chaba log2

2013/07/16

気になる雑記:20130716

カテゴリー: ゲーム — chaba @ 05:42

世界中に開発ソフトを無償配布 任天堂、WiiU販売不振で危機感あらわ
「うち、プログラミング言語の「HTML5」や「ジャバスクリプト」など比較的簡易な言語を使ってゲームが開発できるソフトの無償供与を始めた」ということで以前から言われていた奴ですね。操作性とかパフォーマンスとかどんなもんなんでしょうか。実機持ってないから試せないや。

WIN「ArcheAge」正式サービスは7月23日に開始!
30日1750円、90日5000円。一部アイテムに有料課金のハイブリッド。

『ファイナルファンタジー14』クローズドβが終了!最後のお祭り騒ぎをご覧ください
終了5分前ぐらいにウルダハにいたけど別離シャウトが飛び交うぐらいで普通の光景でした。

2013/07/15

FF14:β3-5終了に際して

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 16:15

ひろゆきと吉田直樹氏が「FFXIV: 新生エオルゼア」βテストフェーズ3をプレイ

昨日の生放送、全部は生では見られなくて後からタイムシフトで見たのだけど、なかなかの盛況だったようで。どうやらレガシーサーバーの1つでやってたらしく、ハイレベルな冒険者たちが次々に集まってきてそりゃもうカオスな状況でまさにお祭り騒ぎ。吉田Pもなかなか楽しんでいたようでした。
そんな放送の最後に告知されていたけど、番組中でも使われていたキャラメイク付きベンチマークが8/1に公開。これで作ったデータはベンチマーク内でも使われるようで、実際のキャラの動きをイメージできるのかも。そしてそのキャラが本編にも使えるようで、これはもうキャラメイクに気合いが入るというもの。その1週間後の8/8にまたプロデューサーレターLIVEをやり、そのときにおそらくβ4(など?)の日程が発表できるであろうと。8/27の発売は決まっているので、どうなんだろう今までの通例からして翌日金曜の18時からとかやるのかな。で1週間ぐらい開けて18日の18時で閉めて、最終調整の後にアーリーアクセス…はまた次の週末あたり? アーリーアクセスから正式サービスは間を置くのかな。
27日の発売日には200人ぐらいファンも抽選で招待してイベントやるらしい。行けるもんなら行きたいけど、まあ普通に無理だから素直にリアルじゃなくエオルゼアに行くとしよう。

そしてふと思い立って、今まで使ってたデスクトップと別のノートPCでも試してみた。ビデオカードなど積んでない、普通の安いノートです。いちおうWindows7(64bit)。以前も思い立ってたのだけどDirectXのインストールか何かがいまいちうまくいかなかったので辞めてたんだったのをリトライ。とりあえず今度はうまく入ったっぽいのでベンチマーク、標準設定でそのまま動かしたら1700ぐらい。いくらか設定を落としたら1800ぐらいになって、数値的には大差ないけど体感はかなりマシになったような。まあギリギリというかアウトのような気もするけどいちおう動いているから良しとしよう。
β3クライアントも入れてみたらいちおう動きました。パッドでも操作可能です。しかし重い。さすがに重い。人が集まるところとか大変です。なんか昔のFF11を思い出すような。どれだけフレーム出てないんだろうというレベルでカクつくし、ロードもデスクトップと比べてかなり時間を要します。快適動作にはほど遠く、パーティプレイの戦闘なんてとんでもないですわね。ダンジョン突入で人を待たせまくりそう。まあソロでクエスト回ったりギャザラーやるぐらいでしょうか。出先でそれだけできれば十分かな。あとは通信環境だけど、手元には3Gのモバイルルータしか無かったり。LTEじゃないとあかんのかな。このへんはまあ、まだβ4もあるからそのへんで実験もできるか。
あと気になるのはクライアントそのものの扱いなのだけど、別アカウントとかやらなければクライアントパッケージを別に買う必要とか無いんだろうか。今のところ旧14ユーザーの特権としてPC版は無料DLできるので買う予定は無いのだけど、アカウント同じでも別PCを使いたければ買わないといかんのかな。まあこのへんは、通信環境が使えるかどうかの検証してからでもいいですね。いちおうPS3版は(安かったので)予約入れてるのだけど、せっかくのお祭り騒ぎに便乗してPC版も買っておいてもいいかなと思ったりもする。

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そしてコイツとも今日でお別れです。なんだかんだで結局パーティプレイはコイツでしかやってなくて、また旧版からのコンバートを別にすればギャザラー&クラフターもコイツだけ。もうずっとミコッテオンラインだというのを吉田Pも認めるほどで「選んだら負け」とまで言われているミコッテですが、やっぱりいいよね!w 旧版キャラ同様のミコッテ♀で行こうと思ってたけど、♂もいいなあと思えてきました。まあ両方作ればいいんだけども。
そんなわけで、世話になったな! また会おう!

2013/07/13

FF14:β3-5週目

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 18:39

β3も5週目、いよいよ最終段階ということでワイプを前にテンションは下がる一方ですが、ちょこっとやっています。
とりあえずいちばんレベル上がっている剣術キャラでメインクエストを進めてみたり。インスタンスダンジョン3連発の後にはまたクエストの波が待ってましたのね。ていうかドライボーン付近に行ってみたらそこらへんにメインで無いクエストがたくさんあったりして、わりと普通にレベル上げられそうです。吉田Pが15~20のクエストを追加すると言っていた気がするけど、このあたりは正式開始時にもどんどん追加されるのでしょうね。
一方で全然経験できていなかった幻術でのパーティプレイもやってみたり。このへんはもうコンテンツファインダー様々ですわね。とりあえずLV10になればギルドオーダーが受けられるので、登録すればさくっと組んでもらってさくっとプレイできます。とりあえず開始時にプロテスかけてあとはひたすらケアル撃ってるだけですが。いまいちターゲットの使いこなしがよく解らんので攻撃魔法を撃つ気になれず。…それでも死者でましたゴメンナサイゴメンナサイ。まあ最初のギルドオーダーだからスタート地点もすぐそこというかバトル地点と同じところなので再突入してもほとんど問題無い感じなのだけど。自分も死んだし。ていうか前衛殺しちゃったらまあヒーラー打ち殺されますわね。で早々に復活して再突入、なんとかケアルケアルケアルと回してました。とりあえずはパッドの上下でパーティメンバーをターゲットしてたけど、やっぱりこのへんはキーボードのほうが早いのかな。ていうか敵とターゲットを使い回すのにはキーボード必須なのかなやはり。
タンクとヒーラーやってみると、やっぱりタンクのほうが比較的気が楽なような気もする。なんとかフラッシュしてればいいような。って先日のダンジョンでは全滅しまくってたけど。まあどっちにせよ下手なのは変わりないですわね。なんだかすぐに、どっちが迷惑かけないかなーとかそういう指向になりがちだ。そういうの気にせず楽しみたいのだけどねえ。とりあえず序盤の生存率というか戦闘のやりやすさというか生き残りやすさ的なのはやはりタンクが一番なのかなあ。あ、斧でパーティまだやってないや。

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そんな中でちょっと癒やしポイント?を発見。クエスト案内の文字がちとかぶってて邪魔ですが、「へいらっしゃい」って何だよとw 色白なのでムーンキーパーらしいミコッテウェイトレス、ムーンキーパーの神秘性はどこへ行ったのか。ドライボーンの酒場だったかな。近寄ると吹き出しが出るのだけど、遠ざかってまた近寄るとまた出てくれます。何度も周囲をうろうろしてすっかり不審者というかストーカーだなこりゃ。

2013/07/08

FF14:β3-4、カッパーベルにて

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 08:56

コンテンツファインダーによるインスタンスダンジョン攻略、3個目のカッパーベルまではやりました。まず驚いたのが、CF登録したらすぐに揃ったよ!という表示になったこと。タンクが不足してたの!? これまではいつも数分程度は待たされてたのに。それともマッチング処理の精度が上がって高速化されたんだろうか。
それはさておきカッパーベル、死んだ死んだ死にまくった。あまり言うとネタバレになるかもしれないけどまあストーリーどうのじゃないからいいか。要するにラスト手前のスプリガンとかが大量にわらわら出てくるところで、対処しきれずに何度も死にました。後から後から追加される連中をうまく引っ張れない。そして全滅も繰り返し、そのたびに入り口に戻ってリトライを繰り返した。スタート地点に戻ればそれまでの攻略はそのままになっているので、走って戻ってまた続きからって流れですね。だいたい90分とかの時間制限があるので、その中でなら何度死んでもいい…のかな。デスペナルティとかどうなってるんだろう。何度目かには私だけ死んでるのを終わった後でレイズしてもらったりで、幻術はもうレイズ持てるレベルなのか。
しかし私のタンクとしての未熟さを思い知らされるばかりでした。TPとMPがごっちゃになっていて攻略相談でもトンチンカンなこと言ってた気がするし。MPが切れまくって困ると思って攻撃スキルを控えたほうがいいのかと思ったりもしたけど、攻撃スキルのほうはTP消費なのね。要するに敵を引きつけようとフラッシュを連発しすぎたのが敗因のようでした。適切にタイミングよくフラッシュも入れて行かないと、うまいこと敵をまとめられないですね。後衛に敵がわーっと行ってしまうとこちらへの回復も十分でなくなるわけで。なんかずっと盾役やってるから、もしかして回復よりタンクが良いんだろうかとか思ったりもしたけど、こちらもそう簡単ではない様子。まあ日々修行ですわね。
今週はいまいちテストできなかったけど、コンテンツファインダーの威力は実感したところです。ただまあ、順調に流れてるとほとんど会話も無いのが寂しいとも言えるかもしれません。まあ取得品目当てで周回したいときなどは無言で粛々とやりたいかもだけど。今回あまりやれなかったのは用事がいろいろあったのもあるけど、そろそろワイプのむなしさも感じてきているかも。…5週目はいつからなのかな。

2013/07/06

FF14:β3-4週目

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 17:49

そんなわけで4週目スタート、コンテンツファインダー使ってみました。ミッションで引っかかったままだったサスタシャへ。事前に動画で開設されていた通り、サスタシャに一度行ってフラグ立てていればどこからでも登録可能です。で剣術士、タンクとして登録。しばらく待っていたら4人揃ったようでスタートしました。この待ち時間、数分程度だったかな。マッチングのシステム的な所要時間なのか、あるいは単に人が揃うのを待っていたのかは不明。まだタンクでしかやっておらず、ヒーラーならもっと早くマッチングされるのかなとか気になるところです。
サスタシャは最初のダンジョンだけあってか、出てくる敵を次々に倒していけばいい感じです。ただし数が多い。多いのでタンクとしてはきっちりタゲを固定しないといかんのだけど、保持しきれずにいくつかの敵が後衛にふよふよ飛んでいくなんてこともしばしばだった。こういう場合は攻撃役の前衛が他にいればその人らが駆逐に回ってタンクはメインを保持という形でいいのかな。だいだいそういう動きをしていたようなのでそんな流れに。そしてほとんど会話らしい会話もなくサスタシャをクリア。いくつかわりと強力な装備もドロップしたようで、ミッションクリア以降にも装備品収集で回るという向きはあるのかもしれません。経験値は大してもらえないだろうけど。
その次のトトラクも、ほとんど会話も無くクリア。やっぱりこれじゃなかなかフレンド作るのは難しいかもですね… 仲良くなったとしてもサーバ別だったらもう会えないし。フレンドやフリーカンパニーを求める向きにはまた別の活動が必要になりそうだ。

ところでβ3になってもミコッテオンラインなんて話はよく聞くところですが、最初のサスタシャでは私がミコッテ♂で他3人が全員ミコッテ♀だった。普通にやってるぶんにはあまり気にならないというか戦闘中は全く意識してなかったのだけど、クリア時のアクションが3人同じだったので「!?」と思ってよくよく見たら皆ミコッテだったw トトラクのほうではララフェル2人にミコッテだった気がする。
ダンジョンだけでなくてギルドオーダーにもコンテンツファインダーが使えるので、ミッション進めたいとかいろいろ稼ぎたいときとかいろいろな用途に使えそうです。ここまで剣術でしかパーティプレイやってないので幻術やれるのか不安もあるけど、そのへんはギルドオーダーから試していけばいいのかも。

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コンテンツファインダーとか別クラスのギルドリーヴとかしかやってないのでSSをこれぐらいしか撮らなかった。 …なんか後方に変な人が写ってるし。

追記:今回のテストもまた日曜18時までらしい。でも第5回もやる模様。そのときに連続稼働テスト、いわゆるエージングもするんですかね。

2013/07/05

FF14:コンテンツファインダー

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 05:38

「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」クルザス/モードゥナ地方を巡る実機映像と,“コンテンツファインダー”紹介ムービーの2本が公開に

本日金曜夕方からβ3の最終週実施予定ですが、コンテンツファインダーも無事実装されてテストされる模様です。それに伴って紹介動画も公開。とにかく手軽にパーティプレイを楽しめそう。特によさげなのは一度登録しておくとクラスをギャザラーとかに変えてそのへん掘ってても構わなくて、揃ったら呼び出されるので登録時のクラスに戻して飛べるということ。どこにいても対象ダンジョンとかに飛べて、終わったら元の場所に戻ってくる。おそらくいったんは対象のダンジョンの入り口とかに行かないとリストに出ないのでしょうけど、それにしてもお手軽っぷりが半端ないです。
ただまあ懸念もあって、これだとパーティからフレンドになってLSに入って…といった従来の流れが出来ないんじゃないの、と。こういう懸念も理解できます。確かにFF11でLSに入って長らくフレンドとして楽しんだ仲間も、最初はパーティに誘われたことからでした。まあFF11の場合はなにかとパーティプレイが必須だったので、ソロでも活動できる範囲が広い14においてはまたいろいろ異なってくるとは思いますけども。まあでもこれも時代の流れってやつなんですかね。とにかく手軽にしないと客がついてこない的な。
今作は11と違ってLSがただのチャット仲間的な位置づけで、複数所持できるようです。もっと濃密な付き合いというかメリットもいろいろあったりするのはフリーカンパニーのほう。このFCは所属することでメリットも大きいみたいなので、よさげなところがあったら入ってみたい。そのきっかけになりそうなのがパーティプレイなのだけど、サーバを越えて作られるCFのパーティではそこまで発展できませんわね。やはりゲーム内や募集サイトでの募集を見るしかないのかな。

2013/06/30

FF14:β3-3、今度は槍だ!

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 21:02

ff14-b3-3-03aまた新キャラ作りました。今度はララフェル♂で槍です。とりあえず前衛アタッカー専業ってどんなもんだろうと思い。そういえばFF11時代にもタルタル♂って作ったことなかったような気がする。タルタル♀なら倉庫キャラに作りましたが。しかしFF11では倉庫キャラは持っても、複数キャラを育てるなんてことはなかなかやる気になれんかったな… なにしろ膨大な手間ですので。それでもやってる人いたなあ。FF14だと特に序盤は軽快に上がっていくので何度やっても楽しいです。まあでも本番ではとりあえずメインキャラを「使える」奴に育て上げるのが先決でしょうけど。でもギャザラーやクラフターを多数かけもちしていたら荷物がえらいことになりそうで、そういう面では使い分けも必要なんだろうか。
それはさておき、グリダニアでのスタートアップです。なんかグリダニアでは必ず、冒険者ギルド前のあたりで撮影するのが個人的恒例になってるな。なんとなく撮りやすいので。このギルド前といえば、旧14時代だと横を上がる坂道にかかる斜面がほんの少ししか登れなくて大半が進入禁止エリアになってました。しかし新生になってオールオープン、どこから上っても下っても自由です。細かいところだけどなんか快適。ちょっとした坂でも柵でも進入不可だったのがジャンプするだけですいすい上れるので非常に快適ですね。もちろん急な崖とか登れないところもありますが。あと高いところから落ちていわゆるタマヒュンを味わえるのもなかなか。

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しかしこのちびっこが槍持つと、…よく見えない。まあ実際に使ってると解らんことないんですが、SSレベルだと判別しづらいですねw
最終週を前にまたキャラ作ったのは、ギルドリーヴ権を溜めておきたいのもあったからです。斧キャラでレベル上げるのにまとめてギルドリーヴが使えたので。12時間で3個溜まるんでしたっけ、だとすると1日6個なのでテスト合間の5日間で30溜まることに。最初の剣キャラとか70越えててびびりましたが、まあ使うかどうか解らんけど溜めておけば役立つこともあるかもしれんということで。

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そしてFATEでは槍槍ファンタジー…とまではいかないけど、やはり結構槍の人が集まってきますね。まあグリダニアは弓も幻術もあるので。

本題?の、果たして前衛アタッカーがソロで楽かどうかという点は、正直よく解らんというか、あまり楽でもない気がします。攻撃力は上がってるのかもしれないけど、防御が弱くてちょっと強めの敵や数が多いのと当たるとあっという間に押されてダウン。剣&斧でも何度も死んだけど、死ぬ頻度が今までで一番多い気がする。やっぱりソロでやるなら攻防両面備えたタンクが最強なんですかね。まあグリダニアスタートなら普通に幻術やってもいい気がしてきた。
来週は長時間稼働テストしてβ3の終了か。そしてデータワイプして、β4はいつからなんですかねえ。8月に入ってからなのかな。

そうそう、思いだしたので記しておこう。先日インスタンスダンジョンに入ったとき、パーティチャットがまたおかしくなりました。見るとやっぱりATOKが立ち上がっていて、IMEに切り替えてついでに別ウィンドウ(ブラウザとか)と前後入れ替えて戻して、とかやってたら復帰できました。とりあえずはこの手でだましだまし使うしかないか。

FF14:β3-3、やっぱりダレる

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 08:50

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とりあえずゴブリン軍団のFATEはなかなかカオス。ただでさえ大混戦なのに、爆弾投げたりするもんだからいろんな爆風やらエフェクトやら飛び交ってわけわからんことになります。そういえばこの状態でひたすら殴ることしか経験してないけどヒーラーだったら大変だよなコレ。どうやってプレイヤーだけターゲットするんだろうか。マウス駆使?

斧キャラはリムサでの最後のほうのミッションでちょっと詰まってましたけど、ここぞとばかりにリーヴ連発してFATEにも絡みまくってレベル上げたらなんとかなりました。週末だけの稼働でもしっかりリーヴ権は溜まってるのがいいですねw

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そして無事に3国巡りミッションまで来ました。グリダニア行ってみたり。ちょっとファイターから離れた服装にもしてみたり。

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ウルダハ行ったついでに剣術取ってみたり。ひとまずフラッシュまで取れたので斧でタンクやるぶんには十分か。いやまあ斧をこれ以上育てるかどうかもよく解らんのですけど…
ウルダハと言えば染色クエストも忘れずにゲット。まだ染めてないけど。

ある程度育ってくると、どうせ消えるんだしなあと思わずにはいられず、出身国以外で低レベルクエストをまた巡るのも気分的にしっくり来ないです。最初の剣術キャラも積極的に先を急ぐ気になれず。このへんはまあコンテンツファインダー実装を待ってるというのもありますが。でも3国巡りに旅立つイベントは国を変えても同じような感じで、同様の感動がありますね。ここでガレマールの様子も入るしストーリー的に大きな区切りであるのは間違いない模様。
β4=オープンβからは本編への引き継ぎということでいよいよ本腰入れたいところですが、その前に来週のβ3-4週目は1週間ぐらい連続稼働するんでしたかね。しかし引き継ぎありのβ4、音声とかは入るのかな。今はほんの一部に入ってるだけだけど本番稼働時にはもっとふんだんに入るらしい。オープニングの馬車の中とかいかにも入りそうだけど、β4の段階では入らないんでしょうかね。それだとするとそのまま本番に引き継いだら結局聞かずじまいってこともありそうな。オープニング以外にもインスタンスミッションの時などで様々な会話では音声が入りそうな気もする。このあたりもどうなるんでしょうね。

2013/06/29

FF14:β3-3週目

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 05:46

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3週目が始まりました。さっそく初週に作ったキャラでインスタンスダンジョンに向かってみると入り口前は相変わらずの人ごみ。ここでいくつかパーティ募集のシャウトを目にしたのでそのうち初心者募集的な1つに呼応してみたら入れてもらえました。入ってみたら剣剣幻幻という、なんかすごく守備的というか他のパーティ募集者に若干怒られそうな気もする構成に。私は剣術なのでFF11でもあまりやったことのない盾役になりました。
で入ってみると、いくらかの敵の固まりをどんどん倒して先に進んでいく形なんですね。最初のダンジョンだし着実に倒していけばそんなに難しくない…と思ってたらいきなり切断される。エラーコード10102の表示。復帰しようとするも、同じエラーで何度もはじかれてログインできません。ならばと試しに別のキャラ(先週作った斧キャラ)を選択すると普通にログインできた。もう大丈夫なのかなとまた剣術キャラに戻してもやっぱり駄目、仕方ないので斧キャラのほうでちょっとFATEとかやってみて、その後にまた剣キャラに戻ってみたら、ようやくログインできました。ダンジョンからは追い出されたようで入り口に立っていた。どうしようかなと思ってたらさっきのリーダーの人から再び誘われて(名前覚えてるのは密かに凄いなと思った)パーティに入る。どうやら皆同様に切断されたらしい。そして周囲でも、なんか駄目だー的な会話が飛び交っているので全体的にダンジョンが駄目だったみたいです。皆が戻ってそろったところで再チャレンジしようとするけどやっぱり入れない様子。なのでせっかくだからとパーティ専用のギルドオーダーをやってみることに。今までソロでしかやってないのでこれも未経験だったけど、これもインスタンスダンジョンで軽い団体戦になりますけど初回クリアボーナスが凄いですのね。1万近く貰えたりもして、あっさりレベルが16から17に上がりました。これで少し盾役としての修練も積めたような気もしました。剣術2人なので、私はメイン盾でボス固定の方向で、もう一人の剣術さんは比較的動いてボス以外の掃討にあたるような役割分担でやってました。そしてとりあえず数件のギルドオーダーを経てまたダンジョンに行こうとするもやっぱり入れず、私は時間的にそこで落ちました。
なかなか勉強になった初回パーティプレイ、これでダンジョンミッションも踏破できていれば言うこと無しだったんですが。そういえばリミットブレイクだっけグローバルTPを溜めるようなアレは使うに至りませんでしたな。あと途中で出たドロップアイテム、NEEDしてみたら貰えたみたいでなかなかの頭防具だった。ダンジョンは初回以外は経験値的に美味しくはないので、このドロップアイテムを目的に周回するようなのが主目的にもなるらしい。やってて感じたのは結構マウスも併用することですね。基本コントローラでやってるのだけど、パーティコマンド関連とかその後のフレンド申請・受託とか、いろんなコマンド類はいまいちコントローラだとやりにくいというかよく解らん。とりあえずいろいろ勉強させてくれる方に出会えたのはラッキーでした。
しかしダンジョンがずっとコレだと困りものです。メインミッションの過程だけあって先に行くなら必須なんだけど、それだけに人が集中しがちで今回の事態になったのかな。特にテスト開始のタイミングで、一斉に皆が行こうとしたのも事態を悪化させたのかもしれない。なのでタイミングを見計らっていけば大丈夫…なんだろうか。β3の最初のほうでもダンジョンじゃないインスタンスクエストが大混雑して行列ができるなんて騒ぎにもなってましたな。さすがに今回は行列にはなってなかったけど(そもそも入れないので無駄)、この調子だとコンテンツファインダーも同じ問題に直面してるんじゃないだろうか。

2013/06/24

鹿児島発のアプリ

カテゴリー: ゲーム, 開発, 鹿児島 — タグ: — chaba @ 21:02

鹿児島ローカルの番組「てゲてゲ」で、鹿児島発のスマホアプリの開発元をいろいろ訪ねる企画をやってた。コンテスト入賞の学生とか、ミニゲームをいろいろ作っているHASKYとか、鹿児島大学の学生を中心にやってる「TalkSpace」とか。中でもHASKYの人たちは先日のcocos2d-xの講習会で関わっていて、その後も話す機会があったりでなんか勝手に応援したい気分になってましたw ていうかこれまでなかなかゲーム作ってる人には出会えなかったけど、結構いるもんなんですね。専門学校でもいろいろやっててアプリコンテストで入賞する人もいるってのは頼もしい。皆さんそれぞれ頑張ってるんですねえ。
学生のアプリ紹介のときだったか、スマホの画面にPS mobileらしきアイコンが出てるのが気になった。Android上でどう出るのか実機で見たこと無いから定かではないけど、まあゲーム開発に興味があるならPSMもやってて不思議ではないですわね。
若い衆に刺激されてオッサンも奮起したいところですが、とりあえず根性と画才が欲しいです… いや他にもいろいろ不足してるけどさ。ここしばらくcocos2d-xをいじってるのだけど、なかなか完成が見えてこなくて大変です。

放送時のあれこれがtogetterにまとまってた。

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