
引き継ぎキャラをやってたら激しく萎えてしまったのだけど、せっかくだからリムサ・ロミンサのスタートアップも経験してみようということでキャラ作ってみた。ヒューラン♀を低身長・緑色のツインテールという、なんだか攻めた造形になってしまった。
他2つの町では導入部分が馬車だったけど、さすが海の町だけあってかリムサでは船内から始まってた。あとは同じような流れで同じように町に入ったところでタイトルが。このタイトルが出るところがシンプルながらわりと好きで、何回見てもいいね!と思ってしまう。なんというかオフラインRPGが始まるような印象で。
で、リムサなので斧術士です。現状ではリムサから始めるには斧しか選択肢が無い状態。FATEとか始まると結構な割合で斧斧ファンタジーな感じになります。斧持ちだらけでガスガス殴る様相に。今だとわりといろんな人も混じっているけど、β3開始当初とかは本当に斧しかいない状態だったんでしょうね…

ちなみに上図で私のキャラは左手前、頭が緑なのでわかりやすい。
しかしこの斧術、見かけと異なってなんかパーティ内では盾の位置づけらしい。ガスガス攻撃するアタッカーな印象なんだけどなあ。スキルとしてもVIT上昇とか防御的なものが目立つ感じ。これだと真面目に斧やるなら早急に剣術でフラッシュ取る必要がありそうだな。
リムサでは他に鍛冶や甲冑のギルドもあるけど、まあ繰り返しになるし、どうせなら採掘で掘ってからやりたいなーと思ったこともあってやってません。今回はひたすら斧を振ってました。しかし他国に行くところまでミッションが進行せず。敵がどばどば出てくるところで詰まって時間切れ。まあでもリムサの地理を少しは把握できた…かなあ。
ミッションと言えば今回はインスタンス入りで待たされることは全くありませんでした。調整入ったみたいだし、それにそもそも現状ではリムサの人口が少ないような気もする。斧しか無いし。
本番ではやはり幻術メインで行こうとは思っているけど、しかし他クラス取得とか他国巡りとかやるところまで上げるのはまず前衛系、グリダニアだと槍術でも先にやったほうがいいんじゃないかって気もしてきた。しかしそうなると低レベルスキルを上げるクエストが無い…ので他国でわざわざそのへんを上げるか。それだったら最初から幻術でやってもいいんじゃないのか、とか。
とりあえず一時的に萎えちゃってたのは、ある程度レベルあるのにまたクエストやらないといけない、しかもクリアしても嬉しくない(貰える経験値も資金も装備品も「おいしくない」)ということでモチベーションがさっぱり上がらなかったのが原因だった模様。今回投げやりに新キャラ作ってみたらやっぱりすいすい成長するのは楽しかった。例によって装備品もどんどん貰えるし基本的に活動資金にも困りません。上図でも装備品はほとんどクエスト報酬だったと思う。…ただ、染色とかにはまると一気に浪費しちゃうとも聞きますw かなり種類も多いようで、このへんはセンスある人は目立てるかもなあ。おしゃれ着が流行りそうだ。この衣装は染色が目立つとかそういうので。染色剤って練金で作るのかな。

β3の2週目が開始されました。今回は旧版からの引き継ぎテストが目玉というかメインテスト対象みたいになってるのでとりあえず私も旧版のミコッテ♀を新生エオルゼアに光臨させてみました。…とりあえずキャラ一覧とかで出てないので一瞬迷いましたが、まずはサーバから選ぶ流れになってる模様。先週作ったキャラと別のサーバなので、そちらを選ぶと無事に選択できました。そういえばスタンダードアカウントで同サーバに8キャラまで作れるんだっけ。そのへんもあるから、まずサーバ選択→キャラ選択の流れなんですかね。
開始されると普通に先週同様の導入の流れ。先週はウルダハだったけど今回は幻術なのでグリダニアスタート、しかし同様に馬車にゆられて商人のオッサンから話しかけられる流れです。若干異なるけど基本的に同じ感じで町へ入り、そして同じようにチュートリアルクエストから。このへんは引き継ぎキャラでも全く同様なのか。
各種クラスレベルはしっかり引き継がれているようです。ていうか幻術23まで上げてたのか。ギルドリーヴでちまちまやってたのかな。…それはさておき、クラスクエストもしっかりやり直しになるようです。まず幻術ギルドにいって初歩的なことやって…という流れはそのまま。最初のほうだと数百程度しか経験値入らないので、さすがに20越えたレベルだと小さいです。これだとクラスクエストはともかくとして他のメインストーリーのほうとかは経験値貰うときだけ他のクラスに変えてやればいいんだろうけど、なんだっけあのクラスごとに装備品を切り替えるアレ、ギアセットか。アレがまだ機能してないのでちょっと手間に思ってしまう。あーでも面倒臭がらずにやってれば呪術とか剣術もさくさく上がってるなあと今更思う。このへんは呪術を上げれば稼働するんでしたっけ。LV10クエストまで行って他クラスへの切り替えを認められてからだったかな。…これ、既にカンストまで行ったようなキャラでも同様なんですかね。大災害によって世界が一度ぶっ壊れたんだから仕方ないことなんですかね。まあいずれにせよβ3が終われば全部リセットされることなので、本番というかオープンβスタート時に考えればいいのかな。
でもこれだと、せっかく世界が新生したんだからLV1クエストから全部経験し直したい!という向きにはコンバートキャラでも同様に経験できる、しかもLV高いから進行が楽ってことになるのかな。でもまあ強豪ひしめくサーバよりは新しい世界でやり直すのもいいなあ、といってもサーバ移動ができるんだからそれも無用ってことなんだろうか。…とかいろいろ見てたら、どうも旧版からの移動は旧版データを引き継ぐいわゆるレガシーサーバ間だけの様子。なるほどそれなら新規キャラが強力な大富豪キャラに蹂躙されることも避けられますね。これだったら私のキャラは移動の必要も無さげ。まあフリーカンパニーもリンクシェルも全く利用してないしな。

とりあえずは幻術を上げてクラスチェンジをしやすくするのが先決のようですが、しかしやっぱり女性キャラにすると着替えが楽し過ぎて困る。これFF11経験者が見れば一発ですけど、ミスラの1つのデザインを踏襲した外見なんですよね。FF11で白猫・掘り猫として長い時間をともにしたミスラにも思い入れがあったもので旧版当時これを選択しました。本番で新しく作ってもやっぱりこのスタイルになりそうな予感。もうちょっと肌が浅黒かったかな。美容院とか実装されるらしいから、髪型とかは気軽に選んでいいかもしれない。
着替えと言えば装備品が全く見当たらない状態になっていて全部消えたのかと最初焦りましたが、普通の「所持品」の中に入ってました。それをアーマリーチェストに移すことで装備可能になりました。なんだかんだで採集品や中間制作品などいろいろ持っていて荷物があふれかけてた。ギャザラー&クラフターのレベルが上がれば上がるほどそういったモノの種類もどんどん増えて行くだろうけど、このへんはリテイナーの活用でなんとかなるんですかね。それともやっぱり倉庫キャラが必要になるんでしょうか。同ワールド8キャラ作れるというのはそのへんがありそうに思える。ただまだ宅配が無いんでしたっけ。キャラ間の受け渡しがどうなるのかはよく解りません。
β3の1週めを終えて思うのは、早くコンテンツファインダーを実装してほしいということかなあ。イベントバトルやダンジョンにおいてさくっとパーティを組めて挑めるというシステムだけど、3週めからの導入だったっけ。私みたいなぼっち指向なプレイヤーにも気楽にパーティプレイを楽しめることを期待しています。…ただ気になるのは、これはFF11でもずっとそうだったんだけど、ヒーラー不足が今のところ蔓延してるっぽいことかなあと。幻術はすぐ誘われるけど前衛職は余り気味だとか、呪術も攻撃魔法より回復魔法の使い手としてばかり期待されてるとか。まーやっぱり回復好きってのは少数派なんですかね。そのぶん幻術とか白魔を本格的にやりだしたら成長早そうとも思うけど。とりあえず2週めには旧版からの引き継ぎテストということで、私も旧版で作っていた幻術士があるのでいちおう見てみるか。でもどんな装備してたのかもよく覚えてないんですよね… 幻術自体も、LV20も行ってなかった気がする。18ぐらいだったっけ。今回のテストで剣術がLV16まで行ったけど、それと大差なかった気が。まあそのぐらい今回は育てやすくなってるということでもありますわね。…でもコレ、2つめ以降のクラスについてはクエスト食い尽くしてるからそう簡単には行かないってことでもありますわね。他国に行けば低レベルクエストもあるけど、それだと3国で尽きるし、あとはギルドリーヴとか地味なレベル上げ活動か。それとFATEもあるけど、これファイター・ソーサラーでないとFATEの報酬が入らないんですよね。採掘中に目の前で始まったのでそのまま混じってみたら無報酬で拍子抜けしちゃったし。採掘用ピックじゃまともなダメージ与えられてなかったようだから仕方ないけど。まあクラス換えてから入れば良いんですけども。見方を変えれば、育てる意思は弱くても低レベルクラスをいちおう持っておけば、ギャザラー活動中に近場でFATEが発生したときに換えて挑めば良いってことなのかな。
あと問題点としてはATOK使用時のトラブルもあったけど、これは既にフォーラムに書かれてたので報告はしてませんが、改修されたら嬉しい。けどどっちかというとATOK側の問題なんじゃないかという気もするので難しいんですかねえ。
先週の電撃PSもそういえばFF14が表紙&特集だった。なんかどこかでβ参加権付き!みたいな記載を見た気がしてたけどそんなことは無くて、気のせいだった模様。β3開始直前の発売だったからタイミング的には最強だったんですけどねえ。
電撃といえば「ちいさい奥さま」ですが、今回ついに「だんな様」こと山本さんが登場!なんか普通にラブラブしてるし!奥さまの行動がいちいちどストライクすぎてクリティカルヒットを受けまくって大変なようです。こんなんでちゃんと子づくりできてんのかと心配になってくるが、とりあえず仲は良さそうですw あとコウも後ろ姿だけだが初登場。これまではほとんど1人芝居で旧作キャラが全く出てこなかったけど、今後はどんどん出てくるんですかね。コウその他のカップルのその後も気になるところ。しかしこうなったのは最初からの計画通りなのか、あるいは旧キャラどんどん出せやー!という要望が多かったのか。まあこのまま1人だけでゲーム版「花のズボラ飯」みたいなことをずっとやってくのもどうなんだろうって感じだったので、悪くない展開だとは思います。

チョコボ便利です。まだマイチョコボを持つには至らないのだけど、各所でレンタルできるチョコボがあります。これはFF11でもお馴染みだったけど、それとは別に路線チョコボみたいなのがあって、決まったところまで有料で自動で送り届けてくれるサービスがあります。今のところ近隣の町などにしか行けないみたいで他国までチョコボでってわけにはいかないけど、クエストやら何やらであちこち国内を巡るぶんには重宝しています。キャラのまま走るより随分速いし、何より全自動なので移動中に周りを見渡す余裕もあるw FF11でもパーティで移動するときはフォローを入れたら先頭以外は自由にチャットできたりしましたが、これがあれば誰も操作不要ということに。
チョコボ以外にも移動は充実していて、旧FF14から各所に置かれていたエーテライトが強化されて町中移動用の小さいエーテライトが追加されています。あと有料で行ったことあるエーテライトに飛べるテレポと15分ごとにホームに飛べるデジョンがあって格段に移動は楽になっています。とりあえず新しい土地に行ったらエーテライトに触って回る感じ。
何度も失敗して引っかかっていたクエストもちょっと戦い方を変えたらわりとすんなりクリアできたりして、ちょこっと進めることもできました。そんな中で初のダンジョントライに。今回新生FF14においてダンジョンはパーティを組んで挑むものという位置づけになっているようで、4人パーティを組まないと入れない構造になってました。そしてシナリオの進行によって各所のダンジョンが解放される流れのようで、メインクエストの流れで初ダンジョンに。で、例によってダンジョン前には入れなかったりパーティ組めなかったりの人たちであふれていました。パーティ希望を出している人も何人かいたので、まあテキトーに組んでみるかと誘いを出したらわりとあっさり組めました。で、よろしくですーとか言ってたらなんかおかしい。チャットウィンドウに制御を取られて、コマンドが入らない感じに。焦るけどどうしようもなく、しかしチャット入力だけはできるのですいませんおかしいので解散します・・・と宣言してから/shutdownでいったん落ちた。終了すらメニューからできないので手打ちする始末。落ちてもなんか不正終了ぽくなるしなんだコレと思ってたらどうも既知の不具合らしく、テスターフォーラムに書き込みがありました。ATOKの問題なのか… まあ自分とこだけの現象じゃないと解っただけでも助かりますが。確かにATOK使ってます。ATOK好きなんだけどなあ。MacでセキュリティのESET使ってるとおかしいこともあるし、どうもいろいろ問題起こしがちなのか…
それにしても、初パーティで初リーダだぜ!と勢い込んでたらこの有様でちょっと凹んだ。せっかくパーティ入ってくれた方々、申し訳ありませんでした… とりあえず次回テストからはIMEでがんばります。

メインクエストの流れで3国巡りをやったので、せっかくだからと鍛冶甲冑園芸そして幻術も取ってみた。ついでにウルダハで彫金も取ったので低レベルクラスだけはたくさんあります。いちおうどれもLV4-5ぐらいまではやったのかな。採掘から鍛冶・彫金に流れるのはいわゆる素敵合成な感じで素敵ですよねw
幻術はやっぱり上げにくい印象。それまで剣術でざくざく切り開いてきていたのが、耐えて耐えて生き残る感じになってくるのでどうしようもないですけど。それでも各所のクエストではわりと募集されていたりして、パーティに求められる人気職にはなりそうです。幻術30+剣術15で白魔道士になるというけど、どっちからやるのがいいのかなあと迷っております。あとβだとどうせワイプされるんだからと余り考えないで選択していたけど、クエスト報酬によっては装備品を複数から選ばせるものがあります。これがよく前衛職用と魔法職用の2択だったりするので、これまた本番ではどうしようかと悩みが増えそう。
旧FF14ではどうだったかよく覚えてないのだけど、買い物がわりとしやすいのも印象的です。何かとFF11との比較になっちゃうけど、FF11だと初期所持金が50Gとかじゃなかったっけ。そういう状況で店に売ってる武器が100とか1000を越えてるのが平気で並んでたし。RPGだとまず回復薬買って行くよな!とか思って店に行くととても買えない値段で並んでたりとか。今回の新生14だと、わりと普通に買えます。ていうかクエスト消化していくうちにどんどん装備品が揃っていくので、うまく合わせればほとんど買わずに済むレベル。それでもちょっと強化したいなというときに店売りで普通に買える(店売りが高くない&クエストで得られる資金が十分にある)のはありがたいところ。ただ物品が安いということは生産合成品も高くは売れないわけで… まあこのへんは、クエストなどでシステムから支給されるアイテムの補完を合成品で埋めるようなことを吉田Pも言っていた気がする。ていうかまあ、ある程度以上の装備品は店売りには無いでしょうし。
なんだかんだで楽しんでおり、また2週目のテストにはさらに充実してほしいところです。…あれ、β3のワイプって毎週やるんでしたっけ? まあどうせ消えるのは間違い無いのだけども。

そんな感じでぼちぼちやってますβ3。剣術もLV15を越えて、そろそろクエストもソロではきつくなってきた感じがします。ぼちぼちパーティ組まないとやってられなくなるのかな。ところでせっかく規制緩和されたのでスクリーンショットも上げてみましたが、上のやつはコントローラが暴走?して勝手に撮られたものです。普通にキーボードからやるとUIが全部消えて出るんだけどどこのボタンをどうすればこうなるんですかね? まあ戦闘中のこの状態でそもそもSS撮るってのが無理なんですけど。
FF11でも話題になったけど「行列」があちこちで散見されます。FF11だと竜騎士実装時の取得イベントがすごかったなあw しかしインスタンスに入るイベントはわりとあるのに、行列するほど人が溜まってしまうのは一部なんですよね。基本イベントの進行とかレベルの上昇によってクエストや各種機能が解放されていったりするので、そういう解放要素のトリガーになっている重要なクエストはことさら混みやすいのかもしれない。このへんは改善されつつあるのかな。まあ時間帯にもよるのかもしれませんが。あととりあえずコンテンツファインダーを早く実装して欲しいですね。パーティ組めないと進めないのはつらい。パーティのほうがインスタンス的に負荷が軽いのならなおさらだし、そもそもソロではきつくなってきているので。コンテンツファインダーってβ3の3週目からだったっけ。

あとせっかくなので採掘もやってみました。旧版だと角度とかタイミングとかいろいろあったけど、今回はポイントをひたすら掘るだけのシンプルなものになっています。あとプレイヤーごとに掘るポイントは別扱いのようで、すぐ横では私から見えないポイントを掘ってる人がいたり、同じところを掘っている人がいたりします。ポイントごとに掘れる回数が限られているので掘りきったらまた別のポイントに回るのだけど、別の人が同じところ掘っても変化しません。このへんは横殴り推奨な戦闘と同じように、横掘りも問題無い仕様になっているようです。FF11と大きく違うのは掘るブツを狙って設定して掘ることで、ブツにより成功率は違うのだけど成功したら確実に掘れます。最初は90%とかだけどすぐに20%とかも出てきて、このへんは装備品とかスキルとかで上げて対処するような形みたい。なのでどうなんでしょうね、FF11で言うところの一時期の黒鉄とか金みたいに掘り当てるだけで稼げるようなことにはなかなかならない…のかも? まあ1%とかのなかなか出ない鉱物をクラフターがどうしても欲しい!売ってくれ!となったら高騰するもんなのかな。そういう意味ではギャンブル性はまだ維持されてるのかな。まだ採掘しかしてないけど、植物系の伐採も同様なんですかね。
FF14β3、とりあえずちょっとやってみた。まずは恒例のログインオンラインでしたが、数回のリトライで比較的あっさりと入れた。ただ、ログイン直後にゲームパッドのコンフィグをやるかと聞かれてやってたら切断されたりってこともw それがあったのでその次にはコンフィグをスキップして入り、その後メインメニューからコンフィグもできるんだけどまだやってません。やってないけど普通に使えてるから問題無い様子。さすがは旧版のロゴも入ってる公認パッド(?)だ。
キャラはミコッテ♂、とりあえず剣術士なのでウルダハからのスタートです。砂漠の中に分厚い城壁を築いた街。旧版では森の国グリダニアから始めて、ウルダハや海の国リムサ・ロミンサにも行ってみてはいたんだけど、詳細まではよく覚えていない。見た感じのイメージとしてはそのままな印象です。外のフィールドにしても同様で、荒野が広がってる感じ。特にグリダニア周辺の森だといわゆるコピペマップが目立つことも多かったのだけど、このへんは実際見てみたら変わったことが実感できるかな。
そして実際のプレイは、言われていたようにクエストをたどって行くだけでどんどんレベルが上がって行く印象です。とりあえず街から全く出ないでクエストやってるだけで3ぐらいまで上がった気がする。ついでに各部の装備品も貰えたりで。そして討伐クエストなど受けて外に出ると、討伐対象には独自のアイコンが付いたりするので解りやすい。これは討伐だけじゃなくて特定の人物を探して回るようなクエストでも、同様に対象の人物の頭上にアイコンが出てマップ上でも同様に表示されるので明快です。チラシ配ってこいと言われて対象人物が誰かは渡してみないと解らなかったFF11とは大違い。探し物クエストなどはマップ上に明示はされないけどこの範囲内にありますよといった表示はされますので、それだけでも大助かり。そして外に出たら出たであちこち人が集まっているところでまたクエストがあります。さらに今回独自のFATEもあります。FATEはフィールド上で突発的に発生するイベントに自由に参加できるもので、今のところ低レベル帯だけあってか異常発生したモンスターを討伐するイベントばかり遭遇しています。これがなかなか経験値も入るし、何より普段関わりのない他のプレイヤーと一気に寄り集まって大混戦になるので高揚感もあります。これからレベルも上がって行けばもっと難易度の高い、連携も要するようなFATEにも遭遇するかもしれません。ちなみに基本的に時間制限なようだけど、その時間が終わると大量発生しているモンスターたちが一斉に「ねぐら」に戻って行くのはなんだか愛嬌がありますw
吉田Pも言っていたけど、通常戦闘でも経験値は入るのだけどクエストとかFATEでのそれが段違いなのでいわゆる「経験値稼ぎ」なバトルは今のところ全く必要無い印象。モンスター狩って50expぐらい貰えるときにクエストだと数百とか1000以上貰えたりするので。FATEではあまりきっちりチェックしていないけど、駆けつけてちょっと殴ったらすぐ終わったようなときでも100ちょっとぐらい貰えたりしていたので通常戦闘よりかなり貰えるのは間違いない様子。あと面白く思ったのが、いわゆる「横殴り」が普通に可能なのだけど、クエストの途中で出るモンスターは他の人からも見えていて(インスタンス別になる場合もある)これを横殴りすると経験値貰えたりしてました。これは別の人のモンスターを倒すのを手伝うことを推奨しているのかなと思ったり。ちょっと強めになっているのか、フィールド上のモンスターより経験値も多めに見えたし。
あとインスタンスで言うと、重要なクエストなど場合によってはフィールドから切り離された独自のインスタンスを持ってバトルやイベントが展開することがあります。これがわりと負荷になっているようで、某クエストではこれが「インスタンスに入れませんでした」とかで蹴られまくり、なかなか入れないプレイヤーが大量に待っている場所があったりしました。そのなかで「コンテンツファインダーに登録しました」という表示も見たけど、入れなかった人を自動で組ませてインスタンスの節約に繋げる流れがいちおう実装されてるんですかね。しかしまだコンテンツファインダー自体が動かないんじゃなかったっけと思っていたら、やっぱりその後何もなくて組まされることも入れることもありませんでした。結局朝5時ぐらいに行ってみたら人がまばらになっていたので入れましたが、なんか改善策も入ったのかな。
とりあえずLV8まで来ていますが、10になるとクラスチェンジできるんでしたっけ。いろいろ展開がありそうなので早く進めたい。単純にクエストがレベルでどんどん解放されて行くこともあるので、進めやすくもなりますし。クラス変えられるなら採掘とか試してみたいな、せっかくウルダハにいるんだし。剣術士15に幻術士30で白魔道士になれるみたいけど、まだジョブは実装されてないんでしたかね。どうせワイプされるのだからいろいろ試してみたいです。
明日からβ3が始まるみたいです。約1ヶ月の予定で実施され、次はいよいよオープンβとなって引き継ぎもされる予定。そして8/27の本サービス再開へと繋がるわけですが、そんな中でメールが来た。旧版を買ってた人にはもれなくβアカウントプレゼントだそうで。いちおう買ってたけど無料期間にちょこっとやっただけで課金はしてなかった私にも来ました。なのでせっかくだからとクライアントDLまではやってみた。これで明日夕方のログインオンラインに挑めるぜ!w 当初は週末のみのテスト運営ということで、最終盤には連続稼働テストの意味で連日運営も予定されてる模様。まあ今回のβ3ではデータは全部ワイプされるから何作っても消えちゃうんですけど、せっかくだからちょっと試してみたいところです。ちなみに旧版を買った人に与えられるβアカウントはPC版専用となっている模様。なんかPS3版での負荷テストもどうのとか言ってたからそっちも試してみたかったけど、まあ仕方あるまい。あとコレ、旧版ユーザーには正式開始時に2週間の無料プレイ権をプレゼントするとか書いてあった気もする。パッケージ買うと30日付いてくるので、これって加算できるんですよね? とりあえず1.5ヶ月は遊べると思って良いのかも? ちなみにパッケージはPS3版で予約しています。何となくだけど、比べてみたらPC版より若干安かったのもあって。まあどっちもやってみて快適な方を選べば良いかなと。基本的にはやっぱりチャットとかあるゲームだとPCのほうがやりやすいと思うのだけど、ただ環境があまりリッチでないので場合によってはPS3より描画が貧弱かもしれないなあと… そうなったらPS3を選ぶのもいいかもしれません。せっかくパッケージ買うんだから2アカウント併用という手もあるけど、PS3版はPSNアカウントと1対1で紐付けられるっていうことなのでPC版と別アカウントでやりたければPSNアカウントから別に作ることになりそうで面倒そうだ。アカウントだけ買うこともできるようなので、それだったらPCでアカウント増やせば良いかなとも思う。…いや別に複数アカウントとか基本的に考えてないですけど。アカウントと言えばアカウント内で多数キャラを持てるプレミアムでしたっけ、あのへんもどうしたらいいのか悩むところだ。
いろいろ期待してしまうけど、まあFF11のときのようにはいかないでしょうねえ。それほど時間かけられないし。それでも、吉田Pが言っていたけど、積極的にフレンド作ったりして関わらなくても、採集活動とかやってる近くでなんかバトルしてる人たちがいるといった他人の存在を感じられるプレイというのも悪く無さげだなと思えるし。
とりあえずPS4、どっちかというといわゆるGK寄りの私にはお祭り騒ぎに見える。気になるところとしては、
・なんか四角いとんがった形。立てて上から見ると平行四辺形
・日本での価格は未発表だけど39800あたりでしょうか。TGSで発表?
・オンラインが有料らしい。90日1300円だっけ。せっかくならPS PLUSとリンク割引とかすればいいのに、とか思ってたら、PS PLUS契約が必須なんて話が。つまりPS+契約するとPS4オンラインが付いてきて、これが90日1300円ってこと?
・TESオンラインはまさかPS4専用ってことはあるまい?
・ヴェルサスことFF15がわりと楽しそうな気がしてきた。ライトニングさんより良さげかもしれん。
・FF14も出るっていうけどしばらく後ですよね?
・WATCH DOGがなかなか凄そう。どんどんハッキングしていって攻殻機動隊の世界だな
・そういえばMGSが無かったな。MSのほうで顔出ししたから?
・同発タイトルが良ければ早く欲しい。ドライバーズクラブとかどんなんですかね
・そういえばリッジって出るんだろうか…
・オンライン認証とか中古制限とか、MS側が批判されたことをことごとくかわしてるのが何とも
・PS4/3/VitaユーザーはPS3タイトルをクラウド経由でプレイ可能というのが気になる。既に持っているのをVitaでも使えるならかなり嬉しい
・HDDは500GだけどPS3同様に換装可能らしい。
一方のXboxOneは、前回の発表会でティーヴィーティーヴィーばっかり言ってたのをさすがに反省してか、ゲームゲームな内容だったっぽい。しかし日本向けには発売時期すら不明。出るとは言ってるけどやる気無いのは間違いないようです。まあ今までさっぱり売れてませんしね… 私的にも専用タイトルで良いのがあれば買いますが、さてどんなもんなんでしょう。
ていうかまだWiiUも買ってないし。ハードウェアコレクターじゃないので、欲しいソフト無いとハード買う気にはなれませぬ。
両方に共通するのですが、やっぱり北米での発表会だけあってかガツガツとしたバトルを全面に出したモノが目立ちまくりですね。まあそれはそれで良いんだけど、そればっかりだと胸焼けしてくる。ヴェルサスじゃなかったFF15の中2病JRPGな感じが一服の清涼剤に感じるほどw とりあえずFF14についての発表が明日未明でしたっけ、まだまだいろいろ楽しみ。
いわゆるもくもく系と言うんでしょうか、集まってコーディングしようぜという会があったので行ってみた。先日のcocos2d-x講座でゲスト講評?で来られていた方の主催なので話も聞けるかなと思いつつ。
で、行ってみました。打ち込んでみたり話してみたり。場所は中央駅地下のフードコート。ああいう雑踏の中でコーディングするのは初めてだと思うけど、結構いけるもんですねw これで私も「スタバでドヤ顔」の仲間入りでしょうか。スタバじゃなく、てりやきマックセットだったけど。そもそもコーヒー苦手だし。まあドヤ顔はともかく、5人でそれぞれノートPC開いて黙々と何かやってるのは独特の空気を醸していたかもしれません。
とりあえずcocos2d-xの勉強がてら、某iアプリの移植を試みてみましたが意外と進みました。リリースまで持って行けるか解らない(操作系を悩んでるので表示系だけ流用して中身は全く別モノにするかもしれない)けど、せっかく勢いがついたのでちょっとでも進めたいところ。もうちょっと長居したい気もしたけどあまり調子こいて居座ると駐車場代がわりと大変なことになるので、そこそこで引き上げました。
しかしまあ、もともと出不精とかコミュ障なせいもあってなかなかゲーム作る人と話す機会が無かったのだけど、貴重な機会をいただけました。また是非よろしくお願いします。…とりあえず帰ってから、実物を見せてもらったcocos2d-xの英語本をKindleで買ってみた。本文読めなくてもサンプル読めるだけでだいぶ価値あると思えましたので。あと先日の講座で講師をされていた清水さんの本ももうすぐ出るようです。
ようやく8/27に発売と正式告知されました。旧版と同様に通常版とコレクターエディションがあり、PS3ではそれぞれ3300/10290円。Win版はオープンプライスですが、こちらによると旧版を買ってた人は無料でDLできるようです。
しかしいろいろと予約特典やCE特典が気になるところで、とりあえず予約特典としてはアーリーアクセスとインゲームアイテム2点。アーリーアクセスは日本では珍しいみたいであまり聞いた覚えが無いけど、発売日前にプレイできる権利らしい。まだ正式に何日前からかは決まって無いようだけど、3〜5日程度を想定しているとか。それだけあれば「廃人」な人たちはかなり先まで行きそうだな。
CE特典もいろいろありますが、アートブックとかサントラとかDVDとかセキュリティトークンとか、そしてやっぱり気になるのはインゲームアイテム4点。装備品のなかでも「マウント クァール」は騎乗モンスターとしてクァールが獲得できるようです。これはLV20になってチョコボを手に入れれば(また何かクエストとかあるのかも?)乗れるようになるらしい。あとFF14独自のものとして「ミニオン」があり、キャラの強化には全く寄与しないけどキャラの後をひたすら付いて回るという可愛いマスコット的キャラが付くようです。サービスイン当初から20種ぐらいあるとか言ってたので各種クエストとか様々なところでゲットできるのでしょう。今後いろいろなイベントやコラボでどんどん追加したいと吉田Pも言ってた気がする。他人が持ってるのを見て、あれカワイイ!どこで貰えるんだろうとかいろいろ話題にできそう。このミニオンが、予約特典とCEアイテムにそれぞれ1個ずつ付いてくるようです。PSOのマグもマスコット的な位置づけだけど、キャラ強化の面も強いマグに対してこちらのミニオンは全くステータスに影響しない完全な装飾品だというのは吉田Pも強調していた。大歓迎です。
旧版を買ったユーザーは新たにパッケージやDL版を買わなくても無料でDLしてプレイできるようですが、CE版のインゲームアイテムだけ欲しい場合はそれも税込み2300円で購入できるようです。これは素晴らしい。しかしアーリーアクセスのためにはパッケージ予約が必要…なんですよね? うーむ。今のところサントラとかCE版の物理特典にはあまり惹かれないので、通常版だけ予約して2300円追加するかなあ… む、そうなるとアカウント2つ持てることになるのか? もちろん両方を利用するには月額課金も2重に必要になるけど。持ってたら持ってたで使い道あるかなあ… だったらPS3版を買うのも有りかな。でもPS3パッケージ買っておいてWin版のアーリーアクセスとか可能なんだろうか。やっぱりPCのほうがやりやすそうだしなあ… とかなんとかいろいろ皮算用が忙しいw
料金はエントリー30日税込み1344円、スタンダード30日税込み1554円、同90日4347円。エントリーとスタンダードではキャラ作成数に差があり、エントリーが1ワールド1人・1アカウントあたり作成可能数8でスタンダードはそれぞれ8・40。キャラ作成ごとの追加料金等は不要な模様。このへんの扱いがいまいち耳慣れない感じなのだけど、新生ではワールド別にいろいろキャラ作ることを前提にしてるのかな。なんかワールドを越えて自動でパーティを組むシステムがあったような気がするので、そこから知り合った人のもとに行ったりとかでワールドを渡り歩くようなプレイスタイルを推奨しているんだろうか。複数キャラを手軽に作れそうなのは良いですね。ただ倉庫キャラとかをやるには同じワールドじゃないと駄目…ですよね? そうなるとスタンダードじゃないと駄目だけど、そもそも倉庫キャラが必要ないぐらいストレージは余裕持たせるとか吉田Pが言ってた気がするけど気のせいかもしれない。何だっけリテイナーだっけ、倉庫・販売用のサブキャラがいたからそれにそのへんの機能は持たせるのかな。とりあえずはエントリーで始めて軌道に乗ってきたらスタンダードに切り替えってのも有りなのかな。でもそれだったら90日契約すればエントリーとあまり変わらないなーとかいろいろ考えてしまう。これファミリーネームとか付けられるんでしたっけ。だから気分でキャラ変えても仲間うちには中の人同じってのは解りやすいのかな。でもまあ複数キャラ育て上げるってのもなかなか簡単ではないでしょうけど。まあ1キャラを多彩に使えるように育てるのがいいかなあ。っていうかそれが普通か。FF11でも倉庫以外でサブキャラを使うこと無かったしな。FF14ってキャラの育成方向を定めると別方向には使いづらくなるんでしたっけ? そのへんよく解ってない。
とりあえず来週30日にはまたプロデューサーレターLIVEをやるみたいだからそれもチェックだな。22時からといういつもより遅めだけどがんばって起きておこう。また前日には恒例?の試験放送をやるんだろうか。