「ソードアート・オンライン プログレッシブ」1巻読んだ。収録作は「星なき夜のアリア」「ヒゲの理由」「儚き剣のロンド」の3作で、それぞれ160P程度、20P程度、300P程度といったところ。結構厚いです。
「アリア」は1層ボス攻略の話で、電撃文庫MAGAZINE付録の「まるごと1冊 川原礫」に収録されていたのを読んだけど、もしかしたら以前にMAGAZINE本誌に掲載されてたりするのかな。ともかくキバオウとディアベルが登場することで知られるアニメ2話のエピソードでもあります。アニメのほうはだいぶ端折っているけど、話の流れは同じ。一番違うのは攻略会議以前に、迷宮で自暴自棄なソロプレイに没入するアスナにキリトが出会うところですね。これは今巻の「ロンド」もそうでありあとがきで作者も触れているけど、そもそもアスナと出会うのはもっと後のはずだった気がするけどいきなり1層から出会ってその後2層でもかなり行動を共にしているんである。まあでも別のパートナーと共に居るよりはアスナがいたほうが落ち着く気がするのも事実。
「ヒゲの理由」はその名の通り、情報屋のアルゴがヒゲ状のフェイスペイントをトレードマークにしている理由が語られるややコミカルなエピソード。最初の「アリア」で1層がクリアされて2層へのゲートが開放されて、待ち構えたプレイヤーが2層に殺到するなかでキリトが遭遇するアルゴとの話。
そして2層クリアに向かうのが「ロンド」。このプログレッシブではアインクラッドのシステム的な詳説もテーマにしているそうで、最初の「アリア」ではボス攻略レイドを、「ロンド」では武器強化をテーマにしているそうな。次の3層でもタイトル「黒白のコンチェルト」とテーマのキャンペーンクエストは決まっているらしい。この「ロンド」は300P程度あってこれだけで1冊にしてもいいぐらいなんだけど、内容的にも武器強化を中心に据えつつもボス攻略まで走り抜けていますので読み応えもなかなか。キリトとアスナが協力してとある謎の解明に立ち向かうのは「圏内事件」にも似た雰囲気がありますが。
しかしまだギルドも正式には組めなかったり各プレイヤーの装備品も心許なかったりと、MMO開始から間もない世界の雰囲気というのはわりと感じられます。私の経験した範囲で言うとFF11でまだLV10あたりの頃でしょうか。徐々に行動範囲も広げつつ、少しずつクエストもこなして装備もどんどん上げていっている最中。でもまだサポートジョブ取得とかジュノ到達とかいった、劇的に環境が変わる状況には至っていないような。今後ともじっくり描いていってほしいところですが、しかしこのプログレッシブは1年1冊が限度かなあとも作者語る。まあSAOもAWもそれぞれ本編を抱えているわけですからねえ。SAO本編のアリシゼーション3作目になる11巻は12月刊行みたいで予告が出てるけど気になる展開になりそうだし。
今後進んでいくなら、アスナとリズベットの出会いも描かれることを期待したい。1層ずつ攻略していくのなら最前線では無いリズ自身の成長というのは描きにくいかもしれないけど…そういうのはむしろプログレッシブじゃなくて今までもあった短編集の扱いのほうがむしろ入りやすいかも? リズが出るならシリカも出て欲しいなあ。今回の「ロンド」で商売に踏み出すきっかけを得たんじゃないかというエギルのその後も気になるしw
2012/10/15
SAOP1
2012/10/12
Rocksmith来た
なんとkonozamaも無く発売日に無事到着! ケーブルを接続、ソフト起動!
…ローディング長ええぇぇぇぇぇぇえっぇぇぇぇえっぇえぇえぇえぇ!!
長いとは聞いていた気がするが、ちょっと長すぎな印象。360版だとインストールできるらしいんだけど何故PS3だとできんの? あと遅延が公式でも注意喚起されるぐらいよく言われてますが、確かにあるとは思うんだけどそれ以前の問題があってあまり今のところは気にならない。普段からギターをアンプに繋いで鳴らしている人なら打てば響く状態じゃないと気になるんでしょうけど、音ゲーには遅延ってままあることなので、そういう観点だとさほど気にならない気もする。ていうかまあ、あまりTVの音を上げてないのもあるかも。ギター音をガンガン響かせるとなると遅れるのは気になりそうだ。まあこれもやっていくうちに気になるようであれば音だけ別に接続することも考える。
で、問題はローディングのほう。近年これだけ待たされるのもなかなか無いんじゃないかと思うぐらい長い。一度はローディングのまま固まったと思われる状態になって強制終了しちゃったりも。ここまで待たされるとなるとやっぱり360版にしたほうが良かったんかいなと思えてしまう。うーむ、ケーブルも付いてくるし買ってしまうのもアリか…
あ、ゲーム内容を全然語って無い。ゲームとしてはだいたい映像とか見たまんまで、そこそこ音が出ているとわりと気分良いです。なにしろ本当にギター鳴らしてますし。ただ初見でしかも知らない曲だとわけわからん状態になりがちなのは仕方ないところか。弾き慣れた人なら楽譜とかTAB譜とかリアルタイムで見ながら対応できるのかもしれないけど、なかなかその境地は遠そうです。
曲プレイ以外にも、練習メニューがいろいろあるのもいいですね。ミニゲームぽいのもいくつかあるし。
改変期
と言ってもアニメしか見てませんが。とりあえずわりと見ていて終わったものとしてAW以外に「じょしらく」「ゆるゆり」「人類は衰退しました」「織田信奈の野望」あたりですか。意外と面白かったのが前にも触れたけど「信奈」で、美少女ハーレム系だと思って確かにそうだったけど、合戦模様とかがなかなか格好良くて見ていて面白かったです。女子武将の描画も安定していたし。なんかどこかでインタビュー記事を見たのだけど、印象受けるほど実は作画枚数は多くなくて、ここぞという合戦やキャラアップ時の箇所に枚数をかけたり作画監督クラスのスタッフを配したりしてクオリティを保ったとか。そういうマネジメントがうまく機能したってことなんですね。なにかと厳しいと言われ続けるアニメ製作現場、とにかく頑張って欲しいものです… あと「じょしらく」はさんざんふざけまくった挙げ句に終わり方がものすごくスッキリしていたのが妙に印象的だった。
そして今期もいろいろ始まっていて、まだ「武装神姫」とかこっちでは始まってないのもありますが、いろいろ見ているなかで「てーきゅう」が個人的クリーンヒットというかわけわからん魅力を感じますw ニコニコで、原作漫画と掲載雑誌の広告まで含めて2分30秒というショートギャグなのだけど、短いだけに会話がものすごい勢いの早口で飛び交っていて、高速ボケツッコミが展開されます。作画自体もFLASHアニメみたいな省力モードで、それ自体も作風に寄与している印象。OPもいちおうあるんだけどこれがまた超絶脱力系というか、正直大好きです。短いのもあって何回も見てしまう。この勢いを維持して欲しい。ショート作としては「うーさーのその日ぐらし」もあるけど、こちらはサンリオ風のきっちりした描画で毒舌を吐きまくるのが特徴。こちらもインパクトあるけど「てーきゅう」のほうが好きだ。
あと「となりの怪物くん」も何気に面白い。主人公は無愛想な女子高校生なんだけど粗雑な男子に巻き込まれるという、どう見てもラブコメな少女漫画なんだけど、主人公がぶん殴られて鼻血出したりなんかその女子に対する容赦無さが女性向けっぽいというか、結構ギャグも切れ味ある印象。
2012/10/09
SAO14話
アインクラッド編、無事終了。なんかいろいろ端折り過ぎというか物足りなさを感じる演出もそこかしこにありましたが… うーんあんなもんかな… もうちょっとラストバトルは感情的に盛り上げて欲しかったな… しかしニコニコで見てると相変わらず罵詈雑言がひどいことに。どうしてこうなった…
TV放映では本編終了後にキービジュアルとともに次回新章!みたいな予告もあったようですけど、ニコニコだとそれも無し。しかしそのキービジュアル、わりとネタバレなような気もするが… まあ1話2話で全部出る程度でしょうからいいのかな。
そしてSAOといえばアスナが「薄い本」で大人気であり、しかも公式からもいわゆる版権絵でもわりとセクシーなものが出てる気がする。…のだけど、今後はきっとリーファの人気がそっち方面でも高まるんじゃないかと… いろいろ条件揃ってるし。
とりあえず最終回のサブタイトルが「フェアリイ・ダンス」であろうと予想を立てておいて、今後も楽しみにさせてもらいます。…そういえば明日にはSAOプログレッシブ001も出るんだったな。こっちではいつ出るんだろう。
あとPSPゲーム版、75層でアインクラッドが終わらずその続きが描かれるらしい。なるほどそう来たかという感じですが、でもアスナとも組めるみたいだから微妙にストーリー展開も変わってきてるのかな。そして誰と組むかというのが重要みたいだから、2人パーティで進むことになるんだろうか? で誰と進めるか(=親密度を高めるか)によってエンディングも変わってくるとかそんな感じ? 魔法使いが存在しない世界なので誰と組んでも基本肉弾戦になりそうですが、なんか見てるとクラインやエギルとの話もありそうだなw なかなか情報が出てきませんが、これは発売は年明けてからだったっけ。
All You Need Is Kill
なんだかあちこちで評判を目にしていた「All You Need Is Kill」、amazonで買おうと思ったときに在庫無くて、ローカルな話ですがオプシアにも無かったけどマルヤガーデンズのジュンク堂にはたくさん置いてあった!さすがジュンク堂!なんかいろいろ置いてる!
今作はギタイと呼ばれる人間大のカエルみたいな謎の存在に侵攻される人類の闘いの最前線、機動ジャケットといういわゆるパワードスーツ的な装備で立ち向かう主人公の物語。この主人公、新兵として送り込まれたその初戦でいきなり戦死…したかと思ったら出撃前日に戻ってしまう。それを何度も何度も繰り返していくうちに歴戦の戦士になっていき、やがてタイムスリップの謎にも立ち向かったりとか。
全体にハードなタッチです。過酷な戦場で、わりとバタバタ人が死んでいきます。集英社スーパーダッシュ文庫なのでカテゴリ的にはラノベなのかもしれないけど、ラノベらしいゆるさとか萌えはほとんど無し。途中何度か出てくる女性整備士がかろうじてそんな感じがするぐらい? ともかく読み終えたらすげえ満足感ありました。面白いです。
これ確か映画化とか聞いたような、と思ったらトム・クルーズ主演で2014/3/14公開とか。1年半も先かよ! まあでもトム・クルーズ主演作ならそうそう下手なモノは作ってこないでしょうから映像的にも期待してていいのかも? アクションは基本肉弾戦で派手だし、映画向きかもしれません。ただ映像化すると、結構派手に人が死ぬ場面とかどうするんだろうとも思う。そのへんはさらっと流すのかもしれないけど、あまりあっさりしすぎても過酷さが伝わってこないし。
2012/10/08
その後の武装神姫
とりあえず「バトルマスターズ Mk2」が届いたのでやってみた。アーマードコアを美少女フィギュアでやる感じ、とは聞いていたけど確かにそんな感じ。まあアーマードコア自体を初代あたりぐらいしかやってないのだけど。まずベースとなる機体を選んで手持ちポイントから武装を買いそろえて、あとはひたすらバトル。バトルに勝ったらポイントが増えて、それでまた装備強化したりしてどんどん上を目指します。徐々に強いライバルや上位の試合とかが出てくるようです。バトルは完全なアクションで、3種の装備とその他の特殊攻撃や防御などをいろいろ使って戦闘します。で機体ごとにストーリーが設定されているらしく、それをそれこそギャルゲーのように楽しんでいく…のかな。まだストーリーらしきものがほとんど出てきて無いのでそのへんは何とも。アクションはなかなかの手応えで、始めたばっかりでも油断してるとさっくり殺られるぐらい。まあアクション下手なのは自覚しておりますゆえ。
もうひとつ買ってみたのが「武装神姫アーカイブ」で、これはメインコンテンツであろうフィギュアの一覧を本書出版時点まで網羅してるモノ…だと思う。コミックやゲームについてもいくらか触れられています。で、まず登場したのが島田フミカネ氏デザインによるアーンヴァルとストラーフの2タイプで、これらを起点としてその後様々なデザイナーによるいろいろなモデルが出ているらしい。デザイナーによってタッチもさまざまなのを、神姫のメーカーが違うということで世界観に落とし込んでいる。そもそもはコナミと原型師の浅井真紀氏とのコラボが発端であり、浅井氏のフィギュアとしてもあのレイキャシールが原点になっているというのが巻末のインタビューにも出てきます。あのレイキャシールってfigmaの原点にもなったんじゃなかったっけ。よっぽどエポックメイキングというか、萌え系アクションフィギュアの歴史に重要な足跡となってますのね。
そのインタビューにも繰り返し述べられているのだけど、武装神姫としては全体を包括する世界観は用意するにしても、それぞれのストーリーはそれぞれで存在するものであり、むしろユーザーが俺的ストーリーを妄想するのさえそれは外伝ですら無くメインストリームだと言っているのが印象的。だから小説や漫画やアニメでいろんなストーリーが語られても、それはそれぞれで存在するものだということらしい。これが本筋だというものも無く。えらく自由な枠組みになっているようです。
しかしこれだけフィギュアも大量に出てるってことは、それだけ支持もされていたってことなんでしょうね。フィギュアについてくるコードを使うPCでのオンラインゲームもあったらしい。もう終わってるっぽいけど。まあでも今更フィギュアを買い集める気にはならない…と思うけど…でもfigmaと並べてみたい気はしないでもない。
2012/10/07
武装神姫 LOST DAYS とか
「武装神姫 LOST DAYS」読んでみた。「武装神姫」が今期アニメ化されたとかで面白そうに思えて関連作品とか調べてたらとりあえず小説版の1つが入手できた。
中身としては刑事が神姫にまつわる事件に挑む物語。しかし表紙とカラーイラストの萌え萌えっぷりとは裏腹に、ハードボイルドというのか話は結構シビアです。人も、そして神姫も結構死にます。アニメ版の情報を見てると神姫たちがわいわいきゃっきゃしつつマスターのために働いたり闘ったりするという印象(まだ見てない…こちらでは20日のBS-TBSまでお預け)なのでそういうのを期待してたら全然違ってた。というかそもそも、「武装神姫」って1つのストーリーがあってそれをアニメやゲームや小説や漫画にしてるというよりは、設定だけは確立してるけどそれぞれの世界を展開してるって状況なんでしょうかね? そのへんよく解らん。
とりあえずはアニメの放映待ちなんだけど、あまり期待しすぎるのもアレだからほどほどにしておこう。そしてついでにPSPゲーム版もamazon待ちだったりする。2本出ていて、2のほうが初代を全部含んでいるし初代はロード等に難ありという話だったので2を買ってみた。しかしDLCの猛攻がひどいことになってるとも聞くのでどんなもんなんでしょう。ゲーム的にはアーマードコアを萌えフィギュアでやる感じみたいですが。
あとラノベつながり気味に、「デート・ア・ライブ」読んでみた。突然理不尽に出現しては大災害をもたらす「精霊」、女の子の姿をしているそれを鎮めるためにデートしろという話。いろいろふざけた設定なんだけど、中身はもっとふざけていてリアルとギャルゲーをリンクしてたりとか色々。何というかコレ、もうちょっとふざけたところを収めてもっと中二病的にやったらもう少し読みやすいんじゃないかとも思ったり。ふざけすぎていまいち感情移入できん。これは「のうりん!」にも感じたのだけど、メイン読者層であろう今どきの中高生にはこういうスタイルのほうが受けるんだろうか。オッサンにはつらいです。いやラノベ読むオッサン自体が痛いのかもだけど。
感情移入といえば「LOST DAYS」のほうも、時折主人公の行動に「?」なことがあったりしてのめり込めないこともしばしばだった。あと体長15cmぐらいの神姫を相手に会話してるときとか、目線がどうなっているのか相手が立ってるのか浮いてるのかよく把握しきれなかったりで、場面が思い浮かべにくいところも散見。いやこのへんは単に私の読解力不足とかいろいろ見落としてるせいってのがかなりありそうだけど。
2012/10/05
Rocksmithページ更新
Rocksmith公式サイトが更新、ていうか日々更新されていますが、豊崎愛生インプレッションその2が載ってた。ついでに弾いてみたいキャンペーンに投稿してみた。けいおん!とかBOOWYとか。しかし「けいおん!」曲って本当にやってほしいんだけどなあ。無駄に勢いある人々は弾きもしないのにギターやベースを買いそろえてしまったりしてるのでそういう人らにゲームで弾けるよ!とアピールすれば本体ごと買ってしまうんじゃないかなーとか…いやまあ一過性の熱にうかされた人ならもう売り払って次の萌えに走ってるかな… これ、自作楽譜とかできないもんですかね。PC版ならそういうMODが出たりもするんだろか。音源は自分で用意するとして、楽譜配布ならいいんじゃないかなーとか。
とりあえず弦を買ってみたり、通販ギターをニヤニヤしつつ眺めてみたりで心の準備は整いつつあります。あとPS3の音出力の調整もやっとかんとかな。遅延はイヤですし。ところで中古ギターってどうなんでしょうね。たまに見ることはあるけど目利きが全然備わってないので怖いわ。
2012/10/03
PS Mobile開始
Playstation Mobileがサービス開始。さっそく多数のアプリが公開されています。それに伴って4gamerでもインタビュー、かなり突っ込んだことを聞いてくれている印象。特に無料アプリが不可な点については、先方も「ちょっと真面目に考えてみます」とまで。基本無料アイテム課金は可だったような気がするけど、せめて広告モデルでも可だったらいいんですが。まあ雑多になりすぎるのを警戒するのは解るんだけど。
あと現状が開発者にとってAppStoreやGooglePlayより魅力的とは思えない、という問いに対しては、面白そうなヤツが居たら本格的にゲームを作らせるよう引っ張り上げるところまでやってみたい、とも。記事にもあるけど「ゲームやろうぜ」再び、かあ。そういう目的なら普通に現状のiOSやAndroid向けに作ってる人をリクルートすればいいとも思うんだけど、ゲーム機にはまた独自のノウハウもあるからそういう基礎ができていることを期待してるということなのかな。確かにちょっとSuiteをいじってはみたけど、独特というかiOSとかとはまた流れとか考え方が違うんですよね。なのでそっち専業だったらいいんだけどそうもいかないので、なかなかどっぷりとはやれない感じも。まあ今後に期待…って何を期待したらいいのか解らんけど、とりあえず無料アプリ開放ぐらいか。
SAO13話
待ちに待ったSAO13話は、前半が釣り話で後半が75層ボス。まあさすがに釣りだけでやってたら次回だけで75層からのアレコレを終えてしまうのが大変だなーとも思ってたので、こういう構成は納得。「奈落の淵」ってのも本来のイメージで。ニシダさんとの釣りもおおむね満足…だけど、アスナの活躍後に「アスナさんだ!俺ファンなんです! …え、結婚、されてたんすか…」みたいな流れが無かったのはちと残念。「俺ファンなんです!」「俺も握手してください!」みたいな大人気っぷりを見せただけだったな。闘いに挑むときも、「キリト君なにか武器持ってないの?」「持ってきてない!」「しょうがないなー」という緊迫感の無いやりとりが好きだったんだけどそれもカット。
よく言われる壁殴り仕様っぷりですが、原作ではさほどそういう演出は目立たないんですよね。むしろアニメになってやたら際だってる印象が強いのは、まあ映像化されてますます壁を殴りたくなるというのが強いのもあるでしょうけど。しかしまあそのへんというのは、流れの速いアニメにおいてキリトとアスナの結びつきの強さを印象づけておく必要があるということなのかも。特に今後の展開も考えるとねえ…
さて本当に次回で終わるんでしょうか。サブタイトルからして「世界の終焉」ですけど。15話からOPも変わるんでしょうかね。まあ折り返しも過ぎてるし、変わるならとっととやらないとですね。いよいよリーファも登場か。
追記:そして14話予告も公開。ほぼ全編が回想シーンになっていて、アインクラッド編最大のネタバレを回避。スカルリーパーを倒し、最後の闘いへ…! 30分でどう構成するのか、そして15話の冒頭はどうなるのかというアレコレが興味尽きません。15話冒頭は3巻の頭から普通に行くのかな。とりあえず見せ場の連続になる…ことを期待したい。