http://blog.playstation-cs.jp/200910/article_128.html
まあこの手の噂は以前からずっとあって、今年にも出るんじゃないの!?とか言われてたのがgoだったりもするわけですが、相変わらず出てくるようです。出たら出たで気にはなるところ。
細かいスペックはよく解らないのですが、2010年にも登場か、とか言われると気になります。もっとも気になるのはPS2互換があるかどうかですが。まだそこまでは無理なんですかねえ… PS3でのエミュレーションにも成功しているとか何とか言ってたのは何だったんでしょうか。PSP2の段階でPS3でもエミュレーションを公開するのかな。いや勝手な推測ですけど。
2010年はNatalやPSモーションコントローラも予定されてるし、いろいろそのへんの動きも活発になってくるのかな。
とりあえず今週はForza3を予約済み、問題は来週です。以前から気になってたPSPエルミナージュとDS光の4戦士も出ます。
以下、新作を期待するどうでもいい話。
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http://fladdict.net/blog/
fladdictさんによるとiPhoneアプリを出力できるFlashによって起こることでもっとも重要なのは体験版配布によるアドバンテージだそうな。確かに最小限の修正ですぐにwebにて公開できるのは手軽でいいかもしれません。Flashそのものが動かない現状、体験版がiPhoneとは別なデバイスが必要になりますが、多くの人はPCと併用してるでしょうし。
私はゲームのことしか考えられない人なので、とりあえず思いつくのは別バージョン公開かなあ。ポケモンの色違いみたいな。それぞれのプラットフォームによりちょっとした差違を設けることで両方ともやってもらうような感じ。Flashのほうは無料になるだろうから機能制限するかもしれないけど、本当に魅力があれば完全に「色違い」的な内容でもいいかもしれない。DAIVAみたいにシステム同じでシナリオだけ全く違うってのもありますね。
それともはっきりと「追加コンテンツ購入」をiPhoneアプリでやらせてリンクしてキーを取るみたいなのもアリかなあ。メインデバイスとしては何かとFlashのほうがやりやすいこともありますし。決済だけやらせるような形が許諾されるのかは不明ですがw
あるいは機能振り分け的なもの。MMORPGの部分的な機能を携帯アプリでできるようにしてリンクさせるような形ですね。FF11でもたとえば競売監視とか生産系作業とか、他のプレイヤーとのリアルタイムな絡みを必要としないような機能を携帯アプリに…なんていう構想も聞いたような気がしますが結局実現しておりません。そこまで大規模なものでなくても、マウスクリックとマルチタッチを使い分けるような、それぞれでも独立してるけどリンクすることでメリットがあるような構成とか。
ぐたぐた書いてるうちに作って見せろよ!と言われそうですが、ええ私自身一番そう思っております…orz なんかまとまったら作ってみたいですねえ。とりあえずFlashCS5の発売はいつだ!?
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/409812.html
来週発売のForzaについていろいろファンは揉めているようです。主にGTとの対比で。
もともとGTが欧米で大ヒットを記録して、それに対抗する形でForzaが生まれたんですかね。Forza2のときも開発者インタビューとか見てるとGTよりこれもこれも優れてるぜ!と対抗意識むき出しでしたしねえ。
GTの魅力って何だろうと思うと、もちろん緻密な描画とか豊富な車やコースというのもあるんですが、国産ソフトゆえに国産車が無駄に充実しまくってるのが私には大きい気がします。Forzaも車種は多いし国産車も多数入ってるんだけど、当然ながら「走る」車が優先で庶民の日用車ってのが無い…ですよね? どのGTだったか忘れたけど(たぶん2あたり?)ホンダLIFEで軽オンリーレースに出走したときには変な笑いがわきだしてきて大変でしたw
やはりこう、それぞれに車の原風景というか、車のある思い出の風景みたいなのがあると思うんですよね。うちだとカローラとかライフがそれに該当するので、軽のカテゴリーもあるなーと思うとまずライフを選択してしまう。それでいちおうレースだからボンネットにターボダクト開いたような車が並ぶ中にライフですよライフ。1台だけそのままスーパーに買い物に行きそうな勢い。
山内氏の言う、「車のある生活の楽しさ」ってのはこういうことなのかなーと思ったりもしました。それぞれの思い入れとか思い出を想起させるために、できるだけ豊富な車種を入れて、できるだけモデリングや物理を忠実に再現すると。こういう、ライフを走らせて変な笑いを呼ぶような楽しみ方ってのはForzaには無いのですよね。いやまあそれが山内氏の意図するところなのかどうかは知りませんが、少なくとも私は楽しめましたw
GTは123と買ったんだっけ。4は買ってないような気がする。もともと初代PSを買う理由にリッジレーサー(これも初代)があったぐらいでレースゲームは下手なりに結構好きだったんですが、だんだん技術的限界を意識し始めて…というか単に飽きたのか、ここのところはほとんど買ってない気がする。リッジは6まで買ったけど7は買ってないしなあ…違いがよくわからなかったし。
それでもForza3を予約したのは、何度も書いてますけど2での痛車エディタ(いやそういう名前じゃないけど)に感銘を受けまくったからです。それだけかよ!と言われるとまあ他にもあるかもしれませんけど、少なくともこのエディタが無ければ買ってませんねえ。
で、年明けにも出るらしいGT5ですが、さてどうしたもんですかね。92トレノとカペラワゴンとティーダが入ってたら考えようかしらん。もちろんカローラとライフもw
そんなわけで、アルカディアサーガの第2次クローズドβが始まったのでちょっと試してみました。

とりあえず難破船から投げ出されて記憶を失った状態で助けられ、運ばれた村から始まるというパターン。救出されて村に運ばれ、他に救助された人はいないとか聞かされます。
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そうえいば非電話なAndroid端末って他になかったっけとか思ったら、とりあえずZiiEggってのがありました。
http://japanese.engadget.com/2009/07/31/zii-android-zii-egg/
有志によるWiKiもできてた。
http://wiki.ziiegg.org/
しかもコレ、既に発売されていて、日本からも発注できる状態らしい。あくまで法人向け開発端末という位置づけのようですが、特に個人をはねるような様子もなさげ。
http://www.taosoftware.co.jp/blog/2009/10/ziilabs.html
送料込みで$409ほどかかるようです。直販なのでクレジットカード入力。ていうかカードあれば国際買い物もできてしまうのか… 国内でもびびりつつなのに国際買い物とか手軽に手を出し切れないなあ。円高だからチャンスなのかもしれないけど。
しかしこのZiiEgg、ハードウェアとしてはかなり充実してるようです。前述のDOROIDもそうだけど、これも480×320画面なのね。iPhoneもそうだし、とりあえずこの解像度が今の標準ってところでしょうか。統一されてるほうが開発側には助かるけど。しかしソフトというかOSがまだ未整備らしく、独自のPlazmaとかいうのは動いてるけどAndroidのほうが不完全ていうかまだ未実装?とか。
まあいずれにせよ、いますぐ飛びついてどうこうできるような代物ではなさそうです。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090608_walkman_android/
他にもソニーがウォークマンにAndroid搭載の予定らしいです。こちらは2010年発売予定。でもAndoroid積むからといって自作アプリを動かしたりマーケットからDLしたりを必ずしも可能にしてるわけではない…のかな? そのへんよく解らんのですが。
とりあえず非電話端末としてはZiiEggが突っ走ってる形なんですかね? もっと台湾系メーカーとかからわんさか出てきそうなものですけど。まだAndoroid自体の普及を見定めてる状況なんですかね。
その辺のPCショップとか国内通販とかでもっと手軽に買えるようになってくれたら嬉しいのだけど。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091013_321244.html
Android搭載携帯ゲーム機「ODROID」、韓国から登場。国内販売はPandoraの輸入販売も手がけるレッドスターの直販のみ。送料込みの29800円で予約開始中、12月受け渡し予定。
そんなわけで非電話なAndoroid端末が欲しいなーと思ってたところにはうってつけなんですが、またなにかと怪しい話を聞くレッドスターですか。Pandoraとか韓国GP系とか、そっち方面のデバイスを紹介してくれるのはくすぐられるところなんですが… amazonとか、あるいはアプライドとかででも扱ってくれないかなあ… アプライドはかつてP/ECEも扱ってくれた実績があるんですけどさすがに海外マイナーハードまでは手が出ないか。
上記GP系もそうなんですけど、こっち方面の機器は韓国が元気ですねえ。しかしまずこの手のハードに期待されるのはFCなど過去ゲーム機のエミュレータのようで、さっそくそれらしきプレイ動画まで上がっています。それにしても、どう見てもワンダースワンです本当にありがとうございました。
アルカディアサーガCβ2テスター当選。ひゃっほーい…なのか? 前回Cβ1のときはどこかのニュースサイトから応募したら見事に外れて、むしろ公式サイトからの応募の方が当選確率高めだったっぽいという評判を真に受けて応募してみたんですが。
まあ今取りかかり中の作業もめどが立ちつつあるからちょっとぐらい参加できるかなあ… しかしPK上等なヒャッハーな世界で生きのこれるんだろうか。
電撃PS別冊漫画の「ちいさいお姉さん」、今号も載ってましたけどまた新展開。ていうか前回のロリコンストーカーはもう出てこないのかな。今回は珍しく場面があちこち変化する展開で、しかし中身はやっぱり相変わらずで。それにしてもファミリーそれぞれいろんな人に好かれて大変だ。
電撃本誌のほうではコミック単行本新刊が出るようなことをにおわせていて、いよいよお姉さんも待望の単行本登場ですか!? む、表紙がつけば初のカラー化も!
ちなみに本誌記事のほうは…なんかあったっけ… FF14記事も他で見たものだしなあ。速報性ならファミ通に遅れるし、ディープな記事なら電撃ゲームスも出てきたしでますます存在感が薄くなってきた気も。ていうかマルチタイトルも多い昨今、機種専門誌ってのはもう必然性が薄れてるのかもしれません。任天堂みたいに独自色が強ければまだ存在意義もありそうだけど。
iPhoneで有料アプリ販売のためにはW-8BENが必要とされていたのだけど、こことかこことか見てると不要になって入力事項もえらく簡略化されたっぽい? 米国内で勤務している者がいないことを証明するような手続きになるようです。まあ有料アプリを出したとしても課税額が気になるほどはなかなか稼げるもんじゃないとは思うんだけど、それでも手軽に出せるようになるなら歓迎したいところですね。
しかしまあ、どんどん敷居が下がれば下がるほど参入者(=開発者としてはライバル)も増えていくんですけどね… ちょっと前にアプリ7万本突破(うちゲームが2万超)とか聞いてすげーと思ってたら数日後に8万とか聞いた気もするし。もう10万本とか行ってたりするんじゃなかろか。まあでもそれで市場が活性化するならそれもよし。
あとiPhoneアプリ系で気になったのがpromotional code。以前から目にしていていまいちピンときてなかったのだけど、つまり無料配布コードを発行できるということのようです。AppStoreでコードを入力すると有料アプリでも無料で入手できるというやつで、よくCDにコードがついていて入力するとPVがDLできるとかいうアレと同じですね。
AdHocと異なるのはAppStoreに並んだ状態ものしか扱えないということ。なのでデバッグ・検証用というAdHoc配布と違って、あくまで公開・発売後の配布目的ということですね。知人にプレゼントとかメディア向けに紹介してもらうためなどの用途がありそうです。
これだったらAdHocのように端末IDとか取る必要もないので比較的手軽だし知り合いに配るのにいいなーと思ったのだけど、北米AppStoreのみ対応orz
やっぱりOSを入れ替えるとなるとトラブルはつきもののようです。すでに何件か遭遇。
http://www.justsystems.com/jp/os/macosx/#osx6
まずはATOK、なんでもAppleとともに調査中の不具合があるんだとか。ていうかXcodeが対象なので、思いっきりぶつかってます。コード中に日本語でコメントが書けませんorz 早急の対応を期待しております。
あと画像処理にGimpとSimpleDotXを使ってたのだけど、両方ともなんだかコピペがおかしい。Gimpに関しては2.6.6にすれば大丈夫、でも2.6.7だと怪しいかもという話だったので使用中のを見てみたら2.6.4だったのでさっそくバージョンアップ。でも2.6.6が無かったのでとりあえず2.6.7を落として入れてみた。…とりあえず問題なさげなので大丈夫かな?
あとSimpleDotXはドット絵に特化したツールでわりと使いやすいので重宝してたのですが、こちらもおかしいのでひとまず作者サイトに問い合わせてみた。別のソフトにSnowLeopard対応を入れてるみたいだからこちらもやってくれたらいいなあと期待しつつ。