chaba log2

2009/10/21

PSP2の噂

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 05:12

http://blog.playstation-cs.jp/200910/article_128.html

まあこの手の噂は以前からずっとあって、今年にも出るんじゃないの!?とか言われてたのがgoだったりもするわけですが、相変わらず出てくるようです。出たら出たで気にはなるところ。

細かいスペックはよく解らないのですが、2010年にも登場か、とか言われると気になります。もっとも気になるのはPS2互換があるかどうかですが。まだそこまでは無理なんですかねえ… PS3でのエミュレーションにも成功しているとか何とか言ってたのは何だったんでしょうか。PSP2の段階でPS3でもエミュレーションを公開するのかな。いや勝手な推測ですけど。

2010年はNatalやPSモーションコントローラも予定されてるし、いろいろそのへんの動きも活発になってくるのかな。

2009/10/18

近日発売

カテゴリー: ゲーム, 買い物 — chaba @ 13:14

とりあえず今週はForza3を予約済み、問題は来週です。以前から気になってたPSPエルミナージュとDS光の4戦士も出ます。

以下、新作を期待するどうでもいい話。

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「Flash for iPhoneの衝撃」

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 12:48

http://fladdict.net/blog/

fladdictさんによるとiPhoneアプリを出力できるFlashによって起こることでもっとも重要なのは体験版配布によるアドバンテージだそうな。確かに最小限の修正ですぐにwebにて公開できるのは手軽でいいかもしれません。Flashそのものが動かない現状、体験版がiPhoneとは別なデバイスが必要になりますが、多くの人はPCと併用してるでしょうし。

私はゲームのことしか考えられない人なので、とりあえず思いつくのは別バージョン公開かなあ。ポケモンの色違いみたいな。それぞれのプラットフォームによりちょっとした差違を設けることで両方ともやってもらうような感じ。Flashのほうは無料になるだろうから機能制限するかもしれないけど、本当に魅力があれば完全に「色違い」的な内容でもいいかもしれない。DAIVAみたいにシステム同じでシナリオだけ全く違うってのもありますね。
それともはっきりと「追加コンテンツ購入」をiPhoneアプリでやらせてリンクしてキーを取るみたいなのもアリかなあ。メインデバイスとしては何かとFlashのほうがやりやすいこともありますし。決済だけやらせるような形が許諾されるのかは不明ですがw

あるいは機能振り分け的なもの。MMORPGの部分的な機能を携帯アプリでできるようにしてリンクさせるような形ですね。FF11でもたとえば競売監視とか生産系作業とか、他のプレイヤーとのリアルタイムな絡みを必要としないような機能を携帯アプリに…なんていう構想も聞いたような気がしますが結局実現しておりません。そこまで大規模なものでなくても、マウスクリックとマルチタッチを使い分けるような、それぞれでも独立してるけどリンクすることでメリットがあるような構成とか。

ぐたぐた書いてるうちに作って見せろよ!と言われそうですが、ええ私自身一番そう思っております…orz なんかまとまったら作ってみたいですねえ。とりあえずFlashCS5の発売はいつだ!?

2009/10/16

iPhone:無料アプリでも追加課金が可能に

カテゴリー: 開発 — タグ: — chaba @ 13:27

http://iphone-dev.jp/modules/pico/index.php?content_id=24

iPhoneOS/SDK3.0から追加された機能のひとつとしてアプリ内課金がありました。ゲームでいうとキャラクターの追加衣装を後から購入するとか、RPGのマップなどを追加購入して拡張するとかの使い道があります。で、その機能を使うためにはまず有料アプリとして出されている必要があり、オンラインゲームによくあるような最初は無料だけど後から追加で購入というのは今まで不可能でした。

それを今回の仕様変更で、無料アプリでもアプリ内で有料コンテンツ販売が可能に。ただ開発側としては、有料販売に関する契約を締結しておく必要があります。無料だけ上げてるのとはまた別の契約があるのですね。まあ口座とか各種情報も登録しとかないといけませんし。

リンク先が日本語でまとめてくださってますが、気になるのは「追加でソースコードをダウンロードする仕組み」が不可とされている点。これは機能的にプログラムを後から追加することができずに、当初から組み込んであるのを課金により解放する形でしか実装できないということのようです。プログラムは駄目としてもデータも駄目なんですかねコレ。それこそキャラクターの衣装追加なんてのは後からいくらでも追加できるものですし。データ追加を許容するとアプリが占有するサイズが制限なしになってしまうのがまずいのかな。他にも不可な条件がいくつか挙げられており、このへんは気になるところです。

この改訂により、とりあえず無料(でも実質xxx円、とか)というアプリが大量に増えそうですね。ゲームだったら序盤だけ無料でプレイできて、続きやりたかったら課金してね!的な。段階的にどんどん課金させるスタイルもありそうだなあ。10章ぐらいの構成で、1章だけ無料であとは章ごとに115円とか。それだったら実質1000円超のアプリも増えてくるんでしょうか。このへんは商売の腕の見せ所ですな。まあそこまでやるんだったら別アプリにして売ってもいいかもしれんけど… ていうか今でもあるんですよね。最初は115円とか230円とかだけど、全部買っていったら結構な額になるようなモノとか。

SmartQ5

カテゴリー: 開発 — タグ: — chaba @ 04:53

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20091016_321881.html

最近Android端末のことを気にしている私に朗報? うってつけのタイミングで「SmartQ5」の記事が。非電話のAndroid端末で、19800円でamazonでも買えるらしい。ていうか国内ではHT-03Aとコレだけが普通に入手できるAndroid端末らしい。しかしamazonでは現在在庫切れ、評判も芳しくありません。

製品の特徴としては800×480の4.3型タッチパネルを搭載する点があります。iPhoneもHT-03Aやその他のAndoroid端末もだいたい320×480がデファクトスタンダードっぽい中でコレはでかい。開発端末としてはでかい中で小さいのを作るのはやりやすいけど逆は難しかったりするのでむしろ歓迎するところ。
しかしamazonでも評価低い理由がちゃんとあって、無線LANが不安定でマーケットから頻繁に切断されたり、あとタッチパネルもいまいちらしい。まだ開発者とか、未整備っぷりを楽しめる好事家向けといったところでしょうか。

http://www.covia.net/main/product-smartq5.html

中国産のデバイスに日本の「コヴィア」がAndoroidを入れて販売、という流れみたいですが、そのコヴィアがアップデートしたりユーザーフォーラムを設けたりといったサポートをいろいろやってくれてるようです。

そんなわけでODROID・ZiiEGG・SmartQ5といった感じでAndoroidにもそれなりに選択肢はあるようなのですが、どれを見てもやはりまだまだ未整備なデバイスといったところでしょうか。ていうかマーケット自体がまだ無料アプリしかDLできないとかで日本からのアクセスに対応しきってない様相ですし。でも未成熟なキワモノならではの楽しさってのもありますよね。ODROIDとかその外観だけでもネタには十分すぎます。とりあえず今後に期待。

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091015_android_aspire_one/

あとこんなのもあるようです。Windows7とAndroidを瞬時に切り替えできるネットブック。でもタッチパネルではないので、動作チェックにはやはり携帯端末が要るかもしれません。

2009/10/15

GTとForzaと

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 22:20

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/409812.html

来週発売のForzaについていろいろファンは揉めているようです。主にGTとの対比で。

もともとGTが欧米で大ヒットを記録して、それに対抗する形でForzaが生まれたんですかね。Forza2のときも開発者インタビューとか見てるとGTよりこれもこれも優れてるぜ!と対抗意識むき出しでしたしねえ。

GTの魅力って何だろうと思うと、もちろん緻密な描画とか豊富な車やコースというのもあるんですが、国産ソフトゆえに国産車が無駄に充実しまくってるのが私には大きい気がします。Forzaも車種は多いし国産車も多数入ってるんだけど、当然ながら「走る」車が優先で庶民の日用車ってのが無い…ですよね? どのGTだったか忘れたけど(たぶん2あたり?)ホンダLIFEで軽オンリーレースに出走したときには変な笑いがわきだしてきて大変でしたw
やはりこう、それぞれに車の原風景というか、車のある思い出の風景みたいなのがあると思うんですよね。うちだとカローラとかライフがそれに該当するので、軽のカテゴリーもあるなーと思うとまずライフを選択してしまう。それでいちおうレースだからボンネットにターボダクト開いたような車が並ぶ中にライフですよライフ。1台だけそのままスーパーに買い物に行きそうな勢い。
山内氏の言う、「車のある生活の楽しさ」ってのはこういうことなのかなーと思ったりもしました。それぞれの思い入れとか思い出を想起させるために、できるだけ豊富な車種を入れて、できるだけモデリングや物理を忠実に再現すると。こういう、ライフを走らせて変な笑いを呼ぶような楽しみ方ってのはForzaには無いのですよね。いやまあそれが山内氏の意図するところなのかどうかは知りませんが、少なくとも私は楽しめましたw

GTは123と買ったんだっけ。4は買ってないような気がする。もともと初代PSを買う理由にリッジレーサー(これも初代)があったぐらいでレースゲームは下手なりに結構好きだったんですが、だんだん技術的限界を意識し始めて…というか単に飽きたのか、ここのところはほとんど買ってない気がする。リッジは6まで買ったけど7は買ってないしなあ…違いがよくわからなかったし。
それでもForza3を予約したのは、何度も書いてますけど2での痛車エディタ(いやそういう名前じゃないけど)に感銘を受けまくったからです。それだけかよ!と言われるとまあ他にもあるかもしれませんけど、少なくともこのエディタが無ければ買ってませんねえ。
で、年明けにも出るらしいGT5ですが、さてどうしたもんですかね。92トレノとカペラワゴンとティーダが入ってたら考えようかしらん。もちろんカローラとライフもw

アルカディアサーガCβ2

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 21:08

そんなわけで、アルカディアサーガの第2次クローズドβが始まったのでちょっと試してみました。

ac_b2_001

とりあえず難破船から投げ出されて記憶を失った状態で助けられ、運ばれた村から始まるというパターン。救出されて村に運ばれ、他に救助された人はいないとか聞かされます。

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2009/10/14

ZiiEggとか

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 13:03

そうえいば非電話なAndroid端末って他になかったっけとか思ったら、とりあえずZiiEggってのがありました。

http://japanese.engadget.com/2009/07/31/zii-android-zii-egg/
有志によるWiKiもできてた。
http://wiki.ziiegg.org/

しかもコレ、既に発売されていて、日本からも発注できる状態らしい。あくまで法人向け開発端末という位置づけのようですが、特に個人をはねるような様子もなさげ。

http://www.taosoftware.co.jp/blog/2009/10/ziilabs.html

送料込みで$409ほどかかるようです。直販なのでクレジットカード入力。ていうかカードあれば国際買い物もできてしまうのか… 国内でもびびりつつなのに国際買い物とか手軽に手を出し切れないなあ。円高だからチャンスなのかもしれないけど。
しかしこのZiiEgg、ハードウェアとしてはかなり充実してるようです。前述のDOROIDもそうだけど、これも480×320画面なのね。iPhoneもそうだし、とりあえずこの解像度が今の標準ってところでしょうか。統一されてるほうが開発側には助かるけど。しかしソフトというかOSがまだ未整備らしく、独自のPlazmaとかいうのは動いてるけどAndroidのほうが不完全ていうかまだ未実装?とか。
まあいずれにせよ、いますぐ飛びついてどうこうできるような代物ではなさそうです。

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090608_walkman_android/

他にもソニーがウォークマンにAndroid搭載の予定らしいです。こちらは2010年発売予定。でもAndoroid積むからといって自作アプリを動かしたりマーケットからDLしたりを必ずしも可能にしてるわけではない…のかな? そのへんよく解らんのですが。

とりあえず非電話端末としてはZiiEggが突っ走ってる形なんですかね? もっと台湾系メーカーとかからわんさか出てきそうなものですけど。まだAndoroid自体の普及を見定めてる状況なんですかね。
その辺のPCショップとか国内通販とかでもっと手軽に買えるようになってくれたら嬉しいのだけど。

MusicMakerとBand-in-a-Box

カテゴリー: 開発, 音楽 — タグ: , — chaba @ 06:23

なんとなくDTMマガジンを見ていたらBand-in-a-BoxとMusicMaker(の追加音源SoundPool)の、それぞれ新バージョンの記事が。

http://music.e-frontier.co.jp/product/biabwin/
前者BIABのほうは17になってこの夏に発売になっていたようです。私が持ってるのが16で、たしかバージョンアップから間がない頃だったような気が。今回リアルトラック・リアルドラムを収録してるのが特徴なようです。16だと自動生成してくれるのはいいんだけど、できるのがMIDIファイルなので自分で音源つけてMIXまでしないといけません。なのでそっち方面のノウハウがないとorzな結果になってしまって、そういう面ではリアル音をそのまま使ってくれるMusicMakerのほうができばえがいい感じになってました。そのぶんライブラリが膨大で、SoundPoolを追加するごとに心配になるぐらいだったけど。
で今回の17になり、リアル音を使うようになったのでそのままいい感じになってる…のかも。しかも今回は膨大なライブラリを提供するためかHDDに入れてそのまま販売という豪快なバージョンもございます。伴奏スタイル・デモソング数が通常版で330種・550曲なのに対して、HDD版(EverythingPAK)は4200種・8600曲という悪い冗談みたいな数字に。そのぶんお値段も張りますが、これでそこそこの自動作曲をしてくれるならいいなあ。プログラム本体もHDDに入ってるので、別環境に移動して起動なんてのも可能らしい。どこまでも豪快だ。

http://www.ah-soft.com/soundpool/index.html
あとMusicMakerの追加音源SoundPoolにも新ネタが今月発売のようです。それもアニソン系の曲を作るようなモノらしく、ヒーロー系とか魔女っ子系とかいうジャンル別に出る模様。これはユーザー層を狙った面白い試み。…なんだけど、どれだけ用途があるのかってのも未知数ですねえ… それこそゲームBGMにでも使うのを想定してるのかな。あるいはニコニコに上げるようなMAD動画とか?
これも例によってJAMバンドパックが出る模様。ていうか最近AHSメルマガをいまいちチェックしてなくてこれを認知してませんでしたスミマセン。

ODROID オモロイド?

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 05:32

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091013_321244.html

Android搭載携帯ゲーム機「ODROID」、韓国から登場。国内販売はPandoraの輸入販売も手がけるレッドスターの直販のみ。送料込みの29800円で予約開始中、12月受け渡し予定。

そんなわけで非電話なAndoroid端末が欲しいなーと思ってたところにはうってつけなんですが、またなにかと怪しい話を聞くレッドスターですか。Pandoraとか韓国GP系とか、そっち方面のデバイスを紹介してくれるのはくすぐられるところなんですが… amazonとか、あるいはアプライドとかででも扱ってくれないかなあ… アプライドはかつてP/ECEも扱ってくれた実績があるんですけどさすがに海外マイナーハードまでは手が出ないか。

上記GP系もそうなんですけど、こっち方面の機器は韓国が元気ですねえ。しかしまずこの手のハードに期待されるのはFCなど過去ゲーム機のエミュレータのようで、さっそくそれらしきプレイ動画まで上がっています。それにしても、どう見てもワンダースワンです本当にありがとうございました。

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