iOS用「禁断召還!サモンマスター」やってみた。カード収集系ソーシャルゲームなのは例によって例のごとくですが、ゲーム部分がリアルタイムSRPGな感じです。
規定枚数の手駒をデッキとして下段に並んでいて、戦闘が始まったら右から進軍してくる敵を食い止めるように配置します。ユニットは攻撃範囲や種類によって近接・広角・貫通・遠隔・回復があり、配置の妙が楽しめます。左端に敵ユニットが到達するとHPを削られて、HPが尽きたら負け。配置後の移動も自由にできるけど、配置や移動のたびにポイント(画面下の青い横バー)を消費するのでそれが尽きたら移動できなくなる模様。なかなか全体の防護を固くもできないので、プレイ中はあっちこっち移動が必要で結構忙しいです。スクリーンショット撮ろうとしても何度も忘れるぐらい。
戦闘に勝つとユニットカードを貰えるのでそれらを合成して強化していく、というのはいつもの流れですね。デッキ編成や強化などではカードだけど、バトルフィールドに出したら2Dキャラになって動き出すというのは世界観の表現の一端となっている印象。
あと上図は通常のシナリオバトルだけど、プレイヤー同士の対戦となるドミニオンバトルというのもある。
これは相手とユニットの配置を決めたらあとは見てるだけ。勝ったらポイントが貰えるけど、連戦はできません。今のところ3時間おきに可能みたい。
問題点としては、やたらロードが多いです。初回読み込みも結構な長時間(10分程度?)かかるし、途中も何度かDLしているように感じました。なのでWiFi環境じゃないとオススメできないかもしれません。
あとコレ、また3GSだと不可みたいです… DLして起動して初回DLも通ったのだけど、いざゲーム開始とかやろうと思うと落ちる。そこに至るまでも何度か落ちてるし、やっぱりハード的に古いと厳しいのか。touch5GだとDLすら比較的すんなり行った気がします。ていうか初回DLの最中のデモが3GSでは不完全だった。あとOPに歌付きのアニメが入っていますが、雰囲気を盛り上げるものではあるけど、コレ必要あったのかなあと思ってしまう。
そして、何度かやってるとこういう画面になって何もできなくなった。
レビュー書かせたいのは解るけど、この状態から抜ける方法が解らなかった。どこをタップしても画面が変わらない。仕方ないのでいったん終了、スリープ状態のも消して再起動したらなんとか普通の画面になった。これも含めて、タップして次の画面へなどといった案内が無いので次どうしたらいいのか解らなくなることもしばしば。そういう面ではちょっとこなれていない印象もあるかなと。
コレ以外にも3GSだと蹴られるアプリも結構あって、iTunesからインストールの時点で蹴られるものもしばしばだったり。いい加減買い替えようと思うのだけど、今度はiPhone5Sとともに廉価版も発表されるという噂ですがどうなんでしょうね。廉価版の機能にもよりますが、RetinaでLTEテザリングできるなら廉価版でもいいかなあと思ったりもする。あ、あと容量も十分欲しい。
別にレビューサイトにしようという野望を持っているわけでもないのだけど、またアプリ話です。ドラコレ&ポーカーやってみた。ドラコレことドラゴンコレクションとソード&ポーカーのコラボとしてコナミが出しているアプリ。ゲームルール自体はソード&ポーカーを踏襲していて、5×5のフィールドに当初3×3に置かれているカードに対して2枚を置く形でポーカーの役を作ってそれにより攻撃が発生、相手のHPを削りきったほうが勝ち。ソード&ポーカーでは役によって単純に攻撃値が決まっていたように思うのだけど、これだと手駒とするモンスターカードがそれぞれ役によって攻撃力を持っているので手駒構成がわりと重要。そしてその手駒カードを集めることで強化していくという例によって例のごとくなカード収集ソーシャルゲームになっています。
手駒の役持ちは様々で、ワンペア2Pとストレート10Pとか、ツーペア4Pにフラッシュ8Pとかいろいろ。もっとたくさん役を持っているのもいる。これらを強化していくことにより役ごとの攻撃力が上がって行くのだけど、今のところ持ち役が増える強化には出会ってない。まあそれができたら最強が作りやすすぎるか。最大5枚まで装備できるけど、コスト制限がある。とはいえ序盤なのでコスト超えるような強力カードはなかなか出てきませんが。手札構成によってはワンペア最強ということも普通に有り。
なにしろポーカーなので、運の要素も強い。ていうかぶっちゃけ、場札と手札の構成で決まってしまうので、やろうと思えばシステム側でいかようにも操作できてしまいますわね。ワンペアが貧弱だけどツーペアやスリーカードがわりと強力になっているときはワンペアしか作れなかったり、ワンペアを無駄に強力にしてたら妙に役が作りやすかったりするのはきっと気のせい。
この手のソーシャル系は1プレイごとに消費するポイントが時間回復するのが常なので、何度かやってると待ち時間がどうしても発生します。課金すれば即プレイも可なんですけども。なので複数のゲームを回してると効率いいというかまあ連続でできます。時間待ちはそれでいいのだけど、どこにでもあるカード収集がやがて所持可能数からあふれてくると倉庫拡張が必要になってきたり… まあそこらじゅうで課金の誘惑が待ってるわけですわね。
パズドラにせよこれにせよ、いちおうゲームらしいゲームがあるからまだいいのだけど、今度VITA版が出るというミリオンアーサーはなんと言うか画面タップしてるだけでゲームした気にさせる構成というか、ほとんどサウンドノベルみたいなもんじゃなかろかと思ったりもする。シナリオが有名ラノベ作家だというからなおさら。イラストもラノベで有名な人を多数起用してるみたいだし。VITA版になるとボイスが大量に入るんですかね。VITA版になって基本は一緒だけどちょっとかえますというから少しはゲームらしくなるのかと思いきや構成自体は同じようですし。バランスが異なるからサーバは違うようだけど。
どれだけ寝かせてんだよシリーズ、「ダービーオーナーズクラブ」やってみた。そもそもコレ、オリジナルはアーケードで大型筐体による競走馬育成ゲームで、大量にメダルを突っ込んで馬を育てるというやつでした。ゲーセンでは広い場所を占拠するうえになんか一種独特の雰囲気を放っていて、興味はあるけど近寄りがたい印象だったりも。それでPC版が出ると聞いてやってみようと思ったけど、有料パッケージ&月額課金(しかも高めだった気がする)という構成に手を出し切れなかった。これが基本無料のアイテム課金とかだったらやってたんだけどなあと思うことしきり。それでスマホ版がまさに無料配布のアイテム課金で出るというから早速DL、…したまま放置していてようやくこのたび起動した次第です。だいぶバージョンアップしてるようです。経緯は全く存じませんが。
でやってみた感じ、意外なほどアクション要素があります。アクションといっても馬をなでたりレース時にポチポチ鞭入れでタップするぐらいですけど。そういえばオリジナルでも、馬をなでるためにタッチパネルをすりすりするゲームだった気がする… なのでこの筐体はどのユーザーブースの画面にも、縦に指の跡が残ってたような。近寄りがたい印象を受けたのもそれが大きな要因だったような。まだ序盤の序盤しかやってないからポチポチ鞭入れてるだけで楽勝なんだけど、もっとこう、ダビスタのようにレースはハラハラしつつじっと見つめるようなものを期待していただけに激しく違和感。まあこんなゲームだと思ってやればいいのでしょうけども…
それでも画面は非常に奇麗です。もともとのオリジナルの画像をコンバートなり何なりして持ち込んでるんでしょうけど、馬とかツヤツヤして奇麗。レース中は鞭打ちのタイミングを見るために映像が見られないのが残念なぐらい。Retina専用なんだろうか、解像度をフル活用してる感じ。ていうか3GSでは動作できませんと言われました。コレ、DLして起動はできるけど、ユーザー名とか登録してさてやるぞーと思った段階で蹴られます。なんだそれ。その段階でようやく解像度でもチェックしてるんですかね。例によって上図もtouch5Gです。
本日配信開始のちょっと欲張りコインRPGアプリ『コインサーガ』を最速レビュー! もうコイン落としだけじゃ物足りない!?
コインサーガやってみました。コインスライダーだっけプッシャーだっけ、あのゲーセンにあるコイン投入してずりずり落とすアレ、アレにソーシャルRPG要素を加えたアレです。アレ系というとセガかどこかも同様のアレを出していたような気がしますが、アレは流行らなかったんだっけ。と思ったらドラゴンコインズだったアレ。ドラゴンコインズだと手駒キャラを横一列に並べて向こう側に敵が見える、というレイアウトはパズドラに近いですね。コインサーガだと全面にステージを出していて、左上に縦並びで自陣、右上に敵キャラを出す(左図では出てませんが)という構成になっています。
とりあえずiPhone3GSでやってみたらかなり動きが重かった。まあさすがに対象機種の最低ラインですし。なのでtouch5Gでやってみたら快適。なのはいいけど、これだと外でやるにはモバイルルータ必須ですわね。ソーシャル系の宿命か。パスワードによりデータが移行できたのはソーシャル系のメリットかもしれない。…ていうか、いいかげん3GSの引退も考えないといかんのですが、iPhone5への乗り換えタイミングを逸しているうちに次が出そうになってます…
ゲームとしてはコイン落とし系なので淡々とコインを落としつつぼーっと見てるだけでも進行する。しかし先に進むとぼーっとしてるだけではすぐ負けてしまうので、それなりに考える必要もあるらしい。ていうか最初のボスで早速やられました。しかしまあコレも、手駒集めて強化して…という流れはお馴染みの通り。でコンティニューに有償アイテムを要求してくるのもお馴染み。まあだいたいそうですわね。ただまあ、カード集めて強化するだけではなくてゲーム部分がゲームらしくなっているところは評価したい。アイマスみたいにカード自体に魅力が無いとなかなかカード集めだけでは成立しませんしねえ。
やはりコインスライダー系はタッチパネルに向いているかも。従来のボタン操作ではいまいちしっくり来そうにないし、現に見たことないですものね。マウスクリックもなんか違う気がするし。既存の物理エンジンを使えば挙動も作りやすいですしね。私自身Unityで試したぐらいです。でもその部分以外をゲームとしてまとめ上げられなかったのでリリースには至りませんでしたが。ともかく操作系としてはやはりタッチを生かしたものじゃないといかんのでしょうね。コントローラを接続するような動きも最近になってようやく見られてきたような気もしますが。
ちなみにコレ、touch5Gでも上下に黒枠が出ちゃってるんですよね。上図ではカットしています。縦長対応してないといかんのはいつからだったっけ。まだ大丈夫だったのか。
ちくちく続行中、ランク30ぐらいになった。しかし気がついたら助っ人の火力や特殊能力に頼っていることが多く、手駒の底上げが必要みたいだ。ということで最近は合成素材としての狩りに勤しんでいます。日替わりで各属性にスナミナ半分とかコイン2倍とかのボーナスが付いたりするのでそれを活用したりも。まだまだスタミナが低いのでイベントダンジョン(スタミナの消費が大きめ)にはなかなか行けませんが、あと1回でランクアップしてスタミナ全快するってときに狙って行ったりもする。RPGにおいても飽きてしまうまではレベル上げというのはわりと好きだったりもするので、こつこつ積み上げては合成強化に持って行ったり。たまにスタメン強化用に低レベルのをいくつか合成してそろえていたのを間違って別のに使っちゃったりするのもご愛嬌(涙
序盤で課金して以来、課金はしておりません。850円使ったっきり。倉庫拡張とかコンティニューも時折やるけど、ちょくちょく追加されるぶんで今のところ間に合っています。有料ガチャにはまだ手を出してない。
助っ人に助けられてばかりだけど、しかし助っ人のリーダースキルもちゃんと把握しとかないといけませんな。すげえ強力なスキルを持っているのに活用しきれてないこともしばしば。…助っ人さんたちが持っている強力なモンスターってこれからゲットできるもんなのかな。高レベルイベントダンジョンとか、あるいは有料ガチャに行かないと取れないんだろか。
月末にコレのイベントもあって大会も開催されるようですが、対戦とかじゃなくてタイムアタックになる模様。まあ確かに対戦モードがあるわけじゃないのでタイムアタックあたりが順当なところかも。対戦やるとしたらお互いに手駒を削り合うような形式でしょうか? それで全滅したら負けと。まあそれはそれで実装できそうな気もしますが、すげえ殺伐としそう。