「ディスガイア」が楽しい。なんだかSRPGがやりたくなって、だいぶ前にSteamで買ってたけど序盤しかやってない初代を久々にやってみたらやっぱり楽しい。成長させていくと与ダメージの桁がとんでもないことになっていくのが売りの同作だけに、攻略サイトなど見るとxxのマップでxxxxという構成で…といったレベル上げ指南が結構出てたりする。メインシナリオクリアしてからが本番なんて言われることもあったりしてそういう情報を活用するのもアリなんでしょうけど、実際私も過去には活用して指示通りにやってみたらドッカンドッカン成長して変な笑いが出たりしましたが、とりあえずそういうの無しで地味に普通にちまちまやってるだけでも楽しい。同じマップを何度もやってちくちくレベル上げるのも乙なモノです。「DQ」とかでもレベル上げがわりと嫌いじゃなかったりするし。…そんな調子だからいっこうにクリアできないんですが。
このシリーズを初めてプレイしたのは「2」で、70時間ぐらいかけてクリアしたんでしたっけ。まだまだプレイできそうだったけどとりあえず疲れたのでそこまでにしておいた。なにしろメインシナリオ以外にも「アイテム界」というランダムダンジョンがあるのでいくらでも好きなだけレベルを上げられるのである。それに応じた高難度コンテンツもあった気がするし。シリーズは他にもいくつか触れたけど、クリアしたのは「2」だけじゃなかったかな。今回もまあ、何度か触れてるうちに徐々にプレイ感を把握してきたような気もします。いきなり範囲攻撃に味方も巻き込んでしまったり、マップクリア後に回復&セーブしないまま連戦してしまって泣く泣くリセットしたりもしましたが。まだクリア済みマップをちくちく繰り返しているだけで、シナリオは進行させてません。なので初代のストーリー全貌は知らぬ。
2021/10/12
ディスガイア楽しい
2019/11/27
ディスガイア & ワールドフリッパー
ついに復活したスマホ版「ディスガイア」、インストールていうか以前入れていたバージョンにアップグレードが入る形になってました。やってみると確かにRPGになってますが、まあ確かにこのほうが収まりが良いのかもしれない。最初にお馴染みのシリーズキャラから誰か1人をリーダー格に選ぶのだけど、何度も引き直せるので最初にクリアした「2」のアデルを狙うけどなかなか出ない。何度も引くうちにラハールがやたら出てくるのは気のせいか。そのうちめげてラハールで妥協しそうになってきたが、同じく「2」のロザリンドが出てきたところでキミに決めた! ということで当面ロザリンドで行くことに。他にもお馴染みの顔ぶれが出てきていつものようにわいわいやりながら進行するみたいです。そのうちに例によってダメージ量がとんでもないことになっていくのかな。
同じく配信開始された「ワールドフリッパー」も試してみた。こちらはピンボールスタイルみたいです。画面のどこでも良いからタップすると両フリッパーがブンブン動きます。今のところはなんとなく打ち返していれば良い感じ。冒頭でいきなり魔王討伐になって、しかし反撃された勇者がどこかへ飛ばされて…という展開。ステージ上では激しい動きに対応するためかやたら小さいドットキャラが跳ね回ります。ピンボールですし。しかしさすがにプレイ中にはSSを撮れない。かろうじて上図3枚目の追加ダウンロード時のミニゲームは撮影したのだけど、コレ打ち返しているとボールがどんどん増えていってなんだかハイテンションになってきてこれだけで楽しい。カウンターがどこまで増えるんだろうと思ってガンガンいってたら999でカンスト、しかし読み込みが90%を越えたあたりで通信トラブルにより中断。再開したら続きから読み直してくれたけどせっかくカンストまでいったカウンターはリセットされてた… アレってカウンターによって何か貰えたんですかね?
2018/11/30
テリーさんとラハールさん
「DQMテリーSP」、格闘場のAクラスに挑んでみたら怖いお姉さんが待っていました。画像は加工しています。日々隙があれば「らくらく冒険」で地味にレベルを上げていましたが、何体かのモンスターはレベルキャップの50に達しました。そういうのは一旦放牧に出して、合成したりランクが高めっぽかったりするのをメンバーに入れてまた「らくらく冒険」で上げる日々。そうやって育てたカンストモンスターを並べてAクラスに挑んで見るものの、惜しいところで敗退。怖いお姉さんの手下どもにぶっ殺されるうちの子たち。コレは配合して強化するとか特性を上手く入れていかないと勝てないのかなと思いましたが、よく見てみたら武器を装備していない。牧場に放牧したら装備が外れるので、再度パーティに入れると手ブラのままなのね… そこで手持ちの中から強そうな武器を持たせて再挑戦してみたら、わりと危なげなく勝てました。1匹は途中で死んでたけど。そんな感じで新たなダンジョンが開放、Sクラスへと挑むことになります。配合することで「+6」とかが付いてパラメータが増えていくみたいなんだけど、コレを+100にすればレベルキャップが100になるんでしたっけ。なかなか大変だなコレ。それなりにレベル高い者同士だったら「+」の数値も大きくつくとか聞いた気もする。
あと余談気味ですがこうやってスマホアプリを活用しているとバッテリーの消耗が激しい。ゲームとか特にそうですよね。それで例の交換プログラムには期待していたのだけど殺到して大混雑とか聞くし、なんか「XR」が大幅割引なんてことも聞くとそちらにするのもアリかなと思わなくもない。MNPとか条件はあるんでしょうけどね。とにかく今は端末が高価になりすぎてうかつに機種変もできないのが辛い。それだけゲームも高機能になってきてるんでしょうけども。
あとこちらも地道に進行中の「ディスガイア」も、4章をクリアしました。しかし徐々に難易度というか面倒さが上がってきている感じで、地形やジオパネル対応を考えないといかんような状況です。敵も強めになっていて、あまりラハールやプレネールばかり突出して強化するのもなーと思ってましたがそのエースらが簡単には通用しない状況になっていたりもします。4章の最後だってなかなか厳しくて1人ずつ殺されていって、わりとギリギリでしたものな。前のステージに戻ったり「アイテム界」を使っての強化も必要みたいです。画像は「アイテム界」でカラーパネルを連鎖消ししているの図。いっぺんに消せると気分いいのだけど、いちいち考えるのも面倒だったりするのでさっさとスルーしてクリアすることもしばしば。
そういえばプレネールって何者だったっけと思ったら、もともと拠点に置かれたNPCだったけどDS版から仲間として使えるようになったらしい。今作でも銃を装備していて遠隔範囲攻撃が非常に有用なので重宝しています。今後共活躍を期待しております。
2018/11/24
ディスガイアPC
Steamセールで初代「ディスガイア」を買ってみました。JRPG色の強いSRPGです。そもそもこのシリーズを初めてやったのは「ディスガイア2」だったかもしれない。たしか初代「アルトネリコ」と同じタイミングで、連続して熱中できる作に出会えた印象が強く残っています。この初代もPSPか何かで触れた覚えはあるのだけど、未だクリアには至っておらず。ていうかシリーズあれこれ触ってはいるけど、クリアしたのって「2」ぐらいじゃなかったっけか。
幕間のイベントシーンはお馴染みのショートコント風味。何度も繰り返すこともしばしばあるのだけど、そういうときにはイベントスキップが可能、ただしステージ選択時にしかそれが選べないのでうっかり始めてしまうと何度も同じショートコントを見せられるのはさすがに辛い。
「中ボス」ことビューティー男爵のビューティー弾が炸裂、この後前方直線3人が一気に葬られるという大惨事。固有の持ち技とか把握してないもので… その後も1人ずつ減らされていって、最後こちらが2人残った状態でようやく倒せました。これで第1幕をクリア。
一度クリアしたマップを何度も周回してレベル上げるというのがセオリーではあります。ついでに前衛が足りないとか魔法攻撃陣をもっと増やそうとか、いろんなことを思いついてはリトライして経験値稼いだり。さらには途中で思わぬ戦線崩壊を食らったらやり直したりとかもしばしば。まあ気楽に何度もできるのは良いです。稼ぎやすいマップとかがいろいろあったりはするのだろう。
そしてディスガイアといえば「ぽこん」こと女魔法使い…なんだけど、なんか思ってたのと違う。もうちょっとちびっ子なビジュアルだった気がするし、魔法使うときにも「ぽこん」とか言わないような。最初にプレイした「2」での印象が強烈過ぎたので、初代との相違で違和感を覚えているのだと思われます。「2」もまたやってみたい気はあるのだけど、本腰入れるには時間がいくらあっても足りないシリーズですものね…
同じく日本一ソフトウェアの「ファントム・ブレイブ」もセールになってたので試してみました。こちらもSRPGだけど、主人公は霊魂を味方につけてフィールドの岩や草に憑依させることで手駒とするシステムのようです。いきなり差別されてるような状態から始まるので「ディスガイア」とはいろいろシステムも雰囲気も違ってます。
両作ともGPD Pocketでプレイしています。操作系はだいたい共通しているのだけど、キーボードだとWASDで方向操作になっているのはともかくカーソルキーが効かないのがいまいち納得行かない。一通りはキーボードで操作できるのだけど、PCならではのマウス操作が非常に快適です。マップ上を直接指定できるし、コマンド選択ももちろんできるし。斜めになったスクエアマップで方向キー操作するのって、上ボタンが画面左上なのか右上なのかいつも迷うのです。そしてマウス操作が妙にすっきり快適な感じがあるのは何故だろうと思ったら、先日これもセールされていたiPhone版の「FFT」を買って触ったからでした。あちらはもちろん全般がタッチ操作で、それがどうにもしっくり来なかった感覚が残っていたようです。タッチ操作でしかも画面が狭く指先で隠れるのが辛かった。iPadならまだ使いやすいのかな。しかしGPD Pocket、ファンが爆音上げて回るしバッテリーの減りも早いのが難だなと思ってましたが、フル画面表示にして他のアプリ(Steamメニューとかブラウザとか)を極力落としてサウンドもオフにしてみたら、だいぶ省電力になったような気もします。しかし普通にゲームやるならやっぱりGPD WINのほうがいいのかな。