chaba log2

2010/08/25

FF14の疲労度

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 05:14

http://jin115.com/archives/51703427.html

FF14に疲労度が導入されているということで話題に。要するに長時間プレイへのペナルティとなるようです。具体的には経験値が減るとか? ディレクター氏は「相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。」と語っているようですけど前者にしかなってないし。
戦闘は2時間、生産は1時間で疲労が来るというのも痛い。ひたすら黙々と生産やら採集やらやりたいって日にもそうはいかんぜといった感じ。いろんなクラスを試してくれとディレクター氏は言ってるようですがクラスチェンジしても引き継がれる疲労度があるとか何とか? やっぱりこの人はプレイヤーを絞めあげることしか考えられんのかなーと残念な気にもなります。

まあ現実的に考えてみると今どきというか現時点の私にとって長時間プレイは無理なので、他のプレイヤーに置いて行かれない傾向になりそうなシステムという意味では歓迎できるのかもしれん。しかし、さてログインしてちょっとパーティ組んで出かけてみるかーといったときに、既に一定時間プレイして疲労たまった人しかいないような状態だとどうするんだって話に。たまたま同時間帯にログインした人しか一緒になれないのは問題じゃなかろか。β段階でソロプレイがやりやすいのでパーティがあまり組まれてないのをどうにかしないとなーという開発側のコメントも見ましたが、この疲労度もこのままではますますパーティ忌避に拍車がかかるような。

で、さらに現実的な話をすると、短時間プレイでもあまりできんような環境になりそうな気が。なのでとりあえずPC版は見送って半年後のPS3版を待とうかなと思ったりもしています。それはそれで初期投資が抑えられるし様子見できるからいいんですけど、開始当初の混沌を体験できないのは惜しい気もする。

俺とDC

カテゴリー: ゲーム, 雑談 — タグ: , — chaba @ 04:26

http://blog.esuteru.com/archives/799692.html

前にも同じ題材で書いたことあるような気がするけど、上記事でいろいろ思い起こされたので書いてみる。

Dreamcastというと私にとってはもうPSO専用機と言っていいぐらいでした。かの有名な自虐的CMによって大きな注目を集めつつも初期生産につまづいて発売当初に十分な台数を用意できず、いわゆるロケットスタートを切ることができなかったのが最大の失策でしたね… 品薄状態が続く中でどんどん関心も薄れていき、実際ソフトもなかなか出そろわなかったような覚えもあります。確かセガラリーがロンチもしくは直後あたりでオンライン対戦付きで出る予定だったんだけどなかなか出なかったんじゃなかったっけ。そういった最初期に一気に普及させることに失敗したのと、キラータイトルがいまいち揃わなかったことでどんどん市場がしぼんでいったような…

そうこうしているうちに一方のPS2は先代からの勢いそのままに急速に普及していったのだけど、発売時期はどっちがどうでしたかね。WikipediaによるとDCが1998/11/27、PS2が2000/3/4だというから実に1年以上のアドバンテージがあったはず、なのか。
PSOに関しては「ぎりぎり20世紀に間に合った」という表現を印象的に覚えているので、2000年末だったように思います。それだけのために専用キーボードを買ったり、毎月の電話代にビクビクすることがADSL導入の動機になったりといろいろありましたね…

ロンチ時に十分な台数を揃えられず…というのはPS3も同じ失敗をやらかしてしまって、あわやSCEまで撤退かとまで思ったりもしましたけど何とか復調しつつある、のかな。

http://blog.esuteru.com/archives/798346.html

…とか言ってたらPSpo2インフィニティの発売が決定、ついでにセガがpso2.jpのドメインも取得していて、そういえば今年でPSO10周年であることからもしかして…なんていう記事が。
PSUのあのざまを経て敢えてPSOの名を再び持ちだそうとしているということは、もしかしてもしかするんでしょうか。ハードの進化によりいろいろ豪華になって楽しさも強化されてたはずのPSUでしたけど壮絶にガッカリだったもんなあ。サービス開始当初の大混乱も痛かったけど、個人的にはPSOの大雑把さからくる爽快感が好きだったのでそれがかなり削られてたのが最大の難点でした。具体的には大量の敵を前に大剣を振り回しても3匹程度しかヒットしないところ。振りの早い剣ならそれだけでがっちりガードできたのに、まあこのへんはゲーム設計の根本的相違であろうにしても好きになれませんでした。
で、古き良きブランドを復活させるのならそのプレイ感も復活させてくれるのかなーという淡い期待が。

2010/08/23

くま参上

カテゴリー: 手芸 — タグ: — chaba @ 06:30

ami07_3そんなわけでここしばらく取り組んでいた編みぐるみ・くまが完成。

いちおうテキスト通りに編んでいったのですが、やはりというかあちこち歪んでたりします。編み上げていくうちに目が足りなくなったり余ったりというのは相変わらず。特に首あたり、いつの間にか目が足りなくなっていてそのままの状態で進行していたので本来もう少し太いんじゃないかと思います。

それでも出来上がったらなかなかの満足感を得られるものですね。正直、正面から見るとあまり可愛くないので必死で可愛く見える角度を探してみましたw 正面斜めやや上側からのこんな感じがよさげ?

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2010/08/18

球体。

カテゴリー: 手芸 — タグ: — chaba @ 21:01

ami06

そんなわけで編みぐるみフェーズに突入、とりあえず基本ということで球体を作ってみる。例によっていろいろ間違ったり歪んだりしてるのでいまいち球になりきれてませんが。これが頭部になるようですが、さて何が出来上がるんでしょうか。円形から拡張していって後半で減らし目を入れて丸くしていって、わたを詰めてできあがりです。なんだかんだで少しずつ手際も良くなってるのかな。
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2010/08/17

なんかできたけど…?

カテゴリー: 手芸 — タグ: — chaba @ 22:47

ami05目標としていたピ○チュウが出来た…と言っていいのか?
違う、何かが違う。いや何もかもが違う…

とりあえず以前に豪快に失敗していたマグカップ型をベースにしてみたんですが、なんかいろいろ間違ってるようです。ていうか基礎ができてないところに自己流を無理矢理やっているので、いろいろ不気味なことに。

そんなわけで、またマグカップベースを編み直してみたり、編みぐるみの本を見てみたりといろいろ修行中。しかしいろいろ見ているといろいろ情報が目に入ってくるもので、当然だけどいろんなモノが作れるのですねえ。特に服飾系。まあ衣類は基本的に作る気は無いのですが、アンダリヤの帽子とかはちょっと作ってみたい気もした。でも帽子になるぐらいコシのある繊維だと編むのにもなかなか力が要るようで、肩がこるとも聞きます。力以前にそこまでスキルや根性が到達するかが問題ですけども。安くない材料費をかけるにはまだまだいろいろ足りない。
とりあえずは編みぐるみ系でカワイイ造形を修行するのが先決でしょうか。

FF14:オープンβが9月上旬に

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 22:29

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100817_387516.html

そんなわけでオープンβが9月上旬実施と告知されたようです。それに伴って追加要素もあり、今まで出発点にして冒険者の拠点となる街は1つしか無かったのが、3つから選べるようになるようです。街が実装されたということはその周辺のフィールドやそこに棲まうモンスターも実装されたということですわね。あと高難易度のギルドリーヴも追加されるなどいよいよゲームとしての体裁が整って来た印象。このへんの実装状況はGamesComで初披露されるらしい。

プレオープン的に位置づけられるコレクターズエディションが22日発売だから、その直前には閉められるとして2週間程度のテストになるんでしょうか? しかしこうなってくるといよいよ、その気があるのならPCを新調しないといかんタイミングなのかもしれません。うわーどうしよう。

とりあえず、時間かかりそうなキャラエディットツールだけでも先行配布してくれませんかねえ… キャラ造形にこだわっているうちに狙っていた名前が押さえられたとかなったら目も当てられん。あと、街によって産業が異なることもありそうだけど、採掘やるならここがいいとか呪術師やるならここがいいとかいうのもあったりするのかな。FF11だと特に顕著だったのがウィンダスの魔法偏重で、販売魔法が多いのはいいんだけど魔術師で始める人が多いから逆に前衛不足なんてこともあったなそういえば。あと特有の武器がなかなか売ってないバストゥークに他国から武器を持ち込んで行商したりとか。当初は競売が無かったし。宅配も最初は無かったんだっけ?
あと街の偏向とは違うけど最初期はバインドが超強力で黒魔法最強だったりとか、某所の某モンスターが落とすアイテムが妙に高く売れたので大勢が狩りに出てたりとか、そういったオフラインゲームでは「裏技」として有効視されるような行為が次々に修正されて使えなくなっていって、オンラインゲームとはこういうものなのかーと実感したのも懐かしい思い出。

最初に経験したPSOでも不具合が出てましたが、HDを積んでないDCだったのでアップデートがその場ではできずに修正ディスクを配布するしか無かったんですよね当時は。初代PSOが修正版としてVer.2を発売したんでしたっけ、ULTモードを追加などして。そして後のGC版でも不具合を出して、無償交換をやってたような気が。その伝統はPSUに見事に引き継がれたわけか…

まあ初期の混乱を楽しみつつプレイ手法を探るというのも、最初期プレイヤーだけに楽しめる特権ではありますw ログインできんぞコラーとかもある意味恒例ですわね。しかし今までの経験では、コーエーは無難に立ち上がる印象が強いです。と言ってもだいぶ前、信長と大航海しかやったことないんですが。ログインさえままならないことも多い正式開始時にもすんなり入れて拍子抜けしたような記憶が。

2010/08/16

そしてアクリル

カテゴリー: 手芸, 買い物 — chaba @ 14:06

ami03

いろいろ編んでます。やたら水色が多いのは好きな色ってのもあるんだけど、明るい色の方が編み目がよく見えるので編みやすいのです。暗い色とくに黒とかはちょっと周囲が暗かったり手の影になったりすると全く見えなくなることもあるぐらいで、針を刺す位置を特定するのに難儀したりします。

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2010/08/15

その後のアクリル

カテゴリー: 手芸 — chaba @ 09:03

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ダイソーでいろいろ買ってきたぜ!
これだけ揃えても500円(+税)、あと同じ100円でガイド本もあったりしたので、初期投資も少なく手軽に始められる趣味なんじゃないかという気もする。誰かにプレゼントしたいとかだったらちゃんとした手芸店でちゃんとした糸(1玉400円ぐらい?)を買えばいいですし、自分用とか練習用とかとりあえず作ってみる用とかにはコレで十分です。
とか言いつつ、さすがに100円だけあってか、かぎ針の作りはちと粗いようです。最初に母から借りた「ちゃんとした」かぎ針と比べると先端部分が丸かったり無駄にぽってりしていたりで、若干作業しづらい感じも。名手道具を選ばずとは言いますが、初心者は針だけはちゃんとしたモノを使った方がやりやすいかも。

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そんな感じでたわし増殖中。徐々にスピードは上がってる気はするけど、それ以上に作業が粗くなってる気もするw 3号(黒)なんて明らかに形が崩れてますし。釣り鐘かよと。これやってたおかげで、けいおん!!BD#1のコメンタリーは無事消化できたんですけども、まだまだTV見ながらスイスイとといった境地には遠いようです。
まあでもそろそろ新しいモノもやってみたいところではあります。いろんな技法を身につけたらオリジナルにも挑戦してみたいのだけど、そうなると今度は造形センスも問われるんですかね。いちおう目標としてはピカチュウを作ってみたくて、黄色い糸を買ってるのもその意向の現れなんですが…

FF14のこと

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 06:57

ファンサイトキットが公開されたり、ブログ向けに画像解禁したりといった動向が見えるFF14ですが、早速SSを公開してくれてるところもちらほら。ブログリンク集みたいなのもありました。

見ていると妙に目に付くのがミコッテ。見回すとミコッテ、振り返るとミコッテ、石を投げるとミコッテに当たる…という状態なのかは不明ですが、とりあえず大人気な模様。これはどうなんでしょう、βやるぐらいの関心高い層は趣味趣向が偏っていて本番ではさほどでもない、といった流れならいいんですけども、ミコッテ使おうと思っている向きには戸惑うところです。まあFF11のときもミスラ人気がさんざん言われつつも結局のところ現場ではそうでもなかったですし。たまーにミスラだらけのパーティができるとすげえテンション上がったなあそういえばw 逆にミスラ私だけで他は全員タルタルで、幼稚園児を引率する保母さんみたいなこともあった。

そしてプレイするにはPCを用意せんといかんのですが、現段階でもなかなかの特需になっているようです。なので本番が近づくといっそうその傾向が強まって、さあそろそろ買うぞってときには品切れまくりの待たされまくりということにならんかと懸念も。特需に備えて各メーカーやショップも備えてくるとは思いますけども…
パーツといえばさんざん悩んでいたグラフィックカード、やはりRADEON5770あたりが無難なんでしょうか。GeForce460が注目されていたけど、同等のベンチスコアにして5770のほうが消費電力が小さいようですし。価格がどのぐらい違うのかはよく調べてませんが。

2010/08/12

PSケータイが現実的に?

カテゴリー: ゲーム, 携帯電話 — タグ: , — chaba @ 18:07

http://japanese.engadget.com/2010/08/11/android-3-0-xperia-ps/

以前から噂されているPSケータイがコレなのかはよく解らないところですが、PSPgo的な形でAndroid3.0を搭載した携帯電話をソニエリが準備中なんだとか。タッチパネルとスライド式のゲームパッドを搭載するということで、AndroidMarketで配布されるコレ用のソフトは基本的にコレ専用となるけど他のAndroid端末向けの販売も否定してはいない模様。
気になるのは現行PSやPSPとの互換性ですがそのへんはっきりしません。Android上でPSPタイトルが動くように出来るのか不明ですし。初代PSの、いわゆるアーカイブタイトルぐらいならなんとかエミュレーションも可能だったりするのかな。さらにはPSP2との関係も不明。発売時期についても、早ければ年内に何かアナウンスあるかもといった程度のようです。

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