chaba log2

2010/05/05

peace walking

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 08:14

MGSPW、全然序盤だと思うんだけど装甲車ステージでしばらく詰まってましたがようやく突破。装甲車に歩兵4人、歩兵を片付けると増援4人が出てきてそれも片付けると装甲車から隊長が顔を出すので奴を片付けることでクリアという流れなのですが、最初の段階で気づかれないうちに何人無力化するかがキモみたい。なので麻酔銃でブスブス撃って寝かしたところをフルトン回収するわけですが、ここの歩兵は重装なので1発じゃ寝てくれません。3〜4発打ち込めば寝てくれるんだけど、当たり所によっては(?)「うがっ」とか声を出したりして他の兵に気づかれたりするのでそのへんもよく解りません。
何回か装甲車まで行ったり、場合によっては1人も回収できないうちに発見されて速攻でやられたりしつつ何度もスネーク!どうしたスネーク!スネーェェェェェェク!!状態になりました。しかしクリアできたときはものすごくあっさり。タイミングよく最初の4人を麻酔→回収できたところで増援、これも位置関係がよかったので手榴弾を投げたらいっぺんに4人とも戦闘不能。で隊長が出てきたところをちくちく撃って撃破。弾切れになることも多かったそれまでの失敗からすると拍子抜けするぐらい。
…などと1ステージについて延々書き述べたくなるぐらい楽しんでおりますw そして小島氏も言ってたように、人員回収が楽しいわあ。でもコレ、麻酔で眠らせたり銃で瀕死にしたりして連れ去るわけだからまあ普通に拉致ですわな。それで敵方の洋上隔離施設で働かされるんだから、よく考えてみたらひどい話だw 基本的にクリア済みのステージも何度も繰り返しプレイできるみたいだから何度も回収のために挑むのも有りなんでしょうね。最大人数に制限はあるけどまだまだそこには至らないのでとにかく人手が欲しい状態です。そしてこれって先のステージに行くほど有能なキャラを取れたりするのかな。あと実戦部隊に回していると経験値を得て成長したり、エクストラミッションで使うことで大幅に成長したりもしますが、戦闘能力以外も成長するんだったら開発系の部隊に回すのも有りなんでしょうか。
とりあえず装甲車突破したこともあってすげえ面白く感じております。これでCO-OPとかやったらえらいことになりそうだな。MHも入ってるんだし。

2010/05/03

電撃PSとか

カテゴリー: ゲーム, 雑誌 — タグ: , , — chaba @ 21:30

電撃PS、付録4コマが100号ということで記念合作漫画が載ってたりとか。「ちいさいお姉さん」も100号記念お祭り状態で、姉弟ら一行がファンタジーRPGに迷い込んだ話になってました。まあ普通に夢オチでしたけど。
そして電撃本誌を見て驚き、ついに単行本化されるようです。ていうか以前から告知されてたんですかね? 新刊としては3冊挙がっていて、「ちいさいお姉さん」は7/27らしい。3ヶ月連続のトリをつとめるし、今回100号記念合作の次に収録されてたし、やはりそれなりに人気あるんでしょうか。書き下ろしエピソードとか連載以外の内容があるのかどうか気になるところです…が、コレ普通の書店じゃ売ってなさそうだな…

電撃本誌ではやはりというかMGSPWをメインに。ちょこっとだけしか進めてないので早速攻略記事に追い抜かれてましたorz まあ寄り道が楽しいゲームでもありますし。

2010/05/02

メタルサーガニューフロンティアとか

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 06:01

相変わらず地味に進行してますmixiアプリ、メタルサーガニューフロンティアも少々やってたりする。もともとはゲーム機で展開していたRPGなんだけど、名前はよく聞くんですがまだ実際にプレイしたことはありません。荒野で戦車を使うRPGで犬が出てくる(しかも強い)というイメージなんですが。mixi版は基本的に世界観を踏襲してるのかとは思いますが、ブラウザゲームだけあって1つの行動を設定するとあとは放置して終わるのを待つ形。移動も戦闘も探索もそんな感じで、数分とかものによっては数時間とか(所要時間は表示されます)待って結果を見ます。結果がログとして参照可能なのは、Wiiウェアの「FFCC小さな王様」みたいですね。ただし「小さな王様」ほどのワクワク感はありません。アレは冒険者たちを見送って出迎えるという要素があっただけでだいぶ思い入れに拍車がかかってた気がする。朝出かけていって夕方帰ってくるという、家族を待つ主婦みたいな気分? 待ってる間に国内のメンテナンスに走り回るわけだし。
このメタルサーガ、マイミクにプレイヤーがゼロのせいもあってかいまいちソーシャル性がよく解りません。イベントバトルみたいなのをやったら適当に他のプレイヤーと組んでいたみたいですが、それもログで見て初めて知った程度だし。まあでもコマンド出しておいて結果を待つ、というのはブラウザゲームの1つのスタイルではあるのかな。これをいかに面白く見せるかというのが工夫のしどころでしょうか。

あと「はじめようマイ・バー」、これもまあ少々コマンドを入れたらあとは眺めてるだけというのはいいんだけど、数時間おきにアクセスしたら従業員が全員倒れてるのはなんとかならんのかw そのたびに栄養補給してやるんですが、いささかアクセスを頻繁に要求しすぎな印象。まあ積極的なマイミクプレイヤーが多数いれば相互にメンテしあえるということでソーシャル性があるといえばそうなんだけど。
あとメニューを増やしたいんだけど素材が手に入りにくい、お金がなかなか貯まらないというのは課金で加速させるという構造から仕方ないところなんですかね。放置して眺めるのを楽しむための演出というかカスタマイズがいまいち窮屈な感じ。がんがん課金して成金プレイすれば豪華にもできるんでしょうけどそれはそれですぐ飽きそうだし。
しかしコレやってると「ザ・コンビニ」とかやりたくなりますねw やろうと思えばすぐにアーカイブでPSPに落とせるし、いい時代だわ。

一番長くプレイしてるのはご多分に漏れず「サンシャイン牧場」なんですが、一時期は10人ぐらいマイミクが並んでいたけど今はその半分以上が休止してます。こういう農場系はすっかりソーシャルゲームの定番となっているようですが、確かにプレイヤー数は多いんだけど実際のところ儲かってるんでしょうかね? 今見てみると利用者4865609人、500万人の1%が月に1000円使ったとしても5000万、それに広告がプラスしてどれだけになるんでしょうか。休止プレイヤーも多そうだから実働はその半分とかかなあ… サン牧に関してはゲームとしてどうこうよりビジネスとしてどうなってるんだろうというほうが気になる。中身自体は中国からの移植らしいからローカライズと維持費用ぐらいは軽くペイしてるんじゃないんですかね。しかしローカライズしても本気でキモいグラフィックとかどこが面白いのかまったく解らないデザインとかも散見されるのは相変わらず。

とりあえずこの3本をなんとなく継続中。

2010/05/01

MGSPW

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 20:02

GW(ゲームウィーク)なのでMGSPWやってみた。

据え置きPSからPSPにハードを移したことで操作系がどうなるか懸念もありましたけど、なんだかうまいこと収めてるような気も。特に従来だと2本のアナログスティックで移動と視点を操作してたのを、1本だけになったことでいろいろ苦心したことが伺えます。操作系としてMGS4までの従来型に近いもの、PSPで先行していたポータブルオプス型、あとモンハン型の3種が用意されています。とりあえず最初のやつでやってますが、アナログで移動して右側の○△とかで4方向視点移動、Rで攻撃その他アクション、方向キーとLRの組み合わせで装備切替といった感じ。
うまいこと収まってるのはいいんだけど、なかなか慣れません。ていうかそもそもFPS/TPSでの狙いをつけるのが常に苦手なので、銃を構えて撃つまでに私は妙に時間かかりすぎます。もたもたしているうちに敵に見つかってあたふた、というパターンを繰り返しております。
しかし麻酔銃で倒してフルトン回収、自陣に連れ帰って装備開発や資金稼ぎに働かせるってのが面白い。この部分だけやっていたいぐらい。なのでついつい、メインミッションでも敵をまず眠らせて回収ということをひとしきりフルトンが切れるまでやってたりします。しかしそれやってると麻酔銃のサイレンサーが切れてしまうので以後のミッションが(銃声が出るので)いささかやりづらくもなったり。回収は控えめに侵入優先のほうがいいのか。

ハードがPSPになったことで映像表現の面も懸念されましたけど、全く問題無いというかむしろコミック調のイベント映像が独特の存在感あって効果的にも見えます。
なんだかんだで楽しんでおります。まあ操作がてきぱきできればもっと楽しいんだろうなあとも思いつつ。

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