http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100720_381950.html
iPadの登場でにわかに国内でも盛り上がりの兆しを見せる電子書籍ですが、シャープも参入。XMDFという日本語文書に活用されるフォーマットをさらに発展させるというのが主眼のようですが、発表された端末は2種あってどう見てもiPhone/iPadを意識したサイズという感じ。Flashも動くらしいですが、普通にブラウザも積んでるんですかね? これでAndroidでも積んでいればいろいろ使えそうだけどそうでもないんでしょうか。KindleみたいにKDK公開ということも書いてないし、Flash動けばアプリも書けるでしょーということですかね?
一方のKindleはamazon.comでハードカバーの売り上げを上回ったという話も。向こうでは普及が早いというのは、やはり文字種が少なくてデータ化がしやすいってのもあるのかな。まあでもこれだけ市場があるということはアプリもそれなりに使われそうということでもあります。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20100712/350180/
ドコモもAppStoreやAndroidMarketを無視できなくなってきたようで、iモード版ドコモマーケットを11月に開設予定だとか。Android向けの独自マーケットを作るという話は聞いてましたけどもiアプリ版が出るということなのね。これにより、従来は公式サイトとして厳しい審査を通過したコンテンツしか課金代行をできなかったけど、個人開発者向けにもかなり敷居が下がることになるらしい。アプリの審査自体もAppStore並みの一週間程度を見込んでいるとか。気になる手数料は、現状だと売り上げの9%をドコモが徴収するけどそれよりは大きいけど他社の30%よりは低くする予定。AppStoreみたいに年間会費を取るのかは不明。アプリにも無料とか都度課金とか選べるみたいなので年会費的なものはありそうだな。MSみたいにアプリ1本出すごとに手数料取るとか言いませんように。
あとDXとして従来は一部法人しか使えなかったGPSなどの機能も、一部開放されるかもしれないらしい。
まあ個人でも課金ができるようになればそれは嬉しいことではありますね。ドコモが課金代行してくれるってことはすなわち毎月の携帯電話料金と一緒に集金してくれるってことですし。
ただまあ、AppStore並みといっても本当にそうなのかは疑心暗鬼。auのBREWをちょこっとだけやったことあるけど、審査というか自己チェックしないといかん検証項目が膨大で書類も煩雑で泣きました。アレは個人でやるもんじゃないわ。ウチの棚に並べるんだから間違いがあっては困りまっせ!ってのは解るんだけど、おいそれと出す気になれん。ドコモがどこまで手軽な環境を用意してくれるか注目したい。
とにかくiPhoneやAndroidばかりが話題になることに一定の危機感は持ってるようで、「オープン」を大きく掲げてアピールしたそうな印象ですね。まあ個人的にもiアプリはすっかりご無沙汰してますもんね… ガラパゴスなどと呼ばれる環境がどこまで生き残るのかは不明ですけど。…そういえばPCの世界でも、国内ではNECの8001/8801/9801が制覇してたのに、いつのまにか世界標準に飲み込まれてましたな。携帯電話も同じ流れになるんでしょうか。まあ携帯についてはワンセグとかFelicaや絵文字・デコメールといった独自文化が強烈なので、すぐに総入れ替えってことにはならないのかな。でも画面解像度が上がってゲームも音楽も映像もできるすげえ!という日本のケータイ文化はどんどん向こうが取り込んでいるので時間の問題って気もしないでもない。

figma澪が到着。一時期どーしよーどーしよーと迷っていてようやく一大決心、したけど在庫も出荷時期も激しくバラバラ、なのでHTT5人分を注文したけど最初に澪が到着しました。9月頃までには5人揃うんだったっけ。
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小川一水「天冥の標Ⅲ アウレーリア一統」を読んだ。全10巻予定の3巻にあたるもので、2300年代の宇宙海賊討伐物語といったところか。
以下ネタバレを含むので伏せ。
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来週には勉強会もあることだしもうちょっと使えるようになっておこうということで、こことかここなどを参照してどうにか自作アプリが動いたのが上の図。デバッグもできるようになりましたけど、相変わらずUSB経由ではSDを見ることしかできなくてデバッグのためにはWiFi環境が必要です。

OpenGL ESのサンプルも動きました…が、かなり重いです。見た感じ5fpsぐらい? ちょっとアクションゲームとかにはきついレベルです。上の自作アプリ(こっちはOpenGL不使用)も重ーい感じだし、まあこのへんは安いなりのモノということで。
ちなみにタッチパネルは感圧式で、iPhoneなどのように指の腹で優雅に操作というわけにはいきません。先の硬いタッチペンとか爪の先で意識的に押しつけるようにしないと入らない感じ。そんな中で重宝しているのがコレ。

DS用のタッチペン、しかもクラブニンテンドーのポイントで貰ったやつですw ペンタブのペンを使ったりもしてたんだけど、意識的に押し込む操作が頻繁に必要なのでペン先がちびる気がしたのでコレにしています。まあ傷が付かない程度に硬くて細ければ何でもいいんですけど。

mixiアプリ「はじめようマイ・バー」、なんとなく継続中です。現在の店舗は上記のような感じ。
最初の頃からするとだいぶ店舗も拡大して資金も貯まりやすくなってるのですけど、これ以上の拡張にはマイミクプレイヤーを増やすか課金するかの必要があって、ぶっちゃけソーシャルゲームの上限につっかえてる状況です。相変わらずというかmixiアプリには全く課金しておりません。
で、稼ぎがよくなってくるのはいいのだけど、放置プレイしていると3000円(?)しかキープできないので貯まりきる前に「集金」する必要が出てきます。マイミクプレイヤーがスタッフの回復や清掃をできるので、バーテンとウェイターさえ置けばほったらかしでも店は回るのですが、定期的に集金しないとその稼ぎが反映されないという仕様になっています。
基本的にスタッフは1回の補給で6時間稼働が可能なので6時間ごとの回復でメンテナンスは可能なんだけど、店が発展してくると6時間経過以前にストックが3000円に達してしまってたりして非効率だったり。経験値も同様に上限があるので集金しないとレベルも上がりません。これがまた時間帯によってか日によってかかなり稼ぎにばらつきがあり、3時間程度でストック上限に達していることもあれば6時間放置してスタッフが死屍累々になっててもまだ余裕あることもあります。
まああまり効率を求めてもしょーがないゲームではあるのですが、とりあえず見てるだけで動きが楽しいということでは某サン牧の比ではないのでまったり楽しんでいきたいところ。
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100713064/
FF14のクローズドβがいよいよ始まったらしく、各所で記事も上がっています。
とりあえず上記4gamerの記事ではキャラメイクの充実を述べていますが、記事にあるように日本人プレイヤーは特にキャラ造形にうるさい傾向がある(私もそうだし)だけに、かなり力の入った構成になっている様子。海外MMOなどやっていてまず第一に不満なのがシステムより何よりキャラ造形ですものね。ここを充実させずにどこをやるのかといったところですが、このへんはさすがのスクエニ。今回は特に吉田氏がグラフィックを統括してるだけに独特の造形がかなりよさげに見えます。種族がFF11を基本的に踏襲しているのも目を引きますが、髪型もFF11にあったものは同様に踏襲しているらしい。
私はやはりミコッテで行きたいところなんですが、ミコッテ指向の人がララフェルを作ってみたらその愛らしさに撃沈したという話も聞きますw
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http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100711002/
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100616085/
一時期自作PCに熱心だったこともあるんだけど、何度も失敗してパーツをぶっ壊すことを重ねるうちに嫌になりました。それにCPUやメモリやビデオカードやそれぞれの仕様がどんどんバージョンアップしていって結局マザーボードもしばしば換えないといかんことに気づいてからはさらに嫌になり、出来合いやショップブランドのBTOを買ったりしています。…ってそんなに頻繁に買ってるわけではないけど。特にここ2年はMacbookを買って以来PCを買っておりませんでおかげでいまだにXPが現役稼働中です。そんな調子なので昨今のハード情勢には疎い。
しかしここへ来てFF14がPC版先行でPS3版がだいぶ遅れるということになり、にわかに高性能PCの必要性が高まって参りました。ていうか上記の各パーツをバージョンアップしないといかんってのもゲームを求めるからですわね。普通に使ってるぶんにはそう高性能なモノは要らないですし。映像編集やるわけでもないから。
で、目にとまったのが上記GeForceGTX460の記事。なんでもライバルRADEONの5830は凌駕して5850にも迫る性能らしい。よく解らんけど。この記事ではいろんなベンチマークを取っているのだけど、FF14ベンチをやってないのが残念。
もうひとつの記事ではその5850がLow5744/High3930というスコアを記録しているので、とりあえず使用には問題無いカードのようです。いちおう2500あればプレイできる、5000あればかなり快適という評価みたいですし。まあそりゃー金かければいくらでも高級環境を構築できるんでしょうけどそういうわけにもいきませんので、いかにリーズナブルなところを見極めるかってのがポイントなんですよね。
しかし気になる情報もあって、どうも現在進行中のβではRADEON系よりGeForce系に最適化されているという話も…? 中には旧世代である8800GTでも普通に動くという話さえ。8800GTってウチのXPマシンに積んでませんでしたっけ。こないだベンチを起動してみたら真っ暗なままでしたが(涙
ネ実とか見てると、普通のゲームやるならRADEON優勢だけどことFF14に関しては今のところGeForceだという話になっているようです。しかしいくらなんでもこのままではないだろうから正式開始までにはRADEON対応もされるんじゃないの、という話もあったりで。
ともかくまだ2ヶ月先の話なので、やるにしてもPC買うのはじっくり見極めたほうがよさそう。とか言ってて同じような駆け込み需要が殺到していざとなったら在庫無しなんてオチに…?
「ちいさいお姉さん」ではついにロリコンストーカーこと山本さんが姉と出会うという展開に! もともと父と同じ職場だったし最近とくに接近の様相があったのでこういう展開が近そうという予感はありましたが、サッカー観戦の名目でメンツが集まってるところに投入されて一気に面が割れることに。もうストーカーできませんなw でもこれで堂々と会える…んだろうか?
そして単行本発売が下旬に迫り、表紙イラストが公開されました。電撃本誌のほうでは毎回のように作画担当「ゆとり」氏のカラーイラストが掲載されてましたけど、今作でのカラーイラストは初めて…ですよね? イラストは中央に姉と、その背後に大きな背中で姉を守るコウの後ろ姿。なんかゲームのような構成だw キャッチコピーが「ゲームと泥酔のダラダラした日常」ってオイ。まあその通りですけど。
書き下ろしとかカラー版とか、連載以外の収録内容ってあるんですかね? 他に買ったことないので解らん。でも広告にそういうこと全く出てないから無いのかな。
電撃本誌の方は次回からリニューアルらしい。発売日もリニューアルで、月2回なのは変わらないけど木曜発売になるんだとか。これはファミ通が先行しているけどソフトの発売日がほぼ木曜になってるのに合わせた形。…この移行で気になるのは地方での実発売日で、金曜発売の電撃は月曜なのに木曜発売のファミ通は金曜に出てたりします。このへんは流通の都合もあるのかもしれんというか週末を挟む都合だとかあったりするんでしょうか。いずれにせよ電撃も同様に金曜発売になってくれたりするとわりと嬉しい。
http://jin115.com/archives/51686794.html
先日PC版の発売日とパッケージ構成が発表されたFF14、そのコレクターズエディションはいきなりあちこちで売り切れ状態らしい。いろいろ付属品が付いてる特別版ですけども、何と言っても最大の特典は先行プレイ権ですわね。ていうか付属品のゲーム内アイテムとしては通常版のほうが魅力的だったりもするし。しかもプレイ開始時にアイテムコードを入れないといかんというから両方のアイテムを同一アカウントで持つためには通常版の発売まで待たないといかんらしいし。
これはやっぱり、先行限定版は本当に限定数しか出さないことで、プレイヤーも限定した中での先行テスト的な意味合いもあったりするんですかね。それはそれでアリな気もする。そしてここまで狭き門になると、高性能PCを用意するのもしんどいからちょっと待ってもいいかなあという気にも…ならなくもないけどやっぱり欲しいのは間違いない。ていうか近辺のPCショップには当日発売分が出ないんだろうかとそっちを狙う気分にさえなってたり。konozama食らうよりむしろ確実なんじゃないかとさえ。なにげにフライングで出ているソフトもしばしば見るので狙い目だったりするのかな…まあプレイ開始は発売日にならないと不可ですけど。
そんなわけで、既に戦いは始まってるのですね。