chaba log2

2011/12/24

スカイリムが終わらない

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 14:07

クリスマスとは全く関係ありませんが、スカイリムが終わりません。
メインストーリーも先が見えないのについつい寄り道しまくるもんだからもう大変。太古に死に絶えたはずのドラゴンをめぐる謎がメインなのだけど、そのドラゴンと時折戦闘になったりもするけど、意外にというかあっさり倒せたりします。普通に矢を当ててればざくざく削れる感じ。ざくざくいけるぜーと油断してブレス浴びっぱなしにしてると死んだりしますが。よっぽど、魔法をガスガス撃ちまくってくる某所の魔女さんのほうが怖かった(殺されまくった)ぐらい。
そしてPS3版の不具合ですが、順調に容量を増しているセーブデータの肥大っぷりに比例してか、時折カクつくこともあるような気がする。それとは別に、画面が全くブラックアウトして音も出なくなる(数秒で回復したりしなかったり)という現象も、初回起動時から時折出ます。
で、こういう不具合が目立つようだと、PC版でやり直してもいいかなあと思わなくもない。STEAMで買えば円高もあってだいぶ安いみたいだし。普通、JRPGとかやっててよほど気に入っても最初からやり直そうとは思わないのだけど、コレの場合はそうでもなかったりする。その違いってのは、JRPGだと先に進めたくなる主要因がストーリーなのに対して、このスカイリムとかFO3もそうなんだけど、世界体験それ自体が目的だからかな、と思う。もちろんストーリーも惹きつけられるんだけど、そのへん勝手に適当にうろついてるだけで独特の経験ができるというオープンワールドの懐深さが最大の魅力なのですわね。だからPC版で始め直しても、おそらく数多くの違った体験ができる。そもそも冒頭で選択肢が出ますし、そしてその選択肢に従う必要すらないし。もちろんJRPGだってサブクエストや脇道の遊びが豊富に用意されてるものはありますが、そこに到達するまでの道はかなり固定的ですしね。JRPGの文法でこういうオープンワールドを作ってくれたら楽しそうだなーと思うけどコスト的にどえらいことになるからなかなか厳しいですわね… コナミの小島プロがなんだかそれ系を手がけてるんじゃないかという話もありますが、やるとしても氏のところだからミリタリー系なのかな。
あと最近ちょっと気になるのが、JRPGの衣装とか。主要キャラ全員が固有のしかも奇抜な衣装を身にまとっていて、どう見てもそれ戦闘に邪魔だろ動きにくいだろ!というのが目についてしまう。スカイリムとかだと中世ベースのファンタジーなので、実在した衣装や武器類が基になっているから説得力が違う。まあそのぶん色味に乏しいから誰が誰だか解らなくなったりはするけど…戦闘になると味方も殴っちゃったりして、やめろ!殺すぞコラ!とか怒られたりもしばしば。洋ゲーはRPGにせよFPSにせよ、どれも見た目が似通ってるよなーと思ってたけど、それは存在感の説得力に繋がるわけですね。ついでに操作系も似通ってるから、スッとプレイに入れて世界体験に専念できると。
スカイリムが一段落したらFF13-2や零式もやってみるかなーと思ったりはしてますが、なんかその、衣装などから受ける存在感の軽さみたいなのが気になるところです。どっしりとしたベースが無いから、ファルシのルシがコクーンでパージみたいなことになっちゃうんですかねえ…

2011/12/15

SKYRIM

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 21:06

スカイリムもう少し頑張ってみた。すると徐々に戦闘も慣れてきた、気がしないでもない。そもそもFO3はわりと取っつきやすかったというのが、銃主体でしかもVATSでしたっけ時間を止めて部位を狙うモードがあったからアクション性が以外と高くなかったのが大きかったかも。スカイリムにももちろん弓矢や魔法といった飛び道具はあるけど、やはり基本は近接武器なんである。最初は主観視点で始まるからしばらくそれでやってたけどやっぱりやりづらいので、いわゆるTPSなプレイヤーキャラの背中が見えている視点でやっていたら、そこそこ剣攻撃もできるようになってるような。とはいえだいたいブンブン振り回してるだけなんですが。そうこうしているうちに魔法もどこかで拾っていたので、手元にあった炎と雷の魔法を両手に装備してバスバス撃ち込んでみたら結構効いたりもした。これ、魔法と武器の切替がわりと面倒なので、すぱっと切り替えられるコマンドがあればいいんだけど。…あるのかもしれんけど。
そんなこんなでメインクエストっぽいのやらサブクエストっぽいのやらをいろいろたどっております。たまに寄り道というか行き先を間違って変なところに踏み込んだりもするけど、わりと頻繁に死んだりもするけど、なんとか元気にやっております。
雑魚戦はわりとこなせるようになってきて、FO3のプレイ感もちょっと思い出した。FO3の場合は核戦争後の荒廃しきった世界が舞台で、いわゆる「マッドマックス」や「北斗の拳」的な世界なのでとにかく物資が不足しています。上述のように銃がメイン武器なんだけどその銃弾すら満足に供給されない世界で、店に行けば買えるんだけど、買ったら基本それっきりなのには心底驚いた。銃弾を買おうと思って店に在庫10、じゃあ全部くれ!と買うと本当に無くなってしまう。一定時間をおけば補充されたのかもしれないけど、とにかく序盤は一発の銃弾も無駄に出来ない感じの緊張感が独特でした。ヒャッハーな感じの連中に襲撃されると最初はびびってたけど、連中を倒すと武器銃弾が奪えるのでだんだん慣れてくるとカモネギに見えたものだw
そういう、敵を倒す→身ぐるみ剥ぎ取り、という流れは今作も健在。今日も元気に追いはぎ…というか襲われたのを逆襲はぎというか。しかしそうやって収奪してるとすぐ重量オーバーで動けなくなってしまう。だから泣く泣く重めの武器とかをその場に放置して去るのだけど、それがどうもPS3版ではのちのちの鈍重化に繋がるらしい。なんでも、できるだけオブジェクトは放置せず拾って売るなりなんなり処分したほうがいいとか、身ぐるみ剥いだ死体は川に流した方が良いとか。なんかもう完全犯罪みたいなことに。このへんは早急にパッチが当てられることを期待したいところです。
ところで某ダンジョンに入ったところでパズル的な謎解きが解らず詰まってたりもします。攻略情報をさぐりたいけどどうしたものか…

Powered by WordPress