chaba log2

2009/10/16

iPhone:無料アプリでも追加課金が可能に

カテゴリー: 開発 — タグ: — chaba @ 13:27

http://iphone-dev.jp/modules/pico/index.php?content_id=24

iPhoneOS/SDK3.0から追加された機能のひとつとしてアプリ内課金がありました。ゲームでいうとキャラクターの追加衣装を後から購入するとか、RPGのマップなどを追加購入して拡張するとかの使い道があります。で、その機能を使うためにはまず有料アプリとして出されている必要があり、オンラインゲームによくあるような最初は無料だけど後から追加で購入というのは今まで不可能でした。

それを今回の仕様変更で、無料アプリでもアプリ内で有料コンテンツ販売が可能に。ただ開発側としては、有料販売に関する契約を締結しておく必要があります。無料だけ上げてるのとはまた別の契約があるのですね。まあ口座とか各種情報も登録しとかないといけませんし。

リンク先が日本語でまとめてくださってますが、気になるのは「追加でソースコードをダウンロードする仕組み」が不可とされている点。これは機能的にプログラムを後から追加することができずに、当初から組み込んであるのを課金により解放する形でしか実装できないということのようです。プログラムは駄目としてもデータも駄目なんですかねコレ。それこそキャラクターの衣装追加なんてのは後からいくらでも追加できるものですし。データ追加を許容するとアプリが占有するサイズが制限なしになってしまうのがまずいのかな。他にも不可な条件がいくつか挙げられており、このへんは気になるところです。

この改訂により、とりあえず無料(でも実質xxx円、とか)というアプリが大量に増えそうですね。ゲームだったら序盤だけ無料でプレイできて、続きやりたかったら課金してね!的な。段階的にどんどん課金させるスタイルもありそうだなあ。10章ぐらいの構成で、1章だけ無料であとは章ごとに115円とか。それだったら実質1000円超のアプリも増えてくるんでしょうか。このへんは商売の腕の見せ所ですな。まあそこまでやるんだったら別アプリにして売ってもいいかもしれんけど… ていうか今でもあるんですよね。最初は115円とか230円とかだけど、全部買っていったら結構な額になるようなモノとか。

2009/10/12

W-8BEN不要?

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 08:24

iPhoneで有料アプリ販売のためにはW-8BENが必要とされていたのだけど、こことかこことか見てると不要になって入力事項もえらく簡略化されたっぽい? 米国内で勤務している者がいないことを証明するような手続きになるようです。まあ有料アプリを出したとしても課税額が気になるほどはなかなか稼げるもんじゃないとは思うんだけど、それでも手軽に出せるようになるなら歓迎したいところですね。

しかしまあ、どんどん敷居が下がれば下がるほど参入者(=開発者としてはライバル)も増えていくんですけどね… ちょっと前にアプリ7万本突破(うちゲームが2万超)とか聞いてすげーと思ってたら数日後に8万とか聞いた気もするし。もう10万本とか行ってたりするんじゃなかろか。まあでもそれで市場が活性化するならそれもよし。

あとiPhoneアプリ系で気になったのがpromotional code。以前から目にしていていまいちピンときてなかったのだけど、つまり無料配布コードを発行できるということのようです。AppStoreでコードを入力すると有料アプリでも無料で入手できるというやつで、よくCDにコードがついていて入力するとPVがDLできるとかいうアレと同じですね。
AdHocと異なるのはAppStoreに並んだ状態ものしか扱えないということ。なのでデバッグ・検証用というAdHoc配布と違って、あくまで公開・発売後の配布目的ということですね。知人にプレゼントとかメディア向けに紹介してもらうためなどの用途がありそうです。
これだったらAdHocのように端末IDとか取る必要もないので比較的手軽だし知り合いに配るのにいいなーと思ったのだけど、北米AppStoreのみ対応orz

2009/10/06

FlashでiPhoneアプリ

カテゴリー: 開発 — タグ: , — chaba @ 13:23

http://fladdict.net/blog/2009/10/cs5-pusblish-iphone.html
http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/#demo

FlashCS5では、AS3プロジェクトをiPhoneアプリとして出力できるようになるらしいです。年内にも発売と書いてるような気がするんですけど、日本語版ってどのぐらい遅れるんですかね。

ウチのFlashは8で止まってるんですが、そろそろバージョンアップしようかなーでも別に困ってないしなーとか思いつつたまにCS4のパッケージを眺めてたんですが、これはちょっと楽しみな気がしてきました。と言ってもFlashなら何でも作れるぜーというわけでもないんですけど。先日のmono touchでしたっけ、アレと同じで「その筋」の人にとってはいい話なんでしょうね。

http://labs.adobe.com/technologies/shibuya/

あと同じくfladdictさん関係からのネタなんですが、AIRのAppStore的なモノも動き始めてるみたいです。AIRっていまいちその立ち位置がよくわからんというかそもそも存在意義がよくわからん気もしてるんですが、こういう展開になれば普及も促進されるもんなのかな。

以下あまり関係ない雑談。

(続きを読む…)

2009/09/19

かごMUGで喋ってきた

カテゴリー: イベント — タグ: , , — chaba @ 21:34

iphone004

http://web.me.com/tokudome/kagomug/home.html

かごMUG定例会でiPhone開発についてちょっと喋ってきました。でも正直よく解ってないところもあるのに私でいいんだろうかとも思いつつ、なんとか30分ほど壇上に立ってきました。聴衆は20人足らず。とりあえずお金儲けの話はできない(無料アプリしか出してないし)ので、準備からの基礎的なことを。とりあえず趣味的にでも何となく始めてもらえたら嬉しいなーというのを主旨としてやってみました。

壇上ではだいたいテンションがアナザーワールドに入ってしまうので言いたいことを事前にだーっとプリントアウトして行ったのですけどまあやっぱり手元見てられませんねw 時間が押していたのもあって全体に端折り気味にとばしてました。いろいろ小ネタを省略した気がする。語る内容以外にも動作デモもいくつか仕込んでましたがそれも披露せず。とりあえず加速度センサー(傾き)デモは後から何人かの方には披露しましたけど。他にもマルチタッチとP2Pのデモを用意してました。こういうのを使うんですよ的に見せようかと思ってたんですが、まあ見ても面白いモノでもないかもしれんし…

で、本人はあたふたしながらも何とか終えた感じだったんですけど、何人かの方から好反応をいただけたのは嬉しかったです。これで少しでもアプリ開発に踏み込む人が増えてくれたらもっと嬉しい。代表のtokuさんから次回どうしますかねー的な話もいただけましたけど、次があるとすればどんなのがいいんですかねえ。もう少し踏み込んだ実装を見せるのか、それともそれこそ上記のような動作デモとそのコード解説とかでもいいんだろか。でもプログラミング講座になってしまうと解らない&興味ない人には全くつまらん時間になってしまいそうだし。しかし踏み込まない話だとネタもそうそう無いしなあ。

画像はtokuさん直伝の100円パーツによるゲームグリップ。スタンドも欲しいと思ってたんだけどコレでいけそうな気もする。ともかく関係者の皆様、お疲れ様でした&ありがとうございました。

2009/09/16

昨日の買い物

カテゴリー: イベント, 買い物 — タグ: , , — chaba @ 06:43

iphone003

オプシアミスミでいろいろ買ってきた。とりあえずシリコンカバーを装着、ATOKも入れました。でも雪豹さんは保留。やっぱり週末のセミナー終わってからでないと、不測の事態は避けたいので…そんなに睨まないでください。

シリコンカバーとか付けるときはいつもそうなんだけど、今回も表面の透明シートを貼るのに難儀しました。そーっと貼っていっても微少なホコリとかを巻き込んでしまっているようでそれを中心とした気泡が入る入る。仕方ないので何度も貼り直ししまくって、だいぶ粘着力を消耗したような気も。そして終わってみたら全体にズレてるしorz まーでも安物だし、気に入らなかったら買い直せばいいやーと思うことにする。とりあえずの保護ということで。

買い物から帰ったら「けいおん!」BD#3が届いてました。日曜に発送メールが来てたからもしやと思ってたけど何とフラゲになってしまいました。…まあ観る余裕ないんだけど(涙 いちおう開けるだけ開けてみたら、おまけグッズは澪とさわ子のが混在してました。何ですかねコレ。人気に差があるキャラを分散させることで売り上げの格差を回避したんでしょうか。まさに抱き合わせ商法!? これもセミナー終わってから堪能しよう…

MonoTouchとか

カテゴリー: 開発 — タグ: , — chaba @ 06:30

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0909/15/news061.html

iPhoneアプリを.NETで開発できるというMonoTouchがNovellからリリース。.NETだからといってWindowsだけで開発できるわけでもなくて、結局iPhoneSDKが必要みたいです。まあこのへんはAppleがSDKをWin向けに出さない限り解決しないし、それはまずあり得ないだろうし… でこのMonoTouch、個人開発向けには$399だそうです。iPhone開発者登録と合わせると5万ほどになっちゃいますわね。.NETならバリバリだぜーという人なら価値あるのかもしれませんが…まあ業務アプリの移植とかが主なターゲットなのかな。
でも未だにObjective-Cの気色悪さには慣れないのも事実ではあります。まだC#のほうがマシかなあみたいな。いやC#もちょびっとしか使ったことないけど。

http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20090915_315671.html

一方のAndroidは有料アプリの登録を日本からも可能に。これでAppStore並みに…と思いきや、日本のユーザーはまだ有料アプリを使えないという状態のようです。まあ北米が主要市場なのは解るけど、なかなかうかつに手を出せない印象は拭えません。まだまだ日本からは使いづらいと聞きますし。

2009/09/14

ついに、ようやく

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: — chaba @ 17:58

とうとうiPhoneを手にしました。3GS、32GBです。今頃になってようやく。

iphone001

本当は16GBにしようかと思ってたんだけど在庫がコレだけという話だったんで、自分が買う気になってるのを逃したくないのでコレに決めました。

(続きを読む…)

2009/09/12

動作確認

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 20:34

動いた!ていうか動いてた!

pvltest001

動作確認としては実機+エミュレータでしか出来なかったので、実機同士でのVS動作確認をしたのは実は初めてです。ちゃんと動いてるのを見るとやはり感慨深いです。こうなってくると対戦動画とか上げたくなりますねw 左手vs右手の勝負!(寂

ちなみにこれ、touchの1Gと2Gなんですが、起動は若干ながら明らかに2Gのほうが速いです。やっぱり違うんだなー。OSは両方とも3.1。

(続きを読む…)

2009/09/07

iPhoneでコモドール64

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: — chaba @ 20:23

http://ipodtouchlab.com/2009/09/iphone-emulator-app-store-c64.html

iPhone/iPod touch向けアプリとしては初めて審査を通ってリリースされたゲーム機エミュレータなんだそうです。コモドールってPCかと思ってたんだけどゲーム機なのか…まあそれは各人の受け止め方次第ということで。

コモドールというとベーマガにプログラムも載っていた懐かしいPCという印象なのですが、購入意欲は国産機にしか向かってなかったのであまり細かいことは把握しておりません。とりあえず海外でも根強い人気があってエミュレータもいろいろ作られてるらしいMSXとか、個人的思い入れのあるPC-6001とかのエミュレータが出たらちょっと嬉しいかも。あとJR-100とかZX-81とかソードM5とか…かつて憧れた機種がいろいろありますなあ。

今回のエミュレータは、BASICプログラミングは搭載されてなくてゲームをライブラリから選んで実行するだけらしいのがちと残念。しかしそういえばAppStoreの審査規制として、スクリプトが動くようなのは駄目ってことじゃなかったっけ。想定外の動きをされることを警戒しての規制なんだろうとは思うんだけど、そのへんの規制はまだ生きてるのかな。緩和されてなければBASIC書いて実行させるってのは無理ですよねえ…

http://ipodtouchlab.com/2009/09/iphone-arkanoid-taito.html

同じくiPhone向けに、懐かしのアルカノイドが出るらしい。これはちょっと惹かれる…けど操作感がどうなんですかねえ。PV見てると画面下を指先でスライドしてパドルを操作するみたいですが。600円がちと高めに感じるところもネック。

2009/08/26

せだい が ちがいます

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 15:20

先日ようやく3.0にバージョンアップしたうちのiPod touch、SDKも3.0にバージョンアップしたのでやってみたかったP2Pをようやく試してみることに。いろいろサンプルとか探してみると、apple謹製のサンプルゲーム「GKTank」がよさげだったので落としてみる。なるほどシンプルな対戦戦車ゲームっぽい。で早速touchに転送して実行…「Not supported on this iPod touch.」の文字。ご丁寧にもBluetoothのマーク付き。

アレ-? と思っていろいろ調べると、どうもいわゆるtouch2GじゃないとBluetoothが実装されてないようですね。私が買ったコレは去年7月頃だったと思うんだけど、コレって1Gなんでしょうか2Gなんでしょうか? 時期で調べてもよく解らず、本体情報に記載のあった型番「MA627J」で検索すると… オークションサイトがヒット、ご丁寧に「MA627J【第一世代】」とか書いてたぁぁぁっぁぁぁ。

そうか去年9月の新製品発表でtouchが世代交代したのね… てっきり出来るもんだと思い込んでましたわ。これはアレですか、とっととiPhoneを買えということですか。まだ買ってませんスミマセン。でもここまで来たら9/9にあるというapple発表会を見てからのほうがいいような気もしております。少なくともtouchを買うなら待ったほうがいいよな。今回はタブレットMacが出るとかなんとか言われてるようですがどうなんですかね。ジョブス氏が入魂の作だとか何とか。

« 新しい投稿古い投稿 »

Powered by WordPress