげん3GSの引退も考えないといかんのですが、iPhone5への乗り換えタイミングを逸しているうちに次が出そうになってます…
ゲームとしてはコイン落とし系なので淡々とコインを落としつつぼーっと見てるだけでも進行する。しかし先に進むとぼーっとしてるだけではすぐ負けてしまうので、それなりに考える必要もあるらしい。ていうか最初のボスで早速やられました。しかしまあコレも、手駒集めて強化して…という流れはお馴染みの通り。でコンティニューに有償アイテムを要求してくるのもお馴染み。まあだいたいそうですわね。ただまあ、カード集めて強化するだけではなくてゲーム部分がゲームらしくなっているところは評価したい。アイマスみたいにカード自体に魅力が無いとなかなかカード集めだけでは成立しませんしねえ。
やはりコインスライダー系はタッチパネルに向いているかも。従来のボタン操作ではいまいちしっくり来そうにないし、現に見たことないですものね。マウスクリックもなんか違う気がするし。既存の物理エンジンを使えば挙動も作りやすいですしね。私自身Unityで試したぐらいです。でもその部分以外をゲームとしてまとめ上げられなかったのでリリースには至りませんでしたが。ともかく操作系としてはやはりタッチを生かしたものじゃないといかんのでしょうね。コントローラを接続するような動きも最近になってようやく見られてきたような気もしますが。

ちなみにコレ、touch5Gでも上下に黒枠が出ちゃってるんですよね。上図ではカットしています。縦長対応してないといかんのはいつからだったっけ。まだ大丈夫だったのか。

2013/04/07

最近のパズドラ

カテゴリー: ゲーム, ソーシャルゲーム — タグ: — chaba @ 09:17

ちくちく続行中、ランク30ぐらいになった。しかし気がついたら助っ人の火力や特殊能力に頼っていることが多く、手駒の底上げが必要みたいだ。ということで最近は合成素材としての狩りに勤しんでいます。日替わりで各属性にスナミナ半分とかコイン2倍とかのボーナスが付いたりするのでそれを活用したりも。まだまだスタミナが低いのでイベントダンジョン(スタミナの消費が大きめ)にはなかなか行けませんが、あと1回でランクアップしてスタミナ全快するってときに狙って行ったりもする。RPGにおいても飽きてしまうまではレベル上げというのはわりと好きだったりもするので、こつこつ積み上げては合成強化に持って行ったり。たまにスタメン強化用に低レベルのをいくつか合成してそろえていたのを間違って別のに使っちゃったりするのもご愛嬌(涙
序盤で課金して以来、課金はしておりません。850円使ったっきり。倉庫拡張とかコンティニューも時折やるけど、ちょくちょく追加されるぶんで今のところ間に合っています。有料ガチャにはまだ手を出してない。
助っ人に助けられてばかりだけど、しかし助っ人のリーダースキルもちゃんと把握しとかないといけませんな。すげえ強力なスキルを持っているのに活用しきれてないこともしばしば。…助っ人さんたちが持っている強力なモンスターってこれからゲットできるもんなのかな。高レベルイベントダンジョンとか、あるいは有料ガチャに行かないと取れないんだろか。
月末にコレのイベントもあって大会も開催されるようですが、対戦とかじゃなくてタイムアタックになる模様。まあ確かに対戦モードがあるわけじゃないのでタイムアタックあたりが順当なところかも。対戦やるとしたらお互いに手駒を削り合うような形式でしょうか? それで全滅したら負けと。まあそれはそれで実装できそうな気もしますが、すげえ殺伐としそう。

« 新しい投稿古い投稿 »

Powered by WordPress