chaba log2

2012/08/05

そしてDQ10

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 05:34

ドラクエ10について追記とかいろいろ。

・自由なサーバ
オンラインゲームでは複数のサーバが用意され、キャラ作成時にサーバが固定されるのが一般的です。最初に経験したPSOではそれが自由で、それこそ海外サーバへも行き来できていたのでよく謎の外国語ユーザーが紛れてたりしたもんでした。でもそれ以降はほとんどがサーバ固定だった気がします。PSO2でも固定。
しかしDQ10では現在20だったっけ、多数あるサーバから自由に選べます。ログイン時にはサーバごとに「すいてる」「ふつう」「こんざつ」と状況が表示されて選択でき、サーバによっては「ソロ推奨」などプレイスタイルが提示されているものも。ゲーム中でもNPCに語りかけることでサーバ移動が可能だったりで、このへんはリアル知り合いとの交流の妨げにならないようにという配慮なんでしょうか。
システム的にはサーバをきっちり分けておいたほうが管理しやすいのは解るけど、しかし人数があふれそうならログイン制限とか手もあるわけだからこういうサーバの自由が主流になって欲しいところ。
サーバは自由に選べるのだけど、最初に「こんざつ」を避けてログインしたのが第6サーバだったのでなんとなくそこを根城にしてます。まあ前回ログインしたサーバがリストの一番上に出てるってのもあるんですが。

しかし初の週末を迎え、さすがになかなか混雑してきているようです。ここのところメンテが何度も入っています。サーバを増やしたところで無料期間終わったらプレイヤーが一斉に減るようでは苦しいですし、なかなか難しいところですね。

・メタル遭遇
話だけは聞いていたけどなかなか出会えずにいたメタルスライム、昨夜のレベル上げでいきなり遭遇。それも2回も。最初に出会ったときは倒せたのだけど、驚きと感動で興奮しすぎて経験値いくら取れたのか未確認w その次に遭遇したときは速攻で逃げられてワロタw バトル開始と同時にいきなり逃げる、ドラクエ名物といってもいいアレですね。とりあえず普通に遭遇できることは体験したので、今後も頑張って出会いたい。はぐれメタルに出会えるのはいつの日か…

・バージョンアップ?
10週を目処に大きなバージョンアップをしていく、とアナウンスされてますけど、とりあえず10月頃の更新としてカジノなどが予告されています。カジノ&コロシアムの建物自体は既に設置されていて、入り口まで行くことはできるんだけど、まだ準備中!とNPCが告知しています。そこの島は不夜城として賑わうことになるんでしょうか。各地から人が集まるから競売も賑わいそうだな。

・レベル上げ
人がたくさんいる狩り場で獲物を取り合いつつレベル上げしていると、FF11やってた頃を思い出します。しかしFF11よりかなり雑多というか庶民的というか、ちょっと違う感覚があります。それは鳥山キャラをはじめとする特有の画像イメージによる親しみやすさもあるとは思いますが、バトルシステムの違いもあるのかな。
FF11だと他のバトルに近づきすぎると範囲に巻き込まれたりこっちまで巻き添え食らったりしますが、DQ10だと基本的に占有されるので横殴りも横殴られも無いので結構入り乱れた感じになります。周囲では無数のパーティがひしめき合っている状態で、これはなかなかFF11では見られなかった光景のような気がする。
でもまあ、徐々にレベルアップが渋くなってくるのは同じなんですが。ソロ上げなんて夢のまた夢だったFF11に比べればレンタルNPCあるから全く天国ですけども。そのFF11も今ではレベル上げるだけならそう日数かからないというから、10年もやってるといろいろ変わるもんです。DQ10もそのうち、何日も稼いでようやくレベルひとつ上がるような状況になるのかな。現在キャップの50が近くなるとそうなりそうだ。
「元気玉」もかなり強力です。しかし前述のメタル遭遇時にはまだ使ってなかったのが惜しかったw

・レンタルその後
昨夜の稼ぎで経験値350ぐらい、資金200弱といったところ。で借り主に変化なし。レンタルは3人までで各レンタルが48時間限定だから、基本借りたらよほどレベル離れて役立たずにならない限りはそのままなんですかね。まあレンタルごとに料金かかるし街に戻るのも手間ですし。短時間にちょっと一稼ぎしたいけど誘い&誘われの手間が惜しいってときもいいかもですね。そのうち借りる側でも使ってみよう。

2012/08/04

DQ10

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 17:18

ドラクエX、ウェディ僧侶でLV16まで来ました。ここまでの感想など。

・まずオフライン
まずオフラインモードで人間から始まり、1~2時間程度のプレイの後にオンラインモードに移行します。このときに非人間な5種族からあらためてキャラを作り直し、オンラインアカウントの登録もこのとき。なので発売日に一斉にオンラインへ殺到しサーバトラブルということが比較的起きにくくなっています。今のところサーバトラブルには遭遇していません。発売翌日未明にメンテはあったみたいだけど。
オフラインモードはオンラインモード前だとLV10でキャップされ、それ以上は育ちません。これを知らずに普通に経験値稼ぎをじっくりやってたのでやや無駄足があったかも。そのせいか私の場合は2時間を越えるプレイになりましたが、人によってはオンラインに達するまで1時間を切ることも可能なようです。
オフライン開始時にプレイヤーキャラとその兄弟姉妹キャラも同時に作るのですが、LV3固定でプレイヤーキャラに同行します。オンライン開始後はこの兄弟姉妹キャラを使ってオフラインプレイも可能で、ここまでくるとLV3以上に成長もします。7~8時間程度でクリアできてオンライン側に何らかのメリットがあるらしい。メンテのときにちょこっと続きもやってみましたが、錬金中心なんでしょうか、じっくりやってみたらこちらも結構面白そう。

・そしてオンライン
いきなり装備に戸惑う。「どうぐ」が消耗品と装備品に分けられているので、しばらくの間は武器類を全く持ってないと勘違いして素手でバトルしてました(汗)。僧侶なので棍・槍・スティックの3つの初期装備をちゃんと持っていて、槍に持ち替えたら急に強くなったw 開始時は所持金もゼロなので、50Gぐらいの初期装備資金をまず素手で稼げってか、堀井さん厳しいわあ…とか思ってましたスミマセン。

・パーティ(本作では「なかま」)プレイ
最初のボスでいきなり殺されたけどその後初めてパーティを組み、再挑戦してみたらあっさり勝ちました。やっぱりパーティ強いわ…
今作では勧誘を受けたときに「30分だけ」とか時間を区切って返事できるのが特徴的で、あらかじめこうやって宣言できるので比較的抜けやすい、従って気楽に入りやすい印象があります。宣言した時間が来るとちゃんとアラーム表示されるし、そのときに延長宣言も可能。何度かパーティ組んだけど、勧誘コマンド投げられる前にFF11のような「パーティいかがですか?」の一声が来たことはまだありませんけど全く抵抗ないです。むしろ気楽さを助長していて好印象。

・パーティにおける僧侶プレイ
回復メインの僧侶ですが、ほぼスティック装備が主体みたいです。これは攻撃力はかなり劣るのだけど、敵を殴ることで若干のMPが得られるモノです。初期装備だと1~2MPだけど、自然回復のないドラクエにおいては貴重です。ドラクエ8あたりからでしたっけ、LVアップ時に得られるポイントを装備や職業に固有のスキルに割り振るシステムがあるのだけど、これをスティックに振ることで戦闘終了時にMP回復することも可能です。今のところ2~6MPが得られて、戦闘中にホイミ1~2回程度で終わるような軽いLV上げバトルでは全く黒字な感じでMP枯渇知らず。ただまあ予定外の敵に当たったり数が多かったりすると回復薬も必要ですが。

・独特のバトル
バトルはまずフィールド上に点在する敵キャラと接触することで始まります。このへんは最近の従来作と同じ。これにより敵は占有され、横殴りや周辺敵の乱入もありません。でもフィールドからは様子が完全に見えている状態。また複数敵がいる場合もあり、メタル系はシンボル表示はされずに「お供」としてのみ出現するらしいというのがまた良く出来ているw いろんなところで低確率に出現するらしい。既にレベル上げの敵で出てきたという話も聞きました。経験値を1000以上は得られたとか言ってましたが、出現場所によって強さや経験値も異なるのかも?

・合成
ウェディで始めたので「さいほう」ギルドに最初に出会い、とりあえず登録して始めてみました。僧侶なので鍛冶より裁縫のほうが装備品を作れそうな気もします。
各所にあるギルドに行けば他の合成職も取れるようですが、しかしLV10を越えるには専用のクエストを受ける必要があるようで、それを達成したら他の合成職は使えなくなるとか何とか。LV10以下のぶんも使えないのかは不明。また職種固定に関しても、変更可能を検討するようなアナウンスはされています。まあいろんな職をそれぞれが持って協力し合って欲しいといったところでしょうけど。
さっそくいくつか作った縫製品をバザーに出そうとしたけどやっぱり二束三文でワロタ。少々は上位のモノになったら、別の大陸に行けば少しはマシに売れるんでしょうかね。行商に行くのもいいけど、大陸間移動は100Gかかるのでそれも現状ではなかなかばかにならない。いずれにせよ、本気で上げようと思ったらやはり資金力がモノを言うようです。

・レンタル自分
最初どこにあるのか解らなかった酒場を探し当てて(気づかないほうがオカシイ)、クエストを経てレンタルNPCを利用できるようになりました。これでひとりでもパーティプレイが可能だぜ! ついでに自分キャラも登録して他人に使って貰えるようになり、ログアウトして冒険者の広場を参照したら早速借りられてた。22Gとか稼いでるしw なのに経験値ゼロなのは何故。経験値は1/5になるとかでしたっけ、なので弱い相手しかやってないのかな。よく解らん。とりあえず裁縫を上げる資金でも稼いでくれたら嬉しい。

2012/08/01

ドラクエXを待つ

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 16:49

ドラクエXダイレクトをようやく見た。おなじみ堀江氏がスタッフらとβ版をまわりつついろんな要素を紹介。中の人バレしてるので有名人らしく、彼らが行動すると他のテスターが多数ついてまわる事態にw
特徴的なのはバトルでしょうか。基本ドラクエ伝統のコマンドバトルを踏襲してるけど、位置関係がわりとリアルというか近接攻撃をするにはコマンド入れたら自動で近づいて攻撃するらしい。あと狙われているパーティメンバーから敵のターゲットを取るには、敵とメンバーとの間に入り込むという物理的位置取りが必要なんだとか。これって極めて直感的というか、FF11で初めてバトルしたときに思わず敵の周囲をぐるぐる回ってしまったアレがそのまま現実的に意味を持つことになるのか。これはちょっと実感してみたいところですね。
種族や職業も迷うところ。上記ダイレクト内でのコメントによると、当初は少なかった僧侶も徐々に増えてきたらしい。「生き返らせる喜び」を皆知ったのだろう、とかw FF11でも初めて蘇生できたときは嬉しかったですねえ… 道すがらに蘇生しまくってたな。でやっぱり私もとりあえず僧侶やってみたいのだけど、なんか僧侶でもかなり攻撃力を強化できたりするみたい。ジョブ選択はあるようなのだけどパラメータを手動で振ったりもあるのかな。ていうかジョブ変更はどうなんだろう。映像では触れてなかったからできなさげ? …あ、ドラクエといえばダーマの神殿があるじゃないですか。ジョブ変更も可能だけど、FF11みたいに手軽に頻繁にやるもんじゃないといったところなのかな。あとセーブ欄が3つあったので1アカウントでキャラは3つ作れるのかな。さて僧侶で行くにしても種族は迷う。魔法系だとエルフなのかな。ついでに性別も迷う。まあぶっちゃけネカマやってたほうが着せ替えが楽しいし見ていても愛着わきやすいというか… でも男性キャラもいいかなーと思ったりも。僧侶やるには女性キャラのほうが受けもよさげですかねえ。
そんなドラクエX、明日届く予定。たぶん。限定版を予約してたけど直前に通常版に変えてUSBメモリも用意しました。LANは無線のままだけど、どうなんですかねUSB-LANアダプタ付けたほうがいいのかな。モンハンやった人は有線の必要性を感じるらしいけど、ドラクエはリアルタイムアクションではないのでどうなんだろう。でもMMOだから通信量はそれなりに多そうだな。まあ現状の無線を試してみてから考えよう。
…余談ですが、SAOをアニメで見てMMOに興味を持った人が試すには最適なんじゃなかろか、とも思った。なにしろドラクエなので親しみやすさは随一でしょうし、ビギナーにかなり気を遣って作られた印象はそこかしこに感じられるし。

OUYAでFF3

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: — chaba @ 05:49

http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2012/html/a6d0b1becc688061928fe5b03e30c1c7.html

OUYAでFF3を出すと、スクエニ自ら突然の公式発表。
いろいろ解らないことが多いOUYAですが、FF3を出すってことは国内でも普通に売り出されるってことなんですかね? それとも海外向けだけ? あとOUYAといえば基本無料アプリしか出せないという話だった気がするのだけど、確かに上記でも「発売と同時に無料デモの配信も予定しております」ともあるのでそこに追加課金する形になるんでしょうか?
いろいろ解らん。とりあえずは2013/3に発売予定らしいこと、わりと小さい箱になりそうってことぐらい? 開発環境も普通に公開するみたいだからインディーズもそれなりに出そうだけど、広告貼ったりできるのかな。無料ベースなら必須だと思うのだけど、しかしTV画面に広告がでかでかと出るようではウザさも拡大されてしまうなあ。Androidベースらしいから開発ノウハウもそこそこありそうだけど、いろいろ気になるOUYAです。

アニメAW 16話

カテゴリー: アニメ, ライトノベル — タグ: — chaba @ 05:14

アニメAWの16話、レイカー師匠登場。登場したのは前回の最後だけど、本格的にというか今回ほとんど師匠とハルユキとの会話だけで進行してました。修行の場面で、高所から落下したらアバターはいったん死んで同じ場所から1時間後に復活、というのが原作未読だと解りづらかった気もする。この無制限エリアでの復活ってのはアニメでも時折出てくるけど説明あったっけ?
最後にリアルの師匠も出てきたけど(まあOPにも出てるけど)、なんか原作と若干イメージ違うような。特に眼が青いあたり。原作イラストだともう少し色素多いというかあまり日本人離れしてないビジュアルだと思うんだけども。もう1つ付け加えるともっと肉感的なイメージもありましたが、全体にスレンダーなキャラになってる印象だからこれは仕方ないのかな。まあでも声はさすがにイメージ通りです。今後、可憐さと怖さを併せ持った活躍を見せてくれることを期待。
OPといえばまだ本編に出てないのが沖縄の2+1人とあと謎のピンクアバター。あんなのいたっけと思うけど、ニコ動のコメントによると生徒会の元バーストリンカーとか。そういえば沖縄のシーンで黒雪姫の数少ない友人として出てきた人がいた気がするけど、その人ですかね。原作でもアバターとして出てきたっけ? 覚えが無いのだけどもしかしたら電撃文庫MAGAZINEでの短編とかで出てるのかもしれん。…いやもっと単純に覚えてないだけかもしれん。
MAGAZINEといえば先日の「まるごと一冊 川原礫」にAWの短編も載ってました。黒雪姫と師匠にハルユキが鍛えられる話で短編としてもかなり短いほう。師匠のコンプレックスに若干触れたりもする。そして思い出してみると能美編は3〜4巻で、5巻のレース話で師匠がかなり救済される話だった気がする。なのでアニメは2クールで原作5巻まで行くぐらいですかね? もうとにかくさっさと能美を片付けて欲しいのだけど、もうひとやまというかまだ3巻終わってない気がする。もうとにかく嫌な印象しか無いエピソードなので読み返してないから内容もいまいち思い出せないのだけど、4巻ってどんなんだったかな。

ところでSAOのBD1巻を予約してしまいました。AWは…うーん…何年か後にBOXで出たら考えます… ゲーム版のほうも、SAOはちょっと欲しいけどAWはいまいち惹かれない。

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