chaba log2

2013/04/18

「サムライソウル」やってみた

カテゴリー: ゲーム, ソーシャルゲーム — タグ: — chaba @ 15:01

samsou01サムライソウル」やってみました。ソーシャルカードバトルな感じ。いちおうデッキ構築とかカードの配置とかそれなりに戦略性もあるので、ただ集めるだけじゃない気もする。バトルは場に出したカードの攻撃力とHPの削り合いになるわけですが、すいません正直よく解ってません。とりあえずカードを削り合って、カードがいないと本体のHPが削られる感じで、3HP削られたら負け。カードには初期強さに即したソウルポイントが設定されていて、ポイントにより使い勝手が違ってきます。デッキは20枚でポイント制限内で構築しないといけないけど、フレンドを増やしたりゲーム内の功績によってそのポイント上限が増える。ただデッキは必ず20枚じゃないといかんので、強いカードだけ少数精鋭という構成にはできなかったり。強いカードをデッキに増やすためには制限をアップする必要がある。ソウルポイント低いカードをうまく強化していくのがキモなのかな。一撃死するような弱いカードでも、相手の攻撃を一度は必ず防いでくれるので使い道が無いわけではなかったり。
バトル開始時に伏せられたカードを引いて先手後手を決めます。最初は先手必勝な気もしていたけど、必ずしもそうでない気もしないでもない、けどやっぱり先手が有利なのは間違いない気もする。カードによっては固有能力を持っているのもあったりするので、そのへんの活用も生きてくるのかな。
samsou02全体に和風なイメージのグラフィックですが、シナリオにも力を入れている感じで、和風ファンタジーRPG的なイベントシーンもあります。さすがにボイスは入っていませんが、いい感じに中二病っぽい展開。

しかしリアルカードゲームにも知識経験が乏しいので、よく解らんところが多いのが正直なところ。最初の章でチュートリアルもあって、基本的なルールは解説してくれるけどいろいろ詳細不明。ていうか公式サイトにもひととおりの説明が無いような気がしてならん。カードゲーマーにはいろいろ常識なのかもしれないけど。なのでモヤモヤしつつもなんとなく勝ったり負けたりしています。バトルには他のプレイヤーのデッキと戦うものと全国マップを行脚するものとあって、それぞれ得られるものが違う…みたい。
とりあえずよく解ってないところが多いですが、解らないなりにそれなりに楽しめるものなのかも。和風中二病伝奇な雰囲気はわりと好きなのだけど。

Xbox720の情報

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 05:41

雑記にも書いたけど、Xbox720のリーク情報について。話題になっていたネット常時接続が不要だとか360を内蔵していて互換だとかKinect2だとかAppleTV対抗のminiも開発中とか、いろいろあるけどやっぱり一番気になるのは$60で開発可能というところ。もともとXNAとLiveで開かれていた印象はあったけど、さらに強化されることを期待。PS4やWiiUもUnity対応を表明しているし、360も揃えばスマホから据え置き機まで一気にUnityでインディーズ向けに解放される…ことに? もちろんスマホと据え置き機では中身そのまま同じってわけにはいきませんしそれぞれライセンス料も必要でしょうけど、別バージョンとか連携とかは格段にやりやすくなるはず。ハードウェアの限界を引き出すようなハイレベル実装は大手メーカーに任せるとして、もっと個性的なアプリがたくさん出ることを期待したいです。
…ところですっかり720という名称が普通になってますけど、コレってあくまでコードネームというか伝える側の利便性によるもので、正式名称ってわけじゃないですよね? 少なくとも今のところは。

気になる雑記:20130418

カテゴリー: 雑談 — chaba @ 05:04

【売れすぎ】『ラブライブ!』のソシャゲが、配信開始からわずか1日でApp Storeトップセールスで3位にwww
さすがの本編人気。動画見るとリズムゲームになってるのか。ていうかいきなり課金しまくってるんだな…

Klabがストップ高 「ラブライブ!」ヒットの予感で思惑
赤字転落でストップ安の直後にコレだ。アイマスなみのヒットとなるかどうか。

「進撃の巨人」OPパロがニコニコで流行 → アニメ公式アカウントも「意外と合うものですね」と言及
絶賛増殖中。

「パズドラ効果」がGoogleの決済インフラも脅かす
「月ごとの決済時、パズドラユーザーの決済でGoogleの決済インフラがほぼいっぱいになり、設備投資をして能力を増強しないと耐えられないこともあったという」。それほど異様な規模の課金が。

予想以上に”RPG”している、3DS「パズドラZ」の詳細
主人公ぽい少年が登場したりモンスターとの出会いがポケモン風だったり、ダンジョンや戦闘の演出もRPGぽくなりそう?

モバグリ終焉フラグ?カプコンがグリーの大型ソーシャルゲームタイトルを開発中止に ユーザーの入りが悪くなってるらしい
パズドラのように単独で出すアプリが目立ってきている印象。しかもそれでヒットするとなればプラットフォームの魅力は薄れるかもしれない。ていうかパズドラ1本で駆逐にかかってるんじゃないかとも思える。

TPP参加で「コミケ」はどうなる? 「2次創作」が罪に問われる可能性は
正直、クールジャパンうんぬんよりこちらを真剣に考えてほしい。

SCE、nasneの新ファーム1.71公開。Vita連携強化
先日から予告されてたやつか。

[予約開始]くまモンの巨大ぬいぐるみ!まるで着ぐるみ並の存在感がヤバイwww
座ったポーズで1m10cm。完全受注生産で26250円。

Xbox720: フルバーションのWindows 8で動作、後方互換性あり
噂レベルのリーク情報。常時ネット接続は不要、5月発表、360互換など。あと開発者が$60でストアに出せるという話も。

2013/04/17

気になる雑記:20130417

カテゴリー: 雑談 — chaba @ 06:10

WordPress狙う大規模攻撃が発生、管理者アカウントを標的に
ユーザーネーム「admin」だと危ないらしい。

Google Glassのスペック発表──500万画素カメラや12Gバイトのストレージを搭載
ディスプレイの解像度は、「25インチの高精細画面を8フィート(約243.8センチ)離れて見るのと同等」だとか。プロトタイプは$1500だけど年内にもっと安く発売予定。

ベセスダが謎のティザー映像を公開!フォールアウト4かスカイリムに続くTES新作くるううううう!?
謎の書類?とかがぐるぐる回っているイメージ。TESよりFO系っぽい?

個人開発者がホンネで語る「僕らがUnityでアプリ開発を始めた理由」
「Unite Japan 2013」にて。Asset Storeの活用がおすすめらしい。とにかく短い期間で作りきることをモチベーションのベースに、と。

Unityアセットストアで実際に販売してみるとどうなのか? 個人開発者の実体験が明かされる
もっとも売れているアセット「NGUI」はUIの実装に強力みたい。

フィンランドの子どもが日本を擬人化 駐日フィンランド大使館がイラスト公開
国土の形をイラストにあてはめるアレ。フィンランド大使館って何かと萌え文化に理解がありますね。

伝説のシャンプー「ティモテ」が19年ぶりに復活! 昔からずっとノンシリコンだった
昔愛用してたなあ。CMも印象的だった。

2013/04/16

気になる雑記:20130416

カテゴリー: 雑談 — chaba @ 05:40

米マイクロソフト、スマートウォッチを開発中 ―WSJ報道
MSも作ってるのか。

「パズドラ」のスピンアウトアプリ「パズドラチャレンジ」リリース
大会向けのタイムアタックを実装、ということはまだ他のモードも追加されるのか。サーバ無しで動くのでメンテ中やスタミナ待ちの練習にどうぞw、なんて言ってたな。

セガ、「謎のティザーサイト」をまたまたオープン。
4/18に何らかの情報が公開されるらしい。URLには謎の「miku」表記が。

So-net、モバイル接続サービス「NURO LTE」を開始
2年契約で機器付きで下り最大100Mbpsで月額3800円。3日間で500MBを超えたら速度制限、また10月以降は月間5GB超で月内速度制限。初期費用が3150円、機器が32550円だが5月末までの申し込みで機器代を割引。
月額980円で下り最大150kbps、高速通信1GB3990円のチャージができるプランも。

マイクロソフトの月例更新プログラムに不具合、アンインストールを推奨
カスペルスキーを利用の場合に不具合が出るんだとか。

激おこぷんぷん丸の攻略本コラ画像、元ネタだと勘違いされ1万3000人がリツイート
確かにFC画面もだけど攻略本画像はよくできてると思う。

Amazon公式・Kindle向け電子コミック作成ツール「Kindle Comic Creator」公開
JPG/PDF/TIFF/PNG、PPMの画像を読み込んだり、EPUB、KF8のファイルをインポート可能。Win/Mac版それぞれ無料公開。

2013/04/15

「禁断召還!サモンマスター」とか

カテゴリー: ゲーム, ソーシャルゲーム — タグ: , — chaba @ 18:05

iOS用「禁断召還!サモンマスター」やってみた。カード収集系ソーシャルゲームなのは例によって例のごとくですが、ゲーム部分がリアルタイムSRPGな感じです。
samon
規定枚数の手駒をデッキとして下段に並んでいて、戦闘が始まったら右から進軍してくる敵を食い止めるように配置します。ユニットは攻撃範囲や種類によって近接・広角・貫通・遠隔・回復があり、配置の妙が楽しめます。左端に敵ユニットが到達するとHPを削られて、HPが尽きたら負け。配置後の移動も自由にできるけど、配置や移動のたびにポイント(画面下の青い横バー)を消費するのでそれが尽きたら移動できなくなる模様。なかなか全体の防護を固くもできないので、プレイ中はあっちこっち移動が必要で結構忙しいです。スクリーンショット撮ろうとしても何度も忘れるぐらい。
戦闘に勝つとユニットカードを貰えるのでそれらを合成して強化していく、というのはいつもの流れですね。デッキ編成や強化などではカードだけど、バトルフィールドに出したら2Dキャラになって動き出すというのは世界観の表現の一端となっている印象。

あと上図は通常のシナリオバトルだけど、プレイヤー同士の対戦となるドミニオンバトルというのもある。
samon01
これは相手とユニットの配置を決めたらあとは見てるだけ。勝ったらポイントが貰えるけど、連戦はできません。今のところ3時間おきに可能みたい。

問題点としては、やたらロードが多いです。初回読み込みも結構な長時間(10分程度?)かかるし、途中も何度かDLしているように感じました。なのでWiFi環境じゃないとオススメできないかもしれません。
あとコレ、また3GSだと不可みたいです… DLして起動して初回DLも通ったのだけど、いざゲーム開始とかやろうと思うと落ちる。そこに至るまでも何度か落ちてるし、やっぱりハード的に古いと厳しいのか。touch5GだとDLすら比較的すんなり行った気がします。ていうか初回DLの最中のデモが3GSでは不完全だった。あとOPに歌付きのアニメが入っていますが、雰囲気を盛り上げるものではあるけど、コレ必要あったのかなあと思ってしまう。

そして、何度かやってるとこういう画面になって何もできなくなった。
samon02
レビュー書かせたいのは解るけど、この状態から抜ける方法が解らなかった。どこをタップしても画面が変わらない。仕方ないのでいったん終了、スリープ状態のも消して再起動したらなんとか普通の画面になった。これも含めて、タップして次の画面へなどといった案内が無いので次どうしたらいいのか解らなくなることもしばしば。そういう面ではちょっとこなれていない印象もあるかなと。

コレ以外にも3GSだと蹴られるアプリも結構あって、iTunesからインストールの時点で蹴られるものもしばしばだったり。いい加減買い替えようと思うのだけど、今度はiPhone5Sとともに廉価版も発表されるという噂ですがどうなんでしょうね。廉価版の機能にもよりますが、RetinaでLTEテザリングできるなら廉価版でもいいかなあと思ったりもする。あ、あと容量も十分欲しい。

Unity→iOS変換めも

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 13:27

とりあえずUnityからiOSに出力するのを確立すんぞーと思ったけどなかなかうまくいかない。それ系の書籍のサンプルそのままですらうまくいかない。いろいろ調べて、このへんの設定などを調整したらなんとかうまくいきました。私的にキモなのは、Xcodeに出した後で実機ビルドするのかシミュレータで動かすのかによってUnity側の設定が異なること。具体的には「SDK Version」です。そしてXcode側でシミュレータ動作時にもスキーム選択で「Unity-iPhone-simulator」を選ばないと何かとエラーだらけになります。いろいろ面倒なのね。もちろんイチからネイティブで組むのからしたら楽ではありますが。
unityxcode00

書籍のサンプルはこのあたりの設定で動くようになったのだけど、自作モノはさらにエラーがわんさか。どうもjavascriptで書いていると何でもかんでもvarで通ってしまうけど、変換するときに型を見るといろいろおかしいことになるようでそのへんが突っ込まれまくり。web向けビルドだとそのまま通って普通に動いてるのに。なんとかいろいろ修正したらようやく変換成功、シミュレータで動いてくれました。テストレベルなのでまだ公開するようなモノではございませんが。
以前iOS/Androidライセンスの無料配布で貰った当時も試したけど大量のエラーにあっさりめげて、ろくに調べもしないで放置してたのを今頃になって思い出した。まあきちんと調べればなんとかなる(こともある)のですね。

気になる雑記:20130415

カテゴリー: 雑談 — chaba @ 05:56

iPhoneでポケコン? 脳内から生まれたアプリが一部で話題に
850円で配信中のDPC-100、名前からしてPB-100が元ネタかと思いきやそうでもないらしい。サイズ的にはiPad miniが最適とか。DSのプチコンといい、この手のはベーマガ心をくすぐります。

インテル、無償のHTML5アプリ開発環境「Intel XDK」を公開。iOS/Android/Kindleなどクロスプラットフォーム対応
ARM主流の各スマホのネイティブ開発環境よりもクロスプラットフォームに親しまれた方がインテルの利益になるという考えらしい。

頭の中で鳴り続ける「あれ」を、どうにかする方法
音楽が脳内でリピートし続けるアレ、イヤーワームというのか。アナグラムが効果的だとか。

2013/04/14

ニコ生でパズドラ

カテゴリー: ゲーム, スマートフォン — タグ: — chaba @ 05:12

昨夜、ニコ生でパズドラのイベント攻略をやってた。AppBankのマックス村井氏がいつものようにやたら叫びながらの攻略で、いろいろドタバタしつつも最後は見事クリア。なかなかドラマチックでした。ていうかウルサイw まさかノーコンティニュークリアするとは本人も周辺もあまり思ってなかったようで、助っ人として呼んだ攻略スタッフ「エルモア」氏も起用することなく。最後が手持ち無沙汰だったのでそのエルモア氏にエキシビジョンプレイをやらせるぐらい。しかしそのエルモア氏、突然の大舞台にプレッシャーが半端無かったようでミスを連発、しまいにはガンホー山本Pが自ら助っ人に起用されてた。しかしエルモア氏、ミス連発でかなり凹んでいたようだけども決まるときはものすごく美しく決めていてさすがだった。普段村井氏のプレイは見ていて上手いなーと思うことしきりなんだけど、エルモア氏のそれはさらに上を行くというか別次元。そろえ方が実に美しい。上級者の熱いプレイはそれだけで見るコンテンツとして十分に価値がありますねえ。
もちろんプレイだけじゃなく、手駒もなんだか凄いことになっていた。ニワカな私には見たこともないような強力なモンスターばかりで、しかもそれらを最強に強化してる感じ。村井氏がスタメン構成について細かく(叫び声で)解説してくれていたけど、へーすごいんですねーつよいんですねー程度しか解らん。よくわかってないのだけど、+297って強化上限なんですかね? 愛用のモンスターを今回スタメンの強化のために投入する姿は気合いの入れようを示していました。特に今回の攻略で猛威を振るっていたのが「ラー」で、5属性コンボで攻撃力6倍というもの。これを手持ちリーダーとフレンドで2駒起用により36倍、この攻撃をしないとほとんど敵方のHPバーが減るように見えないという状況でした。しかし5属性コンボは非常に難しい。なので現実にはほとんど使えないという検証記事まで見つけてしまった。今回のイベントも、回復ドロップが出ないのでむしろ5属性がそろえやすいという状況があったからこその起用ですね。
isisそんな中で私が最近お気に入りというかよくお世話になっているのは「イシス」様です。3属性コンボで3倍。それだけでも今の私には非常に強力で有用です。属性とか関係無しに困ったときはどこでも起用しちゃうレベル。もちろん手駒には無いので、フレンドさんのを使わせてもらっていますありがとうございます。上記検証記事にも「パズルが得意ならホルス(4属性4倍)、そうでない人はイシスが無難」と書いてるし。いつかイシス様を自陣に加えられる日が来るのか解りませんが、先は長そうだ。

気になる雑記:20130414

カテゴリー: 雑談 — chaba @ 04:45

あの「激おこぷんぷん丸」がファミコン風ゲームに!? 幻のタイトル画面&BGMがTwitterに投稿される
FC風BGMが素敵。PSMobileでVITAに画面だけ作ろうかと思ったけどもう誰かやってるだろうな。

映画「シュガー・ラッシュ」は,大人のゲーマーにこそ内容を噛みしめてほしい作品。鑑賞レポートと,出演するゲームキャラ達をどれだけ見つけられたかをあわせて掲載
劇中ゲーム「シュガーラッシュ」は日本から来たゲームという設定で、登場する女の子たちのファッションも日本のそれを参考にしているらしい。だからヴァネロペが黒髪なのか。

3DS『パズドラZ』には課金要素なし!完全に中身で勝負する模様
まだ中身は不明な点も多いけど。低年齢層も多そうなだけにちょっと安心。

パズル&ドラゴンズに業界が騒然!「次の iPhone ゲーム」を作った男、山本大介氏インタビュー
魔法石の行使はガチャより圧倒的にコンティニューが多いんだとか。

円谷プロ設立50周年、新ウルトラマンなど3大コンテンツを発表
今度のウルトラマンは高校生が主役らしい。

『5分アニメ』は低予算・低リスクでほとんどどの作品が黒字らしいぞ!
「てーきゅう」なんて特に序盤は絵作りをほとんど1人でやってたって言うし。

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