Switch用「がるメタる!」買ってみました。発表当初から期待していたのだけど実際出てからの不評でどうしようかと思ってましたが、せっかく期待してたので買って試してみました。不評の要因としてはHDMIで音声に遅延が出るというのと、コントローラの感知もいまいとだというのと。音声の遅延はリズムゲームには致命的だけど、本体のヘッドホン端子を使えばいいらしい。とりあえず外部モニタは使わずに本体でプレイ。
幕間のストーリーは漫画形式で進行します。ボタンを押すとコマが進む感じ。それで宇宙からの侵略者にサンプルとしてさらわれた男子高校生が女子高校生と合体させられて、肉体は女子だけど意識は男子のほうが支配的という状況で女子のやってるバンドでドラムをやることに。なかなかの荒唐無稽っぷりが素敵。メタルの力で地球を守れ!
Joy-Conを両手にそれぞれ握って振ることでドラム演奏になるのですが、まずは練習モードですがコレがなかなか難しい。ていうか評判通り、なかなか思うようにリズムを刻んでくれません。説明にあるように握ったJoy-Conが横を向かないようにはするんだけどそれでもうまくいかず、上下よりも前後の動きを意識したら入りやすくなったような気もする。しかしタイミングがなかなかしっくり来ない。
そして本番はクリック音によるガイドもなく、ひたすらバンドに合わせてドラムを叩く。コレ、曲がずっと鳴ってるからクリック音が無いほうがやりやすいかもしれない。従来リズムゲームというと画面のゲージにタイミング合わせて入力というのが基本だったけど、コレだと音に合わせるだけです。画面では演奏風景を描画してるだけ。それが演奏してる感を増すのか、なかなか気分いい。この譜面無しスタイルというのは比較的シンプルなドラムだからこそ可能なのかな。なかなか思ったタイミングで鳴らないのは辛いけど。そしてプレイ後にはリプレイで自分の演奏が聞けるのですが、…これがまあヒドイ。よくこれでバンド演奏できるなあってレベルでドラムがガタガタです。時折タイミングが合うような気がすることもあるんだけど、だいたいはガタガタ。それでも一応それなりに得点は入ってステージクリアにはなるのだけど、コレやっぱりドラムマニアのコントローラみたいにちゃんと打撃する形じゃないといろいろキツいですよねえ… まあビジュアルイメージが漫画タッチだからゆるいのでそのへんまあいいや、って感じにならなくもないのかもしれないけど。PS2用のドラムマニアコントローラ持ってるんですが。アレってUSBじゃなかったっけ。繋いでどうにか…できるわけもないか。
とりあえずゲームプレイ自体は楽しいです。無心に振りまくって、後から腕がキツくなってくるぐらい。ゆるいストーリーやビジュアルも好き。しかしなかなか思うように音が出ないのが苦しいのと、それをしっかり反映したリプレイがひどく悲しい。あとものすごく余談だけど、ゲームパッケージの中身がゲームカード以外に何もないってのがちょっと意表を突かれた。いやゼルダもカード以外入ってませんでしたけど、パッケージの裏面にカラーイラストがプリントされていてそれなりに雰囲気あったのですよ。しかし今作はソレすら無くて真っ白の世界にカードがぽつんでした。
洒落でドラムマニアを貼ってみたけど、USBドラムコントローラって結構出てますのね。この手のが対応してくれないかなあ… システムやビジュアルは気に入っているので、プレイ感が残念なのが非常に惜しいと思うのです。それこそダンボール箱のアレとかで対応してくれないだろうか。
スサノオ討滅戦は8人コンテンツ、なんですが、入ってみたら似たアバターの人が隣に立っていました。まあ種族と髪型が共通なら似てくるのも仕方ないかもね… ていうかそもそもコレを選んだのはFF11で使っていたミスラと似たタイプだったからで、この方も同様にミスラを使ってたのでしょうか。職種みたら学者さんだった。もうちょっといろいろSS撮ろうかとしたけど攻略が始まったのであまり撮れなかったのが残念。…しかし改めて見ると皆さんなかなかオシャレな格好してらっしゃいますのね。貰い物をそのまま着てるのは私ぐらい? メインクエストたどるのが精一杯の駆け出し冒険者なのでスミマセン。
スサノオは多彩で強烈な攻撃をいろいろ仕掛けてきます。攻略動画でも「避けゲー」と言われていたように、いろんな攻撃範囲がだんだん激しくなってくるのでひたすら足元注意です。全体攻撃もあって何度か大ダメージを食らってましたが、とりあえず死ぬこと無く乗り切れました。上記の学者さん含め、皆さんありがとうございました。
スサノオ戦がそもそもコウジン族:紅甲羅への撹乱目的だったので、そのどったんばったん大騒ぎにより帝国支配地への支援が手薄になっているところを海賊衆が襲撃、勢力奪還に成功する。これで一時囚われていたゴウセツも再合流。
そしてこの流れで、ついにフライングマウント開放! 4.0エリアで初の飛行可能に! これで広ーい海をいちいち長々と泳がなくて済むよ! ありがとう海賊衆!
紫水宮からの一連のクエストも長々と続いていましたが、フライングマウント開放によりあちこち飛び回るのが格段にラクになりました。こちらも無事完了。なんだか「浦島太郎」を彷彿とさせるような神話が絡む物語でした。紫水宮も竜宮城イメージそのものといえばそうですものね。そしてフライングマウントがそのまま水中でも使えますのね。チョコボが普通に泳いでますよ。
とにかくクエスト受けまくっていたらコウジン族:碧甲羅で蛮族クエストが開放されたり、あと帝国から開放された漁村で魔物を釣り上げてしまう漁師を手伝ったりとか、いろんな連続クエストもありました。
そして隣接エリアに入り、本格的にドマへと侵入。とりあえず入ってみた村では帝国兵の姿は見えないもののあまり歓迎されてない様子。というのもこの村でも反乱兵が出たのだけど皆殺しにされ、村にも粛清の嵐が襲ったとか。なので反乱勢力の侍大将というゴウセツは最大級の「お尋ね者」であり、そんな人物が村にいるのを帝国側に見られたらまずい、と。ここでも帝国への抵抗に疲弊して無力感を覚える民衆が。とりあえずエーテライト活性化して足がかりを確保です。また新たなエリアでは新たな素材が待ってるぜ。
水中でのギャザラー、移動に時間はかかりますが独特の感じですね。わりと同業者も周囲にいたりする。早く水中マウントが欲しい…
そんなのどかな光景とは打って変わって、「紫水宮」攻略です。海底と和風邸宅を用いた構成で、なかなか厳しい。ていうかボスギミックのいくつかに引っかかってしまってわりと瀕死になってました。やっぱり現役バージョンだと難易度緩和されてないから油断できないのかもなあ。自己回復も使ってなんとか死なずに凌ぎましたが、どうもご迷惑おかけしました。ありがとうございました。
メインクエストじゃないけどまだこの話は続くようです。そして紫水宮ではなかなか有用な防具を貰えたので装備してみたら、なんだか身軽だった。何故にコレで防御力が高まるのかは永遠の謎ですが、STR+なのは動きやすいからということにしておこう。そういえば攻略動画でも、ここでは水着が拾えるとか言ってたような気がする。横になってる人と色違いですかね? 脚防具も揃えたくなってくるなあ。
そしてメインクエストではカメの人らの拠点に侵入。ここまでお世話になってきたのは碧甲羅の人たちで商売を主にしているけど、同じカメ系でも紅甲羅の人たちは戦闘種族で帝国に従っているらしい。その紅サイドの拠点で宝物庫を荒らしに行ってみたら、なんかおっかない神様が降臨してるんですけど。よーしパパちょっと暴れちゃうぞーみたいな勢いで怖いんですが。そんなわけで次回は「スサノオ」討滅戦でしょうか。
ここの拠点でも風脈を拾って、コレ以上はコンパスに反応が出なくなりました。ということはもうマップ上の風脈は集めきったということで、しかしまだ全部じゃない(飛べない)みたいなので今後のクエストで追加されていくということか。このメインクエストの流れでそうなるのか、あるいは上述の「紫水宮」系とかだったりするのかな。
上述の水中ギャザラーもあって、わりと素材が揃ってきました。ここしばらくほとんど放置だったGC納品が結構作れるようになっていて嬉しい。まあいくつかはまだマーケットで買わないと揃わない物もありますが。とりあえず★付きでボーナスがある納品を優先的に作るようにしています。そうしてると自分で使える物も出てきてもう1個となったりするのだな。ほとんどのギャザクラが62を越えてきている現状、いい加減に装備も整えないとねえ。放置してるクラスクエストをやったら何か貰えそうな気もする。
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ゲーマー向け超小型PCの第2弾「GPD WIN 2」が4Gamerにやってきた! まずは従来モデルと外観を比較してみる
先代との比較で、本体の厚みがかなり増している印象。あと画面の質は向上しているらしい。また詳細なレポートを期待。
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裏返った声でいろいろ叫びつつドタバタプレイ。ひたすら楽しそう。
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FFていうかFF14風のクエストボード風に料理レシピや「忘れ物に注意」などの掲示多数。「オ・ヨメ・サーン」からの愛あるミッション。以前はドラクエ風のボードだったけどレベルアップした模様。
【凄すぎ】サンドウィッチマンが東日本大震災復興のために寄付した金額がまさに桁違い・・・
寄付を続けて累計4億とか。
紅玉海を支配していたけど近年は帝国側の締め付けが厳しくジリ貧に追い込まれているという海賊衆、その拠点にて例によっていろいろクエストを受けています。
いろいろ討伐してきたり雑用をこなしたりと走り回る。スキあらばギャザラー活動もしていますが、しかしこうやって拠点ごとにクエストをまとめて受けて片っ端から片付けていくというのは、なんか「なろう」小説にも出てくるようないかにも冒険者って感じはしますね。ていうかむしろ「なろう」小説のほうがゲームをベースにしてたりするから逆か。
クエストといえば最大受託数が30なのだけど、こうまとめて受けていると時折上限に達してしまうから困る。というのも長いこと受けたまんまで放置してるのが多いのですよね。なにしろ4.0開始時点でも20を越えていたような気がするぐらい。なのでこちらもたまには整理しないといけません。
そして帝国に対する反攻への協力を要請するも、海賊衆としても簡単には動けないという難色を示される。それならそのキッカケを作ってやるよとばかりにカメの人たちの拠点を目指す。勝ち気なアリゼーさんと脳筋なリセさんに引っ張られて話はガンガン進む。
カメの人たちの拠点は水中都市でした。近くの島からトンネルで繋がった海底にドーム状の空間が作られていて、上図でいくつか浮かんで見える白っぽい輪っかが水中への出入り口になっているようです。まあ空中のそれらを使うにはフライングマウントが必要なのですが。紅玉海のマップには書かれているのに水上から行けないエーテライトがあり、どうやら海中にあるらしいというのは感じていましたがこうなっていましたか。近辺の水上で遠泳してると、フライングマウントがバシャーっと水中から上がってくるのを何度か目撃していますが、早く同様に乗りこなしたい。
そしてここでクエストをこなすことで、水中移動である「潜水」が可能に。潜水は可能になっても泳げないと駄目だよ大丈夫? と聞かれたアリゼーさん、「泳ぎは得意よ、アルフィノは泳げないけど!」と全力でドヤ顔を決めていました。そして歩いてくぐれる位置の輪っかから水中へ。
潜水中のギャザラーも可能みたいだけどまだ試していないのですが、ギャザラーといえばここで漁師61が対象のクエストがありました。漁の手段が増えるみたいだけどいつか取れる日は来るのだろうか…現在漁師6。まあギャザクラで唯一置いてけぼりになっている漁師を上げる動機を貰ったということで。
潜水移動により別の水中都市に行き、そこで意外な人たちに出会う。ここでもまたいろいろクエストを受けてはたびたび受託数が30を越えてしまう。
そしてさらにそこから離れたマップの端っこ、「紫水宮」にたどり着く。陸地から遠い上にかなり深海になっているので、結構な時間を泳いで行かないとなりません。しかも最初は収集系クエストで行ってみたら、また別のクエストで行くことでID開放に。それというのがメインクエストではないので必須ではないのだけど、クリア報酬で風脈を得られるので実質必須といっていいでしょう。そんなわけで次はこの「紫水宮」攻略からでしょうか。どんどん潜っていくと徐々にぼんやりと見えてくるのは何とも幻想的ですが、しかし何度も潜りたくはない感じも。遠いし。
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