chaba log2

2022/10/29

白猫ゴルフ:シルバーランク

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 20:16

20221029a 20221029b 20221029c1

ようやくなんとかシルバーランクに達し、大会出場権を獲得しました。ガチャでこの女性キャラを引いたら、この人パワーショットを最初から持っているので距離稼ぐのに重宝しています。うまいこと決まると爽快だけど、なかなかそうもいかず… まっすぐ飛ばすこと、フェアウェイをキープすることが基本だというのは重々承知のはずなんだけど。だんだん簡単には勝てなくなってくるし、負けると減点されるし。何気に勝ち目が無くなったら途中でリタイアする人もわりといたりする。
そして問題の10万円大会以外にも大会は予定されているようですが、詳細不明。ていうかそれ以外にもリアルマネーじゃなくゲーム内アイテムが賞品でいいから日常的に大会やってくれたら良いのにとは思う。とはいえ普段がひたすら1~2ホール(たまに追加でニアピン勝負)でのバトルを繰り返しているので、18ホールも集中が続くのかどうかという懸念もあるけど。なので9ホールとか6ホールとかでの手軽な大会をやってくれてもいいんじゃないかなあと。とりあえずはショートバトルを繰り返すことでプレイヤーの手に馴染ませるという意図なのかもしれませんが。

2022/10/27

白猫ゴルフ

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 04:52

20221026a 20221026b 20221026c
『白猫ゴルフ』、やってみました。『白猫』はやったこと無いのでチュートリアルとかに出てくるキャラに元ネタがあっても解らないのだけど。UIはプレイヤー右側に描かれる円をスワイプ往復する形です。ターゲットが円弧状に往復しているのでそれを狙うことでタイミングを合わせる形。ドロー・フェードとかトップスピン・バックスピンといった球筋はテクニックで打ち分けるのではなく打つ前に設定する形になっているのは手軽。そしてプレイヤー同士の対戦により各種ポイントを稼いでいくようになっていて、プレイヤーのランクを上げることで各種モードが解放され、クラブのランクを上げていくことでパラメーターが上がっていきます。このランクがわりと重要で、リアル賞金が出るという大会に出場するにはシルバーランクだったっけまで上げる必要がある。そのためには1500ポイントぐらい必要で、今のところ400ポイントぐらい。大会が始まるのは1週間後からでしたっけ。そして恒例のガチャではクラブが出たり各種ポイントが出たり。対戦の勝利でクラブ貰えたり、ランクアップ報酬で貰えたりもします。やっぱりガチャで出るクラブはパラメーター強かったりするんですかね。
対戦は1ホールや2ホールで決着が付くのでわりと手軽なのは好感です。ただコレ、ひたすら対戦指向でNPCとのフリープレイとかは無いんですかね? そのへんまだ全貌を把握してないかも知れない。

2022/10/01

イカはじめました

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 16:30

spla221001a

そんなわけで我慢できずに買ってみた『スプラトゥーン3』。やっぱりデフォルトでジャイロ入ってるので戸惑う。初代をWiiでやったときにこのジャイロに散々戸惑いまくってコレは駄目だと思って放り投げて、後からOFFにできることを知ったけど取り組み直す気にもなれず。今作もOFFにできるのでそうしましたが、もしかして使いこなせればエイミングが速く正確にできたりもするんですかね? まあそこまで正確なエイミングを求められる作風でもない…ような気がするんだけどガチになるとそうでもなかったりするんだろうか。

spla221001b

そしてメインのナワバリバトルへ。とりあえず触ってみるのが一番でそのうち慣れていくんでしょうけど、その過程において嫌な思いをたくさんしてしまうと離脱するようなこともあるのでしょうな。そこをうまく嫌にならないように気を配っているというのは、しんざき氏が評していた通り。とりあえずひたすら周辺を塗りまくることをやってたらそれなりに貢献したような気がしないでもない。「ホーム塗りNo.1」とか何度か貰ったりしているし。
あとソロモードもあって、ついでにロビーとなる街で他のイカさんたちのイラストコメントを読むのも楽しいですね。

2022/08/30

FF14:5.2とクリスタルタワー

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 13:10

ffxiv_20220828a

ここのところ取り組んでいた5.2、ようやくIDまで来たのはいいけど、せっかくコンテンツサポーターあるんだから初見プレイやってみようぜーと挑んで、…やっぱりダメでした。とりあえず2ボスで3回死亡してその場は断念、攻略動画を見て日を改めて挑戦したらやっぱり2ボスで1度は死んだけどその次のトライでなんとかクリア。攻略動画が良かったのかラスボスは1度で行けました。

ffxiv_20220828b

そこからいろいろあってどうやら5.2をクリアしたらしい。そして次に行くぞーと思ったら、「クリスタルタワーをクリアしてないとダメ」とのつれないお達し。そういえば吉田PがかつてのPLLでなんかそういうこと言ってたような気もするなあと…

さてクリスタルタワーですが、5.0の途中ででしたっけ、序盤のほうが必須になってて少しは踏み込んだ記憶がある。基本的にメイン以外のクロニクルクエストとかはほとんど触ってなかったし。なのでラバナスタ系でも苦労してますけどそれはさておき、ジャーナルから進行状況が見られると言われてもよく解らない。現地まで足を運んでもクエストマークがあるわけでもない。そうするとどうやら「闇の世界」というレイドをクリアしてないらしいというのに気づき、入ってみることに。

ffxiv_20220828c

そんなわけで久々のCFとなった「闇の世界」、マッチング5分以内と表示されたけど1~2分待った段階では全く誰か来る気配も無く大丈夫なのかコレ?と思っていたら3分ぐらい?で急にシャキーン来た。6.2公開直後ということもあってか人が多かったし、私みたいにメインを進めたい人もそれなりにいたのかなと思いつつ参戦。攻略動画も見てみたんだけど、まあ大人数だから私1人ぐらいボケてても大丈夫よねということで行軍に付いていきます。さすがにLV50のコンテンツでレベルシンクされるとはいえILも皆さんとんでもないことになっているでしょうし、ガンガン進行するのに必死でついて行ってわりとすんなりクリアまで行った気がします。とはいえ1度は死んで蘇生を受けたし、頭割り攻撃に気づかずに参戦できなかったりでいろいろギミック対応が不十分だったのは間違い無い。ご一緒いただいた皆さん、ありがとうございました。
そして「闇の世界」クリアにてクリスタルタワー全体も無事クリアに。さてようやく5.3だ。先は長いな。

ffxiv_20220828d

ところで今年の紅蓮祭の水着はこんなんでした。5.2クリア前に取ってたけど。しかし今回、IDに何度も再挑戦の末にクリアして、ついでにクリスタルタワーもクリアして、それぞれのストーリーもじっくり見たのもあってか妙に満足感あります。俺頑張った感。この調子で5.3もその先も早々に踏破できればいいんだけども。

2022/06/20

FF14:コンテンツサポーター…

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 20:14

ffxiv_20220620a

確か5.1の「グラン・コスモス」でずっと引っかかってメインストーリーが進められずにいました。しばらくはアイテムレベルで引っかかっていて、6.0が入った段階で装備品が大量に追加され、マーケットにも安価でいろいろ出ていたので買い込んでみたらあっさりアイテムレベルをクリアしてました。そして時間できるたびにCFに登録してみるものの、なかなかマッチングしない日々でした。待ち焦がれているうちに攻略動画も何度も何度も見て、ボスギミックもいいかげん把握してるんじゃないかと思っていました。

そんなことを繰り返して何ヶ月経ったことでしょう、ふとコンテンツサポーターに目が行きました。2.0のIDに対応したということで、ちょっとタンクを試してみたりしたものでした。コレもフェイス同様に一度クリアしないと入れない…なんてことは無く、しっかりあるじゃないですかグラン・コスモス!!! よくよく見たら2.0および5.0~6.1のIDについてひとまず対応、その間は今後順次対応していく…ってそりゃーこれじゃマッチングしないわけだわ!!! 皆進行に必要ならCFでマッチングなんか待たずともサポーターでソロでやってるわな!!!

ffxiv_20220620b

というわけで私もしっかりコンテンツサポーターにて入ってみましたグラン・コスモス。何度も何度も繰り返し攻略動画を見たおかげでボスギミックに引っかかることも無く(多少戸惑いはしたけど)、無事すんなりクリアしました。

ソロで挑めるとなると予習無しでじっくりボスに対峙なんて楽しみ方もあるかもしれないけど、初見とか自主解析でなんとか対処出来る気はあまりしないなあ…

ffxiv_20220620c

そしてこれも何ヶ月かぶり、ていうかおそらく1年以上ぶり? にメインストーリーも進行。ああ、ここまで長かった… ようやく6.0への道が開けた気分… コンテンツサポーターをしっかり理解していればもっと早く進めたのにね… すっかり浦島太郎状態でどういう話だったのか抜け落ちてるけど、じっくり取り組むとします…

しかしコレだともうすっかりソロ対応というか、ストーリーを進めるのにはもうCFは要らなくなったということですかね。レイドとかメインと違うIDは対応してないからそのへんはCFの利用が必要でしょうけども。まあ余裕あったらイヴァリース系のアレとかも対応してくれたら嬉しいです… ていうか過去記事みたらちょうど1年ぐらい前に「ラバナスタ」をクリアしてるのね。その続きは停まったままですが。あーそうか、「ラバナスタ」とか3PT24人だからちょっと無理か…

2022/06/14

Borderlands3 と 東京ザナドゥ

カテゴリー: ゲーム — タグ: , , — chaba @ 19:36

borderlands3_20220614a

ちょっと時間できたので積みゲーに触ってみようの巻。まずはちょっと前にEpicで無料配布してた「Borderlands3」。画面撮り方がいまいちよく解らなくて撮影モードのそのまんまなのはご愛敬。前作もやったことはあるんだけど、どうにもシューター系はゲームパッドだとエイミングが下手すぎるので上手く行かない。なのでWASD+マウスでやってみようという感じで試してみました。そしたら雑魚戦はなんとか進められたものの、最初のボスで引っかかりまくりでそこから進めない状態。エイミングが改善しても足が遅くてガシガシ来られるとジリ貧な感じに。ダッシュとかで距離を取る手段をもうちょっと把握出来れば良いんですかね。そのへんもまずキーボードでの操作に慣れる必要があるか。

xanadu_20220614140757_1

そして「東京ザナドゥex+」。もともと2015年のVita向け作だったのを2016年に「ex+」としてPS4に出したモノ、の移植作らしい。タイトルからして昔のシンプル&クールなゲームを想像してたらラノベ調だったなんて感想を見かけた気がするが、確かにそんな感じでした。ラノベ調の学園ドラマ風に冒頭は進行していって徐々に異界バトルに巻き込まれていくといった流れなのだけど、ARPGなダンジョン探索に入るまでがちょっと冗長な感じがした。そしてコレでも、雑魚戦はそれなりにザクザク進めたけどボス戦で大苦戦。やっぱり足が遅くて回避できず食らいまくり。敗れると「ボスを弱くしてリトライ」なんて選択肢も出るし。迷わず選んだよ弱体化。キャラモデリングがやや寂しい感じが否めないのは時代的にというかもともとがVita向けなら仕方ないところなんですかね。アニメムービーは古さも感じず美麗です。

…まあこんな調子で無料配布だのセールだのを見境無く取り込んでるからストレージもすぐ埋まるんだよな。SSD1TBがわりとピンチ。拡張しようかとも思ったけど、外付けSSDってどんなもんなんでしょうねえ。ノートPCなのでブラブラさせるわけにもいかんし設置状況まで配慮が要る。HDDなら格段に安いけどSSDの爆速を感じてしまうとねえ… 「FF14」でエリアチェンジの速さには感動したものです。

2022/05/06

ボウリングで223点

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 19:46

swsp20220506a

「Switch Sports」ボウリングで223点取って優勝! この後も何度か200を越えることができましたが、コレが今のところ自己ベストです。ちなみにこの後も普通に1回戦負けとかしてます…好不調の波が激しい。ちなみにコレ、卓上に本体置いた表示で椅子に座った状態でやってみました。足を使わないなら、手を動かす範囲に問題が無ければ、とりあえず座った状態でもプレイできますのね。でも正確なところは解らないけど、立って普通に勢い込んで投げるモーションやるときと比べると球に勢いが違うような気はしないでもない。足を踏み込むときのスピードまで加算されてれば多少は違うのかも?
ボウリングばかりやってる感じですが、実際そんな感じです。テニス・バドミントンもマッチング候補に入れてエントリーするとそちらのほうが揃って開始になったりはするので、やっぱり人数少ないほうが集まりやすいのはあるかもですね。16人はなかなか揃わないこともあるし、始まったと思ったら何人か減ってることもあったりする。通信環境もいろいろでしょうしねえ。

あとついでに先日の13インチモバイルモニターで「リングフィット」もやってみましたが、やっぱり画面が広いといろいろ見やすくてやりやすいですね。とりあえず冒頭ストレッチのミブリさんが音楽に合わせてリズム取ってる(身体を小さく動かしてる)のを初めて知った。

2022/05/04

その後のSwitch Sports

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 15:02

swsp20220504a

「Switch Sports」、それからサッカー・バレー・チャンバラ・テニスと一通りやってみました。コレ、初回プレイでは簡単な操作ガイドとかあったりするので、初回の相手は弱いCOMになってるみたい? サッカーはなかなかカオスで、どこに蹴り出されるかを読んで回り込んでおくのがコツなのかな。今後のアップデートで足センサーも使うようなモードが追加されるというけどどうなるんだ。

swsp20220504b

そしてマジ対戦となったであろうボウリングでは決勝にすら進めない… 16人から始まって3フレームごとに8人・5人と選抜されて最終的には3人での決勝になるのだけど、いきなり1回戦敗退なんてこともあった。ていうか手首の回転で球筋を曲げるのが思うようにいかないのがむしろリアルに感じてしまうんですが。そのときの自分の曲がり具合を読んで投げる感じとか。初回プレイではそこまで感じなかったのはアシストとかが効いてたのか?

swsp20220504c

そして今回、13インチモバイルモニターとハンドグリップ(「FitBoxing」向けのやつ)を導入したらかなり快適になりました。画像が暗めでグリップもグレーなのでよく解らんかもですが、手前にSwitch本体が置いてあります。外部モニターはいろいろ検討したのだけど、常設するわけじゃないから20インチとかの普通のモニターよりモバイルモニターが良いんじゃないかと思ってコレにしてみた。コレなら「リングフィット」でもドロップアイテムの見落としが減るだろうか。
USB-Cケーブルで接続するのだけど、当初は画面出てるのにJoy-conが効かない!と焦ったのは余談。外部出力した状態では、本体からJoy-conを分離させないと使えないみたいです。

ちなみに画像はボウリングで予選敗退した後の続きを観戦している様子。もちろん観戦せずスキップもできます。しかし初回の190超はまぐれだったのか… やっぱり最初でストライクかせめてスペアを取らないと生き残るのは厳しいですねえ。

2022/05/01

FF14:コンテンツサポーター

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 14:12

コンテンツサポーター実装! というわけでコレでついにタンクが試せるぜ!とばかりに早速戦士…の手前の斧術士LV15でサスタシャに行ってみたのだけど、雑魚を狩って行っても経験値が入らない。LV15でレベルキャップとかあったっけ?? などといろいろ混乱するもよく解らず。ギルドに行っても「次のギルドクエストはLV20だ」と言われるだけだし。攻略サイトとか見ても、コンテンツサポーターではサポーターには経験値入らないけどプレイヤーには入るとか書かれてるし何故???

ffxiv_20220501a

それで一般フィールドに出て狩ってみたら、経験値入りました。カニ素材とかいろいろ使ったなあと懐かしい気分に。ついでに勢い余ってLV10ぐらいのFATEにも挑んでみたりして、久々にFATEでまともな経験値とか貰いましたわ。

ffxiv_20220501b

とりあえずレベルキャップじゃないことは判明したのであらためてコンテンツサポーターへ。それでいくらか進めてみたら、中ボスとかのある程度進んだところでガッツリ経験値入るのね。コレはアレですか、ちまちま稼ぎたければ一般フィールドで狩りなされということなのか。そんなこんなでサスタシャを一回りしてみたらLV20直前まで来てました。最初だからか結構上がるもんだねえ。

ところで斧術士LV15をやるにあたって手持ちから寄せ集め装備で整えて、斧が無いとどうしようも無いので自作したりして挑んだのですけど、早速サスタシャでいくつか拾った装備品が「さいきょう」で適用されて地味にパワーアップしていくのもちょっと嬉しい。これぞハクスラ感。まあまた倉庫圧迫の日々でもあるんですけどね…

それにしてもタンクだとパーティを引っ張ってステージギミックも把握してないといかんので、なかなか忙しいですね。まあフェイスなりコンテンツサポーターなりだとタンクに限らず先導しないといけませんけど。ついついタンク以外だと着いていくだけで、ステージギミックとかもいまいち把握してなかったりしますものな。どーっと着いていって戦闘を繰り返すだけなのでステージを味わう余裕も無いし途中デモも基本スキップですし。これを機に、タンク訓練と同時にステージや展開も把握していけるといいですね。今後どんどん実装も広げていってくれるみたいだし。ああ、この機に全然やってない遠隔DPSもいろいろ試したいなあ。ソロFC作るときに作った別キャラで弓はちょっとやった気はするが。

2022/04/29

Switch Sports

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 15:44

swsp20220429a

「Switch Sports」やってみました。まずはバドミントン。移動はオートで、タイミングとJoy-conを振る方向で打ち分ける感じでしょうか。しかしいまいちしっくりこないというか、あまり上手く打ち分けられてる気がしない。時折転倒することがあって、そうなると次で打ち込まれて決められてしまうのだけど、そうならない限りはオートで回り込んでくれるのでよほどタイミング外さない限り返せる感じ。このへんは相手COMの難易度にもよるのかもしれないけど。その転倒する要因もよく解らない。最初にCOM対戦をやって、その後にオンライン対戦を試してみたけど、なんだかあっさり勝ってしまった。お互い全然慣れてない感じでしょうか。あるいはオンラインの相手もCOMだったのかもしれない。

swsp20220429b

次に試したのはボウリング。これも投球時のJoy-conのひねりとかで球筋が変わってきたりするのかもしれないけどよく解らない。ていうかそのへんの操作チュートリアルとかが全く無くて(バドミントンもそうだったけど)いきなり放り出される感じ。テキトーに触っているうちに慣れるでしょうからまあテキトーにやってくれよということなんですかね。

swsp20220429c

それでオンラインプレイしてみたら、とりあえず最初の試合は優勝できました。16人で同時に開始して、3投ごとに人数が絞られていく感じです。191なんてリアルではもう出せそうにないですね。200越えたのも遙か昔…
まあ実際のボウリングって一直線にまっすぐ投げるというのがまず難しいので、それを比較的容易に狙えるのはゲームの強みですわね。とか思ってると微妙に曲がったこともあった気がして、相変わらずよく解らない。このへんの操作を把握できるテストモードみたいなのが欲しい… 

ところでプレイヤーアバターとなるこのキャラ、どうも性別が無いっぽい? アバター設定のときに性別設定が無くて、髪型や服装で個性づける感じみたい。ジェンダーフリーというかそういう方向性がこのへんにも影響してるんですかね。プレイを重ねることで髪型・服装・アクセサリーといった装飾要素を増やしていくみたいです。

« 新しい投稿古い投稿 »

Powered by WordPress