chaba log2

2017/11/29

LOAD of DUNGEON

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 19:58

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LOAD of DUNGEON(LoD)、やってみました。
基本的には領土運営SLGで、多数のユニットを各所に振り分けていろいろ活動させる感じ。手持ちユニットにはまず人間とモンスターがいて、人間には戦闘・探索・配置の3種に分かれていて担当部署を変更はできないみたい。未探索領域を開放するためにまず戦闘パーティが進軍して戦闘に勝利したら開放、探索ユニットが探索に出る。探索では素材や資金を集めてくれるのだけど、ここでモンスターに遭遇したりダンジョン発見したりする。モンスターと戦闘して勝ったら配下になり、ダンジョン発見で戦闘に勝ったらダンジョン運営権を得る。ダンジョンにはモンスターを置いて訪問者を接待し、配置ユニットを置くと一定時間ごとに素材を提供してくれる。

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戦闘は最大5vs5のパーティ戦で、パーティを組んだらあとは見てるだけ。ダンジョン攻略でもダンジョン内を探索するとかは無く、パーティ戦を1回やるだけ。なのでレベルや装備が重要…なのだけど、レベルアップは戦闘で得るものではなく、資金で上げていく感じ。そしてしばしばレベルキャップがあって、そこを開放するには固有アイテムが必要。コレがなかなか出てこなくて、一定のところ以上になかなか上げられない。課金したら上げられるのかな。戦闘で上がるのは領主レベルで、コレによりいろいろ機能がアンロックされたり探索エリアが増えたりします。
ビジュアルは2Dなのだけどキャラは動きまくります。パーツが変形したり回転したりといったアニメで常に動いている感じ。これが左右からわらわらぶつかるバトルシーンは見ていて楽しい。

そして何より展開がものすごく早い。探索も5ターンとかなので、戦闘をしてたらだいたい終わっていてまた次の段階にどんどん行く感じ。この手のゲームだとスタミナ消費とかで一定時間やったらあとはひたすら待ち時間になったりする(そして課金アイテムで短縮する)のがパターンだけど、コレの場合はどんどん遠征に行ったりできるので待ち時間ゼロと言っていいかもしれない。いちおう遠征に行くと資金を消費するのだけど、遠征成功したらその何倍も資金が得られるし相手をちゃんと選んでいけばあまり負けることもない。「24時間ダンジョン経営シミュレーションゲーム」を謳っているのはこういう、ずっと連続で遊べるよということなのかね。

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ストーリーはあってないようなモノ? 冒頭ではセクシー秘書みたいなお姉さん(この人もウネウネ動くし変顔も見せる)がいろいろ説明してくれるし、時折新要素がアンロックされたときには別のお姉さんも説明に出てきてはくれるけど、上記のような24時間プレイをひたすら繰り返す…のかな。まだアンロックされてない要素もあるようなのでこれからどうなるのかよく解りませんが。

モンスターは上述の探索で追加していけるようなのだけど、人間はどうもガチャしか無い様子? なので3種に振り分けられていると、どうも偏ってしまいます。戦闘メンバーがやたら余ってるのに他の探索・配置が常に足りない感じ。なので課金なしで引けるガチャを引いたりして追加していってはいるけど、コレ3種分けるんじゃなくて汎用的にしてくれたらいいのになあ。とはいえそうしたらまた配属の要素がややこしさを増すわけで、とにかく簡略化しまくったシステムの結果ということなのかもしれない。

ともかくいろいろ簡略化した手軽な感じ、わりと気に入っています。まだ無課金だけど。しかし正直、iPhone7の画面では小さな文字が見づらいのでiPadに移せないかなとすら思ったりもする。こうやってブログにSS上げようと画像編集してたらこんなの書いてあったのかよ!と気づくことも多々だったり。

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