chaba log2

2009/06/05

まだまだFF14

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 05:24

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html

すっかり「今いちばん気になるソフト」の座に君臨してしまってますFF14。だいたい既報の通りですけどまだいくらか新しい情報もありました。

成長に関して、従来の経験値によるジョブレベルアップとは異なるスタイルになるんだとか。でキーとなりそうなのが武器で、どうも武器によりスキルアップをしていくような成長が取り入れられるらしい…? 武器ごとにスキルがつけられて熟練度が上がると独自のウェポンスキルを使えるようになるってのはFF11でもありましたが、そういう方向性をもっと拡張するんでしょうかね。ジョブが明確に提示されなくて武器でジョブが変わるような感じになるってのは白騎士であったなあとも思ったり。杖を持つと魔法が使えるけど、MPやINTとかを上げるためには装備品を防御力の低いのに換えないといけない、とかなんですかね。もろに白騎士ですけど。

あと種族についてはFF11同様の見た目だけど呼び名からして違うし若干プロポーション等も異なるというのは既報の通り。ガルカにしっぽが無くなってたりタルタルが若干大きくなってたりしますね。あとミスラのしっぽやガルカの髭がふさふさ度を増しているあたりにハードの世代交代を感じましたw Raptureとして示された画像の中にヴィエラを見た気がするんだけどまだウサギ耳は見あたりません。もし登場したら、ミスラよりさらに軽量戦士的な位置づけになるのかな。弓は得意そうですが。ああでもやっぱり真っ先にミスラを作りたいなあ… 今回の世界ではひょっとしてオスラこと男性ミスラも出るんだろうか。

バトルに関してはリアルタイム性が入るような推測もされてますが、アクションとまではいかない模様。でもFF11でもタイミングを合わせるとかのリアルタイム性はあったわけで、そういった瞬時の判断が要求されるような要素は入りそうな感じです。このへんは本当にさじ加減ですよね。あまり難しすぎてやる気を削るだけなのも困るけど、緊迫したバトルほどクリアしたときの達成感は大きいわけですし。今でも覚えてるのはひとり連携を決める途中で石化を食らった侍さんを、その連携の間の瞬間に石化治癒したことで。メニューを開いて目指すコマンドをミス無く選択できたのは、白魔として最高の仕事をできた瞬間でしたね。普段はへぼ白だったので滅多にないけどw 難易度に関してはプロマシアで悪名高い河本氏がDを勤めているのが不安視されてますが。

バトルでは位置取りの話も出てましたが、位置取りといえば「横だま」があったなあ… 特殊なポジショニングを取ることで常に敵のバックから攻撃できる態勢を取れるという裏技で、一時期コレができるメンバーがいるかいないかでずいぶんと効率が変わったものでした。しばらくして修正が入って使えなくなったけど、テクニカルな裏技ということでちょっと面白い存在でしたね。私はその流行時期に後衛専門だったので修得してませんけどw

あと月額課金というか30日課金を予定していて、アイテム課金は考えてないとか。それは是非そうしていただきたく。基本無料アイテム課金てのはちょっと試したいときにはいいけど、本腰入れてやろうと思ったらいくらでも金をつぎこまないといけないらしいので…orz それで運営側としてはFF11とFF14を同時平行プレイしてもらえたら理想的だなーとも言ってますけど、そら両方課金してもらったほうがいいに決まってますわなw でも、FF11のモグハウスで新しいドアを開いたらFF14の世界に繋がってた、みたいなコンセプトはちょっと面白いと思いました。FF11でミスラだったら14のほうでもミスラ(的な種族)で名前もフレンドリストも共通みたいな。そこまでは無理でしょうけど、ドアを超えたら別世界と別の姿ってのは面白いですね。

そんなわけで、ひょっとしたら年内にもβをやる可能性もありそうな気配です。でもMMOやりだすと問題になることのひとつはプレイ時間なんですよね… だいたいの人が24時前後の深夜帯をメインにしてたりするけど、健康上の問題でそのへんはあまり活発に活動できないのです。だからできるだけ22時頃には落ちるようにしてた頃もあったけどそうなるとLSイベントもまともに参加できなくなってたりで肩身が狭く、結果的に足を遠のかせる一因になってたりもしました。まあ今回はソロでもできることが増えるみたいだから、その辺で少しはフォローできるようになってたらいいんですけど。

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