chaba log2

2010/07/23

セルフィれすとらん

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 20:19

selfy

mixiアプリ「セルフィれすとらん」、評判よさげなのでちょっとやってみた。レストランなので飲食店経営という面ではマイバーと同様で、店内を配置して従業員や客が動き回るのを見守るという構成は共通するのですが、だいぶゲーム性が違います。ていうかえらく忙しい。
基本はレベルアップすると増えていくメニューから選んで料理を作り、最短1分から数時間までの経過時間を経て完成した料理をカウンターに並べておけばウェイターが客に配膳してくれるという流れです。一度に多数作られるので、1回作ればしばらくは維持できるのでその間に次の料理を作る。で一度に作れる料理の数はコンロ数に依存、同時に並べられる料理の種類はカウンター数に依存し、これらがレベルアップによって徐々に増えていくようなので、とにかく料理を切らさないのがまず第一点のようです。1分で作れるハンバーガーはすぐに数を揃えられるのだけど、全ての料理は調理時間に依存した腐敗時間があり、ここによるとハンバーガーの場合はそれが12秒。すなわち完成から12秒以内にカウンターに移動させないと腐敗して廃棄するしかなくなります。どうやら調理時間の20%らしい? (…と思ってたら12秒じゃなく72秒、つまり完成時からカウントして調理時間の1.2倍の時間経過で腐敗するみたいです。どおりで12秒じゃ短すぎると思った。追記)作り始めるとログアウトしていても作り続けてくれるのでずっと見てる必要は無いのですが、完成したらちゃんと回収しないと腐敗します。レベルアップすると長時間調理の料理も作れるようになるけど、それらをやるにはちゃんと回収時間を見積もっておく必要有り。
あとマイミク勧誘によりウェイターも増やせるのだけど、ぶっちゃけコンロとカウンターが足りないので客を増やす(=テーブルを増やす)余裕がありません。すぐに料理を切らしてしまう。料理が切れていると不評を買ってしま減点を食らうので、上述のようにとにかくまず料理をカウンター上に切らさないのが第一点のようです。長時間調理の間は放置できるけどそれならその間に切らさないだけの料理を用意しておく必要があると。
とにかくハンバーガーでいいから数を揃えようとするので、やる気になるとなかなか忙しいゲームです。しかしコレ、ゆくゆくは複数店舗運営できるようになるみたいですが、1店舗でも忙しいのに複数とか回せるんだろうか。長時間調理で生産数の多いものをうまく活用するしかないか。それに座席数もうっかり多くできないですね。

追記:
店を「準備中」にするコマンドもあるので、料理の在庫が無いときには準備中にしてひたすら仕込めばいいのね。もちろんその間は収入が無いし料理放置で腐敗するのは変わらないからそのへんのケアは必要ですけど。
いろいろレイアウト変えたりもしていますが、とりあえずウェイターが不足していて客が増えても対応しきれない状態です。

2010/07/21

検索ワードとか

カテゴリー: ゲーム, 雑談 — タグ: — chaba @ 06:55

WPを導入して便利なことの一つが検索ワードを参照できることですが、「ちいさいお姉さん」がわりと目立つのは電撃PSのフライング販売を期待してのことでしょうか。そういえば今回から木曜発売になったんだっけ? フライングは火曜に出たりするのかな。そしてこっちでは金曜に出るんでしょうか。
あと最近目立つのがM001。安価なAndroid端末としてそれなりに知られているのかもしれませんが、なにしろもっさりなので使い勝手はいまいち。iPhone/iPadのきびきびした動作に見慣れてしまうとさすがにしょぼい印象がぬぐえませんねえ… まあ安いんだからそれなりってことでしょうけど。
そして久々に見た気がするのが「アイの物語」。何度も言ってる気がしますけど、AIとかバーチャルワールドとかロボバトルといったゲームにもよく採り上げられる要素に関心のある人は是非読んで欲しい作です。キャラ萌えということにも一定の見解というか面白い視点が得られるし。非常にオススメ。
「はじめようマイ・バー」もちらほら見られますが、こちらは相変わらず地味に進行してるだけです。先日ようやくレベル22になりましたが、しかし有料スロット引かせたいからって日々の最初のアクセスのたびに画面強制スクロールしてスロットに向かわせるのはどうにかならんのか。しかし一定時間おきに給餌して掃除して、ってのはペットを飼ってるみたいなもんだなとふと思った。ぼーっと動きを見てて何となく楽しいのも同じ。狭い空間を見てるから犬猫というよりハムスターとか熱帯魚みたいな。まあペットは集金の必要は無いですけど。そういえばmixiアプリでもペットものをちょっと触ったことがあったけど、全体にひどく鈍重ですぐに嫌になった覚えが。絵柄はわりと可愛かったけどなあ。サンシャイン牧場も地味にやってますが、これもどうにかならんのかという点が多々。日本語の微妙さは最近目立たない気もしますが、日本ではなじみの薄い謎の作物とか萌えないコミカル画像は相変わらず。無料でやってて文句言うなってところでしょうけど。マイバーみたいな見てて楽しい感がもう少し演出されればもっと化けるんじゃないかとも思うんですけどねえ。

2010/07/14

マイバーなんとなく継続中

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 08:56

mybar0714

mixiアプリ「はじめようマイ・バー」、なんとなく継続中です。現在の店舗は上記のような感じ。
最初の頃からするとだいぶ店舗も拡大して資金も貯まりやすくなってるのですけど、これ以上の拡張にはマイミクプレイヤーを増やすか課金するかの必要があって、ぶっちゃけソーシャルゲームの上限につっかえてる状況です。相変わらずというかmixiアプリには全く課金しておりません。
で、稼ぎがよくなってくるのはいいのだけど、放置プレイしていると3000円(?)しかキープできないので貯まりきる前に「集金」する必要が出てきます。マイミクプレイヤーがスタッフの回復や清掃をできるので、バーテンとウェイターさえ置けばほったらかしでも店は回るのですが、定期的に集金しないとその稼ぎが反映されないという仕様になっています。
基本的にスタッフは1回の補給で6時間稼働が可能なので6時間ごとの回復でメンテナンスは可能なんだけど、店が発展してくると6時間経過以前にストックが3000円に達してしまってたりして非効率だったり。経験値も同様に上限があるので集金しないとレベルも上がりません。これがまた時間帯によってか日によってかかなり稼ぎにばらつきがあり、3時間程度でストック上限に達していることもあれば6時間放置してスタッフが死屍累々になっててもまだ余裕あることもあります。

まああまり効率を求めてもしょーがないゲームではあるのですが、とりあえず見てるだけで動きが楽しいということでは某サン牧の比ではないのでまったり楽しんでいきたいところ。

2010/05/02

メタルサーガニューフロンティアとか

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 06:01

相変わらず地味に進行してますmixiアプリ、メタルサーガニューフロンティアも少々やってたりする。もともとはゲーム機で展開していたRPGなんだけど、名前はよく聞くんですがまだ実際にプレイしたことはありません。荒野で戦車を使うRPGで犬が出てくる(しかも強い)というイメージなんですが。mixi版は基本的に世界観を踏襲してるのかとは思いますが、ブラウザゲームだけあって1つの行動を設定するとあとは放置して終わるのを待つ形。移動も戦闘も探索もそんな感じで、数分とかものによっては数時間とか(所要時間は表示されます)待って結果を見ます。結果がログとして参照可能なのは、Wiiウェアの「FFCC小さな王様」みたいですね。ただし「小さな王様」ほどのワクワク感はありません。アレは冒険者たちを見送って出迎えるという要素があっただけでだいぶ思い入れに拍車がかかってた気がする。朝出かけていって夕方帰ってくるという、家族を待つ主婦みたいな気分? 待ってる間に国内のメンテナンスに走り回るわけだし。
このメタルサーガ、マイミクにプレイヤーがゼロのせいもあってかいまいちソーシャル性がよく解りません。イベントバトルみたいなのをやったら適当に他のプレイヤーと組んでいたみたいですが、それもログで見て初めて知った程度だし。まあでもコマンド出しておいて結果を待つ、というのはブラウザゲームの1つのスタイルではあるのかな。これをいかに面白く見せるかというのが工夫のしどころでしょうか。

あと「はじめようマイ・バー」、これもまあ少々コマンドを入れたらあとは眺めてるだけというのはいいんだけど、数時間おきにアクセスしたら従業員が全員倒れてるのはなんとかならんのかw そのたびに栄養補給してやるんですが、いささかアクセスを頻繁に要求しすぎな印象。まあ積極的なマイミクプレイヤーが多数いれば相互にメンテしあえるということでソーシャル性があるといえばそうなんだけど。
あとメニューを増やしたいんだけど素材が手に入りにくい、お金がなかなか貯まらないというのは課金で加速させるという構造から仕方ないところなんですかね。放置して眺めるのを楽しむための演出というかカスタマイズがいまいち窮屈な感じ。がんがん課金して成金プレイすれば豪華にもできるんでしょうけどそれはそれですぐ飽きそうだし。
しかしコレやってると「ザ・コンビニ」とかやりたくなりますねw やろうと思えばすぐにアーカイブでPSPに落とせるし、いい時代だわ。

一番長くプレイしてるのはご多分に漏れず「サンシャイン牧場」なんですが、一時期は10人ぐらいマイミクが並んでいたけど今はその半分以上が休止してます。こういう農場系はすっかりソーシャルゲームの定番となっているようですが、確かにプレイヤー数は多いんだけど実際のところ儲かってるんでしょうかね? 今見てみると利用者4865609人、500万人の1%が月に1000円使ったとしても5000万、それに広告がプラスしてどれだけになるんでしょうか。休止プレイヤーも多そうだから実働はその半分とかかなあ… サン牧に関してはゲームとしてどうこうよりビジネスとしてどうなってるんだろうというほうが気になる。中身自体は中国からの移植らしいからローカライズと維持費用ぐらいは軽くペイしてるんじゃないんですかね。しかしローカライズしても本気でキモいグラフィックとかどこが面白いのかまったく解らないデザインとかも散見されるのは相変わらず。

とりあえずこの3本をなんとなく継続中。

2009/11/03

「サンシャイン牧場」不具合

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 20:06

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091103-00000155-yom-soci

mixiアプリの一番人気コンテンツであり、230万人ものユーザーを集めているという「サンシャイン牧場」。先月21日からカード決済による有料コンテンツを導入したのですが、その利用者4200人分の電話番号・メールアドレスが外部からアクセスできる状態にあったらしい。カード情報は出てないのかな。しかし問題はこれだけではなくて、購入したはずの有料コンテンツが消滅しているという事案もあるらしい。

mixiアプリ、基本無料で遊べるので気軽なのはいいのですがどうも印象がよろしくないところも散見されます。まず第一に目立つのは日本語の怪しさであり、これは中国メーカーが作っているということが大きいのでしょうね。中国ではこういったブラウザゲームがかなり流行ってるらしいのでそれをちょっと翻訳して持ち込んだといったところなのでしょう。農場や牧場を経営するのだけど、作物もいまいち馴染みのないものがちらほらだったりしますし。あちこちに異国情緒が漂っています。

中国産だろうが韓国産だろうが面白ければいいと思ってるのですが、締めるところはきっちり締めていただきたいところです。サンシャイン牧場じゃないけどものすごく重くてやってられないってのもあるし。表現のチェックには日本人バイトでも使えばいいのにと思うんだけど、基本無料が売りのコンテンツにはそういう人件費も馬鹿にならないのかな。

2009/10/30

mixiアプリモバイルが人気らしい

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: — chaba @ 05:21

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/29/news045.html

モバイル版が先日公開されたmixiアプリですが、結構な人気を集めているらしい。一番人気は「まちつく!」、名前の通りに街を育成するゲームのようで一気に60万アカウントを集めたんだとか。これ収益性はどうなってるんですかね。PC版のように広告添付型で1アクセス0.01円とかだったりすると、60万人が1日1回アクセスするだけで6000円、それで月に18万円ってとこですか。ソーシャル性があるだろうから他人の街を訪問して5倍になったりすると90万円。うーん、企業でやっていくにはいまいち…? ていうか今調べてみてもモバイルには広告プランがなさげ? とりあえずは人集め主眼の運用なのかな。ああ、あるいは有料アイテムとかか。

ちなみに1万人以上登録されてその他の条件を満たしていると1クリック最大0.05円になるらしいのでさらに5倍になる可能性はありますね。PC版での数字みたいですけど。

面白いのは一番人気が街育成系なことですね。PC版でも「サンシャイン牧場」が一番人気らしく、こちらは農園・牧場運営系なんですけど育成SLGなのは共通しています。やはり1日1アクセス程度でものんびり遊んだ気になれる、まったり育成SLGが人気なのかな。普通のゲームユーザーよりさらにライト層が多そうですし。

今のところPC版で公開してるのはmedalplayだけ、それも元々あったのをアクセスできるようにしたので実質実装は何もやっておりません。モバイル版だとFlashLiteになるし画面サイズや表示内容なども考え直さないといけないから、やるとなったらそれなりに本腰入れないといかんですな。

2009/10/28

mixiアプリモバイル

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 05:42

http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20091027_324639.html

mixiアプリモバイルが公開に。FlashLite端末が対象なので普通のmixiアプリそのままというわけにはいかず別物を公開しないといかんのですが、使ってる方のtweetとか見てるとやはりというかアクセス数が段違いみたいです。個人的経験からしても、最初にPC向けのjavaアプレットとか公開しても反応いまいちだったけどiアプリサイトを作ったらどばっとアクセス増えてびびった覚えがあります。やはり携帯電話が手軽なんですね。

次期Flashでは携帯版も統合されるような流れみたいですけど、しかしいきなり端末が入れ替わるわけでもないからそうそうFlashLiteが駆逐されるものでもないのでしょうね。でもCS5のiPhone向け展開といい、なんだかモバイル系のFlashがなおいっそう存在感を増してきた気もします。

2009/09/04

mixiアプリはじめました

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: — chaba @ 20:12
ここ何日かmixiアプリを試してたけどなかなかうまく動かなくて悶々としてましたが、ようやく形になってきました。とりあえずこんな感じです。

medalplay:BJ(ブラックジャック)
http://mixi.jp/view_appli.pl?id=7875

medalplay:Poker(ポーカー)
http://mixi.jp/view_appli.pl?id=7892

medalplay:Bingo Fire(ビンゴその1)
http://mixi.jp/view_appli.pl?id=7915

medalplay:Bingo Precious(ビンゴその2)
http://mixi.jp/view_appli.pl?id=7914

ゲーセンのメダルゲームをイメージしたもので、稼いだメダルは記録されて他のゲームでも使えます。っていうか実際のところ、ここのmedalplayをmixiからでも動くようにいじっただけで中身は同じです。こちらだとユーザー登録しないとメダルを記録できないんですが、mixi側からはmixi idを記録するのでそのまま保持してくれます、のはず。 若干手間がはぶける感じに。

mixiアカウントをお持ちの方は、よろしかったらお試しいただけると幸いです。

しかしmixiアプリ、一般公開するにはユーザーが10人いないといかんようです。10人に使われればそんなにひどいバグも無いだろうとかそういう判断なんでしょうか。あるいはそれなりに評価もついてるだろうということ?

2009/08/24

mixiアプリ

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: — chaba @ 18:03

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090824_310460.html

いつの間にか、というか本日から正式提供になってたみたいですmixiアプリ。コナミから懐かしのグラディウスが出てたり、他にもゲームメーカーが提供しているものがいくつかある様子。コレって確か無料ゲームでも、使用回数だけでも作者側にいくらか払われるんでしたっけ。もちろんものすごい低率計算だったと思うんですが、それでも既存のゲームメーカーが無料ゲームで参入してくるということはそれだけでもペイできるという算段があるんでしょうかね。まあ客寄せのために、mixi側がコスト負担して作ってもらってるという身も蓋もないオチがありそうですけど…

以前見たところでは、複数のアプリを貼ってるだけでものすごくページが重くなった覚えがあります。そのへんも改善されてるのかな。

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