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2016/08/07

気になる雑記:20160807

カテゴリー: 開発, 雑談 — タグ: — chaba @ 05:47

劇場版BD発売中! 今あらためて「大洗」と「ガルパン」を考える ガルパン杉山P「アニメにはまちおこしの力なんてない」
もともと海水浴とか水族館とかで有名な観光地で、地域のポテンシャルが大きかった。そこにガルパンという作品の質も重なり、「行政がトップダウンでやった途端におかしなコトに」なりがちなので商工会の有志から始めて、さらにファンの年齢層が高めだったのでマナーも良かったと。
オタクは金儲けのニオイに敏感だったりもするので、グッズが高価格で出てるだけで心証悪化するのだけど、「ダージリン様のティーセット」と銘打って、紙コップの紅茶とクッキーに缶バッジ(もちろんダージリン様の絵柄)で200円とかでしたっけ。訪問者のtwitterか何かの写真で手作り感あふれるけど儲ける気をあまり感じないセットを見たときにはなんか感動しました。

冷戦時代ADV『Outreach』発表―ソ連の秘密軍事宇宙ステーションを探る
冷戦終結間近の80年代、乗組員が消えたソ連の宇宙船で何が起きたのかを調査。これVRにもよさそうだけど酔いがきつそう?

Kindle Unlimitedは出版側にとって神か悪魔か
既読ページ数の割合によって分配されるので、零細同人誌などではなかなか厳しいとか。

エレコムのBluetoothキーボードで「コンマとピリオドのキーがない不具合」 どうしてこうなった……
物理的なキーはあるんだけど信号が出てない状態なんだとか。

“カンボジア代表”猫ひろし! リオひろしとして五輪選手村の様子をツイートしまくる
開会式の選手入場でしっかりTVに写ってたのはなんか笑ってしまった。いろいろ批判もあったけど、ここまで来たら頑張って欲しい。

酒井彩名、夫・tetsuyaとの第2子出産をブログで報告 「ずっと待ってたよー!」
小さな小さな手が大人の指を握ろうとする写真。

■milkcocoaの続き
昨日のクラシカルタンクバトル、とりあえず弾を撃つようにして、2連射まで可能にして(発射位置のみ通知で更新無し)、タンクの位置更新も1/2秒ごとにして、ついでに動きが無ければ更新をスキップして、これでとりあえず秒間4更新で収まるんじゃないかといった感じに。あ、補間動作も入れたので敵車がワープはしますがわりと動き続ける感じにはなったかも。まあこの程度ならアクションぽいこともできるけど、やっぱりちゃんとやるならそれに即したゲームデザインが必要なのでしょうね。もっといっぱい更新したければ自前でNode.jsでも立ち上げる必要があるか。そういう手間無く手軽にってのがmilkcocoaのコンセプトですわね。
他のやりようとしては、ゲーセンメダルゲームのマルチプレイヤーモードみたいなのも可能かもしれないな。他者のベットでフィールドに変化があるようなやつとか。まあこれもテーブルゲームの一種みたいなものか。テーブルゲームなら麻雀やカード系みたいなのはとりあえず出来そうな感じ? まあ麻雀やるとなったらAIどうすんのってことになるけど。
対戦アクションパズルとかは…さすがに1/4秒ごとの更新じゃつらいかなあ… シビアな勝負になったらタッチの差とか出そうですし。そのへんはスタートからの経過時間とかを測定しておいて比較するとかでなんとかなるんだろうか? 相手への干渉(おじゃまぷよ的な)とかで齟齬が出たりしないかな。

2016/08/06

milkcocoa使ってみた

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 17:39

milk00
手軽にリアルタイム通信できるというmilkcocoaを試してみました。昔懐かしいワイヤーフレームのタンクバトルな感じで、とりあえず複数のブラウザから呼んでクライアント区別するぐらいは出来た。片方で動かすと別の画面でちゃんと動いてくれます。通信自体は手軽です。試すだけなら無料ですし。しかし難点もあって、1分間にAPIを呼んでいい回数が最大240回xコネクション上限(APIによってはもっと少ない)。無料モードだとコネクション上限が20ですが、ようは1つのクライアントについて1分間に240までと考えた方がよさそう。すなわち秒間4です。秒間4しか位置更新できないとなるとリアルタイムバトルはかなり苦しいですね。タンクバトルしようにもカクカクですし、しかもまだタンク本体しか描いて無くてここに弾も加えないといけないことに。これはやはりカードバトルとかボードゲームといった、比較的リアルタイム性の薄いモノじゃないと無理かもですね。アクションにしても、非同期なスタイルでデザインできれば活用できるのかな。まあこれ以外にコネクション使わなければフル活用できるぜって話もありますが。4人対戦なら5倍で秒間20まで使えるか。タンクと弾1発を1/10秒ずつの更新にすればなんとか…? タンクが移動しなければ更新しないとか、移動時は補間を入れるとか、更新数があふれそうなら制限するとか、弾は発射場所だけでいいとか、やりようはいろいろありますわね。
まあそもそもはIoTを主眼に提供されてる感じで、iOS版もまだ正式対応じゃないみたいなのでゲームに使おうってのがそもそも邪道なのかもしれない。

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