chaba log2

2012/06/22

漫画「地球の放課後」

カテゴリー: 漫画 — タグ: — chaba @ 16:23

これまたamazonのおすすめで出会った漫画「地球の放課後」、5巻まで読んだ。
突然世界各地に現れた「ファントム」という謎の存在により人々が次々に失踪し、取り残された4人の少年少女が日々を生きる物語。4人のうち1人だけが男子であとは女子、女子の1人だけが小学生であとは高校生という構成。なのでハーレムものになるかと思いきや、わりとその男子が淡々としているというかあまりそっち方面の反応を示さず、むしろ女子のほうが意識しまくっているという描写がそこかしこに出てくるといった様相。
ファントムは黒くてもやもやした人間大のカエルみたいな存在(時折でかい奴もいる)で、それに接触した人間はなんかスライスされてコピーか転送されるみたいに取り込まれるようにして存在を消されます。その描写が独特で、箱状板状にスライスされて断面図まで晒しつつも流血とか内蔵どひゃーっとかは全くなくてそのまま異次元に取り込まれるような感じ。その対象となる人も恐怖はありつつも苦痛は感じてないような印象。しかし普通に怖い。で、その取り込まれた人たちというのがどうも食われた殺されたというのではなくどこかに生きてるんじゃないかと思わせるような展開になってます。さらにそのファントムが生き残った彼らの前でその思い人に擬態して見せたりとか、彼ら自身が突然タイムスリップして戻ってきたりとか、全く同じ夢を見たりとか、いろいろ不思議な現象も起こったり。
そういった状況にありつつ、なんだかんだで日常を楽しんでいる彼らの描写がわりとメインだったりもします。陥没した道路に海水が溜まったところで水着になって泳いでみたり(無駄に水着・入浴描写が多いのはお約束)とか、ソーラーパネルで冷蔵庫が生きていた肉屋から拝借して焼き肉食べまくったりとか、時折悲壮感も感じつつもそういう非日常な日常描写のほうが主体。で時折ファントムやタイムスリップと遭遇しては謎の考察をしたりとか。あとがきを見ると作者としてもこの日常描写を楽しんでいる様子。
徐々に謎の核心に迫ってる印象はあるんだけど、ほのぼのとした非日常描写がわりと楽しかったりもする。謎の解明も気になりますが、わりと投げっぱなしで終わってもいいんじゃないのかなとも思ったり。とりあえず先は気になるところです。

漫画「ばくおん!!」

カテゴリー: 漫画 — タグ: — chaba @ 16:03

「けいおん!」からネーミング感を拝借した作として先日読んだラノベ「のうりん」と共に挙げられる「ばくおん!!」読んだ。「のうりん」がゆるバカラブコメだったのでこちらもゆるふわバイク物語かと思いきや、全然ゆるくなかった。むしろ無駄に熱い。主人公は「けいおん!」の唯みたいにゆるふわな天然キャラ(髪型も似てる、ていうかむしろリスペクトか?)なんだけど、周囲が無駄にやかましく濃いキャラに囲まれているので、ゆるふわというより熱血ギャグ女子高生バイク物語…と言ったら言い過ぎかもしれん。まあ暑苦しいのは4コマじゃない普通の形式だというのもあるかもですが。
もともと原作者が萌え系で有名な人らしい(確かに女の子の描画は今風で手慣れてる印象)のだけど、バイクの描写にも熱や愛を感じます。走行描写も爽快感あるし。でバイクマニアみたいな萌え系美少女な連中がいろいろ暑苦しく語ったりするので、そういったギャップも魅力なのかも。そんな暑苦しさの中で、主人公はまさに唯のように本能のままにバイクを楽しんでる感じなのですがw
バイクというとメーカー等の派閥がよく言われるのだけどそれも反映していて、ホンダCB400SFに乗る主人公の名前は「羽音(はね)」、ホンダのエンブレムに描かれる翼をモチーフにしているらしい。一番最初に出てくるサブキャラ「恩紗(おんさ)」はヤマハのセローに乗り、ヤマハのロゴの音叉から来てるぽい。他にもスズキとカタナ400を偏愛する「鈴乃木 凜」とかはそのまんまやな。
とにかく萌え系でありつつも全体の熱さが楽しいというなんか意外性の漫画です。バイク乗り・元バイク乗りならなお楽しい。

P4G折り返し?

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 06:09

P4Gは10月に突入、ここまで40時間と少し。P3同様に365日を高校生活したりバトルや謎解きしたりして過ごすわけですが、P3だとその日常感がなんかだらけてしまって続かなかった印象があるのだけど、こちらはここまでわりと一気に来てるのは、イベントの密度とか進行のさくさくっぷりが進化してるということなんですかね。P4からP4Gにかけての進化もあるでしょうし。
イージーモードで始めているのでバトルがさくさくなのも功を奏しているのかもしれない。基本ここまで全く引っかからずに来てますし。まあ全滅もありましたけどね… 某ダンジョンをクリア後に再侵入したら別のシャドウボスが入ってて、そいつに何故か一撃全滅を食らいました。何の攻撃だったのかは覚えてないけど。それで、あーやっぱり後から追加される奴は無駄に強いんだなと警戒してたんですが、以後のダンジョンでは追加ボスでも全く問題無かったり。たまたまものすごく運が悪い状況だったんでしょうか?
そのボスバトル以外にもいくつかゲームオーバーがあって、その主要因は範囲攻撃反射による自滅だったり。属性の解らない初見の敵に範囲攻撃をぶちかますのは危険ですね… 何度コレでキャラを殺したことか。逆に言うと属性さえ把握してれば一撃クリアも普通によくあるので、それが戦闘のさくさくを加速するものでもあります。そうやって魔法を撃ちまくってるとSPがすぐ枯渇して長時間ダンジョンにこもれなかったんだけど、りせがサポートに入ってしばらくすると戦闘終了ごとにSP回復するスキルを覚えてくれるのでほとんど心配要らなくなりました。物理攻撃技はHP消費だったりもするのでそのへんも活用しつつ。徐々にメンバーが増えてくるとLV差がついてきたりするので、均衡も注意しつつ。
まあゲームオーバーになっても、そのフロアに入ったところからやり直せるので(イージーモードだから?)、特にボスバトルに関してはほぼノーリスクです。ダメだと思ったらそこで引き返せば良いし。
バトルと言えばいろんな素材を落としてくれて、それを武器屋に売り払うことで資金を得るのと同時に新製品開発にも繋がるのはイイんですが、あちこちにばらまかれているクエストでその各種素材を要求されたりするもんだから全部売り払いまくってると後からまた低レベルダンジョンに潜り直す羽目に。
釣りとかバイトとか読書とかいろいろサブ要素も豊富でどれやるか日々迷うけども、そういう要素にしろ誰と会ってどのコミュ伸ばすかにしろ、なんかもうあまり考えずに行き当たりばったりでやってるのも軽快に進行している要因かもしれない。

2012/06/20

MS Surface

カテゴリー: PC — タグ: — chaba @ 07:59

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1206/19/news031.html

突然発表されたMSの「Surface」、なんかちょっと気になるというかわりと欲しい。同名でテーブル型モニタのコンセプトモデルがあったけどこういう形になったらしい。
要はタブレットPCなんだけど、キーボードをカバーと一体化して極薄にしているのが外見上のポイント、かもしれない。ていうか同様のキーボードがiPadに付けばそれでいいんじゃないのという話になるかもしれないけど、とりあえずWinじゃないと出来ないこともまだあるので、そういう用途にはかなりイイんじゃないかと。メールクライアントとか。私的にはPSSuite環境を持ち歩くにはWinノートが必要なのでその方面も。
ちなみにキーボード型カバーというかカバー式キーボードというかソレは厚さ3mmでタッチセンサーになってる模様。ちゃんとしたメカニカルキーボードが欲しい向きには5mm版もあるようで。標準構成がどっちなのかどっちも付くのかどっちもオプションなのかは不明だけど、やっぱりせっかくなら5mmのほうかなあ…
発売日はWindowsRT版が本家Win8と同日、Win8Pro版がそこから90日後らしい。後者のほうがハイスペックで容量もでかくなるし同じサイズでも高解像度になる模様。ていうかRTって何ですかと思ったら、ARM版ということらしいです。比較的ロースペックなハードで廉価に出すバージョンってことなのかな。せっかくならハイスペックなほうが欲しいけど、RTのほうが極端に安かったらそれはそれで魅力だなとかいろいろ考えてしまう。出るの早いし。ていうか値段どのぐらいになるんでしょうか。後者が12万、前者が8万とかそのへん?
しかしMS製品にときめくのは本当に久々かもしれない。それこそXboxおよび360以来? あ、Kinectもちょっとときめいたこともあったかな。

Gigazineの記事を見ると、「プロダクティブ:Office「15」アプリ、Touch Cover、Type Cover」って書いてますね。プロダクティブの意味するところが解らないのだけど、上のITmedia記事では3mmのほうが付属としているから、全部付属するってこと? Officeアプリも付くのなら何気に強力な気もする、ってかMS自ら出すのなら付けて当然?

Windows RTについてWikipediaがあった。MediaPlayerなどが搭載されないなどいくつか機能削減されていたり、METROアプリは基本的に動くけど従来のWinアプリには互換性が無くて動かないとか。基本別物と思ったほうがよさそうですね。でもOffice15アプリは標準添付するのでコレだけで使うなら問題無いのかも。まあでも私の用途だとPSSuiteとShurikenが動くのが必須ていうかそれじゃないと意味が無いからRTじゃ無理か。8Pro版を待たないといかんのね。

2012/06/15

ペルソナ4G

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 20:09

1日遅れのkonozamaで到着しましたP4G。実はP3はちょっとだけやっていて、しかしクリアどころか夏あたりで頓挫していて(汗)、今回もどこまで行けるか未知数ですがちょこっとやってみました。
基本的にはP3と同様の構成で日々を探索とか学園生活で過ごし、各NPCとの交流により進展するコミュニティによってペルソナの強化もできるとかいろいろ。まだ4月なのでキャラも出そろってないし出来ることもいろいろ制限されてるようですが、まあP3同様にちくちく進行しています。戦闘ではとにかく弱点属性を突くのがキモなところも共通。これはまあアトラス女神転生系に共通ですかね。
しかしやはりこういう、ダンジョン踏破に時間かかることも多々なゲームだと携帯機のスリープが非常に便利ですね。どこでも止められるし。戦闘中でも。VITAになってもさすがに複数アプリのスリープは不可で、他のゲームを立ち上げるには終了せんといかんのはまあ当然ながらちと残念ですが。なにしろ今までずっと刺さっていたシェルノサージュがついにその座を明け渡したことになりますが、しかしイオンちゃんにもできるだけ日参したいところですし。これがまあどちらかがDLタイトルだったらまだ楽なんだけど、両者ともカードメディアなので物理的に差し替えないといかんのがちと難点。でもあまりDL版に頼っていてもメモリカードが一杯になりそうだしな。

このP4G、ハードもかなり牽引しているようです。オリジナルタイトルじゃなく移植作がここまで最強の牽引を見せることになりそうなのが何ともですが、来週のセールス数字が楽しみですね。これでVITA買った人も少なくないでしょうけど、せっかくなので是非GRAVITY DAZEも試していただきたく。…いやまあ私もクリアはしてないけど。

2012/06/14

ロボティクスノーツ体験版

カテゴリー: ゲーム, ライトノベル — タグ: — chaba @ 17:07

PS3「ロボティクス・ノーツ」体験版、PSNに出てたのでやってみた。種子島を舞台として近未来の高校生がリアルロボ製作に打ち込む、といった導入はなかなか惹かれるものがある。しかしまあなんですねえ、やっぱりどうもこのAVG独特の文法に抵抗がぬぐえないというか何というか… ひたすら主人公その他のモノローグ主体で進行する形式ってのはどうも慣れません。体験版だからかもしれないけど、主人公がずっと顔を見せずにひたすら幼なじみやネットの向こうに語りかけてる形というのも何だか。あと種子島が舞台なのにキレイな標準語しか出てこないのも違和感を禁じ得ない。…いやまあ本格的に方言を入れたら理解不能になるかもですけど。
同シリーズのシュタインズゲートも、体験版だけやったけど本編はやってない。よく言われるのだけども、冒頭は痛いオタクの痛さが全開なのでそれに耐えられるかどうかが試金石らしい。その痛さにもちゃんと理由があってそれを越えたらどえらい感動のストーリーが待ってるらしい。アニメ版も評判良かったようだし、物語自体には定評があると言っていいのでしょう。しかしその序盤の痛さに耐えきれず、本編に入れず。
名作と言われたEver17も、AVGというかギャルゲっぽさを感じてしまうとどうもいかん。入り込めない。どうもこの語り口の好き嫌い激しさによって損をしている気がしてならん。これがRPGとかだったら多少の中2病でもいけるのは、ストーリーテリングよりも戦闘や探索の時間が長いからかもしれない。あーでもPS時代の某テイルズとかは語り口だけでも拒絶反応出ちゃったりもしたな。それ以来テイルズには触ってませんが最近のなら大丈夫だろうか。

語り口でいくと先日読んだライトノベル「のうりん」もなかなか苦しかった。農業高校ラブコメな感じで、「銀の匙」で語られるような農業知識とか農業を営む覚悟みたいなものもちゃんと語られている。いるんだけど、そこに至るまでがひたすらバカ。バカ騒ぎの連発でいささか疲れてしまう。なんとか頑張って読んでたら終盤で覚悟うんぬんの展開になってきたのでちょっとほっとしたりもしましたけど、しかしどうもなあ。「銀の匙」でもバカ騒ぎはしてるけどここまでではないし。…しかし最近の学園ラブコメに出てくる女性教師ってのは「行き遅れ」のアラサーとかアラフォーとかばかりなのは何かのお約束なのか? 昔はもっと、生徒をドキドキ惑わせるようなセクシーお姉様な位置づけだった気もするが。時代ってやつか。…うん、いかにも昭和って気がしてきたorz

2012/06/11

電撃文庫MAGAZINE

kuroyuki

電撃文庫MAGAZINEに黒雪姫ミニフィギュアが付いてた。本当に小さくて、全高5cmぐらい? ねんどろミクさんと並べてみても小さい。これは水着バージョンだけど、なんでも電撃系の雑誌に他3種のフィギュアを連続で付けるらしい。ブラックロータスとか制服版とか黒ワンピとか。ついでにPSPゲーム版には黒揚羽蝶版まで用意されてるとか。PSPゲームと言えばOVAも付くとのこと、なんか黒雪姫が生身(おそらくアバター?)にブラックロータスのアーマーだけ付けた状態で出てきたり、あるいはハルユキの豚アバターが銃を撃ってたり。「あくちぇるわーるど」ほどではないけどちょっとパロディ気味の作になるのかな。アニメのスタッフはTV版と同じサンライズらしいけど。今までノーマークというかあまり関心なかったゲーム版が急に気になってきた。
TV版についてはBDのおまけに原作者によるオリジナル短編が付くってのがまた強烈。「あくちぇるわーるど」も気になる。3話収録で8000円ほど、amazonなら6000円ほど。うーむこちらも気になってきた… 短編小説は続刊にも付くんだろうか。そしてそのうち文庫本にも収録されたりするんだろうか。

雑誌本編のほうではとりあえず冒頭でAW・SAO特集、アニメ黒雪姫の中の人がグラビア&インタビューだったり、原作者のインタビューもあったり。黒雪姫の中の人、ニコ生とかで見るになにかとネガティブなことばっかり言ってる印象だけど、さすがにインタビュー記事ではそのへんスポイルされまくってるのかわりと明るめというか普通気味だったような。しかしこの人、ルックスも悪くないと思うんだけどどうしても表情にそのネガティブさが抜けてないというかなんというか、どうも垢抜けない感じがする。そのへん突き抜ければかなり魅力的な表情も出せるんじゃないのかなあと思ったりも。今後の成長に期待。応援してます。ていうか単独でラジオやらせたりどんどんイベント出したり今回のグラビアだったり、なんか周囲が無理矢理にでも明るくさせようという意図すら感じさせるところ。
収録作ではSAOのコミック両方にユイが登場してたのがやたら嬉しかった。劇画化のほうではフェアリイダンス世界で復活したユイとの感動の再会、4コマのほうではまだアインクラッドでユイを孤児院に連れて行くあたり。原作の後のほうではリアルにもユイが出てきてアスナやリーファとも普通に絡んでたりするけど、そういえばアリシゼーションでは今後どうなるんだろう。来月には原作も続刊が出るか。

ミニフィギュアのほうは今月がAW連発だけど、8月にはSAO連発らしい。キリトが1つとアスナが3つ、また同様の電撃系雑誌に付録されるとか。まあ電撃文庫MAGAZINE自体はSAO特集だというから買うだろうけど、他のもどうしよう。なんかもう本体よりオマケにつられまくりです。

2012/06/09

どうなるFF14?

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 21:26

http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120609_538873.html

E3にPVを出す予定だったのが直前に中止したというFF14、お馴染み吉田Pのインタビュー記事。コピペだらけと批判されたマップとかいろんなシステムを丸ごとひっくり返すために大災害を起こすことにしてそれが現在進行中ということですが、その新生こと2.0として以前公開されていたスクリーンショットはだいぶ実装されてきてるようです。全部じゃないみたいだけど。
いろいろ見てると面白そうに思えてくる。マップからパターンが廃されて、ジャンプができるようになり、全体にグラフィックが向上しコンテンツも増えて…とてんこ盛りである。しかしなんだかんだでMMOやるとなると仲間に恵まれるかどうかにつきるんですよね…

FF11も当初はちょこっと他人に絡むことはあったけどほとんど単独で、やがて続かずにサポートジョブさえ取れずに中断。しかしPC版の導入でなんとなく再開してみたらわりと気の合う仲間と出会えてやがてリンクシェルにも誘われ、そのLSでいろいろ活動するようになりました。いろんなイベントを共にくぐり抜け、なかなか楽しかったです。ミスラを選んでマイキャラに愛着が増したのもよかったのかもな。
しかしやはり普通の人は夜間から深夜にかけてがメイン時間帯になるわけで、その時間帯は体調的にきつい私はなかなかつらいものがあった。それでも重要なイベントは自分のぶんや他人の手伝いも参加しないといかんからわりと頑張ってましたが、それもまあある程度落ち着いてきたらだんだん遠ざかったな… 最後のほう、LSメンバー5人だけでレベル上げに日々いそしんだ頃はやたら楽しかった。最初は白をやってた私だけど赤のAFに憧れをずっと持っていたので、そのレベル上げでは赤を上げることを目的に頑張ってました。メンバーはレベルの合うジョブを切り替えつつやって、最終的には忍戦戦赤赤というわりと偏った編成に。忍者がひたすら空蝉で受けて、戦士がひたすら削って、赤が回復その他サポートといった役割。今のFF11だとまた全く違ってるでしょうからこういう構成が有効なのか解らないけど、わりと削りやすいゴブリンをメインターゲットにしつつ、爆弾投げようとしたら赤が敵を止める攻撃(ボーパルブレードだったっけ?)を打ったりしてました。それも日々やってるとどんどん最適化していって、赤2人のどっちが先に打つかを「1」「k」だけで会話してたりとかw 次々に敵を狩っていて、スポーツじみた感触もありましたね。まあでも盾を空蝉だけに依存してたから、忍者Kさんには資金的にお世話になりまくってたな…すみませんでした… 最終的には全員が無事LV60を越えて、AFクエストも共闘して、全装備しきったところまでは行きました。赤63ぐらいまで行ったのかな。60越えたらさすがにモチベーション尽きてしまいましたけども。
今のFF11はもう全く違っていて、LV1→30→60といった課程を数日で達することも可能とか何とかでしたっけ。とにかく早くレベル上げてハイレベルコンテンツを遊んでね! という構成になってるらしい。かつては大半がレベル上げに費やされてたのにね。まあもう10年にもなるんだし、いつまでも地味なレベル上げばかりやらせるわけにもいかんでしょうけど。

でFF14、こちらもどうなんでしょうね。FF11でレベル上げがメインコンテンツだった頃に何かと困ったのがレベル差によるもので、パーティ内のレベル差が大きいと取得経験値がえらいことになってました。レベル低いほうが経験値減る。なのでレベル上がった人がおめでとうと言われつつも本人はごめんと謝っているという妙な状況が日常で。そこは後にレベルシンクが導入されて改善された…らしいのだけど、実際にはもう体験してないので何とも。FF14ではパーティプレイをほとんどやった覚えが無い…というかイベントでNPCと組んだことしか無い気がするので、そのへんどうなのか解りません。
まあいろいろ魅力は感じるけど時間帯的にも厳しいし、そもそも長時間プレイ自体が厳しいし、やはり手を出さないのが無難か… PSO2も気になってたんだけど、コンプガチャを封じられたせいか課金がわりと厳しい感じに思えなくもない。おすすめセットが1300円ぐらいでしたっけ、まあ普通に月額課金だと思えばいいのかもしれないけど。

2012/06/08

TOKYO JUNGLE

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 17:44

PS3「TOKYO JUNGLE」、届いたのでちょっとやってみた。とりあえずポメラニアン。突然人間がいなくなった大都会東京で、動物たちがサバイバルバトルを繰り広げる。肉食動物は他の動物を狩り、草食動物は肉食から逃げつつ植物を食う。そうやって生き延びて世代を重ねて行く…んだけどその先に何があるのかはちと不明。とりあえずは人間が遺した情報の断片があちこちに残っているのでそれを集めて回るのが当面の目的なのかな。
で、とりあえずポメラニアン。肉食と位置づけられているので動物を狩ります。基本的に身体の大きさが強さに比例するので小動物は楽勝で狩れる。ハイエナ・ジャッカルとかも出てきてちょっとポメラニアンより大きいけど、まあ連打でなんとかなるレベル。しかし大きめの草食動物、シマウマとか出てくるとちょっとひと噛みでは倒せなくてそれなりにアタックが必要な感じ。徐々に世代を重ねて新領地に向かったりするとどんどん強めの大型動物が出てきて、突然クロヒョウとかに出くわしたらあっさり殺られました。でかすぎ。ていうかこちらがまだ子犬だったかもしれん。そういえばその前の世代ぐらいでトラに出会ったときは向こうが逃げてたな。こちらの成長度合いによっても異なるのか?
なかなか個性的なアクションゲームといった感じですが、相手に飛びかかって噛みつくアクションがちょっと快感というか決まるとイイ感じです。なんともSCE「らしい」タイトルじゃないかなと。

今回のE3

カテゴリー: イベント, ゲーム — タグ: — chaba @ 13:28

私は、あえて俗語的なポジショニングするならGKということになるのかもしれない。同じソフトがPS3と360で出てたらPS3で買うし。DSよりPSP、3DSよりVITAのほうが好きだし。まあPS3を選ぶのはHDDの容量とか、PSPやVITAを選ぶのは画質とか持ちやすさという理由もちゃんとあるんですが。3DSも3Dは切ってること多いしな…
そんな私でも、今回のE3では任天堂だけが面白かった印象が強い。新型機が全面に出ていたのがもちろん大きいし、さらに開催地の性格上向こう好みのシューター系とかが目立って当然のようにJRPGなんてかけらも無いので気を引くソフトが少なかったせいもあるんだけど。任天堂はどこ行ってもグローバルスタンダードというか、国内外どこでもマリオとか同じイメージを出してくるから安心感ありますわね。ていうか自らがグローバルスタンダードとなってるわけですが。
WiiUは普通に楽しみです。新機能や新ソフトを紹介されるたびにワクワクを覚えます。とりあえず手元画面を持つことでどういう展開を見せるのか、あるいは手元画面があることでTVを付けなくてもいいということがどれだけ気軽なプレイに繋がるのか。最近携帯機のほうがすっかりメインになってきてる傾向もあって据え置きを起動するのに面倒な気分がぬぐえないことも否定できない昨今、手元画面でプレイ出来るというのがどれだけアドバンテージになるんでしょうか。Miiverseとかもどれだけ活用されるんでしょうかね。少なくとも全世代のHD画質には追いつくでしょうから、他と比べて画質でしょんぼりということも無くなるでしょうし。むしろマルチが増えるでしょうし。
個人的にWiiがものすごく存在感薄いというか、初期の期待は大きく裏切られた(主にセンサーの精度や解像度のしょんぼり具合で)ので、それなりの稼働率を持ってもらえるような存在になることを期待してやみません。

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