http://atnd.org/events/7396
昨夜はAppBankオフ会が鹿児島に来たということで行ってきました。
とりあえず申し込み段階で40名ほど、あと+10名ほどで50人ぐらいが予定されていたようですが、全員来た感じではなかった、のかな。普段かごMUGで顔見知りのメンバーも多かったけど、そうでない人も結構いました。ていうか県外参加者が意外に多かった印象も。ツアーが九州では福岡と何故か鹿児島だけなので、熊本や宮崎からの方がちらほらでした。
会のメインは各自歓談なのだけど、アプリ紹介サイトだけあって開発者による自ソフトプレゼンのコーナーもありました。私もいちおう開発者の端くれとしてどうしようかなーと思ったんだけど体調悪い(まあだいたい人の集まるところに行くと不調なんですが…)のを言い訳にじっとしてましたが、tokuさんら中枢メンバーに尻を叩かれる形で壇上へ。かごMUG印の「iNanko」を紹介させてもらいました。まあ鹿児島独自の文化を採り上げているアプリだから、こういう場で紹介するにはうってつけなんですけども。USTにも映して貰って、少しは興味を持っていただけたでしょうか。起動画面でかごMUG印が出るのをアピールしたかったんだけど、iPadはさくっと起動してくれたので一瞬しか映らずw
そのプレゼン以外にもいろいろ周囲の人と話ができました。ほとんど開発関係の人ばかりでしたけど、それはそれで刺激もいただけました。ありがとうございました。ていうか私としてはよく喋ったほうだと思う。頑張った俺。まあ積極的に交流したい人が多かったので助かったのですが。
あとついでに持って行ったMBAことMacBookAirがわりと人気でした。iPhoneアプリ紹介サイトが主催する会合だからMacに関心持つ人が多いわけで、もっと他にも持ってきてる人がいるだろうと思ってたのだけど他には気づかず。でも関心持つ人は皆さんいいねーいいねーと言ってました。いいっすよコレ。
体調のこともあるので終わる前に早々に退場したのでジャンケン大会?に参加できなかったのは心残り。しかしまあ、昔は飲めないなりに明け方までカラオケ行ったりとか楽しんでたもんですが… ともかく、いろいろ刺激もいただけた会合でした。ありがとうございました。
…ていうか、AppBankシール貼って貰うのを忘れてたwwwwwwwwwww
「貼りましょう」ツアーなのにwwwwwwwwww
MBAに貼って貰おうかとか考えてたのにwwwwwwwwwww
iPhoneアプリ、TapBingoが審査を通って公開されました。初めてiAdを導入したアプリ…なんですが、コレ最初に申請したのって7月じゃなかったっけ… なんだかんだでRejectされまくって挙げ句は放置されて、ようやく10月になっての公開です。
Rejectの理由として一番大きかったのがSSで、iAdを入れるにあたって当初はこの左図のような、テスト版の広告が表示されているSSを添付してたんだけど、コレじゃダメだそうで。さらにiAd欄が空欄の表示でもダメ。で、どうすりゃいいのーと思って広告サイズの空白を開けて出していたら大放置。どないしょーと思いつつも何だかこちらも諦め気味に放置してたら不意に連絡が来てました。いやーお待たせしてゴメンねー的な言葉もあったけど、空白提出の扱いが定まってなかったとかでもあったのかな。単に本気で放置されてただけだったりとか? まあいずれにせよ通ったのはよかった。
コレ他の人はどういう扱いなんですかねえ… iAdって入るかどうかが不定みたいなので、入ったとき入らないときで画面構造を考えないといかんし。空欄にしないとなると、隠されることで致命的な影響が出るような構造にはできないですわね。たとえばボタン類とか、常に見えている必要のある数値とか。あるいはSTGなどで敵がいるんだけど広告に隠れて見えないところから攻撃なんてことになったらいかんし。非リアルタイムなRPGのフィールドの端っこだけ隠れるとかだったら大した影響ないですが。このへんは今後の課題ですわね。他のアプリも参考にしたいところ。
で公開してみたら意外というか、USA受けがいいです。今までのアプリはどれもこれもJP主体で次にUSAという利用状況だったけど、ダブルスコアどころじゃないUSA優勢状況。といっても1日最大数百程度ですけど。これは内容がビンゴなので、向こうでは一般的な遊びとして浸透してるんでしょうかね? 日本でもゲーセンとかイベントの抽選とかではビンゴが出てきますが、もっと向こうでは一般的なのかも?
そして気になるiAdのほうも少々入ってますが、まあDL数がその程度だから広告量もたかがしれてる感じです。この数日でとりあえず$11ぐらいだったっけ。iAd開始当初には$1000を越える売り上げを叩きだしたアプリもあったとか聞きましたけど、コレもそれに間に合ってればもっと数字も出たんでしょうか… まあそれでも、無料で出してもそれなりにDLされればそれなりの広告収入もあるというのは解りました。AdMobとかも入れればもっと違うんですかね。
銀行から見慣れない封書。海外からの入金の件について至急連絡請う…って海外入金というとAppStoreしか思い当たらないのですが、確かにそうでした。苦節2年(有料アプリ出してからは1年ちょっとだけど)、ついにAppStore売り上げからの初入金が発生した模様。で銀行様に早速連絡すると、外為法の何たらで確認しなきゃいけないので、次回以降も入金があるようならAppleとの契約書的なものを提示してもらう必要があるとか何とか。
契約書…ってどれを出せばいいのかよく解らんのですが、ともかく紙の文書では全く存在しないので、プリントアウトしてでも出すことを求めている様子。しかし契約書を提出ってのはそれこそNDAに抵触するんじゃないのかなあと… 要はAppleとの取引であることを示せればいいんだから、定期的に送ってくる売り上げレポートみたいなのでも…ダメ? 他の人はどうしてるんだろうとぐぐってみると、いくらか体験談は出てきましたけど電話確認されたって程度で契約書まで出したって話は見あたらないなあ…
しかし額は小さいというか最小限なので、あまり問題にならん気もするんですがねえ。とりあえず次回があればという話なのでそのときに考えるとしようか。
そうなんです額は小さいのです。振り込み対象になる最小限の額というのがあって、売り上げがそこに達するまでは振り込まれないことになってるんですが、ようやくそれに達した模様。まあそうでないと、為替手数料が馬鹿にならんので少額で振り込まれても逆に赤字になるから困るところです。$250だか$200だったと思うんだけど、額からして$200なのかな。ていうか現時点での円高為替で決まってるんだったらなおさら痛いな… まだ全然、2年分のDeveloper契約料にすら達してません(為替手数料を引かれたらかろうじて1年分を越えた程度)が、ちょっと励みにはなりますね。最近別のことしてたけどしばらくぶりにいじってみたらいろいろ解らなくなってて困ってたりしますが、こちらもちょっと頑張ってみるか。
http://japanese.engadget.com/2010/09/09/ios-app-store/
先日のiOS4.1公開のタイミングだったのでしょうか、開発規約が変更され、開発環境の制限が大幅に緩和されたようです。これによりFlashでも開発が可能になった模様。Flashによるアプリも続々と審査を通過していると聞きます。ただしコードをDLしないという条件付きのようですが。要するにアプリプラットフォーム的なもの以外はOKよといったところ?
ともかく朗報であるのは間違いなく、いまいち不透明だったとも言われるUnityにも明るい道が開けたことになるようです。このUnity、iPhoneどころかAndroidもブラウザ上でもPCネイティブでも、様々な環境上で動くモノ(しかも3D、物理エンジン付きで)が作れるというから気になっております。ついでに普通に作るぶんには無料だというし。ちょっと前まで有料だったけど基本無料に方針変更した模様。有料オプションはいろいろあるみたいですが。
画像が汚くて恐縮ですが、iPhone上ではいまいちだったHTML5(の文字表示)がiOS4になってまともに動いてました。そういえばOS更新してアレどうなったんだろうと試してみたらこんな感じ。これでいちおうの形にはなっていてちょっと感動。…しかし重いです。1つ1つの動作がひどくもっさりで、通信なんか入れると死んでるんじゃないかと思えるぐらい。3GSでこの有様なんですが、4ならもう少しはまともなんでしょうか。iPadで動くなら試したいけどiOS4対応が秋以降とかいう話だもんなあ…
通信の方は非同期通信を入れられれば少しはマシになりそうですけど、全体に重いのはいかんともしがたく。少しでもまともになったのは評価しますが、やっぱりFLASHが動いてくれればなあと思わずにいられない。
本日はiOS4の更新日です。しかしまだ公開されてないようで、前回の3.0のとき?にも時差の関係か日付が変わったあたりだったとも聞くので今夜もしくは明朝まで待たないといけないのかもしれません。
それに伴って…というか以前からこちらは提供されていたのだけど、SDK4もそろそろ入れないとなーと思って入れてみた。そしたら例によってというか旧バージョンが3.2までしかビルドできなくなってました。ていうか4.0/3.2の2択。確かにAppleとしても新しいバージョンでどんどんアプリを作ってくれたほうがデバイスのOSのバージョンアップも促すだろうし古いバージョンよりはバグフィックスも充実している新しいバージョンを使って欲しいでしょうからまあ正当と言えば正当な対処かもしれん。…が、3.2というと現状ではiPad専用であり、iPhone/iPad touch向けには3.1.3で止まっている様子。なのでSDK4を入れると、実質上iPad以外には4.0でしかビルドできないことになります。これはその最新OSを入れるという比較的積極的なユーザーしか相手にできないことになり、さらには初代iPhone/touchにOS4が提供されないこともあってかなり狭い範囲に向けてしかリリースできないことになります。それはちょっとなあ…と思うところで、どうしたもんか迷っております。
いちおう前の(3.0への)バージョンアップでは異なるバージョンも共存できたらしいんだけど、これ本当に問題ないんかいな。ついでに別アカウント作ったらどうだろうと思ったけど別アカウント作った時点でXcodeインストールしないでも使えましたorz つまりアカウントごとに違うインストールというのはできない様子。こうなると物理的に別の環境、すなわち別のMacを用意する必要が…? これで新Macを買う言い訳がまた出来たぜ!miniにしようかやっぱりiMacにしようか、とか想いは暴走しがちなんですがさてどうしたもんか。
iAdをはじめとした最新機能を使うならSDK4が必要なのは当然だけど、そういったものを必要としないなら幅広いデバイスに向けてリリースしたいんですよねえ… せめて3.1対応だけでもどうにかならんものかと。OS4の公開に伴ってSDK4も正式提供されて、その中ではちょっとだけ旧版対応も拡張されてる…とか…ないかなあ… ああそれとももしかして、3.2の全対応版でも出るのかな。どうなんだろう。
http://japanese.engadget.com/2010/06/07/iphone-4/
WWDC開催、iPhone4が発表されました。外観はどこかで見たようなそのまま。厚さ9.3mmは3GSの24%減だそうな。裏面もフラットになってかなりすっきりした印象。HDだとか4Gだとか言われていた正式名称はiPhone4という最もシンプルでストレートなものに。
解像度が960×640となり、普通に縦横2倍ですか。既存アプリにおける文字表示などはそのままフォント解像度を上げて表示できるそうな。2倍モードというかiPadで拡大するときみたいな感じに? またフロントカメラが付くことでビデオチャットも可能になるようです。ジャイロスコープが付いて加速度センサと合わせて6軸検出というのもある、これって精度が上がるってことなんですかね? 機能的な違いがよく解らん。ここ見てるとangular velocityとかあるので角速度が取れるってことなんでしょうか。iAdについては、アプリから出ずに展開ということらしいけど実際の表示やタップでいくら貰えるのかはまだ不明?
あと最も気になっていたことの1つ、VisualStudioのiPhone対応についてはまだ情報が出てないようです。やっぱりガセネタだったんですかねえ?
他にはHTML5への対応強化も強調していたそうで、だったら早急にテキスト出力の修正もよろしくお願いします。21日にiOS4を公開するというからそのときには治ってるんでしょうか。今回はtouchも無料アップデートらしい。しかし初代は対象外。うちの初代touchもついに取り残されることになったか…
追記:ジャイロスコープってのはこことか参照すると、角度・角速度を検出するものなんですね。なので従来だと各軸の加速度だけしか出なかったのが、「方向」を精密に出せることになるのか。加速度のバランスから角度も算出できなくはないと思うけど、より精度が上がるわけですね。これを利用したゲームとかもいろいろ出そうだな。
あとビデオチャット、日本では普通に実装されて久しいので別に驚きはしませんでしたが、日本以外では極めて珍しいモノなんでしょうか。これでいわゆるTV電話が一気に世界的に一般化する…んでしょうかね?
これで7/3のAUGMに何台持ち込まれるかが楽しみになってきたw 私はまあ3GSがまだ1年なのでとりあえずスルー…したいところだけど… 高解像度は気になるなあ…
またHTML5を書いてみました。今度は自分とこのFLASHコンテンツを書き換えてみた感じ。
もともとFLASHで作っていたmedalplayに一部HTML5版を追加したもので、とりあえずPOKERとBJの2つ、まあぶっちゃけ単純なものから手をつけてみました。
とりあえずSafari/Firefox/Chromeでは確認しました。IEで動かないのも確認しました。ちゃんとメダルの増減も反映されています。
FLASHでの実装を完全に丸ごとそのまま、とはなかなかいかないだろうけど、それなりに作り込める印象です。まだ音とか付いてませんが。あとブラウザ的にはやはりHTML5ではChromeが最先端なんですかね?
…で、コレに取りかかったのはもちろんというかiPadでの動作を狙ったものなのですが、なんとそのiPadおよびiPhoneでは文字が盛大にズレるという現象が。なんじゃこりゃーと思ってしばらくいろいろ探ってたらどうやらiPhoneOSのバグらしいとか。しかも3.1の頃から存在していたようで、3.2での修正を期待されてたようだけどごらんの有様だよ。いちおう全体としては動いてはいるんだけど、文字がまともに出ないのでBETやらCREDITやら、あと進行に伴う情報も出せないので困ったものです。OS4で修正されればいいけどどうなんでしょうねえ…それにiPadだと秋更新だったと思うし。
いっそiPadネイティブアプリにしてiAd付けたらどうだろうかとか思わなくもない…けどそれはそれで問題もあったり。ちなみに上記記事によるとAndroidでも問題あるようですが、2.0/2.1で駄目だけど2.2では修正されてるらしい。しかもその前の1.6だと問題ないってのが謎。やっぱりAndroidか、ていうかそれだったらそもそもFLASHも動きますしねえ。
http://hon.jp/news/modules/rsnavi/showarticle.php?id=1563
にわかには信じがたいニュースなのですが、6/7からのWWDCにてVisualStudioでのiPhone開発対応が発表される模様、とか。Flashその他を締め出しておいていろいろ物議を醸しているところに、一番意外だけど最大手のMSが乗り込むとか。
これが実現すればFlashよりさらにでかい開発陣を取り込むことになる…んですかね? でもVisualStudioっていうとゲーム系よりビジネスツール系のイメージなんですが、それこそDirectXやらXNAを使うようなコードまでOpenGLに変換するとか…はさすがに無いか。それに言語はどうなるんだろ、中間言語にコンパイルされるからVBでもC#でも関係無いんでしたっけ。そうそうツールの価格も気になります。先日買った日経ソフトウェアにExpressEditionが付いていて、無料ツールは嬉しいんだけどiPhone変換はProfessionalが必要とかだったりするんだろか。もちろんiPhoneDeveloper登録は必要でしょうしAppStoreに出すなら10800円も必要なんでしょうけど。
本当かどうかは解らないけどちょっと期待が出てきた。時価総額でAppleに抜かれるなど最近存在感の薄いMSがここへきてアピールに出るのか? …ああでもコレだとWindowsPhoneの立場は…?