いま「ファイナルファンタジーXIV」を始めると,イシュガルドに何時間でたどり着けるのか。実際に新規プレイヤーを想定して遊んでみた
アップデートの中で経験値緩和策なども採られた結果「オフラインRPG1本分ぐらい」、具体的には30時間弱で達成できるという吉田氏らの話があったらしい。けどそれはイベントカットなど最適化を進めた結果で、現実にはそうでもない様子。
まず初心者でなくても装備品がいろいろ貰える「初心者の館」はかなり有用らしい。イベントはカットしない途中経過の中で、25時間程度の段階でLV32のクエスト制限に引っかかったというからそこまではメインクエストをたどっていくだけで順調に上げられた模様。そこからLV50まではメインクエストを進めるためにたびたびレベル上げが必要になって52時間経過。そしてジョブクエストをクリアしてエンディングを見て(なんかここだけで2時間とか)、そこまでで55時間半ぐらい。さらにパッチ2.1〜2.5を17時間半程度、総計73時間程度でイシュガルドに到達。イベントカットしないとはいえタイムアタックみたいな意向でコレだから、普通に周辺要素も楽しんでいたらその何倍もかかるんでしょうな。しかしLV50クリアで2時間拘束ってのはちと怖い。
…今lodestoneを見てみたら、剣術11/幻術26/巴術7となってた。クラフターでは木工7、ギャザラーで採掘4/園芸11/漁師6。なんとも中途半端というか本当にちょこっとだけだな。日記の最終日付が2013/9/4ってちょうど3年前、マイチョコボをゲットしたと記している。
FF11以来回復職が好きでこちらでも幻術士から試そうとしてたけど、なかなか思うようにいかなかった覚えが。ついでにFF11だと採掘が好きだったのだけどこちらでは森の国だったせいか園芸が先行してますのね。しかし引退プレイヤーにもこうやって後から参照できるデータを残してくれてるのは、なかなか後を引くというか未練がある人には引きが強いのかもしれない。こうやって復帰を考えるきっかけになってしまうし… とりあえずリハビリ的には全くゼロからのクラスを試したほうがいいかなあとか思ってしまう。
ねんがんの マイチョコボを てに いれたぞ!
…いやほんと念願だったので嬉しいです。グランドカンパニーは当初から決めていたグリダニアの双蛇党に所属して、そこから軍票稼げよと言われて日々リーヴに勤しんでおりました。例のログインオンラインによりほぼ早朝しかプレイできない環境なのでなかなか伸びなかったけどようやく2000Pを貯めるに至り、喜びもひとしおです。
どこでも呼び出せるし、敵には普通に絡まれますが普通に振り切れます。まあ普通に走ってても振り切れるけども。FATE終えた後に周りの人たちが次々にチョコボを呼び出して颯爽と去るのを指をくわえてみていた日々にもオサラバだぜ。
FATEと言えばわりとプレイヤーが少ないエリアにて、ひとりFATEにも遭遇してしまいました。基本NPCが戦ってるのに加勢する形だったしレベル的にもわりと楽だったので難なくこなしましたが、やっぱりどうしてもエリアによるプレイヤーの偏りってのは出ますわね。
あとなんかFF11で言うところのNMみたいなでかいモンスターを討伐するFATEにも出くわして、他のプレイヤーがほとんど1人だけでやってたのを加勢したりもしました。削れないこと削れないこと。これをSS撮ってないのが痛恨。
ほかには変なところで骨に乗ったりしてみつつ、幻術は25に。幻術25のクエストも受けてみたけどとりあえず死んでみたり。そんな日々です。しかしそろそろコントローラのコマンドパレットが埋まってきて、ページを切り替えての運用かキーボード+マウスにするかも判断しないといけません。ヒーラーはコマンドも増えるし回復対象も多岐にわたるので、マウスで使えた方がいいとも聞くし確かにそうだろうなあとも思うし… でもギャザラーとかはコントローラがイイというのも納得。まあFF11をPS2でやってた頃はコントローラで全部やってましたしねえ。
さて、今日水曜のメンテで少しはアクセスしやすくなってくれるでしょうか。
某人気サーバに入ってしまったせいか、特に夜間のピーク時間帯はログイン制限を食らったりします。先日は徐々にクエストを進めてコンテンツファインダーで突入したインスタンスダンジョン、カッパーベルの攻略中に強制切断を食らってしまった。慌てて再ログインを試みるも、今ログイン制限で入れませんのよーという無情な表示。何度かそれを繰り返しているとようやく「56人待ち」という表示になり、そこから少々待ったら入れました。しかし既にダンジョンからは放り出され、当然パーティからも出ていた状態に。あの後どうなったんだろう、攻略続行できたんだろうか… 突然消えてしまって本当に申し訳ない。
とりあえずふてくされて橋の欄干から釣りをしたりしてました。欄干に乗れるところというのは下に落ちることもできるところということであり、なかなか命がけです。まあHP1で踏みとどまりますけど。でもそこでモンスターに絡まれたらオワリ。
まあでもログイン制限とかはどこの鯖も同じようなものなのかな。
その後はピーク時間帯を避けてどうにか進行中。早朝にも人がいてちゃんとコンテンツファインダーでマッチングされるからすごいな。しかしマッチングされておいて落とされるのも怖いので、ダンジョン攻略は時間帯を選ばないといけないな。来週にはサーバが全体的に増強されるとも言うけどどうなんでしょう。
とりあえず見張ってみたり(そういうクエストだった)とかしつつ、幻術22まで来ました。まだ先は長い。
紆余曲折を経てなんとかイフリート戦をクリアしてその後のクエストの流れでグリダニアに戻ってみたらなんか交流会みたいな集会やってた。縮小するとわかりにくいけど、ミコッテって横座りするのね。そうやって座ってたらミコッテが並んでくれてちょっと嬉しかったw こうして見てると種族分布もさほど偏っては無いような気も…まあルガディンはガルカ時代から希少種でしたし。
こういうところでフレンド交換とかLS/FC加入とかに突入すればいいんだけどなかなか踏み切れない。仲間が欲しいのも正直なところなのだけど、ログイン時間帯も不定期だしなあ。
もうちょっとイフリート戦について追記すると、3回ぐらい全滅しました。「柱」みたいなのが出てそれを放置してるとイフリートの大ジャンプの直後に大ダメージが来て全滅。全滅してはリトライを繰り返してましたが、攻略映像だったか公式映像だったかで「とにかく柱をまず倒せ」っていうのを聞いていたのでそれを指摘したら集中攻撃になり、一度は削りきる直前で時間切れだったりもしたけど徐々に削れていってようやく生き残ることに成功、その後もいろいろ混乱しつつもなんとかクリアとなりました。「柱」による全滅以外には死者を出さなかったけど、しかしどこのボス戦でも最後のほうはだいたい大混戦になって自分もだいぶ食らいつつ皆を回復しないといけないのでわりと大変なことになりますね。FF11と違ってMPがわりと潤沢というか回復が早いので今のところなんとか回せてますが、高レベルになればもっといろいろ考えないといかんのかもしれん。
こういう混戦での奮闘ぶりをSSに残せたらいいのだけど、そういうときはもうひたすら必死なので撮影どころでは無いです。なのでダンジョン戦のSSがほとんど残ってない。そっちに気を取られてパーティメンバー死なせちゃったら目も当てられん。まあでももうちょっと余裕も欲しいですわね。
ところで余談ですが、FF14のブログ書いてるせいか最近やたらWordPressにスパムが増えていて、その中でも「パワーレベリング」うんぬんというのが目立つ。RMTよりPLの時代なんですかね。よく解らんけど。
FF14は三国巡りの段階に。グリダニアスタートだと、まずはリムサロミンサから。海の町なので今回初めて漁師を試してみた。とりあえずギャザラーは習得しておけばあちこちで試せるでしょうし。
そんな釣りですがゲームとしては非常にシンプル、釣り竿を装備して餌を選んで投げて、魚がかかったら引き上げるだけ。FF11みたいな釣り上げ時のアクション要素も無く、ワンボタンでぽんと上がります。釣り場と餌の選択により獲物が違ってくるようで(上げるタイミングもあるのかな)、おそらく釣り竿のレベルによってもいろいろ違ってくるのでしょうね。これはあちこちで試してみたくなるな。
そしてペットジョブの基礎となる巴術士にも初挑戦。相変わらずカーバンクルはかわいいのだけど、LV1で開始したときに召喚コマンドがなくて焦った。えーなにこれどーすんのと思ったけど、LV4でカーバンクル召喚を修得するまでは普通に魔法や本での殴りで戦うクラスのようです。「本で殴る」という戦闘スタイルもなかなかインパクトあるのだけど、いざカー君を呼べるようになるとカー君がなかなか頼りになります。極めようと思うとテクニカルでそれなりに大変そうだけど、低レベルで遊ぶぶんにはソロでも楽しめそうな気も。
そしてリムサでの用事を済ませたらウルダハに渡り、ここでは例によって剣術士と採掘士を開始。前衛装備がまともに揃ってないのでなんかすげえテキトーな装備になっちゃってますが。ヒーラー用の上着じゃなかったっけコレ。でも久しぶりに前衛をやるとやっぱり独特の楽しみというか高揚感がありますね。どうしても幻術だと、耐えて耐えて魔法撃ちまくってなんとか削りきるようなイメージだけど、剣術だと自分からオラオラオラオラー!な感じで。まあ剣術だってパーティではいわゆるタンク、耐えて耐えて他のメンバーの攻撃を待つというのが主な仕事なわけですが。
そのタンクの仕事というものを思い知らされたのがその後に挑んでみたインスタンスダンジョン。三国巡りの後でダンジョン攻略連発が始まるわけですが、最初のサスタシャで(もちろん幻術で)コンテンツファインダー登録してみたら1秒でパーティ成立してしまいました。ヒーラーいないのか。それで若干どきどきしつつも、まあ初めてじゃないしーと思いつつ、いやそういえばβ3でサスタシャ行ったのって剣術だったじゃんとか思ったりもしつつ、突入。
戦闘開始、いきなり殴られる。なんだかこのパーティのタンクに位置づけられる剣術様はどうもタゲ固定とか敵を引きつけるとかいうことに関心が薄くていらっしゃるらしく、ていうかそもそも殲滅しようという意思が薄い。普通に正面突破していけばいいのを何故か脇を通り抜けようとして絡まれて戦闘突入というパターンが多い。そしてがっちり受け止めようともせず逃げ回ろうとすらするので、ケアル撃つだけで簡単にターゲットを大量に貰ってしまう。パーティ攻勢は剣術・弓術・巴術そして幻術なので、剣術様以外は普通に防御薄いのですがそのへんおわかりなんでしょうかわかってないんでしょうねえといった印象。移動中にも妙にぴょんぴょん跳び回ってるし、ひょっとするとものすごい低年齢なのかもしれない。チャットも見た記憶無いので、PS3プレイヤーなのかもしれない。そうやってたびたび攻撃集中を得た結果、3度ほど見殺しにされました。それでも私以外を死なさずに終えることができた自分をほめてあげたい。まあ私以外は極端にタゲ集中することなかったのかもしれんけど… にしてもひどかった。彼(ミコッテ♂だった)がこういった経験を積んで少しでもパーティプレイを意識できるようになることを願うばかりです。ロットしないとか、あまりまだゲームの細部を理解できてない感じでしたけども。そうか、正式発売日を迎えて、MMO慣れしてないプレイヤーも一気に参入してきたってことなのかな。
思わず愚痴ってしまいましたが、私が初めてタンクでサスタシャやったときもここまでひどくはなかった…と思う。けどどうなんだろう。結構ヒーラーにも攻撃が行ってたような気もする。それにその後のダンジョンでは全滅連発してたのもだいだい私が悪かったような気もする… うーむ。ソロで剣術やるのも楽しいけど、パーティでタンクを担うのはやっぱり怖いなあとも思わされる出来事でした。
幻術以外にもいろいろ手を出してはいるけど、それらはLV7前後でさほどまだ時間をかけておりません。とりあえずマイチョコボとかグランドカンパニーといった要素をひととおり体験してみたいなとも思い、まずはメインクエストの進行と幻術の成長を優先できたらいいなと。
追記:PS3版パッケージが届いたのでPS Storeでコードを入れてみたら、プレイ権が30日加算されました。アーリー版から再インストールの必要はなく、コード入力だけでいけたようです。旧版所持と合わせて44日ってなかなかすごいことに。10月上旬まで料金不要。しかしベテランリワードが欲しかったらとっとと課金ですね。
しかしモグステーションにてゲーム外でアカウント管理ができるのはなにげに便利だな。いまどき珍しくも無いのかもしれないけど。FF11のときはPS2でいちいちWebMoneyでの更新が面倒だった…
先述の通り、幻術クエストもメインクエストもLV15あたりので停まってました。そこからギルドリーヴやったり意図的に討伐手帳を埋めるなどして少々上げたらなんとかクリア。ていうか、回復に徹してNPCを死なせないように全体(のHPバー)を見るのを意識していたら何とかなった感じ。もうすぐ死にそうな敵を見つけたらとどめをさしたりとかも。しかしパーティメンバーだったら上下ボタンで指定できるけど、NPCだとそうもいきませんわね。左右ボタンで敵も含めた全体から選択しないといかん。これはマウスでターゲットするのが正解なのかな。こういった混戦のときには併用できるようにしておく必要もあるのかもしれん。しかしインタビュー読んでみると、連続でやられてると徐々に強化されていくような救済措置も入ってたのね。何度も死ぬのも意味があるのか。
でメインが進行したのでついにようやく、他国巡りができるようになりました。まだ旅立ってないけど。ウルダハに行ったら採掘と戦士を修得して、リムサでは漁師と巴術もやってみるかなあとかいろいろ考えたりもしますがかけられる時間も限られてるのでどこまで何をできるのかどうか。幻術も上げたいけど、まあマイペースでいけたらいいなあと…
FF14のアーリーアクセスが開始になりました。このまま問題が無ければ27日の正式開始まで切れ目無く続くはずなので、いよいよ本サービス開始といったところです。
私もPS3版のパッケージを予約していたamazonからメールでアーリーアクセスのコードを貰っていたのでそれをPS Storeで行使することによりクライアントDLおよびインストールはできていましたが、β4も終わった後だったのでログインは不可でした。それで今回アーリーが始まったことで改めて試してみたら無事にログインでき、スクエニアカウントとのひも付けも完了することでβ4の続きができました。…しかしここまでで問題があり、まずログイン時に「アクセス環境が変わってるぞ」とか警告を受けて、パスワード変更を要求されました。まあ今までPCでやってたのを初めてPS3でやろうとしてるんだからわからんではないけど少々びびった。とりあえずこちらはパスワード変更して無事ログイン。さてプレイしてみようとしたらなんかおかしい。ギアセットが全く登録されてない状態で、クラスごとの着替え状況を再設定しないといけない様子。ついでにコマンドパレットもまっさらのようで、テレポとかのデフォルト設定しか入ってない。このへんはクライアントに記録されるんですかね? ともかくこのままでは面倒なのでPCに移ることにしてみたら、こちらでも無事アップデートから動いてログインできました。
PS3でもPCでも、アップデートはそれなりに時間を要した気はするけどログイン自体は問題無く通過しました。オープンの18時頃にはそれなりに混雑したみたいだけど私が試した20時頃は問題無かった様子。結構混む時間帯のようにも思えたけど。しかしいきなり同時接続14万とかも聞いたけど、すごいことになってますな。アーリーアクセスだから旧版のレガシーの人か、新版を予約してる人しかプレイ権無いはずなのにそれでもこの数字か。
とりあえずβ4からの続きで木工をやってみました。必要な素材もギルド内で売ってるから楽ですね。
あとメープル材が足りなくなったので外に出て園芸もやってみたり。そんなこんなで木工・園芸は両方ともLV7ほどになっています。メインの幻術はまだ全くやらず。β4でのLV15で止まっています。もうメイン以外の主立ったクエストは片付けてしまってるので、ここから上げるにはギルドリーヴとかギルドオーダーをこなしまくるしかなさげ。メインクエストと幻術クエストがなかなかの難関として立ちふさがっているのでどうしたもんかと思案中です。まあここからはいつでもプレイできるので、じっくり取り組んでいこうかなと。
パッケージ購入と旧版アカウントで1ヶ月ぐらいは無料期間あるんでしたっけ。30日プレイ(の料金を支払う)ごとに水着とかミニオンとかいろいろプレゼントあるのも魅力だし、基本的には課金のつもりです。コンビニでプレイ権カードも売るというけど、90日払いが若干割引あるのにコンビニだと30日・60日版しか扱わないってのがちょっとなあ。クレジットカード行使しないで済むしちょうどいいやーと思ってたらこれだよ。
FF14のβ4ことオープンβが始まりました。土曜18時から月曜18時までという短期間で、しかしβ3までのテスターは金曜18時からプレイ可能に。ここからのデータは基本的に本サービスへ持ち込まれるので、実質的についに新生FF14のリスタートということにもなります。
なのに今年の盆はいつになく慌ただしくて金曜の段階では全く触れられず。土曜未明にキャラだけ作ったのが精一杯。OPデモを過ぎてチュートリアルに入った段階で終了したレベル。さらに土曜夜はアクセス制限されて入れず、日曜になってようやくまともにプレイできました。
なんだかんだでキャラはやっぱりミコッテにして、やっぱり幻術で始めてみました。帽子で耳が見えないけどミコッテです。そして例によって冒険者ギルド前で一枚。ある程度レベル上がった装備です。これまた例によって、ほとんどがクエスト報酬で貰った装備で間に合ってしまう。店売り装備を買っても安いので、報酬金で買いそろえることも普通にできます。
貰い物の装備で間に合ってしまうので、わりとこう他人と似た見た目になってしまうこともしばしば。これはまあ上着が大きくて目立つのもあるんですが。手装備とかは違うけど、なんかおそろいな印象が強いですわね。手前2人だけでなく後ろのもう一人も同じ上着。
ちなみにこれ、知り合いとかでも何でもなくて、某クエストNPCに報告しているところです。たまたまそこに集まった人たち。当初は3人並んでたのだけど、おそろいで並んでいるのが嫌だったのか1人に離れられてしまいました。
あとβ4になってミコッテ率がさらに上がったんじゃないかという話もあったけど、FATE時のSSを見てみると確かに尻尾があちこちに揺れてます。普段はそんなに気にならないけど、β3のときにダンジョンクリアしたら皆がそれぞれ喜びのエモーションをしてみせるのだけど自分以外3人が全く同じ動きをしてそれでミコッテ♀だらけだったことに気づいたということもあった。ちなみに自分はミコッテ♂だったので全員ミコッテでしたわ。
今回からイベントにボイスが導入されたというけど、一部にとどまっています。グリダニアだと例の2人組が出てくるデモで声が入ってるけど、これも一部で入ってたり入ってなかったり。まあでも声が入るとだいぶ印象も違ってきますね。
すげえ余談だけど、主人公がクリスタルと会話するムービーの中で、宙に浮いていると他の冒険者がヒュンヒュン飛んでくるシーンがある。この中でルガディン氏がミサイルのようにびゅーんと飛んでくるのが何度見てもなんだかおかしくていつも笑ってしまう。
とりあえず幻術はLV15まで進めました。その先のイベントバトルがわりと厳しい気がして死んでまだ進めてない。ここでついでだから園芸士を始めて木を切ってみたり、それを材料に木工士をかじってみたりもしている。まあしかしギャザラーが単調で退屈で、黙々と修行僧みたいな気分になってくるのは相変わらずですね。普通に眠くなってくる。FF11の採掘だと掘り当てるまで何が出るか解らない、金鉱とか黒鉄鉱とか「当たり」を引いたら退屈だった作業でも目が覚める感じがしたものですが、そういった感触とはだいぶ違いますわね。まあFF11のアレはアレでけっこうやっててきつかったけど…
とりあえず今回は短期テストということもあってかLV20制限になっているようなので、まあこのあたりにしとくのが無難でしょうかね。PS3版を予約しているのでいちおうアーリーアクセスのコードもメールで来てるけど、これってやっぱりアーリーアクセス版をPS3でDLしてアクティベーションとかやらんといかんのですよね…? 面倒だなあ。やっぱり素直にPC版を買っとくべきだったか。
ひろゆきと吉田直樹氏が「FFXIV: 新生エオルゼア」βテストフェーズ3をプレイ
昨日の生放送、全部は生では見られなくて後からタイムシフトで見たのだけど、なかなかの盛況だったようで。どうやらレガシーサーバーの1つでやってたらしく、ハイレベルな冒険者たちが次々に集まってきてそりゃもうカオスな状況でまさにお祭り騒ぎ。吉田Pもなかなか楽しんでいたようでした。
そんな放送の最後に告知されていたけど、番組中でも使われていたキャラメイク付きベンチマークが8/1に公開。これで作ったデータはベンチマーク内でも使われるようで、実際のキャラの動きをイメージできるのかも。そしてそのキャラが本編にも使えるようで、これはもうキャラメイクに気合いが入るというもの。その1週間後の8/8にまたプロデューサーレターLIVEをやり、そのときにおそらくβ4(など?)の日程が発表できるであろうと。8/27の発売は決まっているので、どうなんだろう今までの通例からして翌日金曜の18時からとかやるのかな。で1週間ぐらい開けて18日の18時で閉めて、最終調整の後にアーリーアクセス…はまた次の週末あたり? アーリーアクセスから正式サービスは間を置くのかな。
27日の発売日には200人ぐらいファンも抽選で招待してイベントやるらしい。行けるもんなら行きたいけど、まあ普通に無理だから素直にリアルじゃなくエオルゼアに行くとしよう。
そしてふと思い立って、今まで使ってたデスクトップと別のノートPCでも試してみた。ビデオカードなど積んでない、普通の安いノートです。いちおうWindows7(64bit)。以前も思い立ってたのだけどDirectXのインストールか何かがいまいちうまくいかなかったので辞めてたんだったのをリトライ。とりあえず今度はうまく入ったっぽいのでベンチマーク、標準設定でそのまま動かしたら1700ぐらい。いくらか設定を落としたら1800ぐらいになって、数値的には大差ないけど体感はかなりマシになったような。まあギリギリというかアウトのような気もするけどいちおう動いているから良しとしよう。
β3クライアントも入れてみたらいちおう動きました。パッドでも操作可能です。しかし重い。さすがに重い。人が集まるところとか大変です。なんか昔のFF11を思い出すような。どれだけフレーム出てないんだろうというレベルでカクつくし、ロードもデスクトップと比べてかなり時間を要します。快適動作にはほど遠く、パーティプレイの戦闘なんてとんでもないですわね。ダンジョン突入で人を待たせまくりそう。まあソロでクエスト回ったりギャザラーやるぐらいでしょうか。出先でそれだけできれば十分かな。あとは通信環境だけど、手元には3Gのモバイルルータしか無かったり。LTEじゃないとあかんのかな。このへんはまあ、まだβ4もあるからそのへんで実験もできるか。
あと気になるのはクライアントそのものの扱いなのだけど、別アカウントとかやらなければクライアントパッケージを別に買う必要とか無いんだろうか。今のところ旧14ユーザーの特権としてPC版は無料DLできるので買う予定は無いのだけど、アカウント同じでも別PCを使いたければ買わないといかんのかな。まあこのへんは、通信環境が使えるかどうかの検証してからでもいいですね。いちおうPS3版は(安かったので)予約入れてるのだけど、せっかくのお祭り騒ぎに便乗してPC版も買っておいてもいいかなと思ったりもする。
そしてコイツとも今日でお別れです。なんだかんだで結局パーティプレイはコイツでしかやってなくて、また旧版からのコンバートを別にすればギャザラー&クラフターもコイツだけ。もうずっとミコッテオンラインだというのを吉田Pも認めるほどで「選んだら負け」とまで言われているミコッテですが、やっぱりいいよね!w 旧版キャラ同様のミコッテ♀で行こうと思ってたけど、♂もいいなあと思えてきました。まあ両方作ればいいんだけども。
そんなわけで、世話になったな! また会おう!
β3も5週目、いよいよ最終段階ということでワイプを前にテンションは下がる一方ですが、ちょこっとやっています。
とりあえずいちばんレベル上がっている剣術キャラでメインクエストを進めてみたり。インスタンスダンジョン3連発の後にはまたクエストの波が待ってましたのね。ていうかドライボーン付近に行ってみたらそこらへんにメインで無いクエストがたくさんあったりして、わりと普通にレベル上げられそうです。吉田Pが15~20のクエストを追加すると言っていた気がするけど、このあたりは正式開始時にもどんどん追加されるのでしょうね。
一方で全然経験できていなかった幻術でのパーティプレイもやってみたり。このへんはもうコンテンツファインダー様々ですわね。とりあえずLV10になればギルドオーダーが受けられるので、登録すればさくっと組んでもらってさくっとプレイできます。とりあえず開始時にプロテスかけてあとはひたすらケアル撃ってるだけですが。いまいちターゲットの使いこなしがよく解らんので攻撃魔法を撃つ気になれず。…それでも死者でましたゴメンナサイゴメンナサイ。まあ最初のギルドオーダーだからスタート地点もすぐそこというかバトル地点と同じところなので再突入してもほとんど問題無い感じなのだけど。自分も死んだし。ていうか前衛殺しちゃったらまあヒーラー打ち殺されますわね。で早々に復活して再突入、なんとかケアルケアルケアルと回してました。とりあえずはパッドの上下でパーティメンバーをターゲットしてたけど、やっぱりこのへんはキーボードのほうが早いのかな。ていうか敵とターゲットを使い回すのにはキーボード必須なのかなやはり。
タンクとヒーラーやってみると、やっぱりタンクのほうが比較的気が楽なような気もする。なんとかフラッシュしてればいいような。って先日のダンジョンでは全滅しまくってたけど。まあどっちにせよ下手なのは変わりないですわね。なんだかすぐに、どっちが迷惑かけないかなーとかそういう指向になりがちだ。そういうの気にせず楽しみたいのだけどねえ。とりあえず序盤の生存率というか戦闘のやりやすさというか生き残りやすさ的なのはやはりタンクが一番なのかなあ。あ、斧でパーティまだやってないや。
そんな中でちょっと癒やしポイント?を発見。クエスト案内の文字がちとかぶってて邪魔ですが、「へいらっしゃい」って何だよとw 色白なのでムーンキーパーらしいミコッテウェイトレス、ムーンキーパーの神秘性はどこへ行ったのか。ドライボーンの酒場だったかな。近寄ると吹き出しが出るのだけど、遠ざかってまた近寄るとまた出てくれます。何度も周囲をうろうろしてすっかり不審者というかストーカーだなこりゃ。
コンテンツファインダーによるインスタンスダンジョン攻略、3個目のカッパーベルまではやりました。まず驚いたのが、CF登録したらすぐに揃ったよ!という表示になったこと。タンクが不足してたの!? これまではいつも数分程度は待たされてたのに。それともマッチング処理の精度が上がって高速化されたんだろうか。
それはさておきカッパーベル、死んだ死んだ死にまくった。あまり言うとネタバレになるかもしれないけどまあストーリーどうのじゃないからいいか。要するにラスト手前のスプリガンとかが大量にわらわら出てくるところで、対処しきれずに何度も死にました。後から後から追加される連中をうまく引っ張れない。そして全滅も繰り返し、そのたびに入り口に戻ってリトライを繰り返した。スタート地点に戻ればそれまでの攻略はそのままになっているので、走って戻ってまた続きからって流れですね。だいたい90分とかの時間制限があるので、その中でなら何度死んでもいい…のかな。デスペナルティとかどうなってるんだろう。何度目かには私だけ死んでるのを終わった後でレイズしてもらったりで、幻術はもうレイズ持てるレベルなのか。
しかし私のタンクとしての未熟さを思い知らされるばかりでした。TPとMPがごっちゃになっていて攻略相談でもトンチンカンなこと言ってた気がするし。MPが切れまくって困ると思って攻撃スキルを控えたほうがいいのかと思ったりもしたけど、攻撃スキルのほうはTP消費なのね。要するに敵を引きつけようとフラッシュを連発しすぎたのが敗因のようでした。適切にタイミングよくフラッシュも入れて行かないと、うまいこと敵をまとめられないですね。後衛に敵がわーっと行ってしまうとこちらへの回復も十分でなくなるわけで。なんかずっと盾役やってるから、もしかして回復よりタンクが良いんだろうかとか思ったりもしたけど、こちらもそう簡単ではない様子。まあ日々修行ですわね。
今週はいまいちテストできなかったけど、コンテンツファインダーの威力は実感したところです。ただまあ、順調に流れてるとほとんど会話も無いのが寂しいとも言えるかもしれません。まあ取得品目当てで周回したいときなどは無言で粛々とやりたいかもだけど。今回あまりやれなかったのは用事がいろいろあったのもあるけど、そろそろワイプのむなしさも感じてきているかも。…5週目はいつからなのかな。