chaba log2

2021/05/24

NOMAD 7話 & バクアロ20話

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 18:05

「NOMAD」7話。前作でジョーのライバルだったらしいユーリの愛弟子?がチャンピオンとなり、その挑戦者となるマックの経緯をいろいろと。なんだか今までに無いような希望を感じさせる流れになってた。けどコメントではいろいろ不穏な展開の予想がさかんに飛び交う。

「バック・アロウ」20話。アロウの消去能力によりシュウが消されてしまって衝撃の一同。諸悪の根源、ルドルフを討つべくリュートに向かう… 衝撃の展開の連続でひたすら濃かった。

2021/05/05

聖女万能 & カブ 4話

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 18:07

「聖女の魔力は万能です」4話。大規模討伐作戦が行われると聞いて、ポーション作りだけでなく治癒魔法もできんだろうかと図書室で調べるセイ。戻ってきた騎士団は重傷者も多く、腕を無くした知り合い騎士を前に思わず治癒魔法が炸裂してしまう。そして次回ついに本物の聖女が誰か判明する?

「スーパーカブ」4話。夏休みになり、カブで書類配達のアルバイトをすることに。初めて行く他校の職員室にドキドキしたり、雨に降られてみたり。雨の後に合羽を買って、濡れないのが嬉しくてニンマリしてみたり雨空に向かって「ざまあみろ」とつぶやいてみせる小熊さん。最後には自分でオイル交換までして、手は汚れたけどますます愛着を深める。相変わらず静かでゆったりした進行だけど丁寧な描写が本当に素敵。オイル交換といえば安いと思って買って交換してみたら2ストオイルだったことがあったなあ…(バカ)。すぐ4スト用に入れ替えてその後トラブルも無かったけど。

2021/05/02

86 3話 & Vivy 5話

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 17:38

「86―エイティシックス―」3話。明るい青春ドラマっぽいところを序盤で見せておいて、終盤の戦闘シーンで急に落とす。なんとか歩み寄ろうとする特権階級の指揮官、しかし現場との乖離は埋められない…

「Vivy」5話。前回の事件から5年後、マツモトが目覚めて再びヴィヴィの元に現れる。あの事件で正史ならAI排斥に動いていた世論が逆方向に進展しすぎて、正史なら20年後の展開が5年後に迎えられてしまう。その成果として建造が進む完全AI管理の島を停止させることが今回の使命。今回も無骨なAIロボの断末魔の夢なんて見せられてなかなか胸に来るのだけど、しかしまた恒例のテロリストがまたお前か状態なのはそろそろいい加減にしてほしい。笑いどころかと思えるレベル。

2021/02/28

「ウマ娘」アプリ

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 06:12

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「ウマ娘」アプリ、ちょこっとだけやってみました。最初のガチャで5人引くのだけど、ダイワスカーレット・ウオッカ・ゴールドシップというアニメでお馴染みの面子に加えて、ハルウララともう1人知らない馬が来てました。最初に引いたのがスカーレットさんだったのでチュートリアルも彼女で進行してましたけど、「パワプロ」的と言われていた育成は確かにそんな感じかもしれない。体力の消耗を見ながらさじ加減していって随時イベントが挟まれる感じで。いまいちよく解ってないところもあるが、育成馬とサポートがあって、さらに殿堂入りとか継承とかもあって、いろんな要素を加えて強化していく形みたい。

しかしとにかくビジュアルは美しく、アニメ版と遜色ないレベルで動きまくります。特に上図左のメイン画面。レースも派手なのだけど、ただちょっと気になったのが上図中央、チュートリアル内でのレースシーン。育成中なので体育服でレースなのは良いんだけど、ウチのスカーレットさんだけ派手な勝負服なのである。ここだと主役も体育服で良いんじゃ無いかと思ったんだけどどうなのコレ?

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そして勝負の後はウィニングライブ。おそらくはゲームで当初からアイドル要素として構想されていたのだろうとは思うのだけど、これ冒頭デモで錚々たる面々でのレース後にセンターをスペシャルウィークが取っているステージで、左右にサイレンススズカとトウカイテイオーを従えているというアニメ1期の構図なのですね。歌も1期の主題歌だし。このレースからライブまでがいろいろ圧巻で、なんだか涙が出てしまいました。コレを自分の育成したウマ娘がセンター取ってライブしてたら感動もひとしおでしょうか。

2021/02/24

FF14:マスクカーニバルへ

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 05:31

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青魔やっててレベル上げとかラーニングとかであちこち回っていると、飛べるようになった「新生」エリアも飛んでみたりして便利になったのを実感します。そしてあまり見たことないような景色にも出会ったり。ついでに、そもそも飛ぶことを考慮していないせいか高度限界が低めなのも印象的ですね。わりとすぐに「天井」に当たってしまう。

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とりあえず最初の実装でのレベルキャップだったLV50を目安として上げてみましたが、そこまで来てもなかなか苦しい。というのもLV50ジョブクエストを受けるには「グラワー」をラーニングする必要があり、それは「霧中行軍オーラムヴェイル」の2ボスからじゃないとラーニングできないのですね。それでLV50段階で行ってみたけど全然無理。1ボス手前で絡まれまくりのボコられまくり。攻略サイトには「自爆を繰り返せばそのうち抜けられる!」とあったけど、見事に対策されたようで自爆系は10分再利用できなくなってるみたい。自爆してはスタート地点からやり直すというゾンビアタックもやってみたかった気はするけど出来ないモノは仕方ない。ラーニングするにも高難易度ばかりでは先に進めない、ではどうするか。「レベルを上げて物理で殴る」の登場だ。いや正確には物理で殴るというか全体にパラメーター上げて魔法の威力を上げるんですけどね。レベルを上げることで段違いの性能を持つ装備品を使えるようになる(特に50・60といったバージョンアップの切れ目は装備品の格差が激しい)のでとりあえず60まで頑張ってあげてみました。ほとんど「水鉄砲」で。というのもここまでよく使っていた「針千本」、固定1000ダメージは低レベルなら通用するけど上がってくるとさすがにキツい。詠唱が長すぎるし。それに「水鉄砲」もこちらのパラメーターが上がると普通に1000越えてきたりもするので。
そんなわけで頑張りました。とりあえず60まで上げた。ひたすら「水鉄砲」撃ちまくりで。攻略サイトではレベル上げの手法として「xxxでまとめてxxxで殲滅して…」とかあるけど、どれもこれも取れねえよ!まずレベル上げてからだよ!ということで。いやまあパーティ組んだりパワーレベリングできたりするなら取得のしようもあるんだろうけどソロ志向としてはやっぱりレベル上げるのが王道というか厳しい状況に対応できるような技量も持たぬ身としては地道にコツコツやるしかないのです。
そうやって60まで上げて行ってみた「オーラムヴェイル」は楽勝で、あっさり2ボスから無事ラーニングできました。装備品を全力で作り込んでマテリアも積めるだけ積み込んだ結果、「水鉄砲」で2000ダメージを越えることもあるぐらいになってた。

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それなりに強まったのでID系もラーニングに回れそうかなと思わなくもないが、妙に苦労しているのが「ハウケタ御用邸」だったりする。確かLV28ダンジョンで、LV50だと普通に辛かったのだけどもLV60になったらあんなに苦労したメイドさんが「水鉄砲」一撃で沈むようになってるので世の哀れを感じます。しかしここのラーニング対象はラスボス前の前座的なやつで、それなりに削らないといかんうえに倒しきる前に逃亡しちゃうこともあるみたいで未だにここの「レベル5石化」をラーニングできていません。
しかしこの「ハウケタ」、最初にレベリングで行ってた頃には全然ギミックの意味も把握できてなくてひたすら高速周回する人たちに必死でついて行ってただけだったなあと妙に懐かしく思う。一人で全部やらなくちゃいけなくなって初めて、ああこういう手順で進むんだったのかーと理解してみた次第。結構こういうの多い気がする。

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「グラワー」の修得によりLV50ジョブクエストも進行して、ついにあの青魔衣装をうちの子も身につけました。イベントの中だけで。イベントクリア時に衣装箱も貰えて、おそらくこの青魔衣装一式が入ってるのだろうけど、しかしコレってLV50衣装だから60装備で強まっている今となっては格落ちも激しいですよね…といささか残念な気分に。衣装箱を開封しても倉庫圧迫するだけなので、ミラプリ用意できたらそっち行きかなあと。まあいっぺんは着てみたいですけどね。

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そして実装当初のエンドコンテンツであろう「マスクカーニバル」解放に。青魔独自コンテンツで、闘技場的なところで配置されるエネミーを相手にするものです。20数個のバトルが可能になっていて、順番はどれからでも良いのだけどいちおうのラスボスを倒すことで次の50越えのジョブクエストに挑めるようになるようです。
このマスクカーニバルにもクリアすることでラーニングが得られるモノもあるみたいで、積極的にやっていく必要があるみたいです。もちろんラスボスを倒して先に進むことも必要ですが。あとある程度ラーニングできたら現状レベルキャップのLV70を目指すことも考えないとですね。それこそラーニングで増やしたスキルの活用も考えないと。

2021/02/19

FF14:ヴァレンティオンとプリンセスと針千本

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 05:52

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今年はヴァレンティオンデーとプリンセスデーとが合同イベントに。考えてみれば2月のバレンタインも3月のひな祭りも、そもそも両方とも女性とか女の子が主役のイベントですわね。そんなわけで物語はヴァレンティオンの飾り付けの中、とある手紙が「憧れの冒険者さん」に届けられることから始まる。

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なんだかんだでウルダハにも行き、プリンセスデーステージに向けた稽古中というこのお三方にも会う。そしてヴァレンティオンの色違い衣装を着て貰ったり。この方々もだけど、各年次イベントでは毎回お馴染みの面々が出てくるのがなんかちょっと楽しいですね。

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今回の主役のエリーヌさん。守りたい、この笑顔。こういうほんのりしたイベントでも、じわっとうるっと来てしまうあたり私も歳を取ったなあと…

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イベント報酬のハートモグキャップはこんな感じに。…なんか哀愁漂ってる感じがするのは気のせい?

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そしてところ変わって、最近気になっていた青魔法を試す。修得やレベリングのガイドを見つつですけど、「xxとPLすれば一時間でLV50に!」なんて記事も見たけど、とりあえずLV12からだったので「水鉄砲」を撃ちまくってたら普通にガンガン上がっていきました。フィールドエネミーを狩ってレベルを上げるという、MMORPGでは一般的だけどこれまで「FF14」がわりと回避してきた方法をここで大々的に使わせるというリミテッドジョブです。それでLV30前に覚える「針千本」が今後のレベル上げの主体になっていくらしい。なにしろそれなりにダメージの大きい範囲攻撃なので。ただし詠唱時間が長いので、ターゲットを固定しておく必要があります。そこで範囲睡眠の「どんぐり爆弾」なども活用したテクニックがあるみたい。そんなこんなでひとまずLV30までは上げました。
この先レベル上げるとともに青魔法もどんどん覚えていかないとだけど、IDボスとか極蛮神だとかなんかちょっと大変なところにも行かないと覚えられないモノもあるみたいで。まあ制限解除のソロで頑張ります。

2021/02/16

MOONLIGHTER

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 15:53

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以前から気になっていた「MOONLIGHTER」、買ってみました。見下ろし2Dで、ダンジョンに潜っていろいろ集めてきて店で売って、その資金で装備強化してまた潜ってダンジョンの踏破を目指す感じです。

のどかな感じのドット絵がちょっと好き。しかし画像だとえらく地味に見えるのだけど、実際にはあちこち細かく動いているので地味な感じはしません。

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ランダム生成されるダンジョンをアクションバトルで抜けていくのだけど、敵がいる部屋だと全部倒さないと出られなかったりして、次の部屋に行こうかどうしようかという緊張感があります。死んだらキャラは復活するけどそこまでの収集物が全部ロストされるので。
最初はアクションの要領がなかなか把握できなくて難儀しました。無節操に連打してればいいわけじゃないらしい。ていうか攻撃後の隙がわりと大きいのでちゃんと間合いとか考えないといかんみたい。当初はキーボードでやってたので慣れないWASD操作も辛かった。結局ゲームパッドになりましたが。

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さらに曲者なのが収集物販売で、それぞれのアイテムに適性価格を付けないと売れません。もちろん激安なら何でも売れるんだろうけどそれだと利益が出ないので。客の表情アイコンで値段の上下は解るのだけど適正価格まで持って行くのがなかなかに手間だったので結局攻略サイトとか見て値付けしました。それでそこそこの値段で売れるアイテムを調子こいて売りまくってたら、装備品を新調するのに素材として必要だったり。そうやってアレ欲しいコレ足りないとまたダンジョンに潜ることになります。

まだ最初のダンジョンすら踏破してないのだけど、ようやく進め方が解ってきた気がする。

2021/01/22

LUMINES Remasterd

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 06:07

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いつ買ったか覚えてないけど、いつの間にかSteamに置いてあるのに気づいたのでいつかのセールで買ってたのかもしれない。そんな「ルミネス」に再会。

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まあいつもの調子というか、最初にPSPでやって以来の馴染みなので気分良くやらせてもらってるのだけど、しかしPSPの時代には1時間ぐらい没頭していた気がするが今だと30分もやってるとわりと辛くなってくる。妙なところで加齢を実感せずにはいられない。あとPC版の問題なのか自機の能力に問題があるのか、スキン切替のときにもたつくことがしばしばあるのがちと気になります。

コレもシリーズで結構いろいろ出ているみたいだけど、いくつ買ってるのかはよく解りません。ただスマホ版もやった覚えはあるのだけど、アレはいかんかったわね。何がイカンって、やっぱり物理ボタンを確実に押した感触が無いとイカンのです。瞬時に思考もせずに見ただけでブロックの回転数と落とし場所を判断する必要が迫られる状況にあっては、スマホのタッチ操作だとそれが確実でないのでどうもイカンかった。そんなわけでPCでのキーボード操作をやってるわけですが、カーソルキーのみの片手操作をやろうとするとついつい上下を間違ってしまって微パニックになったりするのはご愛敬。

…って今自分でタグ見たらRemasterdのSwitch版を2018年に買ってるじゃねえか! 貼ってるSSも「Shake Ya Body」だしスマホ版の不満を述べてるしでやっぱり同じこと語ってる模様。SwitchだとJoy-conが振動でビビるのが気になるというのは確かに覚えがある。しかしまあ、シリーズいくつ買ってるんでしょうね。なんだかんだでお気に入りなので良いんですけど。

2021/01/06

X3とか

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 08:14

最近見ているのが、「X3:Albion Prelude」のプレイ動画。「X3」にはいろいろあって、この「AP」は「X3:Terran Conflict」の拡張パック扱いみたい。ストーリーとかに触れたいなら「TC」だけど、後発の「AP」のほうがUIとか使いやすくなっているし好き放題やりたいならこっちだとか。あと「Reunion」てのもあるらしいがこれは「TC」のさらに前でしたっけ? ついでに「X4:Foundations」という正統後継作も出ているけどまだ出て間もないのであまり安くないものだから記事読むぐらいで我慢しております。実は「TC」「AP」ともいつの間にかSteamセールで買ってたようで所持してました。まあこういう、過去作が豪快に割り引かれるのは助かりますね。国内メーカーもこういう対応してくれると助かるのだけど。
同じく宇宙SFな「Stellaris」も動画を見ることから始めましたが、あちらが「三国志」「信長の野望」的にマップを俯瞰するプレイなのに対して、こちらは3Dで飛び回るシューター要素も強めなのでどちらかというと「太閤立志伝」、いや「Mount & Blade」的なのか? 後者はやったことないけど。とにかく無限に広がる大宇宙でワクワクの夢が広がりますね。…実際手を付けようとするとどうしたらいいか解らなさそうだけど。プレイ動画とか見ると楽しそうで、こういう「楽しみ方の提案」を受けないとなかなか自発的に楽しみを見つけるってのは難しいかもというのが正直なところ。サンドボックスだと何して良いか解らんという話は先日も目にしましたが、私もそうかもしれない。オープンワールド系だと「Fallout3」はかなり楽しんだが、アレはまだ大小の目標があってそれに向かうという流れがありましたものな。あそこに廃屋が有る、物資あるかも行ってみよう!→野盗がいて戦闘→撃退して追い剥ぎ、みたいな。この「X3」も「マインクラフト」のようなサンドボックス系よりはどちらかというとそっちに近いのかな。まあでもせっかく持ってるんだし、動画でいくらか把握出来た気になったらそのうち手は付けてみたい。

2020/12/23

PSO2:アスナさん接待

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 05:29

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キリトさんに続いてアスナさんも接待。なんだか意気投合したらしいマトイさんも連れて、3人で廻れば良いみたいです…ってコレでも当初行った場所が違っていて、しばし行けなかったのは余談。探索エリアをクリアしていくことで次々に行ける場所が増えた結果、アスナさん接待も無事完了して衣装を貰えました。

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「SAO」コラボとしてはバトルフィールドを連れて回るものを終えてからもクエストはあって、強化してみせるとか素材集めて料理を提供とかいった、わりとチュートリアル的な内容だったりします。私みたいな不慣れなプレイヤーにも優しい仕組みで助かる。ていうかこのキリトさんのクエストで初めて武器強化しました。初代だとグラインダーでガリガリ削ってたような気がするんだけど、スマホガチャゲーみたいに同系統アイテムを素材にする形なのね。防具はグラインダーを使うようだけど、余った防具は売り払うしかないのかな。

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よく解らなかったマイルームにも行けるようになりました。よく解らないモノはだいたいクイックメニューにある模様。無課金のミニルームは寒々としてるけど。サポートパートナーとやらも取得できたけど、こういうちびっこ相棒って「PSU」でしたっけ以前にもいた気がする。そのときはバトルに連れて回れた気がするんだけどコレだとよく解りません。素材収集クエストを代行してくれるみたいだけど。
広いマイルームは基本課金使用だけど、無課金でも利用権を得られるみたいです。ていうかいつの間にか「3日利用権」を貰ってた。何かのクエストやらミッションやらで貰ってたみたい。それ以外にも、一定以上の価値ある武器との交換で利用権を得る方法もあるらしく、無課金でもそれなりにプレイしていればマイルーム維持できるみたい。

なんだかんだでハクスラを楽しんでいる感じで、とりあえず行けるフィールドを増やして行っています。時折レア武器の赤箱も出たりするのがちょっと嬉しい。上図で背負っている黄色い大剣もなかなかの武器で、コレに持ち替えたときにはパワーの違いが実感できて快感でした。
とか言いつつハクスラばかりやってて、そういえばメインクエストもあるんだったなと気づく。初代だとほぼバトルフィールドを回るだけで、ストーリーはさりげなく感じさせる程度だったけど、さすがに今時のタイトルなのでしっかりストーリーが実装されています。ただし自分から見に行かないと進行しないようで。ストーリー進めないと使えない機能とかもあったりするのかな。そのメインストーリーでのバトルは基本的にプレイヤーの強さに対応した難易度になるとかで、弱いキャラなら敵もソレに対応した弱めで出てくるらしい。ただ、たまに固定された強さの敵もいるらしいので、弱ければ良いってもんでもないらしい。もう10年近く運営されているタイトルだから、エピソード6まで実装されてるのですよね。せっかくだから一通りは見ておきたいものです。

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