chaba log2

2010/08/27

ドコモがiアプリDX開発ツールを公開

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 21:50

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20100826/351460/

従来は公式サイトの企業にしか提供されてこなかったDXのツールが一般開発者向けにも公開。とりあえずはβ版ということですが、11月に公開予定のドコモマーケット向けのツールとなります。すなわち従来のiアプリのように勝手に作って公開というわけにはいかず、マーケットで審査を経て公開となるようです。まあそのぶん課金とかGPSとか各種機能が使えるようになるわけだから良いのではないでしょうか。
むしろ、無料版を自サイトで公開して有料版をマーケットで買ってね!というプロモーションもできますな。わざわざそんなことしなくても両方ともマーケット使えばいいのかw
…ていうかコレうまくいったら国内向けとしてAppStore以上の盛況を見せることも…あるんだろうか?? でもiPhoneの場合は単一の機種(各Gの相違とかiPadとかもあるけど)ということで開発のしやすさもあったので、そこまで一気に普及ってこともないのかな。でも国内市場だけ考えてればいいってのは楽ですよねえ…ガラパゴスで生き残れるかは不明ですけど…
とりあえずはガラケーと言われつつもドコモマーケットに注目です。

FF14:オープンβが9/1から

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 20:20

http://blog.playstation-cs.jp/201008/article_190.html

9月上旬とは言ってた気がするけどいきなり1日からだそうで。11時開始。

疲労度導入によりちょっと微妙というか様子見な気分にもなったりしたけど、あらためてPVとか見るとやっぱり惹かれるものがありますねえ…
その疲労度にしても、1日1時間とかのソーシャルゲームをやってるような気分でやればいいんじゃないのーとか好意的に解釈してみたりとかも。ソーシャルゲームならわりとやってます。無駄に継続できそうな気もする。ていうかここんとこmixiのソレしかゲームやってない。
しかしやはり、仲間ができてくると連続プレイがしづらいのは苦しいんじゃないかとも思う。まあ仲間のためなら疲労してても手伝うよーといったところかもしれんけど。

あと気になるのは名前ぐらいは正式サービスに引き継がれるんじゃないかとか言われてた気がすることですねえ… どうにも単純な名前を使いたがりがちなので、やるなら早めに押さえておきたいんだけど。でも今回は姓・名があるみたいだから、独自の姓をつければ名のほうはかぶっても大丈夫なのか。姓の方はさほど単純でないモノを考えてたりはしますが。

今ちょっとPCもそろそろ新しくしようかとか考えてるところなので、どうせならこのタイミングでーとか言い訳もつけてみたりする。まあいずれにせよ、今から通販してたら9/1には間に合いそうにないですが。まあ開始当初はログインオンラインでまともにプレイできなさそうではありますけど。

2010/08/25

FF14の疲労度

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 05:14

http://jin115.com/archives/51703427.html

FF14に疲労度が導入されているということで話題に。要するに長時間プレイへのペナルティとなるようです。具体的には経験値が減るとか? ディレクター氏は「相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。」と語っているようですけど前者にしかなってないし。
戦闘は2時間、生産は1時間で疲労が来るというのも痛い。ひたすら黙々と生産やら採集やらやりたいって日にもそうはいかんぜといった感じ。いろんなクラスを試してくれとディレクター氏は言ってるようですがクラスチェンジしても引き継がれる疲労度があるとか何とか? やっぱりこの人はプレイヤーを絞めあげることしか考えられんのかなーと残念な気にもなります。

まあ現実的に考えてみると今どきというか現時点の私にとって長時間プレイは無理なので、他のプレイヤーに置いて行かれない傾向になりそうなシステムという意味では歓迎できるのかもしれん。しかし、さてログインしてちょっとパーティ組んで出かけてみるかーといったときに、既に一定時間プレイして疲労たまった人しかいないような状態だとどうするんだって話に。たまたま同時間帯にログインした人しか一緒になれないのは問題じゃなかろか。β段階でソロプレイがやりやすいのでパーティがあまり組まれてないのをどうにかしないとなーという開発側のコメントも見ましたが、この疲労度もこのままではますますパーティ忌避に拍車がかかるような。

で、さらに現実的な話をすると、短時間プレイでもあまりできんような環境になりそうな気が。なのでとりあえずPC版は見送って半年後のPS3版を待とうかなと思ったりもしています。それはそれで初期投資が抑えられるし様子見できるからいいんですけど、開始当初の混沌を体験できないのは惜しい気もする。

俺とDC

カテゴリー: ゲーム, 雑談 — タグ: , — chaba @ 04:26

http://blog.esuteru.com/archives/799692.html

前にも同じ題材で書いたことあるような気がするけど、上記事でいろいろ思い起こされたので書いてみる。

Dreamcastというと私にとってはもうPSO専用機と言っていいぐらいでした。かの有名な自虐的CMによって大きな注目を集めつつも初期生産につまづいて発売当初に十分な台数を用意できず、いわゆるロケットスタートを切ることができなかったのが最大の失策でしたね… 品薄状態が続く中でどんどん関心も薄れていき、実際ソフトもなかなか出そろわなかったような覚えもあります。確かセガラリーがロンチもしくは直後あたりでオンライン対戦付きで出る予定だったんだけどなかなか出なかったんじゃなかったっけ。そういった最初期に一気に普及させることに失敗したのと、キラータイトルがいまいち揃わなかったことでどんどん市場がしぼんでいったような…

そうこうしているうちに一方のPS2は先代からの勢いそのままに急速に普及していったのだけど、発売時期はどっちがどうでしたかね。WikipediaによるとDCが1998/11/27、PS2が2000/3/4だというから実に1年以上のアドバンテージがあったはず、なのか。
PSOに関しては「ぎりぎり20世紀に間に合った」という表現を印象的に覚えているので、2000年末だったように思います。それだけのために専用キーボードを買ったり、毎月の電話代にビクビクすることがADSL導入の動機になったりといろいろありましたね…

ロンチ時に十分な台数を揃えられず…というのはPS3も同じ失敗をやらかしてしまって、あわやSCEまで撤退かとまで思ったりもしましたけど何とか復調しつつある、のかな。

http://blog.esuteru.com/archives/798346.html

…とか言ってたらPSpo2インフィニティの発売が決定、ついでにセガがpso2.jpのドメインも取得していて、そういえば今年でPSO10周年であることからもしかして…なんていう記事が。
PSUのあのざまを経て敢えてPSOの名を再び持ちだそうとしているということは、もしかしてもしかするんでしょうか。ハードの進化によりいろいろ豪華になって楽しさも強化されてたはずのPSUでしたけど壮絶にガッカリだったもんなあ。サービス開始当初の大混乱も痛かったけど、個人的にはPSOの大雑把さからくる爽快感が好きだったのでそれがかなり削られてたのが最大の難点でした。具体的には大量の敵を前に大剣を振り回しても3匹程度しかヒットしないところ。振りの早い剣ならそれだけでがっちりガードできたのに、まあこのへんはゲーム設計の根本的相違であろうにしても好きになれませんでした。
で、古き良きブランドを復活させるのならそのプレイ感も復活させてくれるのかなーという淡い期待が。

2010/08/17

FF14:オープンβが9月上旬に

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 22:29

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100817_387516.html

そんなわけでオープンβが9月上旬実施と告知されたようです。それに伴って追加要素もあり、今まで出発点にして冒険者の拠点となる街は1つしか無かったのが、3つから選べるようになるようです。街が実装されたということはその周辺のフィールドやそこに棲まうモンスターも実装されたということですわね。あと高難易度のギルドリーヴも追加されるなどいよいよゲームとしての体裁が整って来た印象。このへんの実装状況はGamesComで初披露されるらしい。

プレオープン的に位置づけられるコレクターズエディションが22日発売だから、その直前には閉められるとして2週間程度のテストになるんでしょうか? しかしこうなってくるといよいよ、その気があるのならPCを新調しないといかんタイミングなのかもしれません。うわーどうしよう。

とりあえず、時間かかりそうなキャラエディットツールだけでも先行配布してくれませんかねえ… キャラ造形にこだわっているうちに狙っていた名前が押さえられたとかなったら目も当てられん。あと、街によって産業が異なることもありそうだけど、採掘やるならここがいいとか呪術師やるならここがいいとかいうのもあったりするのかな。FF11だと特に顕著だったのがウィンダスの魔法偏重で、販売魔法が多いのはいいんだけど魔術師で始める人が多いから逆に前衛不足なんてこともあったなそういえば。あと特有の武器がなかなか売ってないバストゥークに他国から武器を持ち込んで行商したりとか。当初は競売が無かったし。宅配も最初は無かったんだっけ?
あと街の偏向とは違うけど最初期はバインドが超強力で黒魔法最強だったりとか、某所の某モンスターが落とすアイテムが妙に高く売れたので大勢が狩りに出てたりとか、そういったオフラインゲームでは「裏技」として有効視されるような行為が次々に修正されて使えなくなっていって、オンラインゲームとはこういうものなのかーと実感したのも懐かしい思い出。

最初に経験したPSOでも不具合が出てましたが、HDを積んでないDCだったのでアップデートがその場ではできずに修正ディスクを配布するしか無かったんですよね当時は。初代PSOが修正版としてVer.2を発売したんでしたっけ、ULTモードを追加などして。そして後のGC版でも不具合を出して、無償交換をやってたような気が。その伝統はPSUに見事に引き継がれたわけか…

まあ初期の混乱を楽しみつつプレイ手法を探るというのも、最初期プレイヤーだけに楽しめる特権ではありますw ログインできんぞコラーとかもある意味恒例ですわね。しかし今までの経験では、コーエーは無難に立ち上がる印象が強いです。と言ってもだいぶ前、信長と大航海しかやったことないんですが。ログインさえままならないことも多い正式開始時にもすんなり入れて拍子抜けしたような記憶が。

2010/08/15

FF14のこと

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 06:57

ファンサイトキットが公開されたり、ブログ向けに画像解禁したりといった動向が見えるFF14ですが、早速SSを公開してくれてるところもちらほら。ブログリンク集みたいなのもありました。

見ていると妙に目に付くのがミコッテ。見回すとミコッテ、振り返るとミコッテ、石を投げるとミコッテに当たる…という状態なのかは不明ですが、とりあえず大人気な模様。これはどうなんでしょう、βやるぐらいの関心高い層は趣味趣向が偏っていて本番ではさほどでもない、といった流れならいいんですけども、ミコッテ使おうと思っている向きには戸惑うところです。まあFF11のときもミスラ人気がさんざん言われつつも結局のところ現場ではそうでもなかったですし。たまーにミスラだらけのパーティができるとすげえテンション上がったなあそういえばw 逆にミスラ私だけで他は全員タルタルで、幼稚園児を引率する保母さんみたいなこともあった。

そしてプレイするにはPCを用意せんといかんのですが、現段階でもなかなかの特需になっているようです。なので本番が近づくといっそうその傾向が強まって、さあそろそろ買うぞってときには品切れまくりの待たされまくりということにならんかと懸念も。特需に備えて各メーカーやショップも備えてくるとは思いますけども…
パーツといえばさんざん悩んでいたグラフィックカード、やはりRADEON5770あたりが無難なんでしょうか。GeForce460が注目されていたけど、同等のベンチスコアにして5770のほうが消費電力が小さいようですし。価格がどのぐらい違うのかはよく調べてませんが。

2010/08/12

PSケータイが現実的に?

カテゴリー: ゲーム, 携帯電話 — タグ: , — chaba @ 18:07

http://japanese.engadget.com/2010/08/11/android-3-0-xperia-ps/

以前から噂されているPSケータイがコレなのかはよく解らないところですが、PSPgo的な形でAndroid3.0を搭載した携帯電話をソニエリが準備中なんだとか。タッチパネルとスライド式のゲームパッドを搭載するということで、AndroidMarketで配布されるコレ用のソフトは基本的にコレ専用となるけど他のAndroid端末向けの販売も否定してはいない模様。
気になるのは現行PSやPSPとの互換性ですがそのへんはっきりしません。Android上でPSPタイトルが動くように出来るのか不明ですし。初代PSの、いわゆるアーカイブタイトルぐらいならなんとかエミュレーションも可能だったりするのかな。さらにはPSP2との関係も不明。発売時期についても、早ければ年内に何かアナウンスあるかもといった程度のようです。

2010/08/08

電撃系

カテゴリー: ゲーム, 漫画, 雑誌 — タグ: , — chaba @ 18:05

dengeki01

とりあえず最近の電撃系。ついでに単行本も並べてみた。電撃PSは今日買ったのですが、ゲームスは前週発売だったのに買いに行けずにようやく金曜あたりに買ったんだっけ。でもまだほとんど読めてません… とりあえず冒頭の5pb.社長インタビューぐらい。
他にもいろいろ買い物というかお届き物があるんだけどそのへんも余裕できたら書いていきたい。

で今回の「ちいさいお姉さん」ですが、山本さんが望月家を再訪するんだけどユキさんに全力で警戒されて…という話。かつてふらふらとストーカーしちゃったときはコウのほうが警戒センサー発動してたんだけど、踏み入ってからはユキさんが大活躍ですな。ていうか単行本を読むと登場時の存在感が最近は無かったなーと思われていたユキさん、久々に存在を存分にアピールしてる感じ。しかし山本さんも、あこがれの人から手を握られたり笑顔を向けられたり台所で立ち働く様子を観察したりと至福を満喫したかと思ったら針のむしろ状態になったりして大変だ。まだしばらくはこの絡みが続く?

2010/07/27

新刊到着

カテゴリー: ゲーム, 漫画 — タグ: — chaba @ 16:14

単行本「ちいさいお姉さん」到着。しかも発売日前日、月曜に着きました。なんというamazon ok。
中身的には8話が収録され、収録4コマのVol.も記されていますけどそういえば最初のほうは毎回掲載じゃなくて、掲載されるのを楽しみにしてたんだったなーと思い出してみたり。でも第1話とかあまり見覚えが無い… ユキさん初登場の回はわりとよく覚えてるけど、紀子さん初登場の回はこんなもんだったっけっていうか初見のような気も。
書き下ろしエピソードは無いけど、4コマ本誌で作品ごとの区切りページに「バカコラム」とか載ってる位置にキャラ紹介があったりします。今のところ登場人物はアカリ・コウ・ユキ・紀子に塩野先輩。先輩、ほとんど存在感もないのにキャラが少ないから大きく出て良かったですね… しかしここから、父とかその婚約者とかさらには山本さんファミリーとか歯科医とか、さらに濃いメンツがどんどん増えていきますわね。
しかし最新の4コマ本誌がVol.105、単行本収録の最後がVol.75なので、全部掲載してなくても3巻分ぐらいはもうストックあるんじゃなかろか。最近は特に毎回掲載してますし。早期の続刊を期待したいところ。

2010/07/23

セルフィれすとらん

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 20:19

selfy

mixiアプリ「セルフィれすとらん」、評判よさげなのでちょっとやってみた。レストランなので飲食店経営という面ではマイバーと同様で、店内を配置して従業員や客が動き回るのを見守るという構成は共通するのですが、だいぶゲーム性が違います。ていうかえらく忙しい。
基本はレベルアップすると増えていくメニューから選んで料理を作り、最短1分から数時間までの経過時間を経て完成した料理をカウンターに並べておけばウェイターが客に配膳してくれるという流れです。一度に多数作られるので、1回作ればしばらくは維持できるのでその間に次の料理を作る。で一度に作れる料理の数はコンロ数に依存、同時に並べられる料理の種類はカウンター数に依存し、これらがレベルアップによって徐々に増えていくようなので、とにかく料理を切らさないのがまず第一点のようです。1分で作れるハンバーガーはすぐに数を揃えられるのだけど、全ての料理は調理時間に依存した腐敗時間があり、ここによるとハンバーガーの場合はそれが12秒。すなわち完成から12秒以内にカウンターに移動させないと腐敗して廃棄するしかなくなります。どうやら調理時間の20%らしい? (…と思ってたら12秒じゃなく72秒、つまり完成時からカウントして調理時間の1.2倍の時間経過で腐敗するみたいです。どおりで12秒じゃ短すぎると思った。追記)作り始めるとログアウトしていても作り続けてくれるのでずっと見てる必要は無いのですが、完成したらちゃんと回収しないと腐敗します。レベルアップすると長時間調理の料理も作れるようになるけど、それらをやるにはちゃんと回収時間を見積もっておく必要有り。
あとマイミク勧誘によりウェイターも増やせるのだけど、ぶっちゃけコンロとカウンターが足りないので客を増やす(=テーブルを増やす)余裕がありません。すぐに料理を切らしてしまう。料理が切れていると不評を買ってしま減点を食らうので、上述のようにとにかくまず料理をカウンター上に切らさないのが第一点のようです。長時間調理の間は放置できるけどそれならその間に切らさないだけの料理を用意しておく必要があると。
とにかくハンバーガーでいいから数を揃えようとするので、やる気になるとなかなか忙しいゲームです。しかしコレ、ゆくゆくは複数店舗運営できるようになるみたいですが、1店舗でも忙しいのに複数とか回せるんだろうか。長時間調理で生産数の多いものをうまく活用するしかないか。それに座席数もうっかり多くできないですね。

追記:
店を「準備中」にするコマンドもあるので、料理の在庫が無いときには準備中にしてひたすら仕込めばいいのね。もちろんその間は収入が無いし料理放置で腐敗するのは変わらないからそのへんのケアは必要ですけど。
いろいろレイアウト変えたりもしていますが、とりあえずウェイターが不足していて客が増えても対応しきれない状態です。

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