http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html
すっかり「今いちばん気になるソフト」の座に君臨してしまってますFF14。だいたい既報の通りですけどまだいくらか新しい情報もありました。
成長に関して、従来の経験値によるジョブレベルアップとは異なるスタイルになるんだとか。でキーとなりそうなのが武器で、どうも武器によりスキルアップをしていくような成長が取り入れられるらしい…? 武器ごとにスキルがつけられて熟練度が上がると独自のウェポンスキルを使えるようになるってのはFF11でもありましたが、そういう方向性をもっと拡張するんでしょうかね。ジョブが明確に提示されなくて武器でジョブが変わるような感じになるってのは白騎士であったなあとも思ったり。杖を持つと魔法が使えるけど、MPやINTとかを上げるためには装備品を防御力の低いのに換えないといけない、とかなんですかね。もろに白騎士ですけど。
あと種族についてはFF11同様の見た目だけど呼び名からして違うし若干プロポーション等も異なるというのは既報の通り。ガルカにしっぽが無くなってたりタルタルが若干大きくなってたりしますね。あとミスラのしっぽやガルカの髭がふさふさ度を増しているあたりにハードの世代交代を感じましたw Raptureとして示された画像の中にヴィエラを見た気がするんだけどまだウサギ耳は見あたりません。もし登場したら、ミスラよりさらに軽量戦士的な位置づけになるのかな。弓は得意そうですが。ああでもやっぱり真っ先にミスラを作りたいなあ… 今回の世界ではひょっとしてオスラこと男性ミスラも出るんだろうか。
バトルに関してはリアルタイム性が入るような推測もされてますが、アクションとまではいかない模様。でもFF11でもタイミングを合わせるとかのリアルタイム性はあったわけで、そういった瞬時の判断が要求されるような要素は入りそうな感じです。このへんは本当にさじ加減ですよね。あまり難しすぎてやる気を削るだけなのも困るけど、緊迫したバトルほどクリアしたときの達成感は大きいわけですし。今でも覚えてるのはひとり連携を決める途中で石化を食らった侍さんを、その連携の間の瞬間に石化治癒したことで。メニューを開いて目指すコマンドをミス無く選択できたのは、白魔として最高の仕事をできた瞬間でしたね。普段はへぼ白だったので滅多にないけどw 難易度に関してはプロマシアで悪名高い河本氏がDを勤めているのが不安視されてますが。
バトルでは位置取りの話も出てましたが、位置取りといえば「横だま」があったなあ… 特殊なポジショニングを取ることで常に敵のバックから攻撃できる態勢を取れるという裏技で、一時期コレができるメンバーがいるかいないかでずいぶんと効率が変わったものでした。しばらくして修正が入って使えなくなったけど、テクニカルな裏技ということでちょっと面白い存在でしたね。私はその流行時期に後衛専門だったので修得してませんけどw
あと月額課金というか30日課金を予定していて、アイテム課金は考えてないとか。それは是非そうしていただきたく。基本無料アイテム課金てのはちょっと試したいときにはいいけど、本腰入れてやろうと思ったらいくらでも金をつぎこまないといけないらしいので…orz それで運営側としてはFF11とFF14を同時平行プレイしてもらえたら理想的だなーとも言ってますけど、そら両方課金してもらったほうがいいに決まってますわなw でも、FF11のモグハウスで新しいドアを開いたらFF14の世界に繋がってた、みたいなコンセプトはちょっと面白いと思いました。FF11でミスラだったら14のほうでもミスラ(的な種族)で名前もフレンドリストも共通みたいな。そこまでは無理でしょうけど、ドアを超えたら別世界と別の姿ってのは面白いですね。
そんなわけで、ひょっとしたら年内にもβをやる可能性もありそうな気配です。でもMMOやりだすと問題になることのひとつはプレイ時間なんですよね… だいたいの人が24時前後の深夜帯をメインにしてたりするけど、健康上の問題でそのへんはあまり活発に活動できないのです。だからできるだけ22時頃には落ちるようにしてた頃もあったけどそうなるとLSイベントもまともに参加できなくなってたりで肩身が狭く、結果的に足を遠のかせる一因になってたりもしました。まあ今回はソロでもできることが増えるみたいだから、その辺で少しはフォローできるようになってたらいいんですけど。
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まずプラットフォームについてはとりあえずPS3とPCということで、そのほかについても随時検討中ということらしい。しかし360は大容量HDDが使いにくいのが難点な気もする。
気になっていた種族ですが、やはりガルカやミスラといったFF11のものを導入しているらしい。ただし世界的な繋がりは全く無く、俳優が別の映画に出ているようなものらしい。やっぱりというかFF11からの移行をしやすくするための方策なんでしょうね。ガルカがどうのというコメントも出ているぐらいで。あとデータ引き継ぎとかは全く無いんだとか。POLも受け継がないらしいけどフレンドリストだけは引き継ぐと聞いた気もするけどデマだったのか?
あと目立つのはカジュアルとか、ソロでも可能にとかいうコメントです。FF11が絆重視といいつつ絆強制→絆破壊を露呈しまくってたけど最近はソロにも優しくなりつつあるような印象がありましたが、そういう流れなんですかね。MMOなんだから完全ソロばかりでは意味が無いんだけど、いつもいつもメンバーがそろうわけでもないんだからソロや少人数でも遊べるようにしていただきたいのは正直なところ。まあでも私の場合は協調性に欠けたりするのでそのへんが問題だったりもしましたが…orz
ていうかねえ、団体戦をやってると自分のささいな失敗が気になって気になって、もうそれだけで続きをやる気が削られてしまうんですよねえ。他人のことなら気にすんな!とか言うような些細なことが自分がやらかすと致命的に思えてしまう。だから少しでも役立つ状態で出向きたいと思うのでソロプレイできるときにはやりまくったりしてましたな。PSOでオフラインソロでがんがん回ってたのがそれですね。ソロで経験値と資金と、たまにレアアイテムを集めて、その資金でメインやサブのキャラを育てたりしてました。特にフォースは金かかるんだよ…ってのは余談。だからFF11でもソロでもっとできること多ければいいのになーとは常々思っていて、ひとりで鉱山にこもって資金を稼いでレイズ2とか買ったのも懐かしい思い出。フェローがついたらソロでもいけるんじゃないか?と思ったけどそんなことなかったぜ!とか。獣使いならソロも可能だというからフレンドさんと2人で育てて、とりあえずBC戦に使えるLV40までは上げたけどそこからソロで上げようかと思ってもフレンドさんと足並みそろえないと悪いきがしてのばしきれず、結局40で止まってたりとか。ああでもBC40は結構人の役に立ったりもした(LSで大挙して出かけて獣メンバーはフル回転)のでそれはそれでよかったかな…とか。
うーむFF11には思い出がいろいろありすぎて困ります。おそろしく長時間を過ごすゲームだけに、いつも一緒にいる人たちとは本当に学校の同級生みたいな濃密な思い出があるんですよね… 不義理をしちゃったりされちゃったりもアレコレですけどorz いろいろごめんなさいorz まあでもMMOとなると、プレイは下手で対して役に立たなくてもそこにいるだけで存在意義があったりもするんですよね…白魔法使いが他にいないと私にしかできない治癒ってのがしばしばあるわけで。そのためにPTに呼ばれてたりするわけですけども。
ああ思い出した。獣使い(複数ていうか多数)と白魔(私ひとり)のAFを一緒に取りに行ったことがあります。2PTぐらいの人数で行って獣使いが1PTぐらい。他がLSメンバーのお手伝いも来てくれて1PTぐらいだったかな。で先に獣使いのほうをやったんだけど、獣以外は危険だからということで獣軍団が戦場に突っ込んでいって他は後方待機してました。遠くにメンバーの姿は見えるんだけど敵は見えないし戦闘状況もチャットログでしか解らないような状態。で無事終えた彼らが帰ってきて、しかしさまざまな状態異常をぶっかけてくる敵だったらしく皆いろいろ食らってボロボロでした。それを治癒するのがそこにいる唯一の白魔であるところの私の役割で。「はい一列に並んでください~」「毒と呪いです」「ほいきたー」みたいな感じで野戦病院状態になってましたw その後に白魔のほうを片付けてもらったのだけど、獣軍団の強さをまざまざと見せつけられて圧倒されてなんだか感極まってしまったぐらい。普通のパーティで行くと必ず死人が出るとか噂を聞いていたのでびっくりしたものでした。まあ死人は出たんですがorz すまないなーと思ったりもしたけど、彼らにしてみれば私が野戦病院で頑張ったのを経験してるから頑張ってくれたのもあるかもですね。ギブアンドテイクと言うと生々しいけども、お互い頑張りあって助け合うのは美しいじゃないですか、といいわけしておこう。おかげで難易度高いほうと言われる白魔AFも全部そろえることができました。
MMORPGやってると、こういうドラマが結構日常的…とまでは言わないけど、結構な頻度では出くわしたりします。まあそれだけ頻繁に時間をかけてプレイしてないといかんということでもありますが。平日はLV上げやら金稼ぎやらといった地味な積み重ねにいそしんでいて、週末のLSイベントで活躍を期すみたいな感じで。それだけ時間と体力を必要とするゲームではあるんですよね… LV上げないと活躍の機会がどんどん減っていくし、何をするにしても資金が要るし。しかもLV上げようと思ったら6人を適正なジョブでそろえないといけなかったりで、人集めに2時間、移動に1時間、狩りに2時間なんてこともざら。ていうかそれが普通で。これをもう少し、狩りを30分だけでもそれなりに成果が得られるようなものにしていただきたいところ。そういう多面的な楽しみ方を提示したいと言うんだからいちおう期待はしておきたい。できれば国別サーバも置いていただきたいけど…無理だろうなあ…
なんかいろいろ複雑な思いを抱えすぎててアレですが、とりあえず続報を楽しみにしておきます。ていうか正直FF13のほうはどうでもよくなってきた…とまでは言わないけど、ぶっちゃけ同じよーな情報ばかり見せられて見飽きてきてたので相対的に価値というか期待度が下がってしまいました。PS3とPCと、やるならどっちですかねえ。PCのほうが使いやすそうな印象もあるけど、今の手持ちPCで性能的に間に合うのかどうか。PS3でやっとくのが無難かもしれないけどβはPCだったりするのかな。うーむ続報が待ち遠しい。
http://jp.finalfantasyxiv.com/
サイトも作られていて、先ほど公開になったデモも出てました。PS3とPC向けのMMORPGと明記されてます。アートディレクションはFF12とかベイグラントストーリーなどの吉田氏。Pがおなじみ田中氏なのでまさにFF11後継作とはこれのことですね。
気になるのはキャラクターにガルカ・ミスラそしてエルヴァーンとおぼしき人々が見られること。今のところタルタルは見かけませんけど、基本的にFF11世界を踏襲するんでしょうか? コードネームRaptureとされていたとかいう話ですが、その名前で出たSSにはウサギ耳のヴィエラっぽい人やタルタルっぽい人も出ていたような。吉田氏ならヴィエラも出てきそうですけど、そうなるとミスラとかぶるんだろか。