
ぐりぶーアプリなんか作っておきながらなかなか行けずにいた花かごしま2011、閉会直前の駆け込み気味ですがようやく行ってきました。
シャトルバスで着いたのが10時前頃、その直後の写真なのでまだ人がさほどではありませんが、この後あちこち回って11時過ぎになったらかなりの人出になっておりました。吉野公園というと弁当広げて食うぜーって感じですもんね。
まあ花を愛でてもどれがどれだかよく解らんのですが、なかなかの好天で歩き回るには良い季候…というかむしろ暑いぐらいでしたけど。それでも木陰に入ると肌寒い感じに。これが真夏ならちょっときついかもなあと思ったりも。ぐりぶーの着ぐるみも見たけど、真夏じゃなくてよかったね… 次回の都市緑化イベントは2012年秋で東京にてというから、まあ春秋が主体なのでしょうね。
メインステージに立ち寄るとチェンソーアートを実演してました。じっくり見る余裕が無かったので何を作ったのかは不明ですが、とりあえず丸っぽいものを削り出しつつあったからぐりぶーでも作ってたんだろか。いやそれだったら頭から出ている葉っぱを再現できないし…後付けするとか?
そしてこの写真でも若干噴いてますが、滞在中にわりと何度も桜島が噴煙を上げていたようです。帰り際にはもっと派手にでかいのを上げていたような。風向きが違ったから良かったものの、これまともにかぶってたらイベントどころじゃないよなあ。

シールとかもらってきた。このほかにもアンケートイベントの参加賞で花の種とかも貰ったり(シールもその一部)。さすがにコレをAirとかに貼る気には…
WordBench鹿児島の会合に行ってきました。以前かごMUG定例会で紹介があって入会したもので、今回が私は初参加です。以前から勉強会などされていたようですが、人が増えたので(?)顔合わせ的にキックオフミーティングという名の飲み会でしたw こんな感じに。
要はWordpressを使おうという会なんですけど、私としてはまさにここ、このブログで使っています。しかしデフォルトで上げて初期設定スクリプトを動かしてそれっきり、何もいじっておりません(Counterize入れたぐらい?)。ので活用方法をもっと習得したいと思っていたところでした。
で今日の会合、例によって私は飲みに行ってもアルコール飲まないでウーロン茶飲みまくりでしたが、なかなか楽しかったです。特に初めての会合だったりすると口下手なのもあってうまいこと話せずに落ち込んで帰ってくることもしばしばだったのですけども、今回は周囲に話しかけてくれる方が多かったので助かりました。いや本当に。まあWordpressの話はほとんどしてませんがw、それは今後の勉強会などでですね。
なにげにiNankoとかTapBingo(forAndroid)を見せたら結構受けてたので嬉しかったですw
http://apps.facebook.com/medalplay_bingofire/
http://apps.facebook.com/medalplay_bj/
http://apps.facebook.com/medalplay_cool/
facebookアプリを作ってみました。と言っても中身はmedalplayそのままで、入り口だけ作りました。なのでアプリ作ったというといささか語弊あるかもしれませんが… ともかく、mixiでもやったような感じです。要するにユーザーIDだけ保存してそこにmedalplayIDをひっつけて、facebook登録者ならアクセスするだけでクレジットが保持されます。全然ソーシャルじゃないですけど。
いろいろあれこれやって公開されてる…はずなんだけど、見えますかね? 他の人に試してもらわないとちゃんと動いてるのかよく解らん。
解らんと言えば入り口だけ作って繋ぐだけのはずなのに、いまいちうまいこと繋がらないことが多々あってなかなか難儀しました。まだきちんと把握してないということでもありますが。とりあえず3本公開してみたけど、他にもやろうとしたけど何故か繋がらないので見合わせてるのもあったりとか。まあいろいろやってみようとは思います。
http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/fl_cs55_newfeatures_1.html
以前から気になっているCS5.5ですが、iOSとAndroidに出力できるってのは要するにAIRなのね。CS5でもAIRforAndroidとして追加プラグインみたいに提供してた(現在は公開停止ぽい)けど、5.5になって本体機能として最初から取り込まれてついでに(?)iOSにも対応したと。で以前のiOS出力であるところのPackage for iPhoneよりもパフォーマンスの上がっている面もあるんだとか。ただしiOS4以降対応で、以前のバージョン向けには引き続き従来のPackage〜を使う必要ありとのこと。
まあ考えてみればブラウザから起動するわけではないんだからAIRでむしろ当然、なんですかね? これがそれなりに変換されて動くようであればいろいろ捗りそうだけどどうなんでしょう。でもiAdとかAdMobはつけられそうにない…のかな。
AIRというかFLASHコンテンツをスマートホン系で動かすことについてはいろいろ思うところもあるのですが、しかし現実問題として、コンテンツの利用量がPCからより携帯電話からのほうが圧倒的だったりもする。特にウチの場合。iアプリの時代でも、PC向けよりiモードサイトのほうが普通に桁が違ってましたし、最近だとmedalplayの登録数が、TapBingoのiPhone版でそれ以前を軽く上回ってるし。ここ何日かでAndroidからの登録もじわじわ増えてきました。まあようするに遊んでくれる人の目にどれだけ触れられるかってことなんでしょうけど、そういう意味ではAppStoreやAndroidMarketの存在はでかいんだなと改めて思う。だから、Flashが動くAndroid端末でわざわざネイティブアプリを出す意義ってのもあるんですわね。
とりあえず単品のアップグレードだけでも買っておくか… WebPremiumまでは要らない…よね?
AndroidMarketに上げてると、DL数が明示されるのはもちろんのことDL先のプラットフォーム(Androidのバージョン)とか端末機種とかその他の情報が参照できるのも面白い。それによると、プラットホームは2.1以降が9割以上と圧倒的でもう1.xは考えないでいいんじゃないの?とすら思えるレベル。これはつまり比較的最近買った人が多数を締めてる(=最近伸びてる)ということなんでしょうね。ついでに機種はSamsungとLGが上位を占めてます。やっぱり韓国勢強いんだな。もっとも7割ぐらいが名前も出ない「others」で占められてますが。あと利用者の国別では米国が6割近く、日本はまだわずか6.6%。国産端末とともに利用者も増えて欲しいところです。
ちなみにAppStoreでも国別データは出るんですが数字を羅列してるだけで分析は自力でやる必要があります。AppSalesみたいなのはもう出ないのかな。Marketだと最初から円グラフで見せてくれるので解りやすい。
そしてOpenGL導入を検討中。以前、iPhoneで組んだものを無理矢理組み込んでみたことがあるのだけど、とてもとても重かった記憶が。で今になって某サンプルを組んでみたらやっぱりエミュレータでは激重。だけど実機IDEOSに入れたらそこそこ動いています。まあなんとかゲームにはなるかなレベル。
そもそもAndroid全般が何故重いかというとJavaVMをかませているからで、さらにその便利機能であるガベージコレクションも重くなる一因なんだとか。さらにEclipseから呼ばれるエミュレータはシミュレータじゃなくてちゃんと仮想環境を構築した上で動かしてるから重いんだとか。そういう多重の足かせに乗っているから、エミュレータ上のOpenGLが激重なんだと理解…しているつもり。
なのでとりあえず、実機で検証しつつなら導入は十分アリなんじゃないかという結論に至りました。バージョンも新しめのが主流なので、最近の機種ならそっち方向からの高速動作もできるでしょうということで。…まあ実装次第というのも一番重要なんですが(汗 いろいろまだまだ修行せんと。
AndroidMarketへの初UPから丸1日たたないうちに2回もバージョンアップしてしまった。上げた途端に不具合に気づいてしまうのはよくあるんだけど(よくないけど)、AndroidMarketの場合は上げたら即公開なので修正もすぐ反映されるのはいいですね。これがAppStoreなら数日待つところだ。いやそれでもずいぶん早くなったのですけど。
あと今回入れてみたAdMob、わりと数字は回っているようです。まあ収益自体は$1にも至ってないのですが、それなりにバナー表示が出ているようでそれだけ使われてることの裏付けですわね。実際プレイ回数としてはmedalplayのほうでも反映されてるので、ログインせずにプレイしてる人もいることを考えるとそれなりの回数がプレイされてるんじゃなかろか。初動としてはiPhone版よりかなり大きい数字です。…いやまあ大きいといってもたかが知れてるのですが。iPhone版がわりと使われてることを知ったときも思いましたが、せっかくだからmedalplay対応アプリをもっと増やしてみたいところですね。でもAndroidだと新しいほうではFLASHも使えたりするのでわざわざネイティブアプリにする必要もないんじゃないかとか思ったりもしますが…
あとAndroidでは手持ち実機としては実質IDEOSしか無い状態なので、もうちょっと画面の広い端末も欲しいところです。なんかDROPADとかいうのがよさげな感じもしてますが、これこそFLASH動くなら要らないんじゃねーのといった考えも出てきてどうしたもんか。とりあえずアフィリエイトでも貼ってみよう。

TapBingoをAndroidに移植、AndroidMarketにも上げました。せっかくの移植なんだから色もちょっと変えてみた。
よく言われることですが、iPhoneのAppStoreが審査に時間かかるのと比べればこちらのMarketはアップロードすなわち公開なので早いこと早いこと。しかしそこにたどり着くまでがなかなか面倒でした… 今回とにかくまともに作って上げるぞーというのを目標に掲げて、コードの翻訳に始まってUIとか通信とかAdMobとかサウンドとか登録のアレコレとか、一気にいろいろ調べてちまちま入れていきました。一気にやりすぎてなんかいろいろやっつけ的になってるかもしれん。まあでもとりあえず1個出来たので、あとはコレに続けていけばよいでしょう…
しかしエミュレータよりはましだけど実機IDEOSでわりと重い。OpenGLとか使わず普通に描画してるせいもあるだろうけど、以前無理矢理OpenGL入れたら妙に重かったのですよね。まあそのへんも今後の課題ということで。
しかしObjective-cをJavaに翻訳していくのもなかなか面倒です。今後マルチで出すことも考えるならUnityとかFlashとかの活用が必要かも。CS5.5も試してみるべきか。
http://japanese.engadget.com/2011/05/03/imac-4-sandy-bridge-thunderbolt-10-8800/
出る出ると言われていた新iMacが登場。外見は変わりませんがいつものように中身がブラシュアップ、108800円からというから安いよなー…。Macと言えばデザインは格好いいけどやたら高くて庶民には手が出ませんというイメージだったのが遠い昔のようだ。
とりあえずCPUやグラフィックが強化され、Thunderboltも標準装備。iMacというとメモリはわりと拡張しやすいけどHDDを換装しようと思ったらとんでもないことになるらしく、HDD拡張は外付けを基本としてるんですかねやっぱり。でも外付けでThunderboltとなったら結構なお値段しそう。そのへんMacbookはやたら拡張しやすかったです。デスクトップよりノートのほうがいじりやすいってのも何なんだか。
以前PCデスクをちょっと整理したので今なら小さい方のiMacなら置けそうな気もする…けど当面はminiで間に合ってるしなあ…
あとiPad2も購入予定はなしです。現物持ってる人に触らせてもらったけど、やっぱりピンと来ない。しかし「風呂蓋」と呼ばれるカバーは思ったよりイイような気もする。ぱたぱたした動きが意外に機敏?に思えるし邪魔にならないし。でもやっぱりAirは使うけどiPad使わないしなあ… iPad登場時に、コレがMacならなあと思ったもんでしたが。
今はどちらかというと、Airみたいな軽量すっきり系のWinノートが欲しかったりもする。今だと持ち出しはAir一択で、どーしてもWin系の作業を持ち出したいときだけLOOXにしてる…と言ってももうそんな用事しばらく無いけど。昔のVAIO505みたいに、ときめきを覚えるようなWinノートが出たら欲しいけどなあ。
Mac歴というかApple歴はiPhone以来なのでまだ3年程度の私ですが、一番のお気に入りはAirです。先代Airも薄くてMacbookよりは軽かったけどもまだでかくて何しろ高かった。そこを一気に小さく安くしたAirは最高です。タブレット型のMacが出たらちょっと気になりますが、できればもっと解像度上げてくれれば嬉しい。タッチキーボードが使いづらければbluetoothのを付けるし…ってそれじゃAirでいいか。Airもそのうちバージョンアップされるんでしょうけど、今の不満があるとすれば容量と解像度でしょうか。でもそのへん上げたら価格に来そうだな-。これぱっかりは自力で改造できんし。

日曜なので日曜大工。しかし電動ドリルがあると楽しくて困る。作業早いし。

本日のお題はこちら。物入れの取っ手がもげてしまったので新しいのを取り付けます。だいぶ前から片方がもげていたのをもう片方だけでごまかしてたのだけど、ついに両方とももげるに至ってようやく重い腰を上げた状態。
もともとネジ1本で固定していたツマミだったのを、ネジ2本固定のコレにしてみました。既に片方を取り付けた状態。

そして両方取り付け、さくさく進みすぎて書くことが無いぐらい。
撮影にはもともとの穴が目立たない角度を狙ってみた。けど後から見たら両方の高さが明らかにずれてますorz
http://pso2.jp/
ものすごく短いアドレスも男らしい(?)、PSO2の公式サイトが開設。まあ既報のSSやムービーを置いてるだけですが、SSは若干初出があるような気がしないでもない。けどステージは森林ぽいところばかりです。PSOでも4種のフィールドがあったからそれなりに地形種類もあるとは思いますが。今回ムービーでもいろいろランダム構成というか終わりなき冒険を謳っているだけにどんな感じになるのかは気になります。まあフィールドがどうのこうのよりもレアアイテムの種類が多いほうが燃えるユーザーが多そうだけどw
やっぱりムービー見てて気になるのはシリーズ初めてフィールドに高低差がついて、それに伴ってジャンプアクションも付いたことですねえ… それで難しくなってないかと本当に心配。PSOでの銃は独特のコツさえつかめばオートロックオンでそれほど難しくなかったんだけど、今度は高低差がつくぶんだけ上下にターゲットを振り回さないといかんのかな。あとまずはPC専用ということで、高解像度だったりファンクションキー対応らしいパレットが並んでたりとか。いずれPS3や360やWii2にも移植されるんでしょうか。
とりあえず2011年発売予定らしい。PSOも2000年12月発売で、ギリギリ20世紀に間に合った!と言ってましたっけね。年末ギリギリぐらいになるのかな。…ってそれじゃ11周年じゃんか。