Battle!AT 戦闘

戦闘にはランダム、セーブデータ、オンラインの3種があります。

ランダムは現在編集中のデータと同じユニット数のデータをランダムに作成して戦闘を行います。
セーブデータは現在保持しているデータから選択して戦闘を行います。
オンラインはオンライン上のデータと対戦を行います。ランキング上位・ランキングの近いデータ・全域から選択して相手を取得します。
戦闘が始まると、手出しは出来ません。進行を見守ってください。

戦闘時のユニットにはHP(赤)と待機時間(黄)が表示されています。時間のグラフが一杯になったユニットは行動を行います。
画面中には物理攻撃(赤)・攻撃魔法(橙)・回復魔法(緑)・魔法使いの魔法(青)が飛び交います。これらは目標を決めて放たれますが、到着までに対象が移動している場合もあります。到着時点で効果が発生するので、攻撃が味方に行ったり回復が敵に行ってしまったりすることもあります。攻撃も回復も、距離により効果は減衰します。
いずれかのリーダーが戦闘不能になるか、画面上のグラフで示される制限時間(状況により加算されます)が尽きたら戦闘終了になります。両リーダーが同時とみなされるタイミングで撃破されるか時間切れの場合は、撃破数の多いほうが勝ちとなります。撃破数が同じであれば引き分けです。撃破数や与ダメージ量などから獲得ポイントが算出され、オンラインプレイの場合は両者にそれぞれ獲得ポイントが加算されます。

戦闘終了時に決定キーで編集画面に戻ります。このときソフトキー1を押すと戦闘ログが参照できます。ログは一定量を超えると前の部分から削除されます。ログ表示からソフトキー1で編集画面に戻ります。
現在使用できないユニットをオンライン戦で撃破すると、自身でも使用可能になります。戦闘の勝敗には関係ありません。これは戦闘終了後に編集画面に戻ったときに報告されますが、この報告を見なかった場合(戦闘終了画面のままアプリ終了など)はユニットが追加されませんのでご注意ください。

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