クリスマスとは全く関係ありませんが、スカイリムが終わりません。
メインストーリーも先が見えないのについつい寄り道しまくるもんだからもう大変。太古に死に絶えたはずのドラゴンをめぐる謎がメインなのだけど、そのドラゴンと時折戦闘になったりもするけど、意外にというかあっさり倒せたりします。普通に矢を当ててればざくざく削れる感じ。ざくざくいけるぜーと油断してブレス浴びっぱなしにしてると死んだりしますが。よっぽど、魔法をガスガス撃ちまくってくる某所の魔女さんのほうが怖かった(殺されまくった)ぐらい。
そしてPS3版の不具合ですが、順調に容量を増しているセーブデータの肥大っぷりに比例してか、時折カクつくこともあるような気がする。それとは別に、画面が全くブラックアウトして音も出なくなる(数秒で回復したりしなかったり)という現象も、初回起動時から時折出ます。
で、こういう不具合が目立つようだと、PC版でやり直してもいいかなあと思わなくもない。STEAMで買えば円高もあってだいぶ安いみたいだし。普通、JRPGとかやっててよほど気に入っても最初からやり直そうとは思わないのだけど、コレの場合はそうでもなかったりする。その違いってのは、JRPGだと先に進めたくなる主要因がストーリーなのに対して、このスカイリムとかFO3もそうなんだけど、世界体験それ自体が目的だからかな、と思う。もちろんストーリーも惹きつけられるんだけど、そのへん勝手に適当にうろついてるだけで独特の経験ができるというオープンワールドの懐深さが最大の魅力なのですわね。だからPC版で始め直しても、おそらく数多くの違った体験ができる。そもそも冒頭で選択肢が出ますし、そしてその選択肢に従う必要すらないし。もちろんJRPGだってサブクエストや脇道の遊びが豊富に用意されてるものはありますが、そこに到達するまでの道はかなり固定的ですしね。JRPGの文法でこういうオープンワールドを作ってくれたら楽しそうだなーと思うけどコスト的にどえらいことになるからなかなか厳しいですわね… コナミの小島プロがなんだかそれ系を手がけてるんじゃないかという話もありますが、やるとしても氏のところだからミリタリー系なのかな。
あと最近ちょっと気になるのが、JRPGの衣装とか。主要キャラ全員が固有のしかも奇抜な衣装を身にまとっていて、どう見てもそれ戦闘に邪魔だろ動きにくいだろ!というのが目についてしまう。スカイリムとかだと中世ベースのファンタジーなので、実在した衣装や武器類が基になっているから説得力が違う。まあそのぶん色味に乏しいから誰が誰だか解らなくなったりはするけど…戦闘になると味方も殴っちゃったりして、やめろ!殺すぞコラ!とか怒られたりもしばしば。洋ゲーはRPGにせよFPSにせよ、どれも見た目が似通ってるよなーと思ってたけど、それは存在感の説得力に繋がるわけですね。ついでに操作系も似通ってるから、スッとプレイに入れて世界体験に専念できると。
スカイリムが一段落したらFF13-2や零式もやってみるかなーと思ったりはしてますが、なんかその、衣装などから受ける存在感の軽さみたいなのが気になるところです。どっしりとしたベースが無いから、ファルシのルシがコクーンでパージみたいなことになっちゃうんですかねえ…
2011/12/24
スカイリムが終わらない
2011/12/19
SKYRIM面白い!
スカイリムが面白くなってきてやばい。キャラのレベルアップよりも、中の人が操作に慣れてきて戦闘がそこそここなせるようになってきたのが大きいかも。あちこちでダンジョンや野盗のアジトを襲撃しております。しかしこのダンジョン・アジトもいろいろあって、行くぞオラーと乗り込んだら袋だたきにされて死んで出直しになったり、かと思えば敵が2・3人しかおらずすぐ終わっちゃうようなところもあったり。そしてFO3のときも体験したけど、どこそこに行けというクエストの途中でなんか敵襲を受けたので対応してたらアジトに踏み込んでたとかそんな意外な展開が楽しい。たまに路上で魔法使い同士の決闘?に出くわして、相打ちになるまで傍観して双方の身ぐるみ剥いでいただいたりとかw 殺伐とした世界を満喫しております。
ちょっと面白かったのは、何度も返り討ちに遭うので遠回り回避していた盗賊アジトの1つが、時間をおいてリベンジじゃーと乗り込んでみたら「あらこんにちは」と明るく入れてくれたこと。かつては「通行料出せコラ」と絡まれて拒絶したら戦闘→死亡を繰り返してたのに。何なんだろう、キャラレベルが上がったから対応が変わったのか?
そして(襲撃しまくって貯めた資金で)ようやく自分の家が持てたので、持ち物制限から若干開放されたのがちょっと嬉しい。同伴者がいるので荷物持ちしてくれるのだけでも助かってたけど、これでようやく謎の素材とか使いどころの解らん特殊武器とかをいちおう持ち歩かずに済みます。
合成とかもいろいろできるみたいだけど、ほとんどやってません。ちょっと防具を強化したぐらいか。このへんも極めればいろいろあるんだろうけど、とりあえず戦闘中心で進めていくので精一杯。
ところでSKYLIMかと思ってたらSKYRIMだった! さすが日本人! あと表記もスカイリムと混用してたりしてどっちにしたらいいんだか。
2011/12/14
最近の買い物
電撃文庫MAGAZINEVol.23買った。アクセル・ワールドとソードアート・オンラインのアニメ化について続報載ってた。AWのほうが4月から、SAOが7月からでそれぞれ2クールやるというからかぶる時期もあるのね。一部声優陣やキャラデザインなども公開されてるけど、SAOのほうはユイ・シリカ・リズベットが出るようですね。ということはサチも出るのかな。2クールやってリーファも出るというからフェアリイ・ダンスまでは行くのか。まあ一応の大きな区切りにはなってるし、そこあたりまでにしておいて、あまり急がないでやってほしい… 個人的には先に読み始めただけにSAOのほうが気になるんだけど、出版側的にはAWメインなんでしょうか。
サチといえばMAGAZINE連載のSAO4コマ漫画、サチ関係のエピソードも使われてた。個人的にSAOの中でも最も沈痛なエピソードであるサチ絡みのあたりをギャグでこねられてなんかかなり複雑な心境。漫画の質は悪くないだけになおさら。質と言えばSAOとAW両方にそれぞれストーリーにわりと沿ったものと4コマと各2種、全部で4作が連載されてるのだけど、中でSAOのストーリー漫画の質が妙に低い印象で残念な感じ。AWのほうは両方とも単行本で出てたので買ったけど、SAOのほうは話数からして遅れて始まっているようです。なのでいずれ単行本で出るとは思うけどこのストーリー漫画のほうを買うべきか迷う。
そしてAWのストーリー漫画は同日発売だったAW10巻に収録されている「遠い日の水音」後編。初めてMAGAZINEを買った前回に前編が載ってて、原作読む前に読めねえ!と思ってスルーしてたのだけど、AW10巻(短編集になってる)も買ってその原作だけは読んだのでようやく漫画のほうも読んだ。わりとほとんどそのまま再現してる感じなんですね。しかし収録単行本が出る前に前編を出したってことは、そもそもコレがMAGAZINEに掲載されてたのかな。MAGAZINEに載った短編が後から短編集に収録されて刊行ってことはよくあるみたいだし。
ところでこのMAGAZINEとAW10巻、地方の悲しさで入荷が遅れるものだから泣く泣くamazonに頼みました。地域経済に少しでも貢献したいとは思っているものの、やっぱり早く手に入れたいものはあるもので… しかもよく利用している某オ○シア、妙に入荷が遅れることが多い気すらする。雑誌だと最大3日遅れぐらいなんだけど、漫画やら小説やらムックやらの新刊は数日待っても入ってないことがしばしば。どうなってるんでしょうかね。検索あっても未入荷とかだったりするし。
あとスカイリムもようやく起動、ちょっとだけプレイした。前作オブリビオンは冒頭の事件が起こったと思ったらいきなり放り出されて、さまよっているうちに何だかよく解らない状態になってしまってそのまま超序盤で放置してた気がします。その点今回のスカイリムは序盤の事件からいきなり盛大に巻き込まれ、脱出すべく案内人についていくうちにチュートリアルをこなして進展していく感じ。でとりあえず町までたどりついてさて自由に歩こうかってとこまでは来られました。なので前作よりは少しは親切になってるんだろうか。まあ単に前作にしても私が変な脱線したとかの可能性も否定できないけど…
FO3はどうだったっけ。あれもいきなり放り出されて必死に最初の街を探したよな…とか思ったけど、放り出されるまでに一悶着二悶着ぐらいあったなそういえば。ともかくそれ以降オープンワールドな世界にしびれたもんでした。世界を廻りきったわけじゃないけど、いちおうメインシナリオクリアまではやったんだった。あれはなかなか楽しかったです。いろいろ攻略情報も見たけど。