「サムライソウル」やってみました。ソーシャルカードバトルな感じ。いちおうデッキ構築とかカードの配置とかそれなりに戦略性もあるので、ただ集めるだけじゃない気もする。バトルは場に出したカードの攻撃力とHPの削り合いになるわけですが、すいません正直よく解ってません。とりあえずカードを削り合って、カードがいないと本体のHPが削られる感じで、3HP削られたら負け。カードには初期強さに即したソウルポイントが設定されていて、ポイントにより使い勝手が違ってきます。デッキは20枚でポイント制限内で構築しないといけないけど、フレンドを増やしたりゲーム内の功績によってそのポイント上限が増える。ただデッキは必ず20枚じゃないといかんので、強いカードだけ少数精鋭という構成にはできなかったり。強いカードをデッキに増やすためには制限をアップする必要がある。ソウルポイント低いカードをうまく強化していくのがキモなのかな。一撃死するような弱いカードでも、相手の攻撃を一度は必ず防いでくれるので使い道が無いわけではなかったり。
バトル開始時に伏せられたカードを引いて先手後手を決めます。最初は先手必勝な気もしていたけど、必ずしもそうでない気もしないでもない、けどやっぱり先手が有利なのは間違いない気もする。カードによっては固有能力を持っているのもあったりするので、そのへんの活用も生きてくるのかな。
全体に和風なイメージのグラフィックですが、シナリオにも力を入れている感じで、和風ファンタジーRPG的なイベントシーンもあります。さすがにボイスは入っていませんが、いい感じに中二病っぽい展開。
しかしリアルカードゲームにも知識経験が乏しいので、よく解らんところが多いのが正直なところ。最初の章でチュートリアルもあって、基本的なルールは解説してくれるけどいろいろ詳細不明。ていうか公式サイトにもひととおりの説明が無いような気がしてならん。カードゲーマーにはいろいろ常識なのかもしれないけど。なのでモヤモヤしつつもなんとなく勝ったり負けたりしています。バトルには他のプレイヤーのデッキと戦うものと全国マップを行脚するものとあって、それぞれ得られるものが違う…みたい。
とりあえずよく解ってないところが多いですが、解らないなりにそれなりに楽しめるものなのかも。和風中二病伝奇な雰囲気はわりと好きなのだけど。