http://twitter.com/#search?q=%23fitctokyo
FLASHに関する発表会?があったようで、そこからのtwitter中継を読んでいくとどうやらCS5によりWinのみでiPhoneアプリ開発ができるらしいです。実機転送もiTunesで可能、でもAppStoreに登録するには開発者登録が必要でしょうね。ああでも登録さえすればWinだけでも可能になるのか。それにしてもWin環境でもひととおりできるようになるというのはでかい気がする。これで一気に開発者が増えるんじゃなかろか。
FLASHビューワをくっつけて出すようなイメージになるので、サイズ的にはそのぶん大きくなるんだそうな。あと気になるのはパフォーマンスか。
きっとMac環境じゃないとアプリ出力できないんだろうと思ってたので意外でした。そう思ってたからMac版買わないとなーと思ってたんですが、Winでも可能ということに。でも今は普段使いもMacがメインになってるし、しかし既存のツールはWinのほうが揃ってるし使い慣れてるし… と迷うところです。昔はハイブリッドCDで両方入ってたので迷う必要もなかったんですけどねえ。
…あれ? でもこれって、iTunesで転送ってことは野良アプリも可能になるんですかね? でもAppStore外の流通をAppleが許すとも思えないんですが… でももし可能になれば試用版とかどうでもいいしょーもないアプリとか審査を待たずにがんがん公開できるようになるからかなり嬉しい。
そのへんも含めて、もっといろいろ情報が欲しいところです。年内にもβ公開らしい。
しかし便利だなtwitter。
SPEED4が59位にランクインしていて困惑したランキングですが、今朝になってみたら影も形もありませんwwwwwwwww やっぱり何かの不具合だったんでしょうwwwwww …orz
このランキングも結構謎が多くて、1日に何回か更新されてたりするんですよね。なので1日のDL数というより時間を区切って集計しているようにも思えるし、その短時間内のDL数だけなのかある程度前後の幅を持った集計だったりするのかも謎。短時間の集計時間内に、たまたまDLが集中したからぽっと入ってしまったとかなのかな。
PANEL VLのときは無料パズルで10位内に入ったんでしたっけ。無料総合で12位とかだったっけ。それとも無料パズルで最高12位だったのかな。とにかく何かで12位だったのは覚えています。1日で1400DLとかあって、それでようやくその位置ですからねえ。首位を目指すにはやはり1日に万を超える数字が無いといかんのでしょうな。
今なんとなくAppStoreランキングを見てたら、
SPEED4が59位、ってええええええええ!?
もちろんコレ、有料カードゲーム内という極めて限定された範囲内での話です。しかしランクインしてるのは事実。でも正直全然稼げてはいません。ここでぶっちゃけた数字を出していいのかどうか解らんので具体的な言及は避けますが、とりあえず円換算で1000円にもなっておりません(涙)。Appleからの振り込みが発生する最低限が$250とかでしたっけ。それすらほど遠い。そんな数字でもこの位置にいられるんだから、他もわりと薄い商いなんですかね…?
しかし思ったのは、先日の無料アプリにもアプリ内課金が可能になった件、あれにより無料版・有料版を両方出さずとも無料版のみでお試し→課金という流れが可能になったので、有料版は無くして無料版のみのリリースというパターンも増えているのかもしれません。それにより有料版のアプリの総数が減って、ランキングが上がりやすくなってる…ってのは甘い考えなんでしょうか。ていうかそもそも、この流れにより無料版でランキングを上がるのがますます至難の業になったということのほうが現実のような気もする。
ちなみに今でも毎日10本前後DLしてもらっているPANEL VLは、無料パズルゲーム内で100位内には影も見えません。やはり無料ランキングはかなり熾烈なことになってる様子…
http://web.me.com/tokudome/kagomug
昨日はかごMUG定例会と忘年会でした。定例会は前回同様のセミナー形式ですが前回よりかなりゆったりした時間割でのんびり語る感じになってました。iMovieでビデオ編集とかBootCampでWindows7とか。私もiPhoneアプリの話をさせてもらいました。新作の宣伝のつもりが、あとから動かしていたらバグが出るという…orz
しかし発表の中でいくつかアプリネタを出してもらったので、ちょっといろいろ検討中です。鹿児島らしいネタがいろいろ出て興味深かったですね。やはりひとりでやっててもなかなかネタの広がりが無いので、こういう集まりは貴重です。
忘年会では和食懐石で揚げたて天ぷらなどに舌鼓。時折全員が黙々とiPhoneをいじっているというシュールなシチュエーションも。そんな中でFileMakerユーザーが一大勢力を持っているということに衝撃を受けてみたり(笑)。うーむ、DBはMySQLぐらいしか使ったことないので…あとAccessをちょびっと。もっとアプリ開発派閥が拡大してくれたら嬉しいのだけど。
来週は宮崎でAUGMがあるらしいのでその話もちらほら出ていましたが、ちょっと参加できないのが残念。豪華プレゼントとか豪勢な食事とかいろいろあるみたいだけど。
そんな感じでなかなか楽しかった会合ですが、次回は年明けて1/30だそうな。
皆様お疲れ様でした&ありがとうございました。またよろしくお願いします。
http://chaba.sakura.ne.jp/ip/sp4.html
iPhoneアプリの2本目、SPEED4をリリースしました。1台を向かい合わせで対戦するトランプの「スピード」なんですが、P2P接続により最大4人までの対戦が可能です。それぞれの「席」をCOMに割り当てることも可能です。
提出したのが10/29だから、公開までちょうど2週間かかってますね。
今回、初めてYouTubeにも動画を上げてみました。せっかくなのでここにも貼ってみる。
もーちょっといいカメラとか使えばしっかり撮れるんでしょうけど…そのへんも今後の課題ですねえ。
http://japanese.engadget.com/tag/iControlPad/
iPhone向けのゲームパッドを作ってるところがあるようです。当初はiPhoneの両側にボタンを追加するPSP的な形でしたけど、なんだか幅広くなったGBのような、あるいは平面化したPSPgoのような、本体手前にボタン類をレイアウトしたデザインに変化しています。
いずれにせよ既存形式のゲームを移植するにあたってはインターフェースが問題になり、画面内に仮装ボタンを描いてそこをタッチすることで操作するというのが常套手段になってますが、しかしはっきりした物理ボタンを持てるならそれに越したことはないわけです。…もちろんiPhone独特のスタイリッシュさは失われますが、別にどんなときでもこの無骨なスタイルを維持しないといけないわけではないですし。
しかし残念なことにコレ、いわゆる脱獄が前提です。まあサンプル画像に某有名ゲームをエミュレーションしている様子が出ている時点で堅気じゃないというのがあからさまですが、こういうのを公式規定内で使えたらすげえ嬉しいんですけどねえ。ていうかゲームメーカーでも非常に欲しいんじゃないですかねえコレ。Appleが公式に出してくれたらいいけど、デザインをわざわざ崩すようなことは考えにくいよなあ…orz
ちなみにパッド系はPandoraプロジェクトとのつながりから調達したそうな。バッテリーも拡大されるってのは素敵なんですが。
ここしばらくiPhoneSDKばかりいじってたので脳がそれモードになっています。Objective-Cにも慣れつつあります。こういう状態でたとえばFlashネタの修正とか入ると、まず勘を取り戻すのに時間がかかってしまうorz 同じ理由で、もうずいぶんいじってないiアプリもすぐに取りかかれる気がしない。そういう意味ではFlashからiPhoneアプリ出力できるとかいうのはありがたい面もあるのですが…速度とか機能もどこまでできるかも気になるなあ。GPS・コンパス・加速度・マルチタッチとかそのへんどうなるんでしょう。
まーでもせっかくiPhone脳になってるところだからもう少し使っておきたいところでもあります。ていうか作りかけで世に出せてないのもいくつかあるんですよね… どうしても一部がおかしくてなんでじゃー!なんじゃこりゃ-!的なブツとか、面白いのかどうか解らなくなって来て放置してるのとかが数点。ひとりでモノ作ってる人なんて皆そうなんでしょうけど。こういうモノらでも、なんとか人様に見せられるようにしてぼちぼち出せて行けたらなーとか思ったりもします。やっぱり陳列棚が1つだけじゃ寂しいしねえ。枯れ木も山の賑わい。
とりあえず紹介ページ用にビデオ撮ったりなんかして。これも初めての試み。YouTubeとかに挙げてリンクすればいいのかな。
ここんとこかかりっきりでそろそろ飽きてきてたiPhoneアプリの2本目をようやくAppStoreに提出! 審査はだいたい2週間ぐらいでしょうか?
いやはや長かった… かごMUGでセミナーやってから取りかかったので、結局丸1ヶ月以上かかってしまいました。モノ自体は全然大作でもない、テーブルゲームのたぐいなんですけども。かごMUGで頑張って皆さんを焚きつけたんですが、自分自身も焚きつけられた気がしてひさしぶりに取り組んでみました。
今回ついにというか、有料アプリとしての公開だったりします。無料アプリにもアプリ内課金ができるようになったというからその手もあったのだけど、なかなか煩雑そうな気がしていまいち把握しきれなかったのでひとまず値段を付けてみました。さてどうなることやら。
先日慣れない土地に出かけたとき、全く土地勘ないし地図を持ってないので普通に迷ったんですけど、iPhoneの地図アプリで無事に目的地にたどり着きました。持っててよかったiPhone。まあ別にiPhoneじゃなくてもいいんだけど、GPSとコンパスとタッチパネルが組み合わさると最強ですわね。
しかしGPSって、こんなちっこい端末でも結構正確にトレースしてくれるもんなんですね… カーナビとかも自分の車には積んでないのでほとんど使ったことないのですが、きっちり地図上の道路を走ってることが解るので非常に助かりました。コンパス積んでるから向きが解るのもでかい。今更ながら文明の利器に感銘を受けるところでした。街中の入り組んだ路地とかなら解像度が問題になってくるのかもしれないけど、田舎道なのでわかりやすかったです。…まあ目的地では圏外でしたけどorz
出先からtwitterってのも初めてやりましたけど結構楽しい。しかし錦江湾内をフェリーに乗ってるときには接続不可でしたorz こちらは圏外ではなかったんだけど、パケット通信制限とかなのかな。出港してすぐは使えたんだけど。
iPhoneの有用性ってのをじわじわと実感してきてる気がします。まあ基本引きこもってるので実感ペースが非常に鈍いのですが…
http://fladdict.net/blog/
fladdictさんによるとiPhoneアプリを出力できるFlashによって起こることでもっとも重要なのは体験版配布によるアドバンテージだそうな。確かに最小限の修正ですぐにwebにて公開できるのは手軽でいいかもしれません。Flashそのものが動かない現状、体験版がiPhoneとは別なデバイスが必要になりますが、多くの人はPCと併用してるでしょうし。
私はゲームのことしか考えられない人なので、とりあえず思いつくのは別バージョン公開かなあ。ポケモンの色違いみたいな。それぞれのプラットフォームによりちょっとした差違を設けることで両方ともやってもらうような感じ。Flashのほうは無料になるだろうから機能制限するかもしれないけど、本当に魅力があれば完全に「色違い」的な内容でもいいかもしれない。DAIVAみたいにシステム同じでシナリオだけ全く違うってのもありますね。
それともはっきりと「追加コンテンツ購入」をiPhoneアプリでやらせてリンクしてキーを取るみたいなのもアリかなあ。メインデバイスとしては何かとFlashのほうがやりやすいこともありますし。決済だけやらせるような形が許諾されるのかは不明ですがw
あるいは機能振り分け的なもの。MMORPGの部分的な機能を携帯アプリでできるようにしてリンクさせるような形ですね。FF11でもたとえば競売監視とか生産系作業とか、他のプレイヤーとのリアルタイムな絡みを必要としないような機能を携帯アプリに…なんていう構想も聞いたような気がしますが結局実現しておりません。そこまで大規模なものでなくても、マウスクリックとマルチタッチを使い分けるような、それぞれでも独立してるけどリンクすることでメリットがあるような構成とか。
ぐたぐた書いてるうちに作って見せろよ!と言われそうですが、ええ私自身一番そう思っております…orz なんかまとまったら作ってみたいですねえ。とりあえずFlashCS5の発売はいつだ!?