http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090611_psp/
海外でGoが発売される10/1に合わせて、既存のPSPソフトをDL販売開始するらしい。国内での対応は不明ですけども同様になるんじゃないのかな。またこれはとりあえずSCE自ら販売のソフトについてのことのようで、サードパーティ製については各社の判断によるんだとか。
気になるのは価格ですね。既にDL販売されている勇なまor2とかで3980/2800円なので、かなり価格差が出てくるんでしょうか。安いに越したことないけど、あまり差を付けると販売店側の反発がまた大きくなりそうだし難しいところなんでしょうかね。でもある程度安くないとユーザーメリットにならないから売れないしなあ。Bestで2800円で出てるようなモノだとどうなるんだろう、1980円とかで出してくれればかなり手軽に手がでそうな気も?
UMDディスクをかさばらせることなく複数のソフトを持ち歩けるのは便利ですが、大容量メモステも要りますね。そこからあふれる場合にはMediaGoを使えばいいのか。これ手元に保管せずともアカウント側で保持してくれないのかな。必要あれば再DLできるみたいな。
あとは個人開発への解放ですね… 期待してますぜ。是非AppStore化していただきたい。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-3563.html
今回のE3でわりと驚きだったのがMSのモーションセンサー「Project Natal」で、棒状のモノとか何も持たずに全身の関節をキャプチャすることで入力が可能になるというものでした。負けじとSCEも、Wiiリモコン的な棒状コントローラでの入力をやっていて、こちらは既存のPlaystationEyeを用いることでプレイヤーの映像も取り込んでAR的な合成もやってましたな。でもインパクトとしてはNatalのほうが凄かった感じ。棒を持つってことはWiiと印象があまり変わらないし。
それらを迎え撃つWiiはリモコンを拡張するモーションプラスをWiiSportsResortとともに6/25発売。わざわざ拡張機器をつけるぐらいだからかなり精度が向上するらしいです。ていうかWii初期に出たドラクエソード、剣を斬りつけるアクションを必要としたのだけど、角度によってキメラの炎をはじき返すという場面でなかなかおもった角度に入力できずに苦労しました。むしろその思った角度に入力できるスキルというのを磨くゲームと受け取って欲しい的なことを堀井氏が言ってたような気がします。機器の不足を逆手に取るというか、そういうスタンスもありなのねと妙な感心を覚えた記憶があります。それも今回のモーションプラスを付ければそんなことしなくてもプレイしやすくなってるんでしょうか。
ゴルフやバスケットなど微妙な手元のコントロールが反映されるとか言うし、ちょっと試してみたい気はする…んだけどやっぱりすぐ飽きますかねえ。25日はとりあえずロロナを購入予定なんですが。とともの2とかも気になるけどとりあえず保留。WiiSportsResortは品薄とも言われますがどうなんですかね。
上記記事では岩田社長が「競争を楽しみにしている」的な余裕のコメントを出しているけど、まあMSもSCEも、まだ実際に出るのは先のことみたいですしねえ。MSのほうはわりとゲームっぽい画面も出てましたけど、SCEのほうはまだまだ手持ち機器のデザインすら固まってないし動かしたテストもまだまだテクニカルデモ的なものにすぎない印象でしたし。モーションセンサー戦争に突入するのはまだまだ先になりそうで、そうしてるうちに任天堂が盤石にしちゃってるかもしれません。
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/45691.html
SはスピードのSで、全体的にスピードアップを図ってるんだとか。外観はほとんど変わってないようで、16Gと32Gの2種。噂されていたnanoとかの別モデルは無し。
で、国内では6/26から発売開始で安売りキャンペーンは引き継ぐ形になるようです。キャンペーン適用後の実質負担額が月額それぞれ480/960円。パケット上限4410円もそのままみたいなので、なかなか割安に感じますね。そろそろ購入を考えてもいいんでしょうか。まあゲーム作ったりする身には高速端末ってのは危険だったりもするのでむしろ旧型にOS3.0を入れるのが正しいところかもしれませんけど。ていうか最近全然作ってませんけどorz とりあえずいいかげんに開発者登録を更新するか… ああ、開発者向けにはもう3.0が落とせるとかでしたっけ?
突然ネットが使えなくなった。モデムのSTATUSランプが赤点灯している状態。実は1週間ほど前にも同様の症状で使えなくなり、NTTに電話したんだけどしている最中に確認すると使えるようになってた…ということがあったんだけど、今回は戻ってこない様子。で同じように電話して今度は修理に来てもらいました。
よく回線工事に見るような、最初に開通したときにも来たような1人乗りリフトつきの工事車両と軽自動車が1台、合わせて2台4名の大所帯でご来場。うわこれって結構な工事になるんだろかとか思って案内すると、モデム開けたりしてるうちにあーだこーだで結局モデム交換だけですみました。なんだかんだでもう何年も使ってるモノだし、そろそろご臨終だったようです。そんなわけで無事に再開通、こうして更新もできるに至りました。
作業員4人も要らんかったやん、とは思ったけどお世話になりましたありがとうございました。…さて人を入れるために無理矢理隣室に押し込んだモノたちを戻さねば…orz いい機会だから片付けるのもいいんですけど、けど…
しかし本当、こういうときにつくづく思うのだけどネット無いと何も出来ない…とまでは言わないけどかなり出来ることが制限されますねえ。依存度高いわ。iPhoneなどのような単体で接続できるスマートフォン類があればこういうときに便利かもなあ。
もう全力でどうでもいいことなんですが、そもそもkonozamaってのは発売日に届かないどころか「商品を確保できませんでした」と言われて入手できないこと、なんですかね? 発送の遅れで発売日に入手できないことも含むのかと思ってたけど。まあその遅れるっていう解釈でも使う人が少なくないから別にそっちでもいいような解釈になってきてるとも聞きますが。
先日は某買い物のときに、発売日頃に「確保できませんでした」メールが来て、1日か2日後に「発送します」メールが来てそこからようやく届いたということもありました。この場合はkonozamaに該当するんですかね?
なんていうどうでもいい話を延々とやっててもつまらんのでこのへんにしときますけど、今週発売の無限航路を発注しても遅れるであろうから店頭購入にしたいと考えているのは前述の通り。あと来月のドラクエが気になってるんですよねえ… 7/11土曜発売なのだけど、当日は午前中からは出られないのでどうしても昼以降になり、ただでさえ週末の量販店は混むしドラクエ目当ての人も少なくないだろうと思うとちょっと生きづらい…んじゃなくて行きづらい。別にそれほど今すぐやりたいってこともないので、まあ2日ぐらい遅れてもちょうどいいぐらいかなあとか。
とりあえずPS3とPC向けに出るのは確定していて、360向けにも検討中らしい。360はやっぱりLiveとの兼ね合いみたいですね。
まあ選択肢としてはこんなもんでしょうし、当面はPS3もしくはPCということでしょう。で始めるならどちらかというと…やっぱりPS3が現実的なのかなあ。PC版となると現在普及している環境よりだいぶ先の環境をスタンダードに考えるみたいだから、ウチのみたいな数年前のPCでは悲しい描画しか見られない気が。PS3だったらハード決めうちなぶんだけ安定感あるんじゃないかと。やってるうちにPCを買い換えるようなことがあればそっちで使うことも考えるかもしれませんが、とりあえずはPS3でやろうかと考えております。…もはや、やること前提になってますが。βがどちらで来るかも気になるところですが… ていうかPS3とPCが両方同時かどうかもまだ解らないんですよね。いちおう全世界同時とは言ってた気はするけども。
そんな中で今週11日にはFF11のシナリオアルティマニアが出るらしい。おなじみベントスタッフのアルティマニアにおいてFF11のシナリオ面を詳細に綴ったもののようです。ちょっと欲しいコレ。なんだけどこちらではおそらく3日遅れの14日、日曜あたり発売になるのかな。まあいつも日曜はファミ通とか買いに行ってるのでちょうどいいといえばそうなんだけど、逆に(?)konozamaでも2日遅れの13日になれば若干早めに入手できるのか。11日といえばだいぶ前から期待していた無限航路も発売になるので一緒に買ってもよさげですけど、無限航路のほうは早く欲しいので店頭購入予定。せめて翌日到着ぐらいしてくれればありがたいんだけど、最近だと発売日当日発送が当たり前になってきてるもんなあ。そりゃー発送地に近いところなら当日着もあるかもしれんけど。
とりあえずFF14に関しては、TGSまであまり情報も無いのかもしれませんねえ。個人的には大騒ぎなんですけど、まだ第一報が出ただけに過ぎませんし。
twitterはじめてみました。以前に登録していたような気もしていたんだけど、あれはwasserとかでしたっけ。某SNSの繋がりで登録したけどほとんど使ってないや。
とにかく興味あるもの、人や団体にフォローしまくって情報がわらわら寄り集まるのを楽しむ…っていう流れなんですかね。とりあえずゲーム関係とかiPhone関係とかをちくちく入れてみたり。今週のWWDCについて情報を得ようと思ったら何でしょう、MacやApple関係の情報ありそうなところにフォロー入れればいいのかな。
iPhoneにも専用クライアントが出てたりするみたいだけど、そういうのって頻繁に更新かけまくってるんでしょうか。状態によってはトラフィックがえらいことになるんじゃなかろかとも思ったり。ブログよりもゆるーい、しかしリアルタイム性の高い繋がりが得られるらしいですけど、それってつまり常時接続が前提なんですよね。ブロードバンドを得ても、使わないときは接続を切るのが習慣になっていますのでそういう面では使いこなせないのかもしれん。とりあえずフォローをかき集めてみるか。
あ、アカウントは「chaba_」です。やはりというかchabaは取れなかったのでアンダーバーをつけました。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212789.html
GT PSPでは登場車種800台というのがまずびっくりですが、PSPだけに交換したりコピーしたりできるらしい。車種ごとに属性が異なっていてまったく移動も何もできないのもあるんだとか。
さらに気になったのは、取得車種を保持してGT5などに反映させることを考えているんだとか。つまりPSP版で100台そろえたらそのぶんはGT5に移行しても使えると。
GTに関しては、4は買ったんだっけ? 車ゲームといっても結局はアクションなので、オンライン対戦はいいんだけどひたすら負けるだけですし。Forza2も痛車作成に惹かれて買ってみたけど、レースすると必ず最下位でしたorz その点でいうとTDUはレース主体だけどまずドライブゲームだという位置づけなのが楽しかったですね。ネットでツーリング募集などしていて集合場所に何度か行ってみたけど主催者に会えたことはありません…同じ空間に存在できるのは最大8台っていうから別スペースに振り分けられてると会えないんですよねえ。
そのForzaの3もE3で発表になってまして、あからさまにGTへのライバル意識をむき出しにしてるようですけど今回も色々すごいようです。無茶な運転をすると車が横転してしまうので、ゲームならではの無茶ができないぶんだけ慎重になるとも聞きます。よく壁や敵車にぶちあてて速度調整したりしてしまうんだけど、そういうのが効かないんでしょうね。それはリアルで望ましいことだとは思います。まあへボレーサーにはますます居場所が無くなりますが…orz でも無茶走りをして進めても上手くはならないし飽きるのも早いですよねえ。反省。
PS3とPSPの連携という意味ではFF14も何かやってくれないかなーと期待もしてみたり。素材収集とか合成とかスキルアップとか、地味なソロ活動はPSP持ち出しでプレイできると助かるんですけどねえ。でも考えてみればPC版やたぶん360版もあるのに無理か。いやPSP以外にもiPhone版とかも出せば何とか…?
PS HomeでE3のPVが出てるらしいということで見に行ってみました。シアターで上映されていたのはFF13&14、GT5>PSP、鉄拳6、QUANTUM THEORY。
FFの2つはSCEカンファレンスのものと同じ内容でしたが、13のほうがちゃんと日本語版になってました。それで最後にはCOMING 2009 WINTERと出ていた(E3ではCOMING 2010だったと思う)ので、いちおう国内は年内予定らしいです。…となると14のβ優先権同封みたいなことがいかにもありそうですねえ。いっそβクライアント同梱とか。でもそこまでしなくても13は売れると思うから、もっと別の比較的地味なタイトルに付けたりするのかな。あるいは年末以降のスクエニPS3タイトルに片っ端から同封したりして。…でも他にPS3タイトルってあったっけ。ヴェルサスぐらい?
GT5の映像は、リアルタイム中継の荒い画像だと本気で実写かと思いましたけど、あらためて精緻な映像で見るとそこかしこにCGを感じますね。まあ欧州っぽい市街地に次々にレーシングカーが現れて爆走するなんてのを実際に撮影したらどれだけ金かかるか想像もつかんし。でもGTって本当に実写・実車指向なので、初代のGTすら遠目に見たら本気で実写かと思いましたもの。やはり挙動が本物っぽいからそう見えるんですかね。近くによるとさすがに初代PSだからテクスチャが荒かったりで一目瞭然なんですけど。
あと鉄拳6、細身の美少女キャラはロボなんですかね? 羽根出して飛んだり腕が変形したり、しまいには首が取れて転がったりしてるし。鉄拳もバーチャファイターに対抗する意味合いもあってそもそも初代PSからずっとやってますよねえ。最近はどこの格闘もマルチになってますけど。鉄拳はPSとPS2でいくつか買ったのだけど、ほとんど対人戦はやってないしCPU戦も最後までクリアしたのは何キャラいたっけなという程度。まあアクション苦手なのは昔からです。最近は買ってないけど、相変わらず荒唐無稽というか細けぇこたぁいいんだよ!的というかとりあえず勢い優先というか、そういう濃い世界観は惹かれるものがあります。
クォンタムセオリーはテクモがギアーズを目指している印象。まあ俺には関係ないぜ。そしてショップにて無料Tシャツが増えてたので貰って帰る。まだHomeで有料アイテムは買ったことないな。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html
すっかり「今いちばん気になるソフト」の座に君臨してしまってますFF14。だいたい既報の通りですけどまだいくらか新しい情報もありました。
成長に関して、従来の経験値によるジョブレベルアップとは異なるスタイルになるんだとか。でキーとなりそうなのが武器で、どうも武器によりスキルアップをしていくような成長が取り入れられるらしい…? 武器ごとにスキルがつけられて熟練度が上がると独自のウェポンスキルを使えるようになるってのはFF11でもありましたが、そういう方向性をもっと拡張するんでしょうかね。ジョブが明確に提示されなくて武器でジョブが変わるような感じになるってのは白騎士であったなあとも思ったり。杖を持つと魔法が使えるけど、MPやINTとかを上げるためには装備品を防御力の低いのに換えないといけない、とかなんですかね。もろに白騎士ですけど。
あと種族についてはFF11同様の見た目だけど呼び名からして違うし若干プロポーション等も異なるというのは既報の通り。ガルカにしっぽが無くなってたりタルタルが若干大きくなってたりしますね。あとミスラのしっぽやガルカの髭がふさふさ度を増しているあたりにハードの世代交代を感じましたw Raptureとして示された画像の中にヴィエラを見た気がするんだけどまだウサギ耳は見あたりません。もし登場したら、ミスラよりさらに軽量戦士的な位置づけになるのかな。弓は得意そうですが。ああでもやっぱり真っ先にミスラを作りたいなあ… 今回の世界ではひょっとしてオスラこと男性ミスラも出るんだろうか。
バトルに関してはリアルタイム性が入るような推測もされてますが、アクションとまではいかない模様。でもFF11でもタイミングを合わせるとかのリアルタイム性はあったわけで、そういった瞬時の判断が要求されるような要素は入りそうな感じです。このへんは本当にさじ加減ですよね。あまり難しすぎてやる気を削るだけなのも困るけど、緊迫したバトルほどクリアしたときの達成感は大きいわけですし。今でも覚えてるのはひとり連携を決める途中で石化を食らった侍さんを、その連携の間の瞬間に石化治癒したことで。メニューを開いて目指すコマンドをミス無く選択できたのは、白魔として最高の仕事をできた瞬間でしたね。普段はへぼ白だったので滅多にないけどw 難易度に関してはプロマシアで悪名高い河本氏がDを勤めているのが不安視されてますが。
バトルでは位置取りの話も出てましたが、位置取りといえば「横だま」があったなあ… 特殊なポジショニングを取ることで常に敵のバックから攻撃できる態勢を取れるという裏技で、一時期コレができるメンバーがいるかいないかでずいぶんと効率が変わったものでした。しばらくして修正が入って使えなくなったけど、テクニカルな裏技ということでちょっと面白い存在でしたね。私はその流行時期に後衛専門だったので修得してませんけどw
あと月額課金というか30日課金を予定していて、アイテム課金は考えてないとか。それは是非そうしていただきたく。基本無料アイテム課金てのはちょっと試したいときにはいいけど、本腰入れてやろうと思ったらいくらでも金をつぎこまないといけないらしいので…orz それで運営側としてはFF11とFF14を同時平行プレイしてもらえたら理想的だなーとも言ってますけど、そら両方課金してもらったほうがいいに決まってますわなw でも、FF11のモグハウスで新しいドアを開いたらFF14の世界に繋がってた、みたいなコンセプトはちょっと面白いと思いました。FF11でミスラだったら14のほうでもミスラ(的な種族)で名前もフレンドリストも共通みたいな。そこまでは無理でしょうけど、ドアを超えたら別世界と別の姿ってのは面白いですね。
そんなわけで、ひょっとしたら年内にもβをやる可能性もありそうな気配です。でもMMOやりだすと問題になることのひとつはプレイ時間なんですよね… だいたいの人が24時前後の深夜帯をメインにしてたりするけど、健康上の問題でそのへんはあまり活発に活動できないのです。だからできるだけ22時頃には落ちるようにしてた頃もあったけどそうなるとLSイベントもまともに参加できなくなってたりで肩身が狭く、結果的に足を遠のかせる一因になってたりもしました。まあ今回はソロでもできることが増えるみたいだから、その辺で少しはフォローできるようになってたらいいんですけど。