chaba log2

2020/10/31

2DSでパワフルゴルフ

カテゴリー: ゲーム — タグ: , , — chaba @ 04:52

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なんとなくDSのゲームをやりたくなったので、3DSを久々に立ち上げてみたけどやっぱり小さくて見づらい。Switchに見慣れたせいもあるのか、あのぐらいのサイズが丁度良いような感覚もある。まあ一番は老眼でしょうけど… そんなわけでLLを買おうかと思ったけど、どうせ3Dはほとんど使ってないので、2DS LLを買ってみようかと思った。それでAmazonを見たら各色ある中で微妙に安かった白地にラベンダーが入ったタイプを選択。…なんか小学生女子が似合いそうなカラーですが、まあいいかというわけで新旧並べてみたら上図になります。ついでにSwitchも並べたらこんな感じに。まあそれなりに使いやすいサイズかもしれません。昔はスマホでも、もっと小さいのが出れば良いのにーとか思ってたぐらい小さいモノが好きだったりもしましたが、寄る年波には勝てず。
3DSからの「お引っ越し」も無事完了しましたが、そういえば「3Dアウトラン」とかもDLしてたな。もうほとんど3Dは使ってないから良いか。

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で、何のDSソフトかというと「パワフルゴルフ」です。もともと手頃なゴルフゲームが無いかなと思ってたらコレに行き当たり、要は「パワプロ」のゴルフ版みたいで、ワールドツアーみたいなのをメインに据えてそれに出せるプロ選手育成モードとして「サクセス」もあります。いろんなイベントやトレーニングを経て選手を鍛え上げ、最終的にプロテストに合格することでワールドツアーで使えるみたいです。…まだその最終テストに受かってないので送り出せてませんけど。3DSじゃなくDSのソフトで2011年の作だったかな。
しかし各種パラメーターを上げる以前に、まず独特の操作がなかなか難しい。ゴルフゲームによくあるUIとして、ボタン3回押してショット開始・強さ決め・インパクト決めという3段階ショットがありますが、コレも3段階なのは同じ。ただ上図にあるように円形のインジケーターで、普通は横棒のUIが多いけどまずコレが違う。さらにボールの上下左右を叩くことで曲げたり上げたりするけど、それを2回目と3回目のボタン押しの間でリアルタイムに調整しないといかんのが難しい。フラットからドローを打つというだけでも難しいのに、ボールが傾斜した状態に置かれていると打点がズリズリ動いてしまうので、それに合わせた動きも求められてさらに難しい。このあたりの操作に慣れるチュートリアルも「サクセス」には用意されていたりもします。あとアイテムやら装備やらも上手く使えばそれなりにパラメーターも上げられるのかもしれない。とにかく要領をなかなか得られないので、コレばっかりは慣れるなり攻略情報収集するなりするしか無いようです。

そもそもはゴルファーライフSLGな「ダブルイーグル」的なタイトルを求めていて、それとはちょっと違うけどコレはコレで面白いと思います。DSタイトルなので画像が粗いといえばそうなんだけど、ビジュアルを求めるならPS4「みんゴル」が手持ちでは最高峰か。PC向けのリアルタッチゴルフもあるみたいだけどちょっと高いかな。今風の「ダブルイーグル」的なゴルフゲームって無いですかねえ。…って私が思ってたのは後継作の「ビッグオナー」だったみたい。こちらも400円で出てるのね。コレ試してみようかしらん。ていうかコレ、今年4月に配信されたばかりなのか。全然知らんかった。…Project EGGって毎月500円払った上でコンテンツごとの料金発生するのね。普段からレトロゲーム遊ぶなら悪くないのかな。

2013/02/13

淡々とDQ7

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 06:03

ドラクエ7を淡々と進行中。ほとんど攻略サイトは参照してないのだけど、移民の村とかモンスターパークがよく解らんのでそのへんはちょっと見た。移民の村に関しては3人以上にしないとネット配信の石版を受け取れないとかがあったので。貰った石版をまだ試してはいないけど。あといまだによく解らんのがモンスターパーク。時折戦闘後になついてじいさんのもとに去った、というモンスターは出るんだけど、実際にパークに現れてない。これまだ何か条件あるんですかね。じいさんと話しても1匹もおらんぞ、としか言われないし。よくわかんねえええ。
本編のほうは、かつてPS版でどこまでやったかは全く定かではないのだけど、時折挿入されていたプリレンダムービーをおぼろげに覚えています。ジプシーの集落っぽいところで音楽とともに踊る女性のシーンと、なんかドラゴンが水の中からバサーっと飛び上がるようなイメージと。前者のところは既に通過、いまちょうど後者のところっぽい。もちろん今回はムービー入ってないのでシナリオ進行上の話ですし、まだそのドラゴンバサーっには至ってませんが。ということはここまではPS版でも来てたんだな。このPS版のムービー、当時でも正直ちょっとしょぼい印象だったのを妙に覚えている。延期延期が普通だったから、どんどん延ばしていってるうちに時代に取り残されて、ムービー作った当初はさほどでもなかったけど発売時には時代遅れの映像になっちゃってたのかも。そのしょぼいムービーと困難な石版集めによってずっとDQ7の印象は悪いままでした。でもリメイクに触れるとまあやっぱり安心感とか安定感とか、ドラクエに浸る幸せを満喫しています。…考えてみたらクリアしたのって345と9ぐらいじゃなかったっけ。

しかしここのところ、BDFF→ファンタジーライフ→ルーンファクトリー4→DQ7と、なんだかやたらと3DSづいてるな。クリアしたのはファンタジーライフだけですけど。しかもRPGばっかりだけど。ちなみにRF4、農作業などの操作が妙に煩雑に感じてしまった。いちいち道具を持ち替えないといかんのが面倒…なのかなあ。ファンタジーライフほどに作業を楽しめない感じ。おそらくは細かい気になる点がいろいろ積み重なってのことなんだろうと思うけど、そう考えるとファンタジーライフはよく出来てるんだな。
もっとVITAの稼働率が上がって欲しいところだけど、VITAにはシェルノサージュが刺さったまんまでして。メモリカードが高いからDLタイトルがいまいち積極的に買えないのも地味に痛い。もうVITAはDLだけでいいんじゃないかなと思った頃が私にもありましたが、やっぱり新作はパッケージを買わないといかんわという結論に。容量きついので、nasneからビデオを持ち込んでみても2時間そこらしか入らなかったのもショックだったし。DLタイトルでももちろんいったん消してから再DLも可能なんだけど、面倒だしねえ。VITAも最近デモンゲイズとかモンピースとかわりと好評らしいし、カグラとかソウルサクリファイスとかもよさげなので今後とも期待。やっぱり必要なのは何よりソフトの充実ですねえ。この中ではデモンゲイズをそのうち買ってみようかなとは思いますが。あー、あとPSO2も予約してるんだった。しかし経験者の評価とか見てるとどうなんだろうという感触も… なかなか「基本無料」ではいろいろ難しいんですかね。
ていうか、つくづくRPGばっかり買ってるんだな私。やっぱりアクションは最初から諦めてるもんなあ。もうすぐ発売のMGライジング体験版もなかなか綺麗ではあったけど、なかなか厳しかったし。過去にはHALOとかゴッドオブウォーとかアンチャーテッドも試したけどさっぱりピンと来なかった。スカイリムとかFO3とかは大好きなので別に洋ゲーが全部駄目ってわけでもないと思う(これもRPGだな)。ギアーズ3とかが廉価版出るみたいなので試してみるかなあ。COD4だったっけ、現代風FPSのどれかはドラマチックなところがイイ感じだなという感触はあった気がする。

2013/02/08

ドラクエ7

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 19:58

DQ7、買ってみた。とりあえず開けたらDQ10の20日無料(延長)コードが入ってた。カジノでも実装されたら使ってみるかな…
でDQ7なのですが、オリジナルでは石版集めが困難を極め、早々に頓挫した覚えが。それが今回はいろいろヒントとかサポート機能が付いたようで、ならばと再挑戦してみることに。起動すると例のオープニングファンファーレ、もうあれだけで普通のゲームなら十分に満足したぐらいの感銘が得られるから困ったもんだ。で序盤は戦闘無しにしばらくあっちこっち回る。なんでも堀井氏が当時「MYST」に感銘を受けて、その影響でああなっているらしい。正直ちょっと眠くなってしまったけど、それでもオリジナルよりは短縮されてるとか言ってたような気もする。ともかくいくらか進行して、戦闘が入るようになってくるといよいよドラクエな感触が蘇ってきました。ああドラクエだああー。この安定感・安心感がたまらんですね。今回綺麗さも目立つし。DSでの9よりよっぽど綺麗になっているだろうし、Wiiでの10も正直画面の粗さが目についてしまうので、久々にかなり綺麗なドラクエをやっている印象が強いです。PS2での8もちょっとやったけどクリアにはほど遠かった気がするなあ…
石版を集めては新しい土地に向かうという流れの繰り返しなので、基本ショートエピソードの連続。しかしオリジナルでのおぼろげな記憶では、ちょっと哀しい感じのエピソードが多かった気がする。このへんは世界がどうしてこうなっていたのかという謎にも関係してるのかもしれないけど、なにしろ結末を知らんのでそのへん解りません。なんとかクリアまでたどり着きたい。石版センサー便利だし。

2013/02/01

FANTASY LIFEが大型バージョンアップ

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 20:41

http://www.4gamer.net/games/097/G009708/20130201077/

いまいちFLと略する気になれないFANTASY LIFE、今後も展開があることは日野氏が明言されてましたが、なんでも大型のバージョンアップが告知されました。とりあえずネット経由でのMOプレイ、クエスト追加・世界の変化、レベルキャップ開放が予告されています。有償の追加コンテンツになっているらしく、これを購入するとさらなる追加コンテンツも受信可能とか何とか。年内予定ということで時期は明言されていませんが、とりあえず楽しみ。何よりまずMOプレイを経験してみたい。1人じゃかなわないダンジョン奥のボスもいますし。
これを公式サイトに見に行って、ソフトのアップデートが配信されているのに初めて気づいた。内容解らんけどとりあえず更新しておきました。

2013/01/11

FANTASY LIFE、シリーズ展開へ?

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 05:52

http://blog.esuteru.com/archives/6858565.html

なんか日野氏がシリーズ展開を考えるようなことを言ってるらしい。完全新作でとりあえず15万本ぐらい売れてるんだっけ、そこそこのスマッシュヒットになっているから今後も十分ありうるのでしょうね。また新たな柱を立てようとするLEVEL5はすげえな。
先日のファミ通ニコ生でもやってたけど、とりあえず現段階でもアクションMORPGとしては成立してるし、採集・生産系はMMOの雰囲気もあるので、ちょっと改変するだけでこぢんまりとしたMMORPGにもなりそうな気配。まあそうなるならもっと要素を拡充して、特に採集・生産要素を増やして、高難度ダンジョンや難敵を増やす必要があるでしょうけど。そういえばMORPGとしては既に白騎士もあったんだな。ファンタジーライフでは非戦闘系でも十分生きていける構成だから、その方向でもっと拡充してくれるといろいろ面白そう。とりあえず現状をWiFi経由のオンラインプレイも可能にするだけでだいぶ世界は広がりそう。でもそうなると難敵が簡単に一掃されそうで、底が浅くなってしまうのかな。まだ行けてないところも簡単に行けるようになりそうだし。もっと「どうぶつの森」的な、交流要素を拡充するのも手か。…そういえば木工をやり始めて、初めて家具配置をやりました。マイハウスを飾り立てるという「どうぶつの森」的な要素は全く関わらなくてもクリアまで十分に楽しめましたし。
なんかこうクエストをちまちまクリアして各要素(生産品を強化していくとかマイキャラのパラメータを上げていくとか)を少しずつ伸ばしていく感覚というのがいろいろ楽しかった。ふと、PSP版のSAOもこのぐらい楽しければいいけど、と何故か期待を寄せてしまう。

2013/01/09

FANTASY LIFE とりあえずクリア

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 18:22

20時間ぐらいでなんとなく行き詰まり、これはキャラレベルとか装備品とかがんがんあげないといかんな、と思い立つ。そこまでは採掘師と鍛冶屋しかやってなかったけど、王国剣士にも手を出してみる。
このゲーム、非戦闘系のライフでもいちおう進められるようになっていて、敵モンスターの移動速度がわりと遅い。なので普通に走っていれば普通に逃げ切れます。イベントバトルもあるけど、どうも全く闘わずに回避もできそうな感じ。試してないけど。でも逃げ回ってばかりでは宝箱を開けたり採掘・伐採などはおぼつかない(ライフにもよる)ので、やっぱり戦闘をすることになる。そうなるとレベル差というものが如実に感じられ、レベルがまだ適合してなかったり装備品が貧弱だったりするとまともにダメージ与えられなかったりもする。採掘・伐採も戦闘同様に鉱脈や樹木にダメージを与えて削りきったら獲得できる形式なので、やっぱりレベル足りないとか装備品が低級だったりすると全く歯が立たなかったり。
そんなわけで王国剣士をメインにしつつも採掘→鍛冶で装備品もレベルアップしていく。しかし行く先々で伐採できる木材に出会っても手出しできないのが寂しくなってきて、木材伐採職であるところの木こりも修得してみた。木こりの状態じゃないと伐採はできないのかと思ったら、一度木こりで基礎スキルを獲得したらもう別のライフになっていても伐採ができるようになっていた。ライフごとに出される課題も、別のライフでいてもちゃんとカウントされる(ライフ条件が付いているものは別)。ただしライフごとの親方のもとで課題達成報告をするときはそのライフになってないといけなくて、またライフ固有のスキルなどもあるので一度やればあとは要らないというものでもない。このへんはなかなかうまく出来ていると思います。それぞれのライフが各所で絡み合っている印象。あとライフごとに関係の深いパラメータにボーナスポイントが付くので、そのへんも重要です。王国剣士だと最大HP、採掘師だと「ちから」とか。なので純粋な攻撃力では剣士より採掘師のほうが強いかもしれません。しかし剣士のほうが使える武器が強力だったり。傭兵はもっと強力な武器が使えそうですがまだ試してません。
ライフは、みならい→かけだし→いっぱし→たつじん→マスターと各段階で提示される課題をクリアしていくごとに昇格していくのだけど、鍛冶屋だと昇格ごとにレシピも公開されていくので、上位装備品を作れるようになるためにはどんどん課題消化しないといけない。そうこうしているうちに、王国剣士と採掘師がほぼ同時にマスターに達しました。マスターになったら親方が祝宴を開いてくれるということでデモ場面になり、そこでは何とそれぞれのライフごとに歌が演奏されます。親方や各ライフにかかわるキャラたちに囲まれての祝宴はなんともハッピーな感じ。そしてマスターとなったら終わりかと思いきや、まだ上があってその次は「えいゆう」。この「えいゆう」になると王によりライフ独自の装備が貰えて、王国剣士のそれなどはかなり強力です。最強装備に近いモノなのかもしれない。もっと入手困難な素材から作る装備とかではもっと上のもあるかもですが。ほかに鍛冶屋でも「えいゆう」になって装備品を貰えたけど、こちらもなかなか強力です。普通にそのへんを回るぶんには全く困らないレベル。あと鍛冶屋もマスターになり、木こりもたつじんだったかな。
それで王国剣士の「えいゆう」装備が強力なのでさて詰まっていた感じのメインストーリーを進めてみるかとやってみたらあっさり進行。まあ基本戦闘しなくても進める構成なので、そこまで鍛えなくても行けていたとは思いますが… 終盤はほとんどデモだけで終わりました。ちょっとほっこりというかほろりというか、いろんな感情を交えつつのエンディング。35時間ぐらいになってました。
そしてファンタジーライフは終わらない。もともと、メインストーリーをクリアしてもまだライフ活動は遊べますよという話ではあったけど、エンディング後に開放されるダンジョンもあるみたいで。まだ試していないライフに手を出すとか、「えいゆう」の上の「でんせつ」を目指すとか、ダンジョンを完全制覇するとか、各ダンジョンの奥に待ち構えるボス敵(倒さなくてもメインストーリーには全く関係無い)に挑んでみるとか、やれることは色々あります。
まだやり尽くしてはいないにせよ、とりあえずのクリアを迎えての感想としては、とにかく良作でした。メインストーリーをどんどん進めるのもいいけど、各ライフをいろいろやってみるのがやたら楽しい。MMORPGで採集系の活動が好きな人は是非試して欲しいです。メインストーリーを進めずにライフだけやっててもいいし、メインストーリーを終えてもまだやれるし。シナリオテキストも、MOTHERに関わっていた人がやってるらしいということで独特の魅力があります。お約束なギャグがあちこちにありつつも嫌味を感じないのは相当なセンスを持って構築されているのかなと。世界は決して広くはないけど、様々な要素が凝縮されていていろいろな楽しみがそこかしこに用意されています。
よく考えてみたら3DSでクリアに至ったソフトって初めてかもしれない。ていうかDSでも何かあったっけど思ってしまうレベル。いやはや、とにかく楽しかったです。いや、もうちょっと楽しませてもらいます。

2013/01/04

ちくちくFANTASY LIFE

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 21:08

FANTASY LIFE、20時間近く継続中。これ略称だとFLでいいのかな。Flashのアイコンがそれだからなんか違和感あるなあ。
ジョブ…じゃなかったライフは採掘師と平行して鍛冶屋もやっていて、その両者で装備品をどんどん強化していく感じ。この両者は非常に相性が良いです。もちろんこれだけで資金負担なく装備強化し続けられるわけではなく、木材とか皮素材とかが必要になることもあります。それらも伐採や裁縫などで揃えていくことも可能でしょうけど、さすがにそこまでまんべんなく進める気は今のところないので足りない素材は買い足してます。手作りの良いところは資金節約以外にも、慣れてくると高確率で上級品を作れるところですね。なので普通に買うよりも高性能の装備品が得られます。それで装備品自体のランクは低くても、一段上の装備品より高性能になったりもする。
2つのライフだけやって20時間弱で来ていて、どうもメインシナリオはいよいよ大詰めっぽい雰囲気。ドラクエ3でいうところの新世界に突入したような。ドラクエ2でいうところのロンダルギアのほこらを抜けたところみたいな。まあまだ先があるのかもしれませんけど。ここまで攻略情報のたぐいは全く参照していませんし。ああ、ファミ通ぐらいはちらっと見たかもだけど、通り過ぎたところしか見てないな。まあ別にシナリオ上の謎解きとかも無いに等しいし。
当初はオープンワールドRPGかと思ったけど、メインシナリオ進行ごとに行けるところが増えていく流れなのでオープンでもないかも。まあ普通のアクションRPGか。
採掘師はパワー重視なこともあってか、ここまで戦闘ではさほど困らずに来ました。しかし自身や装備品のレベル足りないと戦闘で歯が立たないのはもちろん、鉱脈にも全く歯が立たないのでその場合は鍛え直して出直しということもしばしば。採掘自体もレベル上げる必要があるし。でもコレ、このへんの素材が必要だよなーとか思って適当に掘り回ってるとそれなりにレベル上がるので、採掘に関してはレベル上げ「だけ」と意識してやった覚えは無いです。戦闘もそうかもしれん。ただまあ、戦闘職に就いたら装備品の幅が広がるので格段に強くなるとは思う。試してないけど。とりあえず採掘師だとダガーつか使えないし。盾も持てないし。
なんか終わりが見えてくると何となく終わらせるのを先延ばししたくなってきそうなので、そうならないうちにクリアしてしまいたいところ。20時間弱というのが手頃な時間でもあるのか、こういう「終わらせたくない」感覚というのも久しぶりな気がする。本当に良作だと思います。シナリオが非常に魅力的。基本、「悪い奴」がいません。そんなこと言いつつモンスターは殺し回ってるんだけど。とりあえず会話が軽妙で楽しい。チョウチョちゃん最高。その魅力的なテキストがMOTHERっぽいと言われるぐらいだから、そのMOTHERのほうもやっぱり試してみたくなる。

2012/12/30

FANTASY LIFE

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 06:51

ブレイブリーデフォルトを休止してファンタジーライフやってます。BD、良作なのは間違い無いのだけど、どうもこう殺伐としているのが気になってきて… アニメ調でない吉田明彦キャラは魅力的で物語に普遍的な説得力を与えると思うのだけど、それだけにというか殺伐とした物語がぐっと突き刺さってしまう。障壁となる敵を片っ端から殺して回ってますし。敵のなかにはありがちなコミカルなヤツもいたりするのだけど、そういうのも容赦なく片っ端から。ファンタジーRPGの敵って異生物とか侵略者とかで、人間だったとしても徹底的にその悪事を見せつけておいて倒すことに罪悪感を覚えないようにしてたりするのだけど、そういう配慮というか遠慮が全く無い…事は無いんだけど、敵は「悪い奴ら」なんだけど、それだけでない連中だったりもするので… それどころか巻き込まれたNPCも容赦なく死んだりするのでなかなか大変。これ救いがあるのかと心配になってしまう。ボイスが入らない会話イベントも豊富に用意されていて、ゆるふわだったりコミカルだったりするのはいいのだけど、それだけに物語の殺伐としたところが浮き立ってしまう印象も。
そういう意味でもファンタジーライフの全体を覆うゆるーい優しい感じは、何とも救われる感じ。これ要するにオープンワールドなアクションRPGなんですね。ビジュアルは「どうぶつの森」的な頭身の高いもので、果樹をゆさゆさ揺すると果物が落ちてそれを拾うってのも共通している。まだ試せてないけどアドホックで他のプレイヤーと協力プレイも可能みたい。要するにストーリー性の高い「どうぶつの森」…と言ってしまうにはあまりに幅広いと思うけど、これストーリーもなかなか面白いです。基本コミカルで、随所でボケツッコミの応酬もされているのだけど、そういうところがわりとツボにはまるというか、コミカルのベクトルがかなり好みに合致している印象です。
とりあえず採掘士をやってます。まだライフ(他のRPGでいうところのジョブ)をいろいろ試すには至ってないけど、とりあえず採掘士でもそこそこ戦闘は出来る感じ。でもまあやっぱり戦闘主体で進めたかったら戦闘職でやるのが手っ取り早いのかもね。いつでもどこでもジョブ…じゃないライフを切り替えはできないけど、要所要所には切り替えできるNPCが置かれているようだし。とりあえず戦闘職と、あと採掘を生かせる鍛冶屋もやってみたい。でもメインストーリーがなかなか面白いので1つを伸ばすのに専念してる感じだったりもする。これいちおうメインストーリーとライフごとのストーリーも用意されているようで、メインをコンプリートしてもライフごとにいろいろ楽しめるみたいです。
まず採掘士を選んだのはやはりFF11からの影響が否定できない。まーセオリー的には戦闘職からやって慣れてからだよなーと思いつつも、やっぱり好みからいってみようぜ的に。やっぱり採掘の魅力はギャンブル性でしょうか。このファンタジーライフでも、FF11同様に「掘ってみないと何が出るか解らない」構造なので。ある程度の種類は決められているのだけど、レア鉱物はなかなか出ない。さらにハイレベルの鉱脈になると採掘レベルを上げないといかんみたいだし。メインストーリーで出かけた先の鉱脈が全然掘れなくて、ちょっと掘り猫スピリットに火がつきましたw 猫じゃないけど。
こういう、細かいゲームを積み上げるような構成というのはレベルファイブの真骨頂かもしれない。昔から、普通のRPGでもミニゲームやデータを膨大に詰め込んでましたし。そしておそらくはTFLOでやりたかったことも盛り込まれているではないかなとも思いつつ。

2012/09/26

気になる雑記

カテゴリー: ゲーム — タグ: , , — chaba @ 06:08

Nexus7が国内でも発売。とりあえずGooglePlayで19800円、10月になると店頭販売も始まるらしい。とりあえず使えるAndroid端末としてはいいんじゃないのかなーと思う。7インチで340gってのは電子書籍用にもどうなんでしょうね。ていうかAndroidってゲームが出てもほいとやる気になれんし。いくつか中国産のとかを買ってみたけどまともに使ってないし、このぐらいまともっぽいモノなら大丈夫かしらん。
しかし店頭リストにはヤマダが載ってないな。たまにはベストで買い物するか。

3DS LLにブルーが登場。いいね! LL欲しいね! でもそろそろハード換えてもPSNのようにDLアプリ乗り換えとかできるようにしてほしいね!

Rocksmithにキャンペーン。弾いてみたい曲をツイートするとギターやTシャツが当たるらしい。キャンペーンやるぐらいだからDLCに反映するアンケートの意味合いもあるのかな。あって欲しいな。「けいおん!」やBOOWYとかをがんがん投稿したいところですが、と思ってたら公式サイトに豊崎愛生インプレッションCOMING SOONの文字が。これって「けいおん!」曲も出るというフラグに見えて仕方が無い。出してお願い! ていうか豊崎さんすっかりギタリストなの??
ついでに1〜3万の安いギターとのセット販売もあるみたいだけど、ぶっちゃけ私が持ってるのもそういうアレなので、いっそこういうセットを利用するのも有りなのかもしれん。だって店頭で楽器買うのってすんげえ敷居高いし…怖いんだよう… でも何故かセットにストラト型が無いのよね…レスポールはあるのに。今もう流行らないの? それとも「けいおん!」ですっかり世の中はレスポール主流になっちゃったんだろうか。

ニャル子さん2期やるの? 第1話はすげえ面白かったけど、以降はパロディの元ネタが解らんことも多くてなんだかテンションダウンしてました。むしろOPさえ見れば満足してたぐらい。いや本当、1話は何度も見ましたもの。なのにどうもギャグテイストよりラブコメ色が濃くなってくるとどうもついて行けない感が増えてきたりもして。
2期やるならOPどうするのかも気になるところ。あれだけインパクト与えて本編よりよっぽど知名度高かったであろうOP、2期やるなら新しいのを作るにしてもアレを越えるのは難しそう。無駄に電波インパクトを狙いすぎても冷めちゃうしな。
そういえばニャル子さんも原作は1巻だけであと読んでないけど、こういうの多いな。1巻読んだけどどうもピンと来ないというか面白さが解らなくて続かないという。AWやSAOは1巻でがっちりハートを掴まれたからずっと読んでますけど。ずっと読んでるといえば「天冥の標」もそうだな。文庫化した「1Q84」も手に取ったら先が気になって気になってうわーっと一気に6冊読んでしまったし。長い人気シリーズものとか、1巻はつまらないけど3巻まで行ったらもう夢中になる!みたいなことを聞く作もたまにあるけど、そこまで忍耐していよいよ合わなかったらどうしよう的な気がしてくるのでそこまで行けません。長いシリーズと言えば「境界線上のホライゾン」もアニメとかちらちら見てると面白そうなんだけど、何しろ原作が巨大なので普通に邪魔そうだから手を出せない。ああいうのこそ電子書籍で出して欲しいんだけど、電撃文庫っていまいち積極的じゃないのか。AW・SAOも出てないですよね。自炊するという手もあるし、時折読み返したくなるSAOとか特に有用だとも思うんだけど、文庫の形で手に取れなくなるのはそれはそれで惜しい気もしてくるし。そうなると手持ち用・裁断自炊用と複数持つという究極の手もありますけど、さすがにそこまでは…

2012/09/16

えごころを、君に

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 06:21

3DS「新・絵心教室」やってみた。前作のDS版から気にはなっていたのだけど、どうせやるならLLのほうがやりやすそうだなー、でも3DS出たらそっちのほうがいいかなー、とか何とか言うだけで手は出さず。で続編になりとりあえず試してみることに。
もともと絵を描く…というかラクガキは嫌いではありません。子供の頃は中2病にも満たないようなよく解らん漫画を描いたりしてたし、高校の頃とかはアニメ雑誌を模写したりとかしてました。でもほとんど線画しか描かなくて、色塗りってのはそれこそ美術の授業でしかやったことない感じ。なのでまあちょっとやってみたいなあと思うところではありました。自分で作るゲームの画像ぐらい用意できるようになりたいなあというのもあり。…まあそのへんはまたいろいろ別の修練が必要でしょうけど。

でレッスンを開始してみる。…下手すぎワロタ。なんかもう歪みまくり。まあそれはそれで絵手紙のような味になればいいのだけど、なんだか違和感を覚えるのでよくよく確認しつつ見てみると、どうもタッチ位置と実際にドットが描かれる位置がズレてる気が。なので本体設定から位置調整をやってみるけど、やっぱりズレる。それも、画面中央付近左寄りの一部分がズレる。その他の位置は気にならないんだけど、気になる部分で細い線とか描くと明らかにペン先からずれます。これは不味いだろう。もともと下手な線が感覚とずれたところに置かれてしまうのでストレスが溜まって楽しむどころじゃ無い感じに。さらにズレるだけじゃなくどうもタッチセンサー自体が不安定なのか、その気になる部分は他の動作も怪しい。特に「水を付けてぼかす」操作がおぼつかない。何度もガリガリやってみても操作が反映されないので困る。
普通のゲームならタッチ操作においてそう気になること無いとは思うのだけど(位置認識にもある程度幅があるでしょうし)、絵描きとなるとそれなりに正確に反映してくれないとストレス溜まりまくり。…以前から検討していた3DS LLに手をだしてしまおうかとも思ったりする。絵描き自体にも悪くない環境でしょうし。しかし買ったにしてもソレもまたズレてたらどうしよう。

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