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2012/07/04

ガンダムとアトリエ

「ガンダムのアトリエ」っていうとガンダム工房すなわちバトルオペレーションの開発室・カスタマイズルームのことだな! っていうかガンダムゲームならだいたいありますわね。

それはさておきバトルオペレーション、相変わらず切断率がいいとこをキープして下がってくれませんorz ルームイン時の回線状況表示ではいつもMAXなんだけど、環境よろしくないんですかねえ… いちおうこれでも光回線なんですが。一度は入室待機で待っていると自分の表示だけチラチラしていることがあって、そのあと人数そろって開始…かと思いきやいつまでたっても待ち画面の操作説明から変わらなかったなんてことも。それと何度か経験したのが、撃破されて時間待って再出撃だ!と思いきや画面がブラックアウト、各種数字やチャットログは出るしオペレータのコメントも聞こえるのにその他が真っ暗で何も表示されない状況。こうなると何のキー入力も受け付けず、かろうじて効いたチーム一覧表示ではLINK OUTでしたっけ、とにかく切断されたような表示にされてた。何故ーーー。もちろんこうなるとバトル終了まで何もできず、終わってもポイントも加算されません。エネルギーも消費されないのが救いか。しかししっかり切断記録は残るので、こういうことを繰り返しているうちに切断率の高さを誇るという…ごめんなさいごめんなさい。

バトルのほうでは時折敵機を撃破したりもしてます。特にひょっこり手に入ったザクキャノン、至近距離で当ててみたら相手の半分ぐらいHP削っててワロタ。うまくやるとガスガス削れますね。しかし調子こいてると急に横から殴られたりして袋だたきになったりも。そのへんはもうパイロット次第というところなんでしょうね。
ガスガス当たることもあればどうしても当たらないこともあったり。このへんは向こうとこっちのテクニックもでしょうけど、ラグもあるのかなあ。まあ自分の技術うんぬんの前に回線状況をどうのこうの言うのもアレですけど、しかしやたら切断されているところを考えるとラグにしても自分が原因だったりするんでしょうか。

特徴的なのは新規開発関係にもあって、新しいMSとか装備品を使えるようになるには設計図を入手する必要があります。これが戦闘終了時に貰えるのだけど、勝ったら4個ぐらい、負けたら3個ぐらいかな。でまるっきりランダムなので、何が来るか解らない。ただし同じモノのLV2はLV1を開発してないと取れないとかはあったりする模様。でコレ、1回の取得で20%ぐらいなのでだいたい5回程度取らないと開発できるようにならない。モノによっては同じときに連続で取ることもあって、一気に開発可能まで行くことも。その開発可能になったモノに対して、戦績で貰える開発ポイントを消費することで実際に使えるようになるといった流れ。
そうやってザクキャノンが取れたわけですが、初期機体のザクIIとGMに使えるというバズーカが有力みたいなのでそれが欲しいんだけどなかなか来ない。まあ来たところで使いこなせるかは解りませんけど、ザクキャノンもそうだけど使ってみないと解らないし現場に立ってみないと立ち回りかたも解りませんものね。

立ち回りかたというのも最初全然解らずうろうろするだけだったけど、とりあえず味方を撃つとダメージは入らなくてもよろけたりするので無駄打ちがよくないのは解った。あと単独行動は危険とよくゲーム内でも言われるのだけど、拠点制圧とかしてるときにフォローに来てくれるとすげえ嬉しいのでなるほどと思ったりもする。
拠点制圧といえば時折MSから降りられないことがあるのは何故? しゃがんで○ボタンで降りられるはずなんだけど、確かにそうやって降りて拠点制圧に向かうんだけど、時折しゃがんでも降りられないことがあります。これも回線の影響? それとも地形とか??

いろいろ不満は言いつつも、下手ながらに結構楽しんでるかもしれません。いまだ無課金ですが。有料エネルギーのほうもレベルアップボーナスとかでいくつかストックされてるけどまだそれすら使ったことがない。
この出撃エネルギー、2回50円と思いきやキャンペーン価格だったのね。通常100円みたい。

あとアーシャのほうも地味に進行中。いろんな依頼やクエストをいろいろ入り交じって進行するのだけど、入り交じりすぎてメインストーリーを進めるクエストがどれなのか解りづらい印象を受けることも。特に街や各施設に出入りするとイベントがよく起こるのだけど、これらがメインなのかサブなのかよく解らなかったり。まあ全く進まないわけじゃないし、何を進行してないかはノートで参照できるのでいいんですけど。
全体にお手軽なアトリエという印象。基本的に調合失敗が無いのはいいですね。攻撃力とかいろんなパラメータを上げたり品評会で上位入賞と狙うためにはそれなりに試行錯誤が必要なのかもですが。
発売前からOP映像が公開されてましたが、実機画像はもっとキレイで毎回のようにスキップせず見てしまいます。ゆったり漂うようなシンプルな音楽に幻想的な映像、繰り返される花が咲き茂るイメージ…全体にちりばめられる単語は花の名前らしい。しかし作中にはもう1つOPみたいなのがあって、序盤ちょっと進行したところで挿入されました。こちらはもっと勢いのある感じの音楽と映像で、これはこれでなかなかカッコイイ感じに。

アニメ改変期

カテゴリー: アニメ — chaba @ 07:50

アニメが入れ替わりの時期になり、(ニコニコでは)先週のニャル子に引き続いてアクエリオンが終わった。アクエリオン、最後の最後までとっ散らかってなんとかまとめたような感じなのかなあ。前作の知識が無くてもいちおう解るように作ってはいるんだろうけど、前作のキャラや音楽に思い入れが無い立場では置いてけぼりなこともしばしばでした。深刻な状況で真剣な作りで全力でバカをやるという構成はハマると最高に面白いんだけど、「やわらかーーーーい!」を越えるモノがそれ以降無かったというのが個人的に残念。やわらかーい!のインパクトが強すぎて以降のバカシーンが霞んでしまったような気さえするぐらい。
作中いろんなカップルができて「以降、恋愛解禁!」なわけだけど、あの中だと穴カップルが面白そうだなw 常時夫婦漫才状態というか、一緒にいる人を常に笑わせてそう。

モーレツ宇宙海賊は来週で終わりでしょうか。なんか聞くところでは劇場版やるとか…
そろそろ原作も読みたくなってきたな。

そして「ゆるゆり♪♪」も始まった。いろいろぶっ飛びつつ前期からのお約束も引き継ぎつつ、なんだか動きがえらい気合い入ってる印象も。前期のヒットで予算増えたんじゃないかとか噂も。
個人的本命のSAOは来週でしたかね。AWも折り返し気味になってどこまで行くのか気になるところ。

2012/07/01

ガンダムのアトリエ

カテゴリー: ゲーム — タグ: , , — chaba @ 16:50

PS3でガンダムオンラインバトルな「バトルオペレーション」、DLしてみた。基本無料だし。
最大6vs6で連邦とジオンに分かれてオンラインバトルするというものですが、最初はジムとザクしか持ってない状態。どっちに所属するかも選べるけど、クイックマッチだと適当に割り振られる感じ。とりあえず初回起動では軽いチュートリアル的なものぐらいあるかと思いきや説明文ダイアログが入るぐらいで、ほれ行け!とりあえず行け!という感じでクイックマッチに入らされてバトルに放り込まれる。…まあだいたい似たような境遇の人が集められてる感じで、それでもなんとなくなんとかなったような気がしないでも無い。ザクで始まって敵方のジムを2機ほど撃破したみたいだし。自分も一度は撃破されたけど。
そうやってプレイごとに経験値や開発ポイントを稼いでいって、開発ポイントにより新装備や新機種を使えるようになるみたいです。あと出撃回数に制限があり、無料で持てるポイントは最大3個ストックで2時間ごとに1ポイント追加される形。したがって1日ごとにプレイしていれば続けて3回は出撃できます。それで足りない人には有料課金の出撃権があり、100円で2回を最小単位としてそれ以上のまとめ買いなら若干お得になる感じ。こちらの有料ポイントは最大99ストックでしたっけ。これは早期登録サービスとか雑誌付録コードとかでポイントも支給されてたりします。実質50円でも、無料でもらえるなら喜んで入力しちゃいますわね。
有料アイテムでどれだけパワーアップできるのかは解らないけど、まあ同レベル帯でわやわややってるぶんには結構面白いかもしれない。これが上級者に紛れてしまったら瞬殺されるただのマトになりそうですけど。

あとアーシャのアトリエも少々。ロロナ以降のアーランドシリーズを3作で終えて新しいシリーズに突入ですが、副題が「黄昏の大地の錬金術師」とあるように、なんだか衰退して滅び行く世界みたいな舞台。土地もやせていって人工も減少の一途、なのかな。それでも人々の雰囲気はそう暗くなく、いつものガストゲームなノリは健在。
ただ主役のアーシャ、中の人が井上麻里奈氏なのだけど本人がインタビューで「なんで私の所に来たんだろうと思った」と自ら語るほどイメージが違う感じ。ゲームでいうと「戦場のヴァルキュリア」のアリシアとか、とかく男勝りというか気が強いキャラのイメージが強く中の人もそんな感じっぽい? でアーシャはぽわぽわ〜んとした天然おっとりなキャラなのだけど、もちろんプロだからそういう喋りで通しているけどそこかしこに違和感が。もっとぽわぽわ系が得意な人もいただろうにこの人選というのは何なんでしょう。あえてキャライメージの違う人をぶつけてみたとか?
ゲームとしてはいつものアトリエ。調合については失敗がなくなってゴミができなくなったり、MP消費もなくなってお手軽指向な印象。ワールドマップはメルルまでの感じに似ていて全体マップで行き先を指定して日数が経過して…と。採集のときにボタン連打する必要が無くなったのはいいですね。あと従来シリーズだと特にメインイベントで何かと期限を切られる事が多かったのだけど、今回は妹救出の期限がいちおう3年程度と区切られてはいるものの全体的には好きなように進行していい感じ。ちなみに妹救出後にも続くらしい。妹救出がメインストーリーなのだけど、各キャラ別のエンディングはその後に分岐して続くんだとか。

さてどこまで続くことやら。ってP4Gが中断気味なんだった… 12月に突入して急展開してるところまでは行ってるんですが。

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