chaba log2

2009/08/22

FF14雑感

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 14:05

相変わらず断続的にあちこちで公開されるFF14の動画や記事を見て回ってるのですが、海外インタビューによるとカジノやミニゲームを入れる構想はあるらしい。カジノはFF11でも欲しかったなあ。カードゲームみたいな仲間内でちょっと遊べるようなコンテンツも欲しかった。何をするにしても時間と手間ばかりがやたらとかかるのに閉口してましたが、今はレベルシンクとかいろいろ手軽にできるよう改善されているのかな。そういう流れの中でライトにもヘビーに遊べる(ことを目指している)というFF14だから、手軽方面にも期待したいところ。その中でもカジノは運営的にもギル回収できるだろうしライトコンテンツとしては悪くないんじゃないのかな。あまりにハマってRMTでギル買いまくって没頭しちゃうようなプレイヤーまで出てくるかもしれませんが、まあそれは別の問題。

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2009/08/20

FF14の操作とか

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 17:40

http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090820001/

FF14体験記事が出てますが、なにしろドイツ語だったのでクエストもよくわからんかったらしいw まあ敵を規定数狩ってくればいいというものらしいことは推測ついたようですが。初期クエストにありがちですものね。

で操作はWASDで移動、マウスでターゲットというからPCだったのね。戦闘はFキーで構えて、敵をターゲットしてアイコンからコマンド指定らしい。動画みてると画面下にアイコンが並んでいるので、コマンド類がここに並んでいるのをクリックとか選択とかするんでしょうかね。PS3での操作も想定されてるはずなんだけど、左右アナログは移動とカメラだとしてコマンド選択は方向キーなのかな。でもそれだとターゲットができないので、FF11同様に近いところからターゲットしていくような形だったりするのかな。

あと気になったのはログウィンドウで、ひっきりなしにログが流れてます。攻撃結果やチャットまで全部同じところに流れるのではFF11と同じで情報を見落としがちになりそうなのが不安。他のソフトでもやってるように、複数のログ窓を出せるようにしてそれぞれ内容選択できるようにしてもらえるとありがたいです。PS2と違って解像度も上がってるからそのへんなんとかしてくれないかな。

FF14:田中Pインタビュー

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 08:52

http://www.famitsu.com/game/news/1226816_1124.html

ファミ通.comに田中Pのインタビューが出てました。今回のGC試遊版についていろいろ語られています。
・今回はギルドリーヴ特化なのできわめて限定的なバージョン
・インターフェースは位置とかかなりカスタマイズ可能
・「アクションコマンド」10個選択して並べる、武器を持ち替えたら入れ替わる
・アクションゲージ、パワーゲージ、TPがあってアクションゲージ充填で動作
・レッドロータスあり
・ワープはクエストクリア時ぐらい、エーテライトは頻繁に使うものではない
・テストは早めにやりたい
・ユーザー募集をしてα(development)版を試して貰いたい
・少しずつβテスターも増やしてオープンβにしたい
とかいったところでしょうか。

画面下に並んでいたのは「アクションコマンド」と呼ばれるもので、オートバトルだったFF11と違って攻撃のたびに入力する必要があるようです。で組み合わせによって技もあるとか? アクションゲージが貯まることで攻撃できるというのはオフラインFFでもよくある形式ですが、それにパワーを貯めるパワーゲージとFF11同様のTPとが組み合わせられるようです。で、現状この枠が10個なので、手持ちのスキルとかから10個選んで入れておく必要があるようです。戦闘中にこの入れ替えは不可なんですかね。武器を持ち替えたら変わるというのは、これこそ職能による入れ替えなのかも? 剣から剣に変えても変わらず、杖や採集道具に変えたら変わる、とか。でこれを戦闘中は持ち替え不可にすることで選択の戦略性が出てくるわけですね。ソロやってるときは剣を持ちつつも回復魔法を入れておくとか。パーティで前衛に専念するなら攻撃スキルで埋めるとか。いやまあこのへんは想像ですが。

でも某所で指摘されてて気づいたのは、FF11での白魔だと状態異常回復に複数ケアルに強化魔法に…とかあるととても10個では収まらないんですよね。まあFF11のようにひとりで回復を全部やるような環境になるのかは解らないし、そのへんはマクロとかでフォローできるのかもしれないし… あるいは狩る相手を想定して戦闘前に10個を厳選しないといかんのかもしれませんが。

あと気になったのはテストの日程です。具体的な日程は示されてませんけど、早くテストとしてユーザーに披露してフィードバックを得たいという意図が感じられました。まあα(dev)テスター募集といっても東京とかでしょうからβ段階になるまでは指をくわえて見てるしかありませんが、βも早めにやってくれそうな印象あるのが期待を持たせます。TGSとか、その前にFF13の発売日発表するというからそのときとかにはテスト実施に関しても何か聞けるかもしれません。

2009/08/19

GamesCom:FF14映像

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 21:13

http://gamevideos.1up.com/video/id/25995
http://gamevideos.1up.com/video/id/25997
http://www.gametrailers.com/video/gc-09-final-fantasy/54445
http://www.gametrailers.com/video/gc-09-final-fantasy/54449

いきなり試遊台をずらりと並べてきたのには驚きましたが、断片的な映像が次々に上がっている感じです。しかしいよいよ実機で動いているのを目の当たりにすると一種独特の高揚を覚えますねえ。しかしこれらがPCなのかPS3なのかも今のところ不明。ついでにβについても不明。

戦闘は全体的にFF11と同じような感じにも見えますが、実際の操作はわりと違うとも聞きますのでやってみないと何とも。それに試遊状態なのでそれぞれバラバラにソロプレイしている感じだから、パーティプレイや強めの敵にあたる戦闘がどんな感じなのかもよくわかりません。経験者によるデモプレイとか実際のプレイを見せるPVとかが出てくれれば助かるんですけども。

あと当然ながら、FF11と比べて格段にグラフィックが緻密になっています。風景も美しいのですが、各種族のモーションや表情を見せるデモ(↑の3番目)では、ミコッテがなかなか魅力的。やっぱりミスラに続いてミコッテを使いたくなってきた。

2009/08/14

FF14公式サイト更新

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 20:47

http://jp.finalfantasyxiv.com/

更新されてたけど、まあ雑誌等で既出な情報ばかりですね。目立つのはジョブに変わるものとして注目される「アーマリーシステム」か。剣術士としてソロで鍛えてたらパーティの誘いを受けて、行ってみたら前衛だらけだったので杖に持ち替えて大活躍、戦い終えて釣り竿に持ち替えて寄り道、帰ったら鍛冶師のハンマーに持ち替えて武器修理。という4段階変化を例示しています。

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2009/08/08

FF14画像に思う

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 18:23

http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090807001/

キャラ画像や都市イメージイラスト・風景画像などが公開されてるわけですが、なんだか今回のキャラは、どこかで見たような既視感を覚えます。それもリアル方向に。とりあえずヒューラン♀が「?」と思った。美形は美形なんだけど…なんだこの既視感は。で関連スレッドなど見ると「市毛良枝」「はしのえみ」といった名前が既に挙げられていて笑う。確かに。あとミコッテもどこかで見たような感じが… 今までこういうのって、名前を挙げられてるのを見て、あーそういえば似てるねーと思うことはあったけど、ぱっと見た時に「?」と思うことはあまり覚えが無いです。それだけ今回はリアルな顔を目指して造形してるってことなんですかね?

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2009/08/07

FF14情報解禁

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 20:43

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090807_307582.html

既にフラゲで出回ってましたけど、金曜になって情報解禁ということのようで各メディアにも一斉にFF14の記事が出ています。まともな画像が見られるのがいいですね。しかしそれにしても、FF11以来のこのチームは風景作りが素晴らしいです。FF11のときはポリゴン制限を受けつつもエリアごとに個性的な、それでいてそれぞれに美しい景色を作り出してましたものね。追加ディスクが入って新しいエリアが紹介されるたびに、その美しさに感嘆したものです。今回もその美しさは健在で、早くこれらの景色の中を走り回りたいものです。…まあ、さすがに似た印象を受けるところはあるもので、サルタバルタっぽいなーとかラテーヌっぽいなーとかいろいろ考えてしまいます。って、あそこに似てるなーと思ってもすらすらと地名が出てこないことに若干焦る。いやまあ、もう年単位でFF11やってませんものね…

そんなわけで、もうすっかりFF13を飛び越して14に期待をかけてしまっております。装備品入れ替えでクラスが変わるというシステムの詳細とか、戦闘はどうなのとか、採集・生産はどんな感じなのとか、ギルドリーヴによるクエストはどんなのとか、細かいところが早く知りたくて知りたくて。このタイミングで情報が出るってことは2週間後の欧州発表会を期待していいんでしょうか。ていうかFF14の出展は予定されてるらしいから、より詳細な情報を期待しておきます。βも告知されたらなお嬉しい。

で、もしやるとしたらやっぱり当面はPS3ですかねえ。PCでやるには5年後のスタンダードを見ているとか何とかっていうから今よりもっと先に買ったほうがよさげだし。

2009/08/05

FF14さらに若干の情報

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 21:28

http://ameblo.jp/yorozuu/entry-10314589645.html

FF14に関する情報がわりと出てました。
種族に関しては、タルタル同様に別名で出る様子。ただFF11ほどは種族間での能力差がつかないそうです。ガルカは人間っぽくなり、ミスラはより猫っぽくなるんだそうな。ミスラの♂が少ないのは相変わらずらしい。あとキャラメイクでは肌の色や髪型などいろいろ変えられるらしい。考えてみたらFF11のキャラメイクってバリエーションに乏しいですよね…まあ時代が時代だったとは言え。いまどきのMMOならキャラメイクからして簡単には同じ顔に逢えないぐらいじゃないとですね。PSOとかやってたら同じキャラに逢うことはしばしばだったもんなあ…アレはまあ装備品が武器しか外見変わらないってのもありましたが。

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FF14に若干の続報

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 07:24

http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51549039.html

どこの雑誌かも解らないのですが、FF14に関する情報がちょこっと載ったみたいです。各種族のグラフィックが出ているようで、例によってタルタル・ミスラ・エルヴァーン・ガルカを元にしたらしき姿が見て取れます。

元タルタルはララフェルという種族になるらしく、子供のような愛らしい姿はそのままなのですがだいぶ頭身が上がった感じ。タルタルは2.5頭身ぐらいだったけどララフェルは4頭身ぐらい? とがった耳とか、他の種族より丸っこい目とかはそのままのようです。

他の種族もちょこっと見えるけど、全般にFF11と比べてさらにリアル指向というか引き締まった表情が印象的。(元)ミスラとかちょっと怖いぐらい。ちょっと年齢を上げたような感じなんですかね? ともかくより詳細な続報が楽しみです。TGSあたりで出てくるんですかね。それとも今月の欧州で? SCEが発表に長い時間取ってるとかいうからそこでも何か出てこないかと期待してみたり。

2009/06/23

FF14のβが9月にも開始?

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 21:48

http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090623044/

4gamer記事にまでなっちゃいました。そもそもはスクエニEUROPEで、FF11のGMを募集するという求人記事が発端。業務開始時期を9月中旬とか設定されているので、これはFF11の現ベテランGMたちをFF14のほうに移すその穴埋めなんじゃないかという推測によりβの噂が持ち上がっているようです。

まあ2010年開始を名言していて、その前にβもやるということで、しかも「わりと早く」とか田中氏が言ってたのでもしかしたら年内にもβ開始かなんてことも言われてましたが、しかし9月となると予想以上に早くて驚きです。でもどうなんでしょう、FF13のリリースよりも早くβやっちゃうなんてことがあり得るんですかねえ…? 正式リリースじゃないβだから13より14が先になっても気にしないのかもしれませんけど、年内というのも13が出てその後に、むしろ14βクライアント同梱とかで出るんじゃないかとかいう推測が出てたりしたんですけども。早く出るならそれはもちろん歓迎したいところです。テストなんだから開発側も早く反応が欲しいでしょうし。でもそうなるといよいよ13の存在感が薄くなるような。

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