chaba log2

2009/11/29

アドビプレリリースプログラム

カテゴリー: 開発 — タグ: — chaba @ 04:37

http://www.macotakara.jp/blog/index.php?ID=5817

https://www.adobe.com/cfusion/mmform/index.cfm?loc=ja&name=prerelease_interest

「アドビプレリリースプログラム」、プレリリースすなわち発売前の製品を試すテスター募集ですかね。いままではかなり限定された公開だったらしいのだけど、今回広く募集することにしたようです。とりあえずFLASH CS5のiPhone機能が気になるので応募してみた。

しかしこれだと、情報をブログとかで公表するのは制限されるんですかね。オンラインゲームだったらβからがんがんブログに書いてくれーって感じなんですけども。

2009/11/28

FLASH CS5によりWinのみでiPhoneアプリ開発可能に

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 13:40

http://twitter.com/#search?q=%23fitctokyo

FLASHに関する発表会?があったようで、そこからのtwitter中継を読んでいくとどうやらCS5によりWinのみでiPhoneアプリ開発ができるらしいです。実機転送もiTunesで可能、でもAppStoreに登録するには開発者登録が必要でしょうね。ああでも登録さえすればWinだけでも可能になるのか。それにしてもWin環境でもひととおりできるようになるというのはでかい気がする。これで一気に開発者が増えるんじゃなかろか。

FLASHビューワをくっつけて出すようなイメージになるので、サイズ的にはそのぶん大きくなるんだそうな。あと気になるのはパフォーマンスか。

きっとMac環境じゃないとアプリ出力できないんだろうと思ってたので意外でした。そう思ってたからMac版買わないとなーと思ってたんですが、Winでも可能ということに。でも今は普段使いもMacがメインになってるし、しかし既存のツールはWinのほうが揃ってるし使い慣れてるし… と迷うところです。昔はハイブリッドCDで両方入ってたので迷う必要もなかったんですけどねえ。

…あれ? でもこれって、iTunesで転送ってことは野良アプリも可能になるんですかね? でもAppStore外の流通をAppleが許すとも思えないんですが… でももし可能になれば試用版とかどうでもいいしょーもないアプリとか審査を待たずにがんがん公開できるようになるからかなり嬉しい。
そのへんも含めて、もっといろいろ情報が欲しいところです。年内にもβ公開らしい。

しかし便利だなtwitter。

2009/10/28

mixiアプリモバイル

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 05:42

http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20091027_324639.html

mixiアプリモバイルが公開に。FlashLite端末が対象なので普通のmixiアプリそのままというわけにはいかず別物を公開しないといかんのですが、使ってる方のtweetとか見てるとやはりというかアクセス数が段違いみたいです。個人的経験からしても、最初にPC向けのjavaアプレットとか公開しても反応いまいちだったけどiアプリサイトを作ったらどばっとアクセス増えてびびった覚えがあります。やはり携帯電話が手軽なんですね。

次期Flashでは携帯版も統合されるような流れみたいですけど、しかしいきなり端末が入れ替わるわけでもないからそうそうFlashLiteが駆逐されるものでもないのでしょうね。でもCS5のiPhone向け展開といい、なんだかモバイル系のFlashがなおいっそう存在感を増してきた気もします。

2009/10/18

「Flash for iPhoneの衝撃」

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 12:48

http://fladdict.net/blog/

fladdictさんによるとiPhoneアプリを出力できるFlashによって起こることでもっとも重要なのは体験版配布によるアドバンテージだそうな。確かに最小限の修正ですぐにwebにて公開できるのは手軽でいいかもしれません。Flashそのものが動かない現状、体験版がiPhoneとは別なデバイスが必要になりますが、多くの人はPCと併用してるでしょうし。

私はゲームのことしか考えられない人なので、とりあえず思いつくのは別バージョン公開かなあ。ポケモンの色違いみたいな。それぞれのプラットフォームによりちょっとした差違を設けることで両方ともやってもらうような感じ。Flashのほうは無料になるだろうから機能制限するかもしれないけど、本当に魅力があれば完全に「色違い」的な内容でもいいかもしれない。DAIVAみたいにシステム同じでシナリオだけ全く違うってのもありますね。
それともはっきりと「追加コンテンツ購入」をiPhoneアプリでやらせてリンクしてキーを取るみたいなのもアリかなあ。メインデバイスとしては何かとFlashのほうがやりやすいこともありますし。決済だけやらせるような形が許諾されるのかは不明ですがw

あるいは機能振り分け的なもの。MMORPGの部分的な機能を携帯アプリでできるようにしてリンクさせるような形ですね。FF11でもたとえば競売監視とか生産系作業とか、他のプレイヤーとのリアルタイムな絡みを必要としないような機能を携帯アプリに…なんていう構想も聞いたような気がしますが結局実現しておりません。そこまで大規模なものでなくても、マウスクリックとマルチタッチを使い分けるような、それぞれでも独立してるけどリンクすることでメリットがあるような構成とか。

ぐたぐた書いてるうちに作って見せろよ!と言われそうですが、ええ私自身一番そう思っております…orz なんかまとまったら作ってみたいですねえ。とりあえずFlashCS5の発売はいつだ!?

2009/10/06

FlashでiPhoneアプリ

カテゴリー: 開発 — タグ: , — chaba @ 13:23

http://fladdict.net/blog/2009/10/cs5-pusblish-iphone.html
http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/#demo

FlashCS5では、AS3プロジェクトをiPhoneアプリとして出力できるようになるらしいです。年内にも発売と書いてるような気がするんですけど、日本語版ってどのぐらい遅れるんですかね。

ウチのFlashは8で止まってるんですが、そろそろバージョンアップしようかなーでも別に困ってないしなーとか思いつつたまにCS4のパッケージを眺めてたんですが、これはちょっと楽しみな気がしてきました。と言ってもFlashなら何でも作れるぜーというわけでもないんですけど。先日のmono touchでしたっけ、アレと同じで「その筋」の人にとってはいい話なんでしょうね。

http://labs.adobe.com/technologies/shibuya/

あと同じくfladdictさん関係からのネタなんですが、AIRのAppStore的なモノも動き始めてるみたいです。AIRっていまいちその立ち位置がよくわからんというかそもそも存在意義がよくわからん気もしてるんですが、こういう展開になれば普及も促進されるもんなのかな。

以下あまり関係ない雑談。

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