chaba log2

2012/10/08

その後の武装神姫

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 21:38

とりあえず「バトルマスターズ Mk2」が届いたのでやってみた。アーマードコアを美少女フィギュアでやる感じ、とは聞いていたけど確かにそんな感じ。まあアーマードコア自体を初代あたりぐらいしかやってないのだけど。まずベースとなる機体を選んで手持ちポイントから武装を買いそろえて、あとはひたすらバトル。バトルに勝ったらポイントが増えて、それでまた装備強化したりしてどんどん上を目指します。徐々に強いライバルや上位の試合とかが出てくるようです。バトルは完全なアクションで、3種の装備とその他の特殊攻撃や防御などをいろいろ使って戦闘します。で機体ごとにストーリーが設定されているらしく、それをそれこそギャルゲーのように楽しんでいく…のかな。まだストーリーらしきものがほとんど出てきて無いのでそのへんは何とも。アクションはなかなかの手応えで、始めたばっかりでも油断してるとさっくり殺られるぐらい。まあアクション下手なのは自覚しておりますゆえ。
もうひとつ買ってみたのが「武装神姫アーカイブ」で、これはメインコンテンツであろうフィギュアの一覧を本書出版時点まで網羅してるモノ…だと思う。コミックやゲームについてもいくらか触れられています。で、まず登場したのが島田フミカネ氏デザインによるアーンヴァルとストラーフの2タイプで、これらを起点としてその後様々なデザイナーによるいろいろなモデルが出ているらしい。デザイナーによってタッチもさまざまなのを、神姫のメーカーが違うということで世界観に落とし込んでいる。そもそもはコナミと原型師の浅井真紀氏とのコラボが発端であり、浅井氏のフィギュアとしてもあのレイキャシールが原点になっているというのが巻末のインタビューにも出てきます。あのレイキャシールってfigmaの原点にもなったんじゃなかったっけ。よっぽどエポックメイキングというか、萌え系アクションフィギュアの歴史に重要な足跡となってますのね。
そのインタビューにも繰り返し述べられているのだけど、武装神姫としては全体を包括する世界観は用意するにしても、それぞれのストーリーはそれぞれで存在するものであり、むしろユーザーが俺的ストーリーを妄想するのさえそれは外伝ですら無くメインストリームだと言っているのが印象的。だから小説や漫画やアニメでいろんなストーリーが語られても、それはそれぞれで存在するものだということらしい。これが本筋だというものも無く。えらく自由な枠組みになっているようです。
しかしこれだけフィギュアも大量に出てるってことは、それだけ支持もされていたってことなんでしょうね。フィギュアについてくるコードを使うPCでのオンラインゲームもあったらしい。もう終わってるっぽいけど。まあでも今更フィギュアを買い集める気にはならない…と思うけど…でもfigmaと並べてみたい気はしないでもない。

2012/10/07

武装神姫 LOST DAYS とか

カテゴリー: ライトノベル, 読書 — タグ: — chaba @ 05:07

「武装神姫 LOST DAYS」読んでみた。「武装神姫」が今期アニメ化されたとかで面白そうに思えて関連作品とか調べてたらとりあえず小説版の1つが入手できた。
中身としては刑事が神姫にまつわる事件に挑む物語。しかし表紙とカラーイラストの萌え萌えっぷりとは裏腹に、ハードボイルドというのか話は結構シビアです。人も、そして神姫も結構死にます。アニメ版の情報を見てると神姫たちがわいわいきゃっきゃしつつマスターのために働いたり闘ったりするという印象(まだ見てない…こちらでは20日のBS-TBSまでお預け)なのでそういうのを期待してたら全然違ってた。というかそもそも、「武装神姫」って1つのストーリーがあってそれをアニメやゲームや小説や漫画にしてるというよりは、設定だけは確立してるけどそれぞれの世界を展開してるって状況なんでしょうかね? そのへんよく解らん。
とりあえずはアニメの放映待ちなんだけど、あまり期待しすぎるのもアレだからほどほどにしておこう。そしてついでにPSPゲーム版もamazon待ちだったりする。2本出ていて、2のほうが初代を全部含んでいるし初代はロード等に難ありという話だったので2を買ってみた。しかしDLCの猛攻がひどいことになってるとも聞くのでどんなもんなんでしょう。ゲーム的にはアーマードコアを萌えフィギュアでやる感じみたいですが。

あとラノベつながり気味に、「デート・ア・ライブ」読んでみた。突然理不尽に出現しては大災害をもたらす「精霊」、女の子の姿をしているそれを鎮めるためにデートしろという話。いろいろふざけた設定なんだけど、中身はもっとふざけていてリアルとギャルゲーをリンクしてたりとか色々。何というかコレ、もうちょっとふざけたところを収めてもっと中二病的にやったらもう少し読みやすいんじゃないかとも思ったり。ふざけすぎていまいち感情移入できん。これは「のうりん!」にも感じたのだけど、メイン読者層であろう今どきの中高生にはこういうスタイルのほうが受けるんだろうか。オッサンにはつらいです。いやラノベ読むオッサン自体が痛いのかもだけど。

感情移入といえば「LOST DAYS」のほうも、時折主人公の行動に「?」なことがあったりしてのめり込めないこともしばしばだった。あと体長15cmぐらいの神姫を相手に会話してるときとか、目線がどうなっているのか相手が立ってるのか浮いてるのかよく把握しきれなかったりで、場面が思い浮かべにくいところも散見。いやこのへんは単に私の読解力不足とかいろいろ見落としてるせいってのがかなりありそうだけど。

2012/10/05

Rocksmithページ更新

カテゴリー: ゲーム, 音楽 — タグ: — chaba @ 04:38

Rocksmith公式サイトが更新、ていうか日々更新されていますが、豊崎愛生インプレッションその2が載ってた。ついでに弾いてみたいキャンペーンに投稿してみた。けいおん!とかBOOWYとか。しかし「けいおん!」曲って本当にやってほしいんだけどなあ。無駄に勢いある人々は弾きもしないのにギターやベースを買いそろえてしまったりしてるのでそういう人らにゲームで弾けるよ!とアピールすれば本体ごと買ってしまうんじゃないかなーとか…いやまあ一過性の熱にうかされた人ならもう売り払って次の萌えに走ってるかな… これ、自作楽譜とかできないもんですかね。PC版ならそういうMODが出たりもするんだろか。音源は自分で用意するとして、楽譜配布ならいいんじゃないかなーとか。
とりあえず弦を買ってみたり、通販ギターをニヤニヤしつつ眺めてみたりで心の準備は整いつつあります。あとPS3の音出力の調整もやっとかんとかな。遅延はイヤですし。ところで中古ギターってどうなんでしょうね。たまに見ることはあるけど目利きが全然備わってないので怖いわ。

2012/10/03

PS Mobile開始

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 15:32

Playstation Mobileがサービス開始。さっそく多数のアプリが公開されています。それに伴って4gamerでもインタビュー、かなり突っ込んだことを聞いてくれている印象。特に無料アプリが不可な点については、先方も「ちょっと真面目に考えてみます」とまで。基本無料アイテム課金は可だったような気がするけど、せめて広告モデルでも可だったらいいんですが。まあ雑多になりすぎるのを警戒するのは解るんだけど。
あと現状が開発者にとってAppStoreやGooglePlayより魅力的とは思えない、という問いに対しては、面白そうなヤツが居たら本格的にゲームを作らせるよう引っ張り上げるところまでやってみたい、とも。記事にもあるけど「ゲームやろうぜ」再び、かあ。そういう目的なら普通に現状のiOSやAndroid向けに作ってる人をリクルートすればいいとも思うんだけど、ゲーム機にはまた独自のノウハウもあるからそういう基礎ができていることを期待してるということなのかな。確かにちょっとSuiteをいじってはみたけど、独特というかiOSとかとはまた流れとか考え方が違うんですよね。なのでそっち専業だったらいいんだけどそうもいかないので、なかなかどっぷりとはやれない感じも。まあ今後に期待…って何を期待したらいいのか解らんけど、とりあえず無料アプリ開放ぐらいか。

SAO13話

カテゴリー: アニメ — タグ: — chaba @ 07:30

待ちに待ったSAO13話は、前半が釣り話で後半が75層ボス。まあさすがに釣りだけでやってたら次回だけで75層からのアレコレを終えてしまうのが大変だなーとも思ってたので、こういう構成は納得。「奈落の淵」ってのも本来のイメージで。ニシダさんとの釣りもおおむね満足…だけど、アスナの活躍後に「アスナさんだ!俺ファンなんです!  …え、結婚、されてたんすか…」みたいな流れが無かったのはちと残念。「俺ファンなんです!」「俺も握手してください!」みたいな大人気っぷりを見せただけだったな。闘いに挑むときも、「キリト君なにか武器持ってないの?」「持ってきてない!」「しょうがないなー」という緊迫感の無いやりとりが好きだったんだけどそれもカット。
よく言われる壁殴り仕様っぷりですが、原作ではさほどそういう演出は目立たないんですよね。むしろアニメになってやたら際だってる印象が強いのは、まあ映像化されてますます壁を殴りたくなるというのが強いのもあるでしょうけど。しかしまあそのへんというのは、流れの速いアニメにおいてキリトとアスナの結びつきの強さを印象づけておく必要があるということなのかも。特に今後の展開も考えるとねえ…
さて本当に次回で終わるんでしょうか。サブタイトルからして「世界の終焉」ですけど。15話からOPも変わるんでしょうかね。まあ折り返しも過ぎてるし、変わるならとっととやらないとですね。いよいよリーファも登場か。

追記:そして14話予告も公開。ほぼ全編が回想シーンになっていて、アインクラッド編最大のネタバレを回避。スカルリーパーを倒し、最後の闘いへ…! 30分でどう構成するのか、そして15話の冒頭はどうなるのかというアレコレが興味尽きません。15話冒頭は3巻の頭から普通に行くのかな。とりあえず見せ場の連続になる…ことを期待したい。

2012/10/01

復活のサムドラ

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 06:09

最近VITAでアーカイブスの「サモンナイト2」をやってたら何となくVITAに触れるのが日常化してきた流れで?サムドラ復帰中。サムドラは開始直後に始めていて、序盤はチュートリアルクエストが次々に出てくるのでそれを消化してるだけでどんどん進行する。それに乗っていくうちに流れも掴めるしそこそこ進めていた。同盟にも誘われたので入ってみたら私とその勧誘者しかいない状態がしばらく続いて、その後1人2人と増えてきたなーと思ってたらいきなり除名されたw なんかごめーん的なメッセージも来たのだけど、除名によりメリットがあるのか不明だし操作ミスだからまた入り直してくれとも言われないし、正直微妙にショックだったりもしてそれでぷっつりと辞めてしまっていた。当初はパッケージ版を買う気満々だったのに、それもキャンセルした。なのでいまだに全く課金していません。
しかしファミ通や電撃にしばしばサムドラで使えるレジコードが付いてきたりして、そういうのがいろいろ貯まっていたのでせっかくだから適用してみるかと思ってサムドラ再起動。…実は数日前にそう思ってアップデートまで済ませていたのだけど、なんだか1stシーズンと2ndの狭間だったようでちょうどメンテ入っていて入れず、あらためての復帰戦。で全部リセットされるという新サーバに入ってみたらまたチュートリアルからやり直しに。でもまあすっかり忘れてるのでこれもちょうどよかろうとやり直しています。なんかいろいろレジコードも適用されてるし。いろいろやってたら同盟にも誘われて、こちらは既に10人以上いるようなそれなりに人数揃っていたので同盟特典もいろいろ貰えたりして。
SLGやアクションRPGの複合体なのが特徴だけど、アクションRPG部分ではまた僧侶をやっております。まあ脳荕やってみたい気もするのだけど、なんとなくまた選んでしまった。そしてまたなんとなく育成中。やればやったでしっかり面白いんですよね。だんだん街作りにも時間かかるようになってくるのでいろいろ工夫も始まったりして。
ついでに同じくVITAで絶賛放置中だったシェルノサージュもちょっと再開してたり。2章の序盤で放置してたんだよな… 修復中にそのまま大放置してたらシャールちゃんたちがみんなぐったりしていてちょっと焦る。なんかそのままにしてたら力尽きてしまうのか。やべえ。放置直前になんだかデートに行けなくなったような感じになっていて、復帰後もまだデートの話にはならない。こまめに起動して好感度上げればいいんですかね。
VITA稼働率が上がるのはいいんだけど、そうなると何でもかんでも入れたくなるんだけど、やっぱりメモリ高い現状ではそれも控えたいところ。新作はDLじゃなくパッケージで買うようにしたほうがよさそうだ。問題なのはアーカイブスで、たくさん欲しいならPSPでやったほうがいいのかもしれない。でも何でも1台で済むならそれに越したこともなく… サモンナイト2もPSPに移設を試みたけどなんだかうまくいかないのもあってまだVITAで稼働中。

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