ようやく8/27に発売と正式告知されました。旧版と同様に通常版とコレクターエディションがあり、PS3ではそれぞれ3300/10290円。Win版はオープンプライスですが、こちらによると旧版を買ってた人は無料でDLできるようです。
しかしいろいろと予約特典やCE特典が気になるところで、とりあえず予約特典としてはアーリーアクセスとインゲームアイテム2点。アーリーアクセスは日本では珍しいみたいであまり聞いた覚えが無いけど、発売日前にプレイできる権利らしい。まだ正式に何日前からかは決まって無いようだけど、3〜5日程度を想定しているとか。それだけあれば「廃人」な人たちはかなり先まで行きそうだな。
CE特典もいろいろありますが、アートブックとかサントラとかDVDとかセキュリティトークンとか、そしてやっぱり気になるのはインゲームアイテム4点。装備品のなかでも「マウント クァール」は騎乗モンスターとしてクァールが獲得できるようです。これはLV20になってチョコボを手に入れれば(また何かクエストとかあるのかも?)乗れるようになるらしい。あとFF14独自のものとして「ミニオン」があり、キャラの強化には全く寄与しないけどキャラの後をひたすら付いて回るという可愛いマスコット的キャラが付くようです。サービスイン当初から20種ぐらいあるとか言ってたので各種クエストとか様々なところでゲットできるのでしょう。今後いろいろなイベントやコラボでどんどん追加したいと吉田Pも言ってた気がする。他人が持ってるのを見て、あれカワイイ!どこで貰えるんだろうとかいろいろ話題にできそう。このミニオンが、予約特典とCEアイテムにそれぞれ1個ずつ付いてくるようです。PSOのマグもマスコット的な位置づけだけど、キャラ強化の面も強いマグに対してこちらのミニオンは全くステータスに影響しない完全な装飾品だというのは吉田Pも強調していた。大歓迎です。
旧版を買ったユーザーは新たにパッケージやDL版を買わなくても無料でDLしてプレイできるようですが、CE版のインゲームアイテムだけ欲しい場合はそれも税込み2300円で購入できるようです。これは素晴らしい。しかしアーリーアクセスのためにはパッケージ予約が必要…なんですよね? うーむ。今のところサントラとかCE版の物理特典にはあまり惹かれないので、通常版だけ予約して2300円追加するかなあ… む、そうなるとアカウント2つ持てることになるのか? もちろん両方を利用するには月額課金も2重に必要になるけど。持ってたら持ってたで使い道あるかなあ… だったらPS3版を買うのも有りかな。でもPS3パッケージ買っておいてWin版のアーリーアクセスとか可能なんだろうか。やっぱりPCのほうがやりやすそうだしなあ… とかなんとかいろいろ皮算用が忙しいw
料金はエントリー30日税込み1344円、スタンダード30日税込み1554円、同90日4347円。エントリーとスタンダードではキャラ作成数に差があり、エントリーが1ワールド1人・1アカウントあたり作成可能数8でスタンダードはそれぞれ8・40。キャラ作成ごとの追加料金等は不要な模様。このへんの扱いがいまいち耳慣れない感じなのだけど、新生ではワールド別にいろいろキャラ作ることを前提にしてるのかな。なんかワールドを越えて自動でパーティを組むシステムがあったような気がするので、そこから知り合った人のもとに行ったりとかでワールドを渡り歩くようなプレイスタイルを推奨しているんだろうか。複数キャラを手軽に作れそうなのは良いですね。ただ倉庫キャラとかをやるには同じワールドじゃないと駄目…ですよね? そうなるとスタンダードじゃないと駄目だけど、そもそも倉庫キャラが必要ないぐらいストレージは余裕持たせるとか吉田Pが言ってた気がするけど気のせいかもしれない。何だっけリテイナーだっけ、倉庫・販売用のサブキャラがいたからそれにそのへんの機能は持たせるのかな。とりあえずはエントリーで始めて軌道に乗ってきたらスタンダードに切り替えってのも有りなのかな。でもそれだったら90日契約すればエントリーとあまり変わらないなーとかいろいろ考えてしまう。これファミリーネームとか付けられるんでしたっけ。だから気分でキャラ変えても仲間うちには中の人同じってのは解りやすいのかな。でもまあ複数キャラ育て上げるってのもなかなか簡単ではないでしょうけど。まあ1キャラを多彩に使えるように育てるのがいいかなあ。っていうかそれが普通か。FF11でも倉庫以外でサブキャラを使うこと無かったしな。FF14ってキャラの育成方向を定めると別方向には使いづらくなるんでしたっけ? そのへんよく解ってない。
とりあえず来週30日にはまたプロデューサーレターLIVEをやるみたいだからそれもチェックだな。22時からといういつもより遅めだけどがんばって起きておこう。また前日には恒例?の試験放送をやるんだろうか。
「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」発売日が決定!
8/27発売、PS3通常版が3300円、特典満載コレクターズエディションが10290円。WIn版はオープンプライスでDL版有り。月額がエントリー1280円、スタンダード1480円。
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無償化されました。以前にも期間限定で無償になったことがあって慌てて貰ったことがあったけど、今回は完全無償化のようです。ただし高機能なPro版はまだ13万とかの有料みたい。あと10万ドル以上稼いだらPro版にしてねという規約もあったと思うけど、コレも有効なのかな。
いずれにせよ、普通にアプリ作るぶんには無料版で十分だと思います。それにしても先日のcocos2d-xもだけど、環境はどんどん整って、凄い時代だ。アイデアと情熱があれば誰でもゲーム作れちゃう時代に。…その両者が足りなくて困ってるんだけども。
http://atnd.org/events/38870
cocos2d-xの勉強会が鹿児島で開催されてたので行ってきました。昨日から2日連続。グループ分けしてアプリをそれぞれ作るというテーマだったけど、まあなかなか思うようには行かず… 私は今回初めて知っての参加だったけど、既に2・3回やってるらしくて環境構築とかCocosBuilderの解説とか基礎的なことはこれまでに一通りやってきているらしい。今回も最初にざざっとおさらいはやってたけど、それだけで全貌を把握できるわけもなく… xのつかないほうのcocos2dはちょこっと触ったことはあるけど、xのほうはいまいちピンと来てないのでそのへん勉強できないかなーと思っての参加なので初心者と言っていいんじゃないですかね。それでも一応開発経験者としてグループを引っ張る形になってたような気はするけど。でもまとめきれないねえ。特にCocosBuilderとXcode側との連携が全く思うようにいかず。そもそもまあbuilderの使い方とか全く知らないというか今回初めて見たレベルなのでどうしろと。だから講師の先生も最初に、連携を確認しといてねーと言ってましたよねスミマセン。まあそれでもなんだかんだで一応「モグラたたき」的な何かが動くところまではできました。結局builder側の成果は全く反映されずコードで書いた分だけで動いています。
今回の会場は情報系の専門学校ということで、受講生はそこの生徒さんが中心でした。外部からもOKということで行ってみたのだけど主催企業側からの人もいたけど、完全外部なのは実質私だけだったような。しかもなんとなく最高齢だった気がしないでもないけど気のせいだということにしておこう。うわーぃ。なかなか普段接触のない若い人たちと一緒に作業できたのは貴重な経験でした。できればもっとゲームのこととか語ってみたかったけども。普段どんなゲームしてるのかとかどんなゲーム作ってみたいかとか、そもそもゲーム作りたくて専門学校通ってるのかとか。…こういうときは年上のオッサン側から食事にでも誘うべきだったのか!? あーでも今時の若い衆は上司に誘われるのもウザいって言うし私もそれは解るしなあ。また機会があれば次回にでも会えるかもしれんし。とりあえずせっかく専門学校にいるんだから環境を使い尽くして学んでほしいです。ゲーム作りで解らんことあったらメールしてよと言ってみたかったけど、さすがにそれは思い上がりというものだろう。完成度をいまいち上げられず(せめてゲームオーバーからのリスタートは入れたかった)、メンバーの労苦を生かせず、実装経験だけはいちおうあるということでリーダー的にやりつつもまとめきれずにいろいろ心残りも多いですが、貴重な経験でした。
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