chaba log2

2017/12/26

ゼルダBotW:あちこち彷徨

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 17:45

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馬に乗りました! なかなか思うようにいかないのもいとおかし。まっすぐ進めよこの野郎!と怒鳴りたくなりつつも。あちこちワープしてると馬を置き去りにしがちなのですけど、複数登録できるからそれを各所に置いておくのが普通のプレイスタイルなのかな。

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そしてあちこちで祠と塔を開放していくのだけど、それぞれ有用なので目についたら片っ端から開放していきたくなります。開放するとワープポイントにもなるのでその後の移動が格段に楽になるし。祠はパズルだったり戦闘だったり、塔はひたすら登るのだけど、見えてはいるけど意外と遠くてなかなかたどり着けなかったりする。とりあえずメインクエストに従って指定場所に向かおうとすると、道すがら遠くに祠や塔を見つけて立ち寄ろうとするとゴブリン的な敵の集落があったりして戦闘になったり。もしくは肉になる獲物がいたり、キノコなど食材があったり。寄り道要素には事欠きません。「Fallout3」ではとにかく物資不足の世界で武器弾薬を探し回るために廃屋を漁ったりしていましたが、こちらでも同様に食材その他を探し回るサバイバル感がイイです。これがあってこそオープンワールドをさまよい歩く気分になるのですね。

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高台に登ると祠や塔が見えたりして、よしあっち行こうとなります。特に夜間は青やオレンジに光るのが美しい。なのでついつい山があると登りたくなる。そして寄り道がさらに捗る。

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なんだか濃い人?に出会ったりしつつもあちことさまよっています。

防具は少しだけアップグレードしつつあるけど、武器がなかなか思うようにいかないですね。なにしろそれぞれ耐久度があって基本使い捨てというか何度か使ったら壊れてしまう。なので敵を倒して奪ったり、それをまた壊してはまた拾って、という流れ。祠で戦闘の試練もあるのだけど、下手をやるとすぐに武器が尽きてしまう感じにもなって、なかなか厳しいところも。とりあえずは戦闘中にポーズかけてHP回復も(食品を持ってる限りは)やりたい放題ではあるので、どうにかそのへんで切り抜けていくしかないか。

2017/12/23

その後のゼルダ

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 16:42

何度も死につつどうにか進行して、ようやく最初の台地を抜け出るまでに至りました。そしたらまた新たな敵が出てきて強くてびびる。単純にレベル上げして強くなればいい、とはいかないのが独特ですね。とにかく徐々に世界が広がっていって、それを自分で徐々に解決していく感じが楽しいです。リンゴやキノコなどの食材を見かけたらとにかく拾いまくったり、戦闘後には「木の矢」を拾い集めたりするサバイバル感が「Fallout3」に夢中になっていた頃を思い出します。「調理」の方法がなかなか解らなくて詰まったりもしましたが、いろいろメニュー見てたら解った。なんだかんだで進めることができているのは、私が凄いんじゃなくて任天堂の調整が凄いんですよね。素晴らしい。

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コントローラを外して本体を立てるモードも試したけど、なかなかイイですねコレ。標準の「Joy-Conグリップ」ですか、握りが付くとかなり操作しやすくなります。本体そのまま持ってるとさすがに長時間は重さ熱さが気になってくるし。携帯機なのに視線を上げられるから、肩こり防止にもイイかもしれない。しかしスタンドが小さく背面中心に設置されていないので、接地面が柔らかいとちゃんと立ってくれない感じ。あとこのスタンド、妙に堅くてなかなか開いてくれない。それと発売当初から指摘されていたけど、この状態で充電しながらだとプレイしづらい(電源ケーブルが本体下から出るので)のも難点。

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そしてドックに収めてHDMIで外部モニタに接続するモードも試しました。映り込み失礼。もちろん上記のグリップ使用で操作は快適、画面も広々として快適です。ただ本体表示との差は解らないですね。ゼノブレイドだとかなり差が出るという比較画面を見た覚えがありますが、まあ任天堂謹製だからそのへんみっちりチューニングしてるのかもしれないけど、どちらでも美麗だと思います。ドックにはUSBポートが付いてるけど、今後いろいろ拡張するんでしょうか? 外部HDDとか使えたらいろいろ広がりそう…だけど本体単独で使えないといまいちか?

とりあえず自宅で落ち着いてやりたいときは本体表示のグリップ使用モードが安定かなあと思ったりしました。外部モニタは確かに快適なのだけど、完全に据え置き状態なのでPS4を起動するときと同じ面倒臭さが先に立ってしまいそう。PROコントローラとか使えばさらに快適なのかもしれないけど、とりあえずはグリップで十分かなあ。それよりスタンドのほうが有用かもしれない。

2017/12/22

ようやくSwitch

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 17:39

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ようやく来ましたSwitch、そして念願のゼルダ起動。

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あちこち風景が美しくて、見入ってしまいますね。まだ最初の祠をクリアした程度でオープンワールドな世界を堪能するまでは至っていなくて、謎の声や謎の爺さんに導かれるチュートリアルが終わってない感じ。そしてスクリーンショットどうするのと思ってたら本体に専用ボタンがあってワンタッチで保存可能、SDカード入ってたらそっちに保存されるという手軽さに感動しました。SNSへのシェアもそのままできるようだけど、PCに取り出そうと思ったらSDカードを抜き差ししないと駄目なのはちと難点。

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なんかこの祠パズルが気に入ってしまった。実はゼルダってこれまでほとんどやったこと無いのだけど、手触りが楽しいですね。またある程度進めて感じるところがあったら述べてみたい。

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今更感もありますが、Vitaと並べたらこんな感じ。箱を開けたときは本体とコントローラが分離した状態で収まっているので、意外と小さいというのが第一印象です。それでコントローラを合体するとそれなりのサイズに。そしてコントローラを持った感じは意外と重い。なんかいろいろ詰まってそうな感じ。最初に充電ケーブルを繋いだら本体が起動して、コントローラを接続したらあのCMとかでさんざん聞いている指を鳴らすようなパチンという音が鳴るのが心憎い。PSのCMサウンドみたいに、すっかりSwitchのサウンドロゴとして定着してきた感じですかね。

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