β3の1週めを終えて思うのは、早くコンテンツファインダーを実装してほしいということかなあ。イベントバトルやダンジョンにおいてさくっとパーティを組めて挑めるというシステムだけど、3週めからの導入だったっけ。私みたいなぼっち指向なプレイヤーにも気楽にパーティプレイを楽しめることを期待しています。…ただ気になるのは、これはFF11でもずっとそうだったんだけど、ヒーラー不足が今のところ蔓延してるっぽいことかなあと。幻術はすぐ誘われるけど前衛職は余り気味だとか、呪術も攻撃魔法より回復魔法の使い手としてばかり期待されてるとか。まーやっぱり回復好きってのは少数派なんですかね。そのぶん幻術とか白魔を本格的にやりだしたら成長早そうとも思うけど。とりあえず2週めには旧版からの引き継ぎテストということで、私も旧版で作っていた幻術士があるのでいちおう見てみるか。でもどんな装備してたのかもよく覚えてないんですよね… 幻術自体も、LV20も行ってなかった気がする。18ぐらいだったっけ。今回のテストで剣術がLV16まで行ったけど、それと大差なかった気が。まあそのぐらい今回は育てやすくなってるということでもありますわね。…でもコレ、2つめ以降のクラスについてはクエスト食い尽くしてるからそう簡単には行かないってことでもありますわね。他国に行けば低レベルクエストもあるけど、それだと3国で尽きるし、あとはギルドリーヴとか地味なレベル上げ活動か。それとFATEもあるけど、これファイター・ソーサラーでないとFATEの報酬が入らないんですよね。採掘中に目の前で始まったのでそのまま混じってみたら無報酬で拍子抜けしちゃったし。採掘用ピックじゃまともなダメージ与えられてなかったようだから仕方ないけど。まあクラス換えてから入れば良いんですけども。見方を変えれば、育てる意思は弱くても低レベルクラスをいちおう持っておけば、ギャザラー活動中に近場でFATEが発生したときに換えて挑めば良いってことなのかな。
あと問題点としてはATOK使用時のトラブルもあったけど、これは既にフォーラムに書かれてたので報告はしてませんが、改修されたら嬉しい。けどどっちかというとATOK側の問題なんじゃないかという気もするので難しいんですかねえ。
先週の電撃PSもそういえばFF14が表紙&特集だった。なんかどこかでβ参加権付き!みたいな記載を見た気がしてたけどそんなことは無くて、気のせいだった模様。β3開始直前の発売だったからタイミング的には最強だったんですけどねえ。
電撃といえば「ちいさい奥さま」ですが、今回ついに「だんな様」こと山本さんが登場!なんか普通にラブラブしてるし!奥さまの行動がいちいちどストライクすぎてクリティカルヒットを受けまくって大変なようです。こんなんでちゃんと子づくりできてんのかと心配になってくるが、とりあえず仲は良さそうですw あとコウも後ろ姿だけだが初登場。これまではほとんど1人芝居で旧作キャラが全く出てこなかったけど、今後はどんどん出てくるんですかね。コウその他のカップルのその後も気になるところ。しかしこうなったのは最初からの計画通りなのか、あるいは旧キャラどんどん出せやー!という要望が多かったのか。まあこのまま1人だけでゲーム版「花のズボラ飯」みたいなことをずっとやってくのもどうなんだろうって感じだったので、悪くない展開だとは思います。
[E3 2013]「新生FFXIV」のローンチは100%の出来に。吉田直樹プロデューサー兼ディレクター合同インタビュー
とにかく吉田Pや他のスタッフには倒れないように頑張っていただきたい…
PS4とXboxOneは、どちらも11月21日に発売するらしいぞ!!
信憑性不明な海外記事。少なくともXboxOneのほうは日本では遅れそう。
【E3 2013】3種のAndroidゲームマシン勢揃いでゲームの未来はどう変わる?
安いけど低性能なせいか2Dゲームばかりでデモが寂しかったOUYA、その3.5倍の値段で比較的高性能なSHIELDは将来的に据え置きゲーム機すら駆逐するんじゃないかという期待、そしてMOJOは「画面の無いAndroid端末」らしい。
[E3 2013]仮想現実HMD「Oculus Rift」の1080p版を体験してきた。Unreal Engine 4のデモ世界が目の前に広がるのは,もはや感動だ
これ体験してみたい。いったいいくらになるのかもまだまだ不明。
チョコボ便利です。まだマイチョコボを持つには至らないのだけど、各所でレンタルできるチョコボがあります。これはFF11でもお馴染みだったけど、それとは別に路線チョコボみたいなのがあって、決まったところまで有料で自動で送り届けてくれるサービスがあります。今のところ近隣の町などにしか行けないみたいで他国までチョコボでってわけにはいかないけど、クエストやら何やらであちこち国内を巡るぶんには重宝しています。キャラのまま走るより随分速いし、何より全自動なので移動中に周りを見渡す余裕もあるw FF11でもパーティで移動するときはフォローを入れたら先頭以外は自由にチャットできたりしましたが、これがあれば誰も操作不要ということに。
チョコボ以外にも移動は充実していて、旧FF14から各所に置かれていたエーテライトが強化されて町中移動用の小さいエーテライトが追加されています。あと有料で行ったことあるエーテライトに飛べるテレポと15分ごとにホームに飛べるデジョンがあって格段に移動は楽になっています。とりあえず新しい土地に行ったらエーテライトに触って回る感じ。
何度も失敗して引っかかっていたクエストもちょっと戦い方を変えたらわりとすんなりクリアできたりして、ちょこっと進めることもできました。そんな中で初のダンジョントライに。今回新生FF14においてダンジョンはパーティを組んで挑むものという位置づけになっているようで、4人パーティを組まないと入れない構造になってました。そしてシナリオの進行によって各所のダンジョンが解放される流れのようで、メインクエストの流れで初ダンジョンに。で、例によってダンジョン前には入れなかったりパーティ組めなかったりの人たちであふれていました。パーティ希望を出している人も何人かいたので、まあテキトーに組んでみるかと誘いを出したらわりとあっさり組めました。で、よろしくですーとか言ってたらなんかおかしい。チャットウィンドウに制御を取られて、コマンドが入らない感じに。焦るけどどうしようもなく、しかしチャット入力だけはできるのですいませんおかしいので解散します・・・と宣言してから/shutdownでいったん落ちた。終了すらメニューからできないので手打ちする始末。落ちてもなんか不正終了ぽくなるしなんだコレと思ってたらどうも既知の不具合らしく、テスターフォーラムに書き込みがありました。ATOKの問題なのか… まあ自分とこだけの現象じゃないと解っただけでも助かりますが。確かにATOK使ってます。ATOK好きなんだけどなあ。MacでセキュリティのESET使ってるとおかしいこともあるし、どうもいろいろ問題起こしがちなのか…
それにしても、初パーティで初リーダだぜ!と勢い込んでたらこの有様でちょっと凹んだ。せっかくパーティ入ってくれた方々、申し訳ありませんでした… とりあえず次回テストからはIMEでがんばります。
メインクエストの流れで3国巡りをやったので、せっかくだからと鍛冶甲冑園芸そして幻術も取ってみた。ついでにウルダハで彫金も取ったので低レベルクラスだけはたくさんあります。いちおうどれもLV4-5ぐらいまではやったのかな。採掘から鍛冶・彫金に流れるのはいわゆる素敵合成な感じで素敵ですよねw
幻術はやっぱり上げにくい印象。それまで剣術でざくざく切り開いてきていたのが、耐えて耐えて生き残る感じになってくるのでどうしようもないですけど。それでも各所のクエストではわりと募集されていたりして、パーティに求められる人気職にはなりそうです。幻術30+剣術15で白魔道士になるというけど、どっちからやるのがいいのかなあと迷っております。あとβだとどうせワイプされるんだからと余り考えないで選択していたけど、クエスト報酬によっては装備品を複数から選ばせるものがあります。これがよく前衛職用と魔法職用の2択だったりするので、これまた本番ではどうしようかと悩みが増えそう。
旧FF14ではどうだったかよく覚えてないのだけど、買い物がわりとしやすいのも印象的です。何かとFF11との比較になっちゃうけど、FF11だと初期所持金が50Gとかじゃなかったっけ。そういう状況で店に売ってる武器が100とか1000を越えてるのが平気で並んでたし。RPGだとまず回復薬買って行くよな!とか思って店に行くととても買えない値段で並んでたりとか。今回の新生14だと、わりと普通に買えます。ていうかクエスト消化していくうちにどんどん装備品が揃っていくので、うまく合わせればほとんど買わずに済むレベル。それでもちょっと強化したいなというときに店売りで普通に買える(店売りが高くない&クエストで得られる資金が十分にある)のはありがたいところ。ただ物品が安いということは生産合成品も高くは売れないわけで… まあこのへんは、クエストなどでシステムから支給されるアイテムの補完を合成品で埋めるようなことを吉田Pも言っていた気がする。ていうかまあ、ある程度以上の装備品は店売りには無いでしょうし。
なんだかんだで楽しんでおり、また2週目のテストにはさらに充実してほしいところです。…あれ、β3のワイプって毎週やるんでしたっけ? まあどうせ消えるのは間違い無いのだけども。
そんな感じでぼちぼちやってますβ3。剣術もLV15を越えて、そろそろクエストもソロではきつくなってきた感じがします。ぼちぼちパーティ組まないとやってられなくなるのかな。ところでせっかく規制緩和されたのでスクリーンショットも上げてみましたが、上のやつはコントローラが暴走?して勝手に撮られたものです。普通にキーボードからやるとUIが全部消えて出るんだけどどこのボタンをどうすればこうなるんですかね? まあ戦闘中のこの状態でそもそもSS撮るってのが無理なんですけど。
FF11でも話題になったけど「行列」があちこちで散見されます。FF11だと竜騎士実装時の取得イベントがすごかったなあw しかしインスタンスに入るイベントはわりとあるのに、行列するほど人が溜まってしまうのは一部なんですよね。基本イベントの進行とかレベルの上昇によってクエストや各種機能が解放されていったりするので、そういう解放要素のトリガーになっている重要なクエストはことさら混みやすいのかもしれない。このへんは改善されつつあるのかな。まあ時間帯にもよるのかもしれませんが。あととりあえずコンテンツファインダーを早く実装して欲しいですね。パーティ組めないと進めないのはつらい。パーティのほうがインスタンス的に負荷が軽いのならなおさらだし、そもそもソロではきつくなってきているので。コンテンツファインダーってβ3の3週目からだったっけ。
あとせっかくなので採掘もやってみました。旧版だと角度とかタイミングとかいろいろあったけど、今回はポイントをひたすら掘るだけのシンプルなものになっています。あとプレイヤーごとに掘るポイントは別扱いのようで、すぐ横では私から見えないポイントを掘ってる人がいたり、同じところを掘っている人がいたりします。ポイントごとに掘れる回数が限られているので掘りきったらまた別のポイントに回るのだけど、別の人が同じところ掘っても変化しません。このへんは横殴り推奨な戦闘と同じように、横掘りも問題無い仕様になっているようです。FF11と大きく違うのは掘るブツを狙って設定して掘ることで、ブツにより成功率は違うのだけど成功したら確実に掘れます。最初は90%とかだけどすぐに20%とかも出てきて、このへんは装備品とかスキルとかで上げて対処するような形みたい。なのでどうなんでしょうね、FF11で言うところの一時期の黒鉄とか金みたいに掘り当てるだけで稼げるようなことにはなかなかならない…のかも? まあ1%とかのなかなか出ない鉱物をクラフターがどうしても欲しい!売ってくれ!となったら高騰するもんなのかな。そういう意味ではギャンブル性はまだ維持されてるのかな。まだ採掘しかしてないけど、植物系の伐採も同様なんですかね。
FF14β3、とりあえずちょっとやってみた。まずは恒例のログインオンラインでしたが、数回のリトライで比較的あっさりと入れた。ただ、ログイン直後にゲームパッドのコンフィグをやるかと聞かれてやってたら切断されたりってこともw それがあったのでその次にはコンフィグをスキップして入り、その後メインメニューからコンフィグもできるんだけどまだやってません。やってないけど普通に使えてるから問題無い様子。さすがは旧版のロゴも入ってる公認パッド(?)だ。
キャラはミコッテ♂、とりあえず剣術士なのでウルダハからのスタートです。砂漠の中に分厚い城壁を築いた街。旧版では森の国グリダニアから始めて、ウルダハや海の国リムサ・ロミンサにも行ってみてはいたんだけど、詳細まではよく覚えていない。見た感じのイメージとしてはそのままな印象です。外のフィールドにしても同様で、荒野が広がってる感じ。特にグリダニア周辺の森だといわゆるコピペマップが目立つことも多かったのだけど、このへんは実際見てみたら変わったことが実感できるかな。
そして実際のプレイは、言われていたようにクエストをたどって行くだけでどんどんレベルが上がって行く印象です。とりあえず街から全く出ないでクエストやってるだけで3ぐらいまで上がった気がする。ついでに各部の装備品も貰えたりで。そして討伐クエストなど受けて外に出ると、討伐対象には独自のアイコンが付いたりするので解りやすい。これは討伐だけじゃなくて特定の人物を探して回るようなクエストでも、同様に対象の人物の頭上にアイコンが出てマップ上でも同様に表示されるので明快です。チラシ配ってこいと言われて対象人物が誰かは渡してみないと解らなかったFF11とは大違い。探し物クエストなどはマップ上に明示はされないけどこの範囲内にありますよといった表示はされますので、それだけでも大助かり。そして外に出たら出たであちこち人が集まっているところでまたクエストがあります。さらに今回独自のFATEもあります。FATEはフィールド上で突発的に発生するイベントに自由に参加できるもので、今のところ低レベル帯だけあってか異常発生したモンスターを討伐するイベントばかり遭遇しています。これがなかなか経験値も入るし、何より普段関わりのない他のプレイヤーと一気に寄り集まって大混戦になるので高揚感もあります。これからレベルも上がって行けばもっと難易度の高い、連携も要するようなFATEにも遭遇するかもしれません。ちなみに基本的に時間制限なようだけど、その時間が終わると大量発生しているモンスターたちが一斉に「ねぐら」に戻って行くのはなんだか愛嬌がありますw
吉田Pも言っていたけど、通常戦闘でも経験値は入るのだけどクエストとかFATEでのそれが段違いなのでいわゆる「経験値稼ぎ」なバトルは今のところ全く必要無い印象。モンスター狩って50expぐらい貰えるときにクエストだと数百とか1000以上貰えたりするので。FATEではあまりきっちりチェックしていないけど、駆けつけてちょっと殴ったらすぐ終わったようなときでも100ちょっとぐらい貰えたりしていたので通常戦闘よりかなり貰えるのは間違いない様子。あと面白く思ったのが、いわゆる「横殴り」が普通に可能なのだけど、クエストの途中で出るモンスターは他の人からも見えていて(インスタンス別になる場合もある)これを横殴りすると経験値貰えたりしてました。これは別の人のモンスターを倒すのを手伝うことを推奨しているのかなと思ったり。ちょっと強めになっているのか、フィールド上のモンスターより経験値も多めに見えたし。
あとインスタンスで言うと、重要なクエストなど場合によってはフィールドから切り離された独自のインスタンスを持ってバトルやイベントが展開することがあります。これがわりと負荷になっているようで、某クエストではこれが「インスタンスに入れませんでした」とかで蹴られまくり、なかなか入れないプレイヤーが大量に待っている場所があったりしました。そのなかで「コンテンツファインダーに登録しました」という表示も見たけど、入れなかった人を自動で組ませてインスタンスの節約に繋げる流れがいちおう実装されてるんですかね。しかしまだコンテンツファインダー自体が動かないんじゃなかったっけと思っていたら、やっぱりその後何もなくて組まされることも入れることもありませんでした。結局朝5時ぐらいに行ってみたら人がまばらになっていたので入れましたが、なんか改善策も入ったのかな。
とりあえずLV8まで来ていますが、10になるとクラスチェンジできるんでしたっけ。いろいろ展開がありそうなので早く進めたい。単純にクエストがレベルでどんどん解放されて行くこともあるので、進めやすくもなりますし。クラス変えられるなら採掘とか試してみたいな、せっかくウルダハにいるんだし。剣術士15に幻術士30で白魔道士になれるみたいけど、まだジョブは実装されてないんでしたかね。どうせワイプされるのだからいろいろ試してみたいです。
明日からβ3が始まるみたいです。約1ヶ月の予定で実施され、次はいよいよオープンβとなって引き継ぎもされる予定。そして8/27の本サービス再開へと繋がるわけですが、そんな中でメールが来た。旧版を買ってた人にはもれなくβアカウントプレゼントだそうで。いちおう買ってたけど無料期間にちょこっとやっただけで課金はしてなかった私にも来ました。なのでせっかくだからとクライアントDLまではやってみた。これで明日夕方のログインオンラインに挑めるぜ!w 当初は週末のみのテスト運営ということで、最終盤には連続稼働テストの意味で連日運営も予定されてる模様。まあ今回のβ3ではデータは全部ワイプされるから何作っても消えちゃうんですけど、せっかくだからちょっと試してみたいところです。ちなみに旧版を買った人に与えられるβアカウントはPC版専用となっている模様。なんかPS3版での負荷テストもどうのとか言ってたからそっちも試してみたかったけど、まあ仕方あるまい。あとコレ、旧版ユーザーには正式開始時に2週間の無料プレイ権をプレゼントするとか書いてあった気もする。パッケージ買うと30日付いてくるので、これって加算できるんですよね? とりあえず1.5ヶ月は遊べると思って良いのかも? ちなみにパッケージはPS3版で予約しています。何となくだけど、比べてみたらPC版より若干安かったのもあって。まあどっちもやってみて快適な方を選べば良いかなと。基本的にはやっぱりチャットとかあるゲームだとPCのほうがやりやすいと思うのだけど、ただ環境があまりリッチでないので場合によってはPS3より描画が貧弱かもしれないなあと… そうなったらPS3を選ぶのもいいかもしれません。せっかくパッケージ買うんだから2アカウント併用という手もあるけど、PS3版はPSNアカウントと1対1で紐付けられるっていうことなのでPC版と別アカウントでやりたければPSNアカウントから別に作ることになりそうで面倒そうだ。アカウントだけ買うこともできるようなので、それだったらPCでアカウント増やせば良いかなとも思う。…いや別に複数アカウントとか基本的に考えてないですけど。アカウントと言えばアカウント内で多数キャラを持てるプレミアムでしたっけ、あのへんもどうしたらいいのか悩むところだ。
いろいろ期待してしまうけど、まあFF11のときのようにはいかないでしょうねえ。それほど時間かけられないし。それでも、吉田Pが言っていたけど、積極的にフレンド作ったりして関わらなくても、採集活動とかやってる近くでなんかバトルしてる人たちがいるといった他人の存在を感じられるプレイというのも悪く無さげだなと思えるし。
基本無料になった「鉄拳レボリューション」課金モデルが判明 ソーシャルゲームのような「スタミナ型」へ
アーケードコインは60分に1個回復で2個までストック可能、対戦コインは30分回復で5個までストック可能。DOAもF2Pになってましたな。
OUYA が E3 会場外で独自ブース設営、警察を呼ばれる
会場前の駐車場で勝手にブース設置。何やってんのと思うけど、こうして話題になれば勝ちってこと?
インデックスに粉飾決算の疑い 監視委が強制調査
アトラスからのタイトルは予定通り出るそうです…
■余談
PS3「テラリア」体験版をやってみたらチュートリアルが進まなくてわけわからん…正式版買えってことか…